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Hera (Src + Resource)

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Jan 20, 2009
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Another free release being sold by multiple people and now it's here to stay.

Code:
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//====================================== Source de El Pinguino / Seb ===========================================
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//============================================== Edit by =======================================================
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//============================================= CONFIG-SERVER ==================================================
//==============================================================================================================
#define	__NEUZ_TITLE		"Hera FlyFF"			//| Nom du serveur										[Ok]
#define	__NEUZ_IPSET		"164.132.200.96"		//| IP du serveur										[Ok]
#define	__NEUZ_PHASH		"kikugalanet"			//| Hash du mot de passe								[Ok]
#define	__NEUZ_BOOTS		"sunkist"				//| Cle de demarrage									[Ok]
#define	__NEUZ_CPORT		"5400"					//| Port de Neuz.exe									[Ok]
#define	__NEUZ_MSGVR		"20180719"				//| Version de Neuz.exe									[Ok]
#define	__VER				20						//| Version du serveur									[Ok]

//==============================================================================================================
//============================================== CONFIG-RATE ===================================================
//==============================================================================================================
#define	__MAX_COLLECT_BY_IP		250					//| P : nombre max de collecteur par IP					[Ok]
#define	__PRAISE_GLOVES			1.50f				//| P : pourcentage d'augmentation de l'acclamation		[Ok]
#define	__PERFECT_EATPET		13579				//| P : niveaux des familiers							[Ok]
#define	__CRITICAL_AWAKE		200					//| P : chances d'avoir un éveil critique (1/x)			[Ok]
#define	__DEATH_MATCH			25000000			//| P : prix de l'inscription							[Ok]
#define	__NEW_COLLECTOR_LV		5					//| P : niveau max. du collecteur						[Ok]
#define	__MAX_SPEED				250					//| P : vitesse de déplacement max.						[Ok]
#define	__MAX_GIFT_BOX			3					//| P : multiplicateur de drop max.						[Ok]
#define	__MULTIPLE_ITEM_PICKER	5.0f				//| P : Distance de ramassage des objets identiques		[Ok]
#define	__COUPLE_RATE			45					//| P : Rate d'exp des couples							[Ok]
#define	__FLOFLO_BANK_GUILD		70					//| P : Place dans la banque et le coffre de guilde		[Ok]
#define	__FLOFLO_SHORTCUT_CHAT	20					//| P : Nombre d'annonce dans la barre des tâches		[Ok]
#define	__MAX_INCANTE			100					//| P : vitesse d'incantation max.						[Ok]
#define	__NOUVEAU_FAMILIER		1					//| P : Nouveau Familiers 								[Ok]

//==============================================================================================================
//============================================= VERSION ========================================================
//==============================================================================================================
#if __VER >= 15
#define	__CHEAT_ENGINE								//| V15 - Protection contre Cheat Engine				[Ok]
#define	__IAOBJ0622									//| V15 - Vaisseaux volants								[Ok]
#define	__Y_INTERFACE_VER3							//| V15 - Interface 3.0									[Ok]
#define	__LOADER_SPLASH								//| V15 - Ecran de chargement							[Ok]
#define	__ENVIRONMENT_EFFECT						//| V15 - Effets environnementaux						[Ok]
#define	__BS_ADD_CONTINENT_WEATHER					//| V15 - Effets météos									[Ok]
#define	__BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD				//| V15 - Transforme les océans en nuages				[Ok]
#define	__BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE					//| V15 - Ajoute les attributs invisibles				[Ok]
#define	__EVENTLUA_RAIN								//| V15 - Augmente l'exp quand il pleut					[Ok]
#define	__EVENTLUA_SNOW								//| V15 - Augmente l'exp quand il neige					[Ok]
#define __YENV										//| V15 - Post Processing Shader						[Ok]
#define	__YENV_WITHOUT_BUMP							//| V15 - Post Processing Shader without bump			[Ok]
#define	__2ND_PASSWORD_SYSTEM						//| V15 - Code de banque à la connexion					[Ok]
#define	__CHANGE_2ND_PASSWORD						//| V15 - Modifier le code de banque à la connexion		[Ok]
#endif // __VER >= 15
//==============================================================================================================
#if __VER >= 16
#define	__IMPROVE_MAP_SYSTEM						//| V16 - Map											[Ok]
#define	__NEW_MAP_V16								//| V16 - Ajout des téléportations sur la map			[Ok]
#define	__3RD_LEGEND16								//| V16 - 3e classes									[Ok]
#define	__NEW_SKILL_TREE							//| V16 - Nouvel arbre des compétences					[Ok]
#define	__CROSSBOW									//| V16 - Arbalète										[Ok]
#define	__ITEMLINK									//| V16 - Link des objets dans le chat					[Ok]
#define	__UPGRADE_SUCCESS_SCROLL					//| V16 - Parchemin d'améliorations						[Ok]
#define	__ILLIMITED_PARTY_SKILL						//| V16 - Parchemin fureur								[Ok]
#define	__UNBIND									//| V16 - Parchemin déliant								[Ok]
#define	__MAP_LOADING_UPDATE						//| V16 - Images de chargement des maps					[Ok]
#define	__INSTANCE_AGGRO_SYSTEM						//| V16 - Aggro											[Ok]
#define	__NEW_WEAPON_GLOW							//| V16 - Nouveaux SFX									[Ok]
#define	__NEW_STACKABLE_AMPS						//| V16 - Parchemins de maîtrise						[Ok]
#define	__GLOW_CHANGE								//| V16 - Aura colorées									[Ok]
#define	__NEW_ITEM_VARUNA							//| V16 - Baruna										[Ok]
#endif // __VER >= 16
//==============================================================================================================
#if __VER >= 17
#define	__TABBED_INV								//| V17 - Inventaire 4 onglets							[Ok]
#define	__COLOSSEUM									//| V17 - Coliseum										[Ok]
#define	__LOOKCHANGE								//| V17 - Lookchange									[Ok]
#define	__LOOKCHANGE_PET							//| V17 - Lookchange pour ramasseurs					[Ok]
#define	__FASHION_COMBINE							//| V17 - Fusion de fashions							[Ok]
#define	__TREASUREBOX								//| V17 - Coffre au trésor								[Ok]
#define	__BARUNA_PIERCING							//| V17 - Piercing baruna								[Ok]
#define	__BARUNA_WAKEUP								//| V17 - Eveil baruna									[Ok]
#define	__MAP_TORCH_SYSTEM							//| V17 - Torches pour les maps							[Ok]
#endif // __VER >= 17
//==============================================================================================================
#if __VER >= 18
#define	__RANDOMOPTION_RETRY						//| V18 - Parchemin de mémoire sélective				[Ok]
#endif // __VER >= 18
//==============================================================================================================
#if __VER >= 19
#define	__NEW_TASKBAR_V19							//| V19 - Taskbar										[Ok]
#define	__NAVIGATOR_V19								//| V19 - Minimap										[Ok]
#define	__FLY_COUPON								//| V19 - Coupon FlyForFun								[Ok]
#define	__TARGET_INF_V19							//| V19 - Infos. de la cible							[Ok]
#define	__NEW_EXCHANGE_V19							//| V19 - Echange NPC									[Ok]
#define	__MADRIGAL_GIFT_POINT						//| V19 - Cadeaux des dieux								[Ok]
#define	__MARKET_TELEPORT_V19						//| V19 - Téléportation vers le marché					[Ok]
#define	__OPTION_EX									//| V19 - Options										[Ok]
#endif // __VER >= 19
//==============================================================================================================
#if __VER >= 20
#define	__INVENTORY_SORT_BUTTON						//| V20 - Bouton de rangement dans l'inventaire			[Ok]
#define __ITEM_GRADE_EDGE							//| V20 - Cadres sur les objets							[Ok]
#endif // __VER >= 20

//==============================================================================================================
//============================================= COMMENT ========================================================
//==============================================================================================================
// #define	__SYS_HONORSTAT							//| Système de statistiques via sys. de titres			[Bg]
// #define	__DOUBLECLICK_ITEMUSE					//| Utilisation rapide des objets de l'inventaire		[Ok]
// #define	__DELETEITEM_INSTANT					//| Suppression rapide (SHIFT + Click droit)			[Ok]
// #define	__AUTO_HEAL								//| Soin automatique quand nourriture au sol			[Ok]
// #define	__FLOFLO_FIX_CRASH_OBJ					//| Fix du crash au bout de 500 drops 					[Bg]
// #define	__CHAR_CREATE_ROTATE					//| Rotation du personnage à la création du personnage	[Bg]
// #define	__REBIRTH								//| Renaissance	du personnage							[Ok]
// #define	__HARDCORE								//| Mode Hardcore										[Ok]
// #define	__UPGRADE_CARDS							//| V20 - Amélioration de cartes						[Ok]
#define	__ELLDIN_POTION								//| V19 - Potion d'Eldine								[Ok]
// #define	__SHOPPING_CART							//| V17 - Caddie										[Ok]
// #define	__HACKSHIELD							//| V15 - Utilisation de HackShield						[MC]
// #define	__CONSOLE								//| V15 - Affichage d'une console sur WorldServer		[Ok]
// #define	__AES									//| V15 - Cryptage Rijndael								[Ok]
// #define	__PETS_RATE		25						//| Rate d'exp des familiers							[Ok]
// #define	__GUILD_RATE	25						//| Rate d'exp des guildes								[Ok]

//==============================================================================================================
//============================================= SYSTEMS ========================================================
//==============================================================================================================
#define	__BAMBI_QUEST_KILL							//| Possibilité de tuer plus de monstres dans une quête [Ok]
#define	__FLOFLO_LEVEL_MONSTER						//| Permet d'afficher le niveau du monstre dans son nom [Ok]
#define __ZONE_AFFICHAGE							//| Affiche le changement de zone différemment			[Ok]
#define	__FLOFLO_FIX_FEMALE							//| Permet le spawn des pnj males et females			[Ok]
#define	__FLOFLO_BOTH_RECYCLAGE						//| Recyclage de parure et de famillier					[Ok]
#define	__DEBUG_PNJ_DEPOP							//| Les vendeurs hors lignes ne disparaitront plus		[Ok]		
#define	__DEBUG_TITLE_VISION						//| Les vendeurs hors lignes buggeront plus ( titre )	[Ok]
#define	__PNJ_NAME_VENDOR							//| Nom du pnj soit le nom du joueur					[Ok]
#define	__FLOFLO_VENDOR_VISIT						//| Change la couleur de la boutique une fois visité	[Ok]
#define	__OFFLINE_VENDORS							//| Système de vendeur hors ligne						[Ok]
#define	__FLOFLO_CHANGE_LOGO						//| Système de logo/badge amélioré 						[Ok]
#define	__FLOFLO_GAUGE_RENDER						//| Ajout de divers jauges montrant le niveau de dégats	[Ok]
//#define	__FLOFLO_VENUX_PVP							//| Système de farm pve avec possibilité de pvp + zone  [Ok]
#define	__BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO						//| Offi fix non define									[Ok]
#define	__PROFESSION_SB								//| Système de profession et de craft					[Ok]
#define	__FLOFLO_FIX_DUPE_ITEM_CHAR					//| Fixe de la dupe item via la suppression de perso	[Ok]
#define	__FLOFLO_COLOR_EXE							//| Petite beauté sur les exe							[Ok]
#define	__HEAL_SHOW									//| Affichage de PV soigné								[Ok]
#define __SHOWEXPINC								//| Affichage de EXP gagné				                [Ok]
#define	__FLOFLO_EXPLOIT_PET						//| Fix d'un exploit avec l'awake pet					[Ok]
#define	__FLOFLO_CURSEUR_ANI						//| Les curseurs s'animent comme CFlyff					[Ok]
#define	__FLOFLO_BACKGROUND_ANIME					//| Theme de connexion animé							[Ok]
#define	__FLOFLO_FIN_ACTE_1							//| Evenement annonçant la fin de l'acte 1				[Ok]
#define __FLOFLO_GUILD_BUFF							//| Buff Guilde Auto									[Ok]
#define	__FLOFLO_REMOVE_BUFF_TIME					//| Fixe du buff > que 1h qui se reset une fois reco    [OK]
#define	__FLOFLO_EVEIL_SPEED						//|	Modification du temps d'upgrade						[OK]
#define	__FLOFLO_REMOVE_CMM							//| Possibilité de remove ou nous les objets durables 	[OK]
#define	__FLOFLO_SWITCH_WING						//| Possibilité de switch ( marché / volé ) avec ailes	[Ok]
//#define	__FLOFLO_POT_COMMUN							//| Pot Commun donnant un buff							[Ok]
#define	__FLOFLO_COLOR_AWAKE_ALL					//| Couleur sur un éveil max ( rama / fash ) 			[Ok]
//#define	__FLOFLO_WORLDBOSS_MODIF					//| WorldBoss basique un peu avancé						[Ok]
#define __FLOFLO_TELEPORTER_BUTTON					//| Bouton teleporteur de la taskbar					[Ok]
#define	__FLOFLO_POSTE_BUTTON						//| Ajout d'un bouton dans 'I' pour ouvrir la poste		[Ok]
#define __FLOFLO_RANDOM_BUFF						//| Buff aléatoire sur certains monstres				[Ok]
#define __FLOFLO_ACHAT_RAPIDE						//| Système d'achat rapide								[Ok]
#define	__FLOFLO_COUPLE_SCROLL						//| Parchemin pour up son couples						[OK]
#define	__FLOFLO_FAST_CLICK							//| Click droit pour moov un item						[OK]
#define	__FLOFLO_VAGA_ICON							//| Système d'icône à bonus								[OK]
//==============================================================================================================
//=================================================AUTRES=======================================================
//==============================================================================================================
#define __WIN_BUFF_GS								//| Buff de Victorieuse obtenue en gagnant la GS		[Ok]
#define __GEMME_ARME								//| Gemme qui donne des stats aux armes					[Ok]
#define __GEMME_ARMURE								//| Gemme qui donne des stats aux armures				[Ok]
#define __AELION_RAMASSEUR							//| Aelion bonus ramasseur								[Ok]
#define __BUFF_PARCHO_PRETRE_PRIMAT					//| Donne les buffs prêtre & primate pendant 1h         [Ok]
#define __BOURSE_PENYA_ALEATOIRE					//| Bourse de penya aléatoire              				[Ok]
#define __SABLIER									//| Parchemin de réinitialisation de donjon             [Ok]
#define __SQK_STACKABLEITEM							//| Cumule de consommables								[Ok]
#define __SQK_PARTYSKILLS							//| Nouvelle compétence modifiée					    [Ok]
#define __SQK_MULTIALTERNATEPRICE					//| 												    [Ok]
//#define	__SWITCH_EQUIP								//| Switch d'équipement									[Ok]
#define	__EVENT_CMD									//| Possibilité de pouvoir spawn un pnj					[Ok]
#define	__NEWCRYPTAGE								//| Cryptage des fichiers en .hr						[OK]
#define __AFK_STATE									//| Système afk											[Ok] 
#define __TRANSFER_AWAKE							//| Parchemin de transfert d'éveil						[Ok]
#define __APP_TELEPORTER							//| Système de téléporteur								[Ok]
#define __TICKETS_DETAILS							//| Informations des joueurs connectés sur les canaux	[Ok]
//#define	__SYS_AUTO_SHOUT							//| Possibilité de crier automatiquement en jeu 		[Ok]
#define	__SYS_AUTO_POWER_UPS						//| Possibilité d'utiliser des popo automatiquement IG	[Ok]
#define	__AUTO_HELPER_THREAD						//| Dissociation du auto power up et auto shout			[Ok]
#define	__CONEXP									//| Buff selon les connectés et le temps de jeu			[Ok]
#define	__SCROLL_ARROUNKILL						    //| Système de parchemin d'aggromatique					[OK]
#define	__SCROLL_COLOR_SWING						//| Système permet de changé l'effet de vos attaques	[OK]
#define	__NEWS_DIAMOND								//| Nouveau sertissage au choix							[OK]
#define	__NEWSCROLLS								//| Système qui permet d'upgrade au max les objets		[OK]
#define	__AWAKE_JEWELRY								//| Système d'éveil de bijoux							[OK]
#define	__QUICK_SELL								//| Vente rapide										[Ok]
#define	__EMOTICON_CHAT								//| Permet de mettre des emoticons dans le chat 		[Ok]
#define	__UPGRADE_SUCCESS							//| Chance de succès									[Ok]
#define	__ANARCHY_SYSTEM							//| Systeme d'anarchie remplaçant le souverain			[Ok]
#define	__VIP										//| Système de VIP										[Ok]
#define	__BUFF_PANG_RAPIDE							//| Permet d'obtenir les buffs selons la classe au pang	[Ok]
#define	__FAST_NEUZ									//| Démarrage rapide de Neuz.exe						[Ok]
#define	__GAMEGUARD									//| Système de securité									[Ok]
#define	__GAMEMASTER								//| Avantages des GM									[Ok]
#define	__FR_USE_EN									//| Langue FR sur jeu EN								[Ok]
#define	__AWAKE_SELECT								//| Parchemin d'éveil par statistique					[Ok]
#define	__TAXES										//| Taxes en ville										[Ok]
#define	__SAVE_PASSWORD								//| Sauvegarde du mot de passe (client)					[Ok]
#define	__ADDSHOPITEM								//| Fonction AddShopItem NPC							[Ok]
#define	__FLYFF_HD									//| Résolution 1920x1080(HD)							[Ok]
#define	__AddTextColored							//| dwColor dans fonction AddText						[Ok]
#define	__INVENTORY_POINTER							//| Pointeurs dans l'inventaire							[Ok]
#define	__WEAPON_RARITY								//| Rareté des armes									[Ok]
#define	__NAME_COLOR								//| Choix de la couleur du pseudo						[Ok]
#define	__NAME_FONT									//| Choix de la police du pseudo						[Ok]
#define	__FLY_LV1									//| Permet de voler à partir du Lvl 1					[Ok]
#define	__SHOUT_LV1									//| Permet de crier à partir du Lvl 1					[Ok]
#define	__NO_QUAKE									//| Suppression des tremblements des portes				[Ok]
#define	__PET_AUTO_LEVEL_UP							//| Auto lv. up des familiers							[Ok]
#define	__DROP_LOG									//| Log des drops										[Ok]
#define	__WIKIPEDIA_ITEM							//| Wikipedia (objets)									[Ok]
#define	__WIKIPEDIA_JOB								//| Wikipedia (classes)									[Ok]
#define	__WIKIPEDIA_TITLE							//| Wikipedia (titres)									[Ok]
#define	__WIKIPEDIA_DUNGEON							//| Wikipedia (instances)								[Ok]
#define	__WIKIPEDIA_MONSTER							//| Wikipedia (monstres)								[Ok]
#define	__DAILY_GIFT								//| Cadeau journalier									[Ok]
#define	__STATISTICS								//| Affichage amélioré des stats (H)					[Ok]
#define	__CHANGE_HOT_KEY							//| Choix des touches									[Ok]
#define	__UNLIMITED_ARROW							//| Carquois illimités									[Ok]
#define	__UNLIMITED_CHARM							//| Mantras & conjurations illimitées					[Ok]
#define	__AWAKE_MASK								//| Bénédiction de la Déesse pour les masques			[Ok]
#define	__BLING_BLING								//| Parchemin Bling Bling								[Ok]
#define	__ITEM_CONVERTER							//| Boutons supplémentaires dans l'inventaire			[Ok]
#define	__AUTO_PERIN_CONVERTER						//| Convertisseur de perin automatique					[Ok]
#define	__MIN_MAX_PENYAS							//| Boutons d'ajout et suppression de penyas			[Ok]
#define	__PET_FILTER								//| Filtre du ramasseur									[Ok]
#define	__TRADE_FASHION_PET							//| Echange des fashions et ramasseurs éveillés			[Ok]
#define	__VENDOR_UPDATE								//| Mise à jour shop NPC								[Ok]
#define	__SWITCH_GLOW_OLDNEW						//| Ancienne & nouvelle aura pour les armes				[Ok]
#define	__RESIZE_CHARACTER							//| Taille du personnage								[Ok]
#define	__REMOVE_MAIL								//| Suppression rapide des mails						[Ok]
#define	__SPONGEBOB									//| Map de Bob l'éponge									[Ok]
#define	__4TH_JOBS									//| 4e classes											[Ok]
#define	__AUTO_MAX_SKILL							//| Augmentation automatique des compétences			[Ok]
#define	__WORLDSERVER_MENU							//| Options sur WorldServer.exe							[Ok]
#define	__DISPLAY_WORLDINFO							//| Affichage des FPS & du PING							[Ok]
#define	__MAC_BAN									//| Bannissement par adresse mac						[Ok]
#define	__PARTY_FIND								//| Recherche de groupe									[Ok]
#define	__EATPET_STATS								//| Statistiques sur les ramasseurs						[Ok]
#define	__FAST_LOGIN								//| Connexion sans choix du canal						[Ok]
#define	__GOLDEN_MINE								//| Ajout de la Mine d'Or								[Ok]
#define	__NEW_CHANGE_JOB							//| Changement de classe automatique					[Ok]
#define	__NEW_BUFF_FORMAT							//| Icones des buffs en cercle							[Ok]
#define	__NEW_COLOR_CHANGE							//| Couleur des cheveux à la création du perso.			[Ok]
#define	__SPEED_CAST								//| Vit. d'incant pour tous les skills					[Ok]
#define	__EXTENDED_SALE_SYSTEM						//| Boutique joueurs en perin							[Ok]
#define	__MORE_OR_LESS								//| Plus ou moins										[Ok]
#define	__WINDOW_TITLE								//| Nom perso. dans le titre de la fenêtre				[Ok]
#define	__GOLD_ATTRIBUTE							//| Attribut penyas (%)									[Ok]
#define	__MULTI_CREATE_ITEM							//| Permet de créer plusieurs objets à la fois			[Ok]
#define	__TRAILS									//| Trails personnalisés								[Ok]
#define	__ULTI_SHIELDS								//| Boucliers ultimes									[Ok]
#define	__PLAYER_LIST								//| Annuaire des joueurs								[Ok]
#define	__LOTTERY									//| Roulette & ticket à gratter							[Ok]
#define	__CASH_SHOP_POINTS							//| Ajoute des points cash shop au compte				[Ok]
#define	__ONEHANDYOYO								//| Yo-yo à une main									[Ok]
#define	__BUFF										//| Nouvelles fonctions de buff							[Ok]
#define	__ADDMENU2									//| AddMenu2( MMI_ "" );								[Ok]
#define	__GAY_AND_LESBIAN							//| Mariages homosexuels								[Ok]
#define	__USER_OWN_TITLE							//| Titre personnalisé									[Ok]
#define	__CANDY_CRUSH								//| Bonbons candy crush									[Ok]
#define	__NPC_SPAWN									//| Commande d'apparition de NPC						[Ok]
#define	__ABILITY_OPTION_BONUS						//| Bonus élémentaire									[Ok]
#define	__MESSENGER_CTRL_EXTENTED					//| Modification de la messagerie						[Ok]
#define	__PARTYLIST_MESSENGER						//| Modification de la messagerie						[Ok]
#define	__PET_GLOW									//| Aura sur le ramassseur								[Ok]
#define	__REPORT									//| Signaler bug/joueur directement en jeu				[Ok]
#define	__UPGRADE									//| Application pour améliorer des objets				[Ok]
#define	__SFX_SHIELDS								//| SFX sur les boucliers								[Ok]
#define	__NO_TICKET_RESELL							//| Revente des tickets utilisés à 1 penyas				[Ok]
#define	__AWAKE_WINDOW								//| Fenêtre pour les éveils								[Ok]
#define	__BUFF_SERVER								//| Buffs pour tout le monde							[Ok]
#define	__SCROLL_AWAKESLOT							//| Parchemin d'ajout de ligne d'éveil					[Ok]
#define	__NO_GUILD_DELAY							//| Pas de cooldown pour changer de guilde				[Ok]
#define	__MODS_MANAGER								//| Gestionnaire de modes								[Ok]
#define	__REMOVE_PK_ANGEL							//| Ange de la confession								[Ok]
#define	__REBUFF									//| Parchemin de rebuff automatique						[Ok]
#define	__ALCHEMY									//| Système d'alchimie									[Ok]
#define	__LAYER_SWITCH								//| Switch de canal dans les tickets					[Ok]
#define	__RUNES										//| Système de runes									[Ok]
#define	__BETTER_POCKET								//| Sacs d'inventaires plus grands						[Ok]
#define	__HOLLY_SUPPORT_GS							//| Points de support avec croix du templier			[Ok]
#define	__PANG_SYSTEM								//| Remplacement de pang par piñata						[Ok]
#define	__MESSAGE_SYSTEM							//| Auto-message défilant en jeu						[Ok]
#define	__PLAYERS_MENU								//| Menus supplémentaires sur les personnages			[Ok]
#define	__REMOVE_MAX_RECOVER_RATE					//| Suppression de la limite de PV pour régénération	[Ok]
#define	__BLOOM_QUALITY								//| Qualité de la floraison								[Ok]
#define	__ALIASING									//| Réduit le crénélage									[Ok]
#define	__ANISOTROPIC								//| Filtrage anisotrope									[Ok]
#define	__CSHOUTSCR									//| Parchemins de cris colorés							[Ok]
#define	__TIMER_MGR									//| Informations sur le cooldown des instances			[Ok]
#define	__RMVOBJ									//| Supprimer des entités								[Ok]
#define	__SELECT_LORD								//| Sélection du souverain								[Ok]
#define	__NO_PARTY_GW_JOIN							//| Groupes bloqués en guerre de guildes				[Ok]
#define	__CREATE_CHAR_WITH_JOB						//| Choix de classe à la création du personnage			[Ok]
#define	__LOGIN_CAPS								//| Affichage des majuscules sur l'app. de login		[Ok]
#define __NO_COMMAND_LIMITATION						//| Affichage de toutes les commandes					[Ok]
#define __DELETE_CHAR_WITH_PIN						//| La suppression des perso. requiert le code PIN		[Ok]
#define	__MULTIPLE_THEME							//| Choix du thème dans les options du jeu				[Ok]
#define	__REFRESHER									//| Régénération des stats avec fioles X				[Ok]
#define	__REMOVE_SKILL_BUFF							//| Retirer les buffs									[Ok]
#define	__DROP_ITEM									//| Permet de jeter les oeufs et jetons rouges			[Ok]
#define	__BUYBACK									//| Système de rachat d'objets vendus au 9999999999999999999999			[Ok]
#define	__DROP_GOLD									//| Permet de jeter des penyas							[Ok]
#define	__MINIMAP_NAV_OBJ							//| Suppression des images dans le navigateur			[Ok]
#define	__HIDE_COAT									//| Masquer les fashions								[Ok]
#define __GUILD_COLOR								//| Couleur de guilde 									[Ok]
#define __NO_DELETE_MSG_CHAT						//| Chat pas invisible après 300 secondes d'inactivité. [Ok]
#define __PET_EXP									//| Exp des familiers/oeufs en frappant des mobs 		[Ok]
#define __NO_PET_LIFE								//| Plus de HP/VIE pour les familiers                   [Ok]
#define	__PMA_FIX_ATKMSG							//| Correction sur l'attaque des mobs (exploit bug)		[OK]
#define __FIX_RANGE_SKILL							//| Correctifs bugs de positions                        [OK]
//#define __ITEMLOCK									//|	Vérouillage d'un objet							    [A TESTER]
#define __POSI_BUG_FIX								//| Corrections des bugs positions mobs					[OK]
#define __TRY_TEXTUREBUG							//ne fera plus planter le client par manque de texture  [OK]
#define __STAT_SYNC									//synchronisation des statistiques de déplacements		[OK]
#define __SECURITY_FIXES							// Corrections de sécurité manquante					[OK]
#define __DPSMETER_RYU								//| dps meter											[OK]
#define	__KIRA_AILE									//| Permet d'équiper vos aile dans un news emplacement	[Ok]
#define	__MODEL_VIEW
#define	__MODEL_NPC_VIEW
#define	__NEWS_ARME_SEULMAIN						//| Sceptre/Doloire/Glaive/Bâton à une main				[Ok]
#define	__KIRA_SCROLL_PENYA							//| Parchemin de penya 									[Ok]
#define	__KIRA_DST_DROP								//| Attribut Drop (%)									[Ok]

//==============================================================================================================
//============================================CONFIGURATION=====================================================
//==============================================================================================================
#ifdef	__FLOFLO_VENUX_PVP // définition du système pve / pvp assez simple 
#include "defineItem.h"
#include "defineWorld.h"
/////////////////////////////
// First map caracteristic
/////////////////////////////
//#define	WORLD_VENUX1 WI_WORLD_KEBARAS // first world 
/////////////////////////////
const int ITEM_REMOVE1[4]{II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, II_CHP_JETON_V1, II_GEN_FOO_INS_HOTDOG, II_GEN_FOO_INS_HOTDOG}; // several item can remove in the same time
const int SAFE_ZONE1[4]{1250, 1350, 1280, 1330}; // 4 first safe zone in the first map
const int SAFE_ZONE2[4]{1240, 1440, 1300, 1400}; // 4 first safe zone in the first map
const int SAFE_ZONE3[4]{1300, 1050, 1250, 1150}; // 4 first safe zone in the first map
const int SAFE_ZONE4[4]{1250, 1350, 1280, 1330}; // 4 first safe zone in the first map
/////////////////////////////
// Second map caracteristic//
/////////////////////////////
//#define	WORLD_VENUX2 WI_WORLD_MADRIGAL // second world 
/////////////////////////////
const int ITEM_REMOVE2[4]{II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, II_CHP_JETON_V1, II_GEN_FOO_INS_HOTDOG, II_GEN_FOO_INS_HOTDOG}; // second list item
const int SAFE_ZONE5[4]{1240, 1440, 1300, 1400}; // 4 second safe zone in the first map
const int SAFE_ZONE6[4]{1300, 1050, 1250, 1150}; // 4 second safe zone in the first map
const int SAFE_ZONE7[4]{1300, 1050, 1250, 1150}; // 4 second safe zone in the first map
const int SAFE_ZONE8[4]{1300, 1050, 1250, 1150}; // 4 second safe zone in the first map
/////////////////////////////
#endif	// __FLOFLO_VENUX_PVP
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//==============================================================================================================

0 support will be given by me as you guys never hit the thanks button and(or) say thanks in general.

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here is the db if anyone needs it

And a big thanks to Ketchup for stopping some trash people in selling poop
 
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i made a the client but i cant make the neuz is there a way u can help me with which vs2013 i can download and what components needed
 
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here is the db if anyone needs it

And a big thanks to Ketchup for stopping some trash people in selling poop

I have a problem I used these bak, that the boy provided more I have two errors the first is that my wordserve program is closing and the second is when I create a character it gets stuck there when I close the neuz and open it again I can't even enter the character selection can someone help me thanks in advance!
 
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