Welcome!

Join our community of MMO enthusiasts and game developers! By registering, you'll gain access to discussions on the latest developments in MMO server files and collaborate with like-minded individuals. Join us today and unlock the potential of MMO server development!

Join Today!

Cabal Online Re-Make?

Junior Spellweaver
Joined
Jan 24, 2012
Messages
168
Reaction score
88
I just put it here. There is some my experiments with Cabal...

E64i5Vr - Cabal Online Re-Make? - RaGEZONE Forums
=)
yLCIWRl - Cabal Online Re-Make? - RaGEZONE Forums
+

Status:
Character Animations: 100%
Monster Animations: 100%
UI: 40% Framework: 100%
--------
Maps: (Exported content. Monsters, NPC's, Map Objects)
Bloody Ice : 70%
Desert Scream: 90%
Port Lux: 100%
Green Despair: 100%

I am working on them without any special reasons, exept one - dev. streaming "How to Make Cabal-like MMORPG with Unity3D" and i stream whole process...
My target is: Create Cabal Online-like game, from scetch. Just with using Cabal models.:eek:tt:

Finally, if you interested on it too, i will post my streams link and patreon (where you may donate me some cents, if my streams helps you & improve your knownlege :laugh:).

=======UPDATE=======

Character Model & Animations example of work!


=======UPDATE #2=======
DtwpJx9 - Cabal Online Re-Make? - RaGEZONE Forums

ZYTizpW - Cabal Online Re-Make? - RaGEZONE Forums

NQ3qnqT - Cabal Online Re-Make? - RaGEZONE Forums


Gwgc9RA - Cabal Online Re-Make? - RaGEZONE Forums


rkND35i - Cabal Online Re-Make? - RaGEZONE Forums


===UPDATE #3===

Some effects + Walking + Day/Night system.
Spell Casting. (Note, that is not a final skill/spell effects)

 

Attachments

You must be registered for see attachments list
Last edited:
RaGEZONE VIP
[VIP] Member
Joined
Feb 2, 2015
Messages
168
Reaction score
145
Its only using models from cabal-its not cabal on Unity.I can convert models from WOW for cabal but cabal will not be WOW.
 
Junior Spellweaver
Joined
Jan 24, 2012
Messages
168
Reaction score
88
Its only using models from cabal-its not cabal on Unity.I can convert models from WOW for cabal but cabal will not be WOW.
Thanks Captain. You has no source code. for client... and that is so much different games.

But you can convert models only Into Cabal, right? :) Can you make the Cabal models works on Unity3D/CryEngine/UnrealEngine?
Can you re-make game?

Literally Cabal has nothing special... They has only 3D models and other content. Gameplay mechanics, and etc. is same to many other korean games and also cabal is too much generic, instead of WoW for example...

And please, before post something like that, try to read topic.

Above:
"My target is: Create Cabal Online-like game, from scetch. Just with using Cabal models.:eek:tt:"
 
RaGEZONE VIP
[VIP] Member
Joined
Feb 2, 2015
Messages
168
Reaction score
145
Thanks Captain. You has no source code. for client... and that is so much different games.

But you can convert models only Into Cabal, right? :) Can you make the Cabal models works on Unity3D/CryEngine/UnrealEngine?
Can you re-make game?

Literally Cabal has nothing special... They has only 3D models and other content. Gameplay mechanics, and etc. is same to many other korean games and also cabal is too much generic, instead of WoW for example...

And please, before post something like that, try to read topic.

Above:
"My target is: Create Cabal Online-like game, from scetch. Just with using Cabal models.:eek:tt:"
see video-my map editor doing in unity
 
Junior Spellweaver
Joined
Jan 24, 2012
Messages
168
Reaction score
88
see video-my map editor doing in unity
Thanks for video.

Note this content only for chachuy25.
Ну так. Почему бы и не сделать ре-мейк Кабала? Он же простой как бревно в плане игровой механики. И не обязательно делать именно 1:1 клон кабала.
Достаточно сделать что бы оно работало так же как в Кабале. Тот же ВоВ или PW сложнее Кабала раз в 300. Как по количеству контента так и по количеству внутриигровых систем. Тут же все (с поправкой на реальное 3D) почти как в MuOnline (не считая каста скиллов, управления, камеры и еще некоторых очевидностей, но геймплейно - они похожи).
Для игроков - это будет как "фулл кастом" Cabal Online, хотя технически - это не он ни разу. Ибо зачем, если можно сделать круче?
Ну и мне ли обьяснять - наличие исходников позволяет тебе сделать все что угодно. В отличии от бинарников. Отсюда и пляшем. Кабалы - технически не сложная игра (если опустить общие технические сложности с реализацией 3D мира), ее геймплей - прост как бревно. И вполне себе реально скрафтить такую же игру которая будет во многом напоминать Кабал. Да и очевидный плюс - сделав Unity3D клиент, можно со временем, когда проект окупится, нанять фрилансеров по части 3D моделей, и перерисовать закопирайченные модельки кабала на такие же, но уже свои. И в перспективе получается, что можно поиметь свою собственную официальную игру.

Мап эдитор - конечно же неплохо. Но ты думал в другом ключе? А что если таки скрафтить еще и клиент под это дело? Имхо, на базе Кабала, можно собрать неплохую игру.
hiHLO5Q - Cabal Online Re-Make? - RaGEZONE Forums
 

Attachments

You must be registered for see attachments list
Junior Spellweaver
Joined
Jan 24, 2012
Messages
168
Reaction score
88
Дружище-тебе уже огромный плюс хотя бы за то что взялся за это дело-моё мнение-ты изобретаешь велосипед-всё это можно сделать на самом клиенте кабал(по крайней мере то что у тебя на видео)-да и сам движок юнити не ахти для подобных игр.Я думаю ты сам понимаешь сколько займёт это дело твоего времени-тем более ты должен быть "специалистом широкого профиля" если ты делаешь это один.По мне я бы реализовывал свои задумки в самом кабал.А так-успехов в твоей затее(кстати я думал над таким вариантом уже давно,но посчитал сильно долговременный проектом перенос кабал на другой движок)

По опыту разработки, скажу тебе так. В принципе ты прав 50 на 50. Однако:
1) Движок, ровно как и сделать так что бы это все работало как в кабале - это просто. Самая муторная часть - анимация персонажей. Не более того.
Тем не менее, ты прав по части времени, однако это не в том ключе, в котором ты думаешь. Написать клиент и сервер можно за 3 месяца +/-
Проблема именно в контенте и его количестве. 80% времени разработки любой ММО - это разработка контента а не движка. Грубо говоря, в свое время, разработчики Кабала, написали его +\- полгода (технически). А вот рисовали весь контент еще около года. Ну и плюс какое то время ушло на "построение баланса" что по сути дизайн документ (мечь такой то, параметры такие то, моб такой то - параметры такие то, спавнится там то с таким то интервалом, дропает то то и так далее), который уже на готовом движке (и с готовыми моделями) +1 месяц работы.
В моем же случае, если делать Кабало-образную игру - контент готов (графика, которую можно стырить). Клиент под Юнити - пишется довольно таки быстро (по сравнению с теми же сями...) Единственный краеугольный камень - когда технически все готово, это "делать" контент. То есть, вот персонаж, вот мечь. Дамаг и прочее - уже в коде и работает. Но нужно же не один меч, правильно?)) Итого имеем : Сделать айтемы, сделать карты, классы и вообще все остальное.

На данный момент, у меня планы такой вот кастомизации (и прописано в диздоке):
Базово классы у нас будут такие:
Воин, (Warrior)
Арчер (Archer)
Волшебник (Wizard)
Призыватель (Summoner) - призывает петов, чем то похож на друля из ПВ.
Ну и ессно не будет Форс-Арчера, Форс-Блейдера и подобных Кабаловских классов, вместо них - уникальные.

2)Юнити. Как веб платформа - не очень. Как StandAlone - очень даже. Такие игры как Сабнавтика, Empyrion - Galactic Survival, 7DaysToDie и прочие, хоть и не являются ММО в полном смысле этого слова, но тем не менее они доказали что можно делать неплохие stand-alone игры на юнити. Клиентская ММО - зайдет на ура. Конечно что то типа Арчейджа делать на ней... ну сам понимаешь) А вот для Кабала - самое то. Ну и ессно перфоманс Юнити зависит от того, кто делает. Дело в том, что из за отсутствия прямого доступа к рендеру (и собственно spritebatch'у) и тд. действительно из нее можно скрафтить лагодром, так как количество DrawCall'ов будет неадекватным ну и со всеми вытекающими... Грабель много. Но если не наступать на них... Это уже не та Unity3D что была даже в 2013м году. Сейчас они достаточно хорошо сделали ее. Но с одной поправкой - под десктоп сборку. Веб версия - хоть и стала лучше, но все такой же шлак. А учитывая то что выпиливают активно остатки NPAPI - у них только WebGL + JS и останется... Но грабель тут в том, что они используют Emscripten, у которого своих болячек хватает. А учитывая то, что у них те же шейдеры проходят компиляцию при помощи MojoShader HLSL... а как бы WebGL = OpenGL 4.0 (последняя самая версия вебгл)... То скорее всего без SDL2 сделать это у них не получится никак. Но тут опять грабель - конвертация самого SDL2 через Emscripten - та еще муть... И в результате что имеем? Костыльно-гнездовую "веб" версию, которая уж явно будет работать не так, как ты этого ожидаешь. По этому, нафиг эти всякие Web сборки, собираемс под Windows и не делаем себе мозг. :cool: Тем более их десктопная версия, over9000 раз лучше всяких там Моногеймов/XNA, и по бенчмарк-тестам нынче, от того же CryEngine отличается разве что на 10% +/-.
 
Junior Spellweaver
Joined
Jan 24, 2012
Messages
168
Reaction score
88
Update #2 is gone!

1)Day-Night system.
2)Weather system. (Snow, Sand-storm, rain).
3)Re-textured default Cabal "tile-sets" from maps.
4)Better terrain, grass and trees enviroment.
5)Character textures improvements (some filtering for make them less "low-poly" and looks more fresh than from 2008 years).

(First post updated with screens, enjoy! :8:).
 
Joined
Aug 27, 2013
Messages
788
Reaction score
1,903
@HappyDay oh wow buddy, at first I was skeptic and thought "oh.. a "Dungeon Siege I" graphics game without any goal...", but now I take it back, it's getting nicer and nicer! maybe you want to film it a bit and show couple minutes of the walks in the maps?
When do you plan to implement skill system? Is it going to be as "flashy" as Cabal's one?

To be honest, if it will go as it goes now, you can easily make a game, which, probably, many of us would love to have haha :laugh:
 
Junior Spellweaver
Joined
Jan 24, 2012
Messages
168
Reaction score
88
@HappyDay oh wow buddy, at first I was skeptic and thought "oh.. a "Dungeon Siege I" graphics game without any goal...", but now I take it back, it's getting nicer and nicer! maybe you want to film it a bit and show couple minutes of the walks in the maps?
When do you plan to implement skill system? Is it going to be as "flashy" as Cabal's one?

To be honest, if it will go as it goes now, you can easily make a game, which, probably, many of us would love to have haha :laugh:

Yeah, i will make a one video with walking on map + ofc demonstration of Day/Night changes inside too. Skill system wont be so "flashy" as Cabal has (it's hurt me alot), and i will just use some nice looking small trails on swords. Plus there will be skills maded (effects, animations, etc.) based on new technologies. I will make a video when take a some free time for record & upload to youtube :):

One of my goals - is make it looks "pretty good" for nowadays, better than Dungeon Siege (but Dungeon Siege: Alvarius mmmm :eek:tt::love: awesome game at their time, spent alot of days on it hehe) or Cabal itself. Non-easy way, but new texture filtering + optimizations + some rework/re-design will make it better alot.
As you may see on "Bloody Ice" example - it looks better both, exported some Bloody Ice building and character. Ofc, there is some changes plus custom terrains, particles + other small trash will provide us great & sweety view.

I like to make a game re-makes, and for me sadly to see what happens with Cabal... Long time ago, we are hope, always wait a some improvements, but original developers do nothing for us... (instead of making bad updates and other shenanigans)... Yeah, Cabal lack of great lore or epic lore related quests or some interesting features, and all that times we are wait... Wait for become Cabal to more unique and not so much "generic" mmo... But without any luck...

Well, currently, i just wanna re-write Cabal from my vision, from my view how it should be. Cabal has alot of potential and many ways for make it really completed and awesome game. Currently i cant spoiler my whole gamedesign documents or ideas (yeah i do that and think about it for 4 month before start coding it.) but for be sure - i hope it will be interesting game for Cabal (and not only for Cabal!) players. New character classes, re-worked from scetch (but with Cabal classes in mind). New skills, new formulas, new crafts & content.
Just one little Spoiler for crafts (but just one!)
☆☆☆Dagaon Blade
HappyDay - Cabal Online Re-Make? - RaGEZONE Forums

(uses old SIGMetal Katana model)
☆☆☆ - stars and his name color means it's a "Relic" version of that weapon. Relic versions has a greater params than their originals.
Recipe:
x1 Dagaon Blade (original sword)
x1 Crystal of Elysium (rare resource)
x5 Meteorite Ore (uncommon resource)
x23 Zastortium Ingot (common resource)
x2 Ancient Relic E4 - (some boss looted resource)
Craft time: 12 hours. (i.e. realtime)
 
┌П┐(•_•)┌П┐
Joined
Dec 22, 2009
Messages
958
Reaction score
317
Question, what about server side? You are focusing now on the game itself, but what about server side, have you thought about it? In what will you write it? Do you have experience in writting mmo multiplayer games? If so, what will be your plans regarding this?
 

eci

Experienced Elementalist
Joined
Sep 20, 2013
Messages
229
Reaction score
195
Nice work! I`m sure for you it will be difficult at some point.. but You can be sure if you will need help I will be happy to help you in this.. and I`m almost sure `estsoft` too will help you is a nice guy and he like much that idea `remake\rewrite Cabal`

Keep Working! Nice Work!
 
Junior Spellweaver
Joined
Jan 24, 2012
Messages
168
Reaction score
88
Question, what about server side? You are focusing now on the game itself, but what about server side, have you thought about it? In what will you write it? Do you have experience in writting mmo multiplayer games? If so, what will be your plans regarding this?

LIxk6fD - Cabal Online Re-Make? - RaGEZONE Forums

There alot of features. My own server side framework designed specially for reduce "technical coding", where you can start doing a gameplay. Only protocol, Entity hierarhy (dedicated for the project) and some other things should be done. Less as possible.

I am starting develop this framework 2 years ago, and now - that is ideal tool for create any kind of server emulator or your own game. Flexible, modular, thread-safe and powerful thing.
 

Attachments

You must be registered for see attachments list
  • Like
Reactions: eci
Junior Spellweaver
Joined
Jan 24, 2012
Messages
168
Reaction score
88
And are you willing to share this tool? Or will you keept it for yourself only?

This framework is a part of my own game engine called SkyImmerse Epsilon X. This game framework confidential & private, designed only for SkyImmerse.

Well, some examples where it used and what it can do:

HTML5 + JavaScript Games (yeah, that is not Unity3D or Flash! it's uses pure WebGL technology, that is a part of Epsilon Engine):
3D

2D


Pixel-like MMO game. Rogue-like, game like RotMG but space themed:
e9wMC0K - Cabal Online Re-Make? - RaGEZONE Forums

jBtU0Od - Cabal Online Re-Make? - RaGEZONE Forums

uZa32TZ - Cabal Online Re-Make? - RaGEZONE Forums


You must understand, i simple cant share source codes of engine itself, because parts of it used on my own games.
Plus - game engine is a complex solution (server-side framework same complex as graphics "client" engine too). Due to design as "home-maded" propietary engine for self usage, them lack of documentation and will be hard to use for someone else. If anyways i'm make a full documentation for it, that will be same task as learn Unity3D or Unreal, CryEngine, XNA/Monogame or Xenko(Paradox3D). But in long range future, it will be published as dedicated 2D/3D MMO games engine.
 

Attachments

You must be registered for see attachments list
┌П┐(•_•)┌П┐
Joined
Dec 22, 2009
Messages
958
Reaction score
317
This just becomes a show-off thread with nothing to be released, you just wanna gain popularity nothing more, so by that i see this totally useless, even though remake looks good, again, there is nothing to be released in the future, so i suggest this to be deleted, period.
 
Back
Top