Cabal Online Re-Make?

Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 15 of 43
  1. #1
    Ultimate Member HappyDay is offline
    MemberRank
    Jan 2012 Join Date
    inline floatLocation
    152Posts

    Cabal Online Re-Make?


    RaGEZONE Recommends

    RaGEZONE Recommends

    I just put it here. There is some my experiments with Cabal...

    Spoiler:



    =)
    Spoiler:



    +
    Spoiler:


    Status:
    Spoiler:

    Character Animations: 100%
    Monster Animations: 100%
    UI: 40% Framework: 100%
    --------
    Maps: (Exported content. Monsters, NPC's, Map Objects)
    Bloody Ice : 70%
    Desert Scream: 90%
    Port Lux: 100%
    Green Despair: 100%


    I am working on them without any special reasons, exept one - dev. streaming "How to Make Cabal-like MMORPG with Unity3D" and i stream whole process...
    My target is: Create Cabal Online-like game, from scetch. Just with using Cabal models.

    Finally, if you interested on it too, i will post my streams link and patreon (where you may donate me some cents, if my streams helps you & improve your knownlege ).

    =======UPDATE=======

    Character Model & Animations example of work!
    Spoiler:




    =======UPDATE #2=======
    Spoiler:











    ===UPDATE #3===

    Spoiler:

    Some effects + Walking + Day/Night system.
    Spell Casting. (Note, that is not a final skill/spell effects)


    Last edited by HappyDay; 20-12-16 at 04:11 PM.




  2. #2
    Hardcore Member chachuy25 is offline
    MemberRank
    Feb 2015 Join Date
    117Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    Its only using models from cabal-its not cabal on Unity.I can convert models from WOW for cabal but cabal will not be WOW.

  3. #3
    Ultimate Member HappyDay is offline
    MemberRank
    Jan 2012 Join Date
    inline floatLocation
    152Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    Quote Originally Posted by chachuy25 View Post
    Its only using models from cabal-its not cabal on Unity.I can convert models from WOW for cabal but cabal will not be WOW.
    Thanks Captain. You has no source code. for client... and that is so much different games.

    But you can convert models only Into Cabal, right? :) Can you make the Cabal models works on Unity3D/CryEngine/UnrealEngine?
    Can you re-make game?

    Literally Cabal has nothing special... They has only 3D models and other content. Gameplay mechanics, and etc. is same to many other korean games and also cabal is too much generic, instead of WoW for example...

    And please, before post something like that, try to read topic.

    Above:
    "My target is: Create Cabal Online-like game, from scetch. Just with using Cabal models."



  4. #4
    Hardcore Member chachuy25 is offline
    MemberRank
    Feb 2015 Join Date
    117Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    Quote Originally Posted by HappyDay View Post
    Thanks Captain. You has no source code. for client... and that is so much different games.

    But you can convert models only Into Cabal, right? :) Can you make the Cabal models works on Unity3D/CryEngine/UnrealEngine?
    Can you re-make game?

    Literally Cabal has nothing special... They has only 3D models and other content. Gameplay mechanics, and etc. is same to many other korean games and also cabal is too much generic, instead of WoW for example...

    And please, before post something like that, try to read topic.

    Above:
    "My target is: Create Cabal Online-like game, from scetch. Just with using Cabal models."
    see video-my map editor doing in unity https://www.youtube.com/watch?v=2HKfSa7R18I

  5. #5
    Ultimate Member HappyDay is offline
    MemberRank
    Jan 2012 Join Date
    inline floatLocation
    152Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    Quote Originally Posted by chachuy25 View Post
    see video-my map editor doing in unity https://www.youtube.com/watch?v=2HKfSa7R18I
    Thanks for video.

    Note this content only for chachuy25.
    Spoiler:

    Ну так. Почему бы и не сделать ре-мейк Кабала? Он же простой как бревно в плане игровой механики. И не обязательно делать именно 1:1 клон кабала.
    Достаточно сделать что бы оно работало так же как в Кабале. Тот же ВоВ или PW сложнее Кабала раз в 300. Как по количеству контента так и по количеству внутриигровых систем. Тут же все (с поправкой на реальное 3D) почти как в MuOnline (не считая каста скиллов, управления, камеры и еще некоторых очевидностей, но геймплейно - они похожи).
    Для игроков - это будет как "фулл кастом" Cabal Online, хотя технически - это не он ни разу. Ибо зачем, если можно сделать круче?
    Ну и мне ли обьяснять - наличие исходников позволяет тебе сделать все что угодно. В отличии от бинарников. Отсюда и пляшем. Кабалы - технически не сложная игра (если опустить общие технические сложности с реализацией 3D мира), ее геймплей - прост как бревно. И вполне себе реально скрафтить такую же игру которая будет во многом напоминать Кабал. Да и очевидный плюс - сделав Unity3D клиент, можно со временем, когда проект окупится, нанять фрилансеров по части 3D моделей, и перерисовать закопирайченные модельки кабала на такие же, но уже свои. И в перспективе получается, что можно поиметь свою собственную официальную игру.

    Мап эдитор - конечно же неплохо. Но ты думал в другом ключе? А что если таки скрафтить еще и клиент под это дело? Имхо, на базе Кабала, можно собрать неплохую игру.
    Spoiler:







  6. #6
    Ultimate Member HappyDay is offline
    MemberRank
    Jan 2012 Join Date
    inline floatLocation
    152Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    Quote Originally Posted by chachuy25 View Post
    Дружище-тебе уже огромный плюс хотя бы за то что взялся за это дело-моё мнение-ты изобретаешь велосипед-всё это можно сделать на самом клиенте кабал(по крайней мере то что у тебя на видео)-да и сам движок юнити не ахти для подобных игр.Я думаю ты сам понимаешь сколько займёт это дело твоего времени-тем более ты должен быть "специалистом широкого профиля" если ты делаешь это один.По мне я бы реализовывал свои задумки в самом кабал.А так-успехов в твоей затее(кстати я думал над таким вариантом уже давно,но посчитал сильно долговременный проектом перенос кабал на другой движок)
    Spoiler:

    По опыту разработки, скажу тебе так. В принципе ты прав 50 на 50. Однако:
    1) Движок, ровно как и сделать так что бы это все работало как в кабале - это просто. Самая муторная часть - анимация персонажей. Не более того.
    Тем не менее, ты прав по части времени, однако это не в том ключе, в котором ты думаешь. Написать клиент и сервер можно за 3 месяца +/-
    Проблема именно в контенте и его количестве. 80% времени разработки любой ММО - это разработка контента а не движка. Грубо говоря, в свое время, разработчики Кабала, написали его +\- полгода (технически). А вот рисовали весь контент еще около года. Ну и плюс какое то время ушло на "построение баланса" что по сути дизайн документ (мечь такой то, параметры такие то, моб такой то - параметры такие то, спавнится там то с таким то интервалом, дропает то то и так далее), который уже на готовом движке (и с готовыми моделями) +1 месяц работы.
    В моем же случае, если делать Кабало-образную игру - контент готов (графика, которую можно стырить). Клиент под Юнити - пишется довольно таки быстро (по сравнению с теми же сями...) Единственный краеугольный камень - когда технически все готово, это "делать" контент. То есть, вот персонаж, вот мечь. Дамаг и прочее - уже в коде и работает. Но нужно же не один меч, правильно?)) Итого имеем : Сделать айтемы, сделать карты, классы и вообще все остальное.

    На данный момент, у меня планы такой вот кастомизации (и прописано в диздоке):
    Базово классы у нас будут такие:
    Воин, (Warrior)
    Арчер (Archer)
    Волшебник (Wizard)
    Призыватель (Summoner) - призывает петов, чем то похож на друля из ПВ.
    Ну и ессно не будет Форс-Арчера, Форс-Блейдера и подобных Кабаловских классов, вместо них - уникальные.

    2)Юнити. Как веб платформа - не очень. Как StandAlone - очень даже. Такие игры как Сабнавтика, Empyrion - Galactic Survival, 7DaysToDie и прочие, хоть и не являются ММО в полном смысле этого слова, но тем не менее они доказали что можно делать неплохие stand-alone игры на юнити. Клиентская ММО - зайдет на ура. Конечно что то типа Арчейджа делать на ней... ну сам понимаешь) А вот для Кабала - самое то. Ну и ессно перфоманс Юнити зависит от того, кто делает. Дело в том, что из за отсутствия прямого доступа к рендеру (и собственно spritebatch'у) и тд. действительно из нее можно скрафтить лагодром, так как количество DrawCall'ов будет неадекватным ну и со всеми вытекающими... Грабель много. Но если не наступать на них... Это уже не та Unity3D что была даже в 2013м году. Сейчас они достаточно хорошо сделали ее. Но с одной поправкой - под десктоп сборку. Веб версия - хоть и стала лучше, но все такой же шлак. А учитывая то что выпиливают активно остатки NPAPI - у них только WebGL + JS и останется... Но грабель тут в том, что они используют Emscripten, у которого своих болячек хватает. А учитывая то, что у них те же шейдеры проходят компиляцию при помощи MojoShader HLSL... а как бы WebGL = OpenGL 4.0 (последняя самая версия вебгл)... То скорее всего без SDL2 сделать это у них не получится никак. Но тут опять грабель - конвертация самого SDL2 через Emscripten - та еще муть... И в результате что имеем? Костыльно-гнездовую "веб" версию, которая уж явно будет работать не так, как ты этого ожидаешь. По этому, нафиг эти всякие Web сборки, собираемс под Windows и не делаем себе мозг. Тем более их десктопная версия, over9000 раз лучше всяких там Моногеймов/XNA, и по бенчмарк-тестам нынче, от того же CryEngine отличается разве что на 10% +/-.




  7. #7
    Anime Eater & PoE Player DeXtR is offline
    True MemberRank
    Jul 2011 Join Date
    567Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    I like this :D My brother working with Unity since 2 years and doing own game. I saw some part of that work and it contains really impressive things! Keep up this work!

    Playing: Path of Exile
    Learning: Logistics, procurement logistics
    <3 Gréti

  8. #8
    Ultimate Member HappyDay is offline
    MemberRank
    Jan 2012 Join Date
    inline floatLocation
    152Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    First post updated! Models animations!



  9. #9
    Hardcore Member chachuy25 is offline
    MemberRank
    Feb 2015 Join Date
    117Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    Quote Originally Posted by HappyDay View Post
    First post updated! Models animations!
    what program you use?how i can speak with you-skype or vk?

  10. #10
    Ultimate Member HappyDay is offline
    MemberRank
    Jan 2012 Join Date
    inline floatLocation
    152Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    Update #2 is gone!

    1)Day-Night system.
    2)Weather system. (Snow, Sand-storm, rain).
    3)Re-textured default Cabal "tile-sets" from maps.
    4)Better terrain, grass and trees enviroment.
    5)Character textures improvements (some filtering for make them less "low-poly" and looks more fresh than from 2008 years).

    (First post updated with screens, enjoy! ).



  11. #11
    Moderator AzureSensei is offline
    ModeratorRank
    Aug 2013 Join Date
    GN-z11 / f451Location
    223Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    @HappyDay oh wow buddy, at first I was skeptic and thought "oh.. a "Dungeon Siege I" graphics game without any goal...", but now I take it back, it's getting nicer and nicer! maybe you want to film it a bit and show couple minutes of the walks in the maps?
    When do you plan to implement skill system? Is it going to be as "flashy" as Cabal's one?

    To be honest, if it will go as it goes now, you can easily make a game, which, probably, many of us would love to have haha
    Like or Rep is the best way to show appreciation!


  12. #12
    Ultimate Member HappyDay is offline
    MemberRank
    Jan 2012 Join Date
    inline floatLocation
    152Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    Quote Originally Posted by Augis24 View Post
    @HappyDay oh wow buddy, at first I was skeptic and thought "oh.. a "Dungeon Siege I" graphics game without any goal...", but now I take it back, it's getting nicer and nicer! maybe you want to film it a bit and show couple minutes of the walks in the maps?
    When do you plan to implement skill system? Is it going to be as "flashy" as Cabal's one?

    To be honest, if it will go as it goes now, you can easily make a game, which, probably, many of us would love to have haha
    Yeah, i will make a one video with walking on map + ofc demonstration of Day/Night changes inside too. Skill system wont be so "flashy" as Cabal has (it's hurt me alot), and i will just use some nice looking small trails on swords. Plus there will be skills maded (effects, animations, etc.) based on new technologies. I will make a video when take a some free time for record & upload to youtube

    One of my goals - is make it looks "pretty good" for nowadays, better than Dungeon Siege (but Dungeon Siege: Alvarius mmmm awesome game at their time, spent alot of days on it hehe) or Cabal itself. Non-easy way, but new texture filtering + optimizations + some rework/re-design will make it better alot.
    As you may see on "Bloody Ice" example - it looks better both, exported some Bloody Ice building and character. Ofc, there is some changes plus custom terrains, particles + other small trash will provide us great & sweety view.

    I like to make a game re-makes, and for me sadly to see what happens with Cabal... Long time ago, we are hope, always wait a some improvements, but original developers do nothing for us... (instead of making bad updates and other bullshit)... Yeah, Cabal lack of great lore or epic lore related quests or some interesting features, and all that times we are wait... Wait for become Cabal to more unique and not so much "generic" mmo... But without any luck...

    Well, currently, i just wanna re-write Cabal from my vision, from my view how it should be. Cabal has alot of potential and many ways for make it really completed and awesome game. Currently i cant spoiler my whole gamedesign documents or ideas (yeah i do that and think about it for 4 month before start coding it.) but for be sure - i hope it will be interesting game for Cabal (and not only for Cabal!) players. New character classes, re-worked from scetch (but with Cabal classes in mind). New skills, new formulas, new crafts & content.
    Just one little Spoiler for crafts (but just one!)
    Spoiler:

    ☆☆☆Dagaon Blade

    (uses old SIGMetal Katana model)
    ☆☆☆ - stars and his name color means it's a "Relic" version of that weapon. Relic versions has a greater params than their originals.
    Recipe:
    x1 Dagaon Blade (original sword)
    x1 Crystal of Elysium (rare resource)
    x5 Meteorite Ore (uncommon resource)
    x23 Zastortium Ingot (common resource)
    x2 Ancient Relic E4 - (some boss looted resource)
    Craft time: 12 hours. (i.e. realtime)



  13. #13
    ┌П┐(•_•)┌П┐ allocen is offline
    True MemberRank
    Dec 2009 Join Date
    Deep AbyssLocation
    993Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    Question, what about server side? You are focusing now on the game itself, but what about server side, have you thought about it? In what will you write it? Do you have experience in writting mmo multiplayer games? If so, what will be your plans regarding this?

  14. #14
    3D Studio Max Designer eci is offline
    True MemberRank
    Sep 2013 Join Date
    233Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    Nice work! I`m sure for you it will be difficult at some point.. but You can be sure if you will need help I will be happy to help you in this.. and I`m almost sure `estsoft` too will help you is a nice guy and he like much that idea `remake\rewrite Cabal`

    Keep Working! Nice Work!



  15. #15
    Ultimate Member HappyDay is offline
    MemberRank
    Jan 2012 Join Date
    inline floatLocation
    152Posts

    Re: Cabal Online Re-Make?

    Quote Originally Posted by allocen View Post
    Question, what about server side? You are focusing now on the game itself, but what about server side, have you thought about it? In what will you write it? Do you have experience in writting mmo multiplayer games? If so, what will be your plans regarding this?
    Spoiler:




    There alot of features. My own server side framework designed specially for reduce "technical coding", where you can start doing a gameplay. Only protocol, Entity hierarhy (dedicated for the project) and some other things should be done. Less as possible.

    I am starting develop this framework 2 years ago, and now - that is ideal tool for create any kind of server emulator or your own game. Flexible, modular, thread-safe and powerful thing.






Page 1 of 3 123 LastLast

Advertisement