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Code:
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//====================================== Source de El Pinguino / Seb ===========================================
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//============================================= CONFIG-SERVER ==================================================
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#define __NEUZ_TITLE "Hera FlyFF" //| Nom du serveur [Ok]
#define __NEUZ_IPSET "164.132.200.96" //| IP du serveur [Ok]
#define __NEUZ_PHASH "kikugalanet" //| Hash du mot de passe [Ok]
#define __NEUZ_BOOTS "sunkist" //| Cle de demarrage [Ok]
#define __NEUZ_CPORT "5400" //| Port de Neuz.exe [Ok]
#define __NEUZ_MSGVR "20180719" //| Version de Neuz.exe [Ok]
#define __VER 20 //| Version du serveur [Ok]
//==============================================================================================================
//============================================== CONFIG-RATE ===================================================
//==============================================================================================================
#define __MAX_COLLECT_BY_IP 250 //| P : nombre max de collecteur par IP [Ok]
#define __PRAISE_GLOVES 1.50f //| P : pourcentage d'augmentation de l'acclamation [Ok]
#define __PERFECT_EATPET 13579 //| P : niveaux des familiers [Ok]
#define __CRITICAL_AWAKE 200 //| P : chances d'avoir un éveil critique (1/x) [Ok]
#define __DEATH_MATCH 25000000 //| P : prix de l'inscription [Ok]
#define __NEW_COLLECTOR_LV 5 //| P : niveau max. du collecteur [Ok]
#define __MAX_SPEED 250 //| P : vitesse de déplacement max. [Ok]
#define __MAX_GIFT_BOX 3 //| P : multiplicateur de drop max. [Ok]
#define __MULTIPLE_ITEM_PICKER 5.0f //| P : Distance de ramassage des objets identiques [Ok]
#define __COUPLE_RATE 45 //| P : Rate d'exp des couples [Ok]
#define __FLOFLO_BANK_GUILD 70 //| P : Place dans la banque et le coffre de guilde [Ok]
#define __FLOFLO_SHORTCUT_CHAT 20 //| P : Nombre d'annonce dans la barre des tâches [Ok]
#define __MAX_INCANTE 100 //| P : vitesse d'incantation max. [Ok]
#define __NOUVEAU_FAMILIER 1 //| P : Nouveau Familiers [Ok]
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//============================================= VERSION ========================================================
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#if __VER >= 15
#define __CHEAT_ENGINE //| V15 - Protection contre Cheat Engine [Ok]
#define __IAOBJ0622 //| V15 - Vaisseaux volants [Ok]
#define __Y_INTERFACE_VER3 //| V15 - Interface 3.0 [Ok]
#define __LOADER_SPLASH //| V15 - Ecran de chargement [Ok]
#define __ENVIRONMENT_EFFECT //| V15 - Effets environnementaux [Ok]
#define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER //| V15 - Effets météos [Ok]
#define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD //| V15 - Transforme les océans en nuages [Ok]
#define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE //| V15 - Ajoute les attributs invisibles [Ok]
#define __EVENTLUA_RAIN //| V15 - Augmente l'exp quand il pleut [Ok]
#define __EVENTLUA_SNOW //| V15 - Augmente l'exp quand il neige [Ok]
#define __YENV //| V15 - Post Processing Shader [Ok]
#define __YENV_WITHOUT_BUMP //| V15 - Post Processing Shader without bump [Ok]
#define __2ND_PASSWORD_SYSTEM //| V15 - Code de banque à la connexion [Ok]
#define __CHANGE_2ND_PASSWORD //| V15 - Modifier le code de banque à la connexion [Ok]
#endif // __VER >= 15
//==============================================================================================================
#if __VER >= 16
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM //| V16 - Map [Ok]
#define __NEW_MAP_V16 //| V16 - Ajout des téléportations sur la map [Ok]
#define __3RD_LEGEND16 //| V16 - 3e classes [Ok]
#define __NEW_SKILL_TREE //| V16 - Nouvel arbre des compétences [Ok]
#define __CROSSBOW //| V16 - Arbalète [Ok]
#define __ITEMLINK //| V16 - Link des objets dans le chat [Ok]
#define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL //| V16 - Parchemin d'améliorations [Ok]
#define __ILLIMITED_PARTY_SKILL //| V16 - Parchemin fureur [Ok]
#define __UNBIND //| V16 - Parchemin déliant [Ok]
#define __MAP_LOADING_UPDATE //| V16 - Images de chargement des maps [Ok]
#define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM //| V16 - Aggro [Ok]
#define __NEW_WEAPON_GLOW //| V16 - Nouveaux SFX [Ok]
#define __NEW_STACKABLE_AMPS //| V16 - Parchemins de maîtrise [Ok]
#define __GLOW_CHANGE //| V16 - Aura colorées [Ok]
#define __NEW_ITEM_VARUNA //| V16 - Baruna [Ok]
#endif // __VER >= 16
//==============================================================================================================
#if __VER >= 17
#define __TABBED_INV //| V17 - Inventaire 4 onglets [Ok]
#define __COLOSSEUM //| V17 - Coliseum [Ok]
#define __LOOKCHANGE //| V17 - Lookchange [Ok]
#define __LOOKCHANGE_PET //| V17 - Lookchange pour ramasseurs [Ok]
#define __FASHION_COMBINE //| V17 - Fusion de fashions [Ok]
#define __TREASUREBOX //| V17 - Coffre au trésor [Ok]
#define __BARUNA_PIERCING //| V17 - Piercing baruna [Ok]
#define __BARUNA_WAKEUP //| V17 - Eveil baruna [Ok]
#define __MAP_TORCH_SYSTEM //| V17 - Torches pour les maps [Ok]
#endif // __VER >= 17
//==============================================================================================================
#if __VER >= 18
#define __RANDOMOPTION_RETRY //| V18 - Parchemin de mémoire sélective [Ok]
#endif // __VER >= 18
//==============================================================================================================
#if __VER >= 19
#define __NEW_TASKBAR_V19 //| V19 - Taskbar [Ok]
#define __NAVIGATOR_V19 //| V19 - Minimap [Ok]
#define __FLY_COUPON //| V19 - Coupon FlyForFun [Ok]
#define __TARGET_INF_V19 //| V19 - Infos. de la cible [Ok]
#define __NEW_EXCHANGE_V19 //| V19 - Echange NPC [Ok]
#define __MADRIGAL_GIFT_POINT //| V19 - Cadeaux des dieux [Ok]
#define __MARKET_TELEPORT_V19 //| V19 - Téléportation vers le marché [Ok]
#define __OPTION_EX //| V19 - Options [Ok]
#endif // __VER >= 19
//==============================================================================================================
#if __VER >= 20
#define __INVENTORY_SORT_BUTTON //| V20 - Bouton de rangement dans l'inventaire [Ok]
#define __ITEM_GRADE_EDGE //| V20 - Cadres sur les objets [Ok]
#endif // __VER >= 20
//==============================================================================================================
//============================================= COMMENT ========================================================
//==============================================================================================================
// #define __SYS_HONORSTAT //| Système de statistiques via sys. de titres [Bg]
// #define __DOUBLECLICK_ITEMUSE //| Utilisation rapide des objets de l'inventaire [Ok]
// #define __DELETEITEM_INSTANT //| Suppression rapide (SHIFT + Click droit) [Ok]
// #define __AUTO_HEAL //| Soin automatique quand nourriture au sol [Ok]
// #define __FLOFLO_FIX_CRASH_OBJ //| Fix du crash au bout de 500 drops [Bg]
// #define __CHAR_CREATE_ROTATE //| Rotation du personnage à la création du personnage [Bg]
// #define __REBIRTH //| Renaissance du personnage [Ok]
// #define __HARDCORE //| Mode Hardcore [Ok]
// #define __UPGRADE_CARDS //| V20 - Amélioration de cartes [Ok]
#define __ELLDIN_POTION //| V19 - Potion d'Eldine [Ok]
// #define __SHOPPING_CART //| V17 - Caddie [Ok]
// #define __HACKSHIELD //| V15 - Utilisation de HackShield [MC]
// #define __CONSOLE //| V15 - Affichage d'une console sur WorldServer [Ok]
// #define __AES //| V15 - Cryptage Rijndael [Ok]
// #define __PETS_RATE 25 //| Rate d'exp des familiers [Ok]
// #define __GUILD_RATE 25 //| Rate d'exp des guildes [Ok]
//==============================================================================================================
//============================================= SYSTEMS ========================================================
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#define __BAMBI_QUEST_KILL //| Possibilité de tuer plus de monstres dans une quête [Ok]
#define __FLOFLO_LEVEL_MONSTER //| Permet d'afficher le niveau du monstre dans son nom [Ok]
#define __ZONE_AFFICHAGE //| Affiche le changement de zone différemment [Ok]
#define __FLOFLO_FIX_FEMALE //| Permet le spawn des pnj males et females [Ok]
#define __FLOFLO_BOTH_RECYCLAGE //| Recyclage de parure et de famillier [Ok]
#define __DEBUG_PNJ_DEPOP //| Les vendeurs hors lignes ne disparaitront plus [Ok]
#define __DEBUG_TITLE_VISION //| Les vendeurs hors lignes buggeront plus ( titre ) [Ok]
#define __PNJ_NAME_VENDOR //| Nom du pnj soit le nom du joueur [Ok]
#define __FLOFLO_VENDOR_VISIT //| Change la couleur de la boutique une fois visité [Ok]
#define __OFFLINE_VENDORS //| Système de vendeur hors ligne [Ok]
#define __FLOFLO_CHANGE_LOGO //| Système de logo/badge amélioré [Ok]
#define __FLOFLO_GAUGE_RENDER //| Ajout de divers jauges montrant le niveau de dégats [Ok]
//#define __FLOFLO_VENUX_PVP //| Système de farm pve avec possibilité de pvp + zone [Ok]
#define __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO //| Offi fix non define [Ok]
#define __PROFESSION_SB //| Système de profession et de craft [Ok]
#define __FLOFLO_FIX_DUPE_ITEM_CHAR //| Fixe de la dupe item via la suppression de perso [Ok]
#define __FLOFLO_COLOR_EXE //| Petite beauté sur les exe [Ok]
#define __HEAL_SHOW //| Affichage de PV soigné [Ok]
#define __SHOWEXPINC //| Affichage de EXP gagné [Ok]
#define __FLOFLO_EXPLOIT_PET //| Fix d'un exploit avec l'awake pet [Ok]
#define __FLOFLO_CURSEUR_ANI //| Les curseurs s'animent comme CFlyff [Ok]
#define __FLOFLO_BACKGROUND_ANIME //| Theme de connexion animé [Ok]
#define __FLOFLO_FIN_ACTE_1 //| Evenement annonçant la fin de l'acte 1 [Ok]
#define __FLOFLO_GUILD_BUFF //| Buff Guilde Auto [Ok]
#define __FLOFLO_REMOVE_BUFF_TIME //| Fixe du buff > que 1h qui se reset une fois reco [OK]
#define __FLOFLO_EVEIL_SPEED //| Modification du temps d'upgrade [OK]
#define __FLOFLO_REMOVE_CMM //| Possibilité de remove ou nous les objets durables [OK]
#define __FLOFLO_SWITCH_WING //| Possibilité de switch ( marché / volé ) avec ailes [Ok]
//#define __FLOFLO_POT_COMMUN //| Pot Commun donnant un buff [Ok]
#define __FLOFLO_COLOR_AWAKE_ALL //| Couleur sur un éveil max ( rama / fash ) [Ok]
//#define __FLOFLO_WORLDBOSS_MODIF //| WorldBoss basique un peu avancé [Ok]
#define __FLOFLO_TELEPORTER_BUTTON //| Bouton teleporteur de la taskbar [Ok]
#define __FLOFLO_POSTE_BUTTON //| Ajout d'un bouton dans 'I' pour ouvrir la poste [Ok]
#define __FLOFLO_RANDOM_BUFF //| Buff aléatoire sur certains monstres [Ok]
#define __FLOFLO_ACHAT_RAPIDE //| Système d'achat rapide [Ok]
#define __FLOFLO_COUPLE_SCROLL //| Parchemin pour up son couples [OK]
#define __FLOFLO_FAST_CLICK //| Click droit pour moov un item [OK]
#define __FLOFLO_VAGA_ICON //| Système d'icône à bonus [OK]
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//=================================================AUTRES=======================================================
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#define __WIN_BUFF_GS //| Buff de Victorieuse obtenue en gagnant la GS [Ok]
#define __GEMME_ARME //| Gemme qui donne des stats aux armes [Ok]
#define __GEMME_ARMURE //| Gemme qui donne des stats aux armures [Ok]
#define __AELION_RAMASSEUR //| Aelion bonus ramasseur [Ok]
#define __BUFF_PARCHO_PRETRE_PRIMAT //| Donne les buffs prêtre & primate pendant 1h [Ok]
#define __BOURSE_PENYA_ALEATOIRE //| Bourse de penya aléatoire [Ok]
#define __SABLIER //| Parchemin de réinitialisation de donjon [Ok]
#define __SQK_STACKABLEITEM //| Cumule de consommables [Ok]
#define __SQK_PARTYSKILLS //| Nouvelle compétence modifiée [Ok]
#define __SQK_MULTIALTERNATEPRICE //| [Ok]
//#define __SWITCH_EQUIP //| Switch d'équipement [Ok]
#define __EVENT_CMD //| Possibilité de pouvoir spawn un pnj [Ok]
#define __NEWCRYPTAGE //| Cryptage des fichiers en .hr [OK]
#define __AFK_STATE //| Système afk [Ok]
#define __TRANSFER_AWAKE //| Parchemin de transfert d'éveil [Ok]
#define __APP_TELEPORTER //| Système de téléporteur [Ok]
#define __TICKETS_DETAILS //| Informations des joueurs connectés sur les canaux [Ok]
//#define __SYS_AUTO_SHOUT //| Possibilité de crier automatiquement en jeu [Ok]
#define __SYS_AUTO_POWER_UPS //| Possibilité d'utiliser des popo automatiquement IG [Ok]
#define __AUTO_HELPER_THREAD //| Dissociation du auto power up et auto shout [Ok]
#define __CONEXP //| Buff selon les connectés et le temps de jeu [Ok]
#define __SCROLL_ARROUNKILL //| Système de parchemin d'aggromatique [OK]
#define __SCROLL_COLOR_SWING //| Système permet de changé l'effet de vos attaques [OK]
#define __NEWS_DIAMOND //| Nouveau sertissage au choix [OK]
#define __NEWSCROLLS //| Système qui permet d'upgrade au max les objets [OK]
#define __AWAKE_JEWELRY //| Système d'éveil de bijoux [OK]
#define __QUICK_SELL //| Vente rapide [Ok]
#define __EMOTICON_CHAT //| Permet de mettre des emoticons dans le chat [Ok]
#define __UPGRADE_SUCCESS //| Chance de succès [Ok]
#define __ANARCHY_SYSTEM //| Systeme d'anarchie remplaçant le souverain [Ok]
#define __VIP //| Système de VIP [Ok]
#define __BUFF_PANG_RAPIDE //| Permet d'obtenir les buffs selons la classe au pang [Ok]
#define __FAST_NEUZ //| Démarrage rapide de Neuz.exe [Ok]
#define __GAMEGUARD //| Système de securité [Ok]
#define __GAMEMASTER //| Avantages des GM [Ok]
#define __FR_USE_EN //| Langue FR sur jeu EN [Ok]
#define __AWAKE_SELECT //| Parchemin d'éveil par statistique [Ok]
#define __TAXES //| Taxes en ville [Ok]
#define __SAVE_PASSWORD //| Sauvegarde du mot de passe (client) [Ok]
#define __ADDSHOPITEM //| Fonction AddShopItem NPC [Ok]
#define __FLYFF_HD //| Résolution 1920x1080(HD) [Ok]
#define __AddTextColored //| dwColor dans fonction AddText [Ok]
#define __INVENTORY_POINTER //| Pointeurs dans l'inventaire [Ok]
#define __WEAPON_RARITY //| Rareté des armes [Ok]
#define __NAME_COLOR //| Choix de la couleur du pseudo [Ok]
#define __NAME_FONT //| Choix de la police du pseudo [Ok]
#define __FLY_LV1 //| Permet de voler à partir du Lvl 1 [Ok]
#define __SHOUT_LV1 //| Permet de crier à partir du Lvl 1 [Ok]
#define __NO_QUAKE //| Suppression des tremblements des portes [Ok]
#define __PET_AUTO_LEVEL_UP //| Auto lv. up des familiers [Ok]
#define __DROP_LOG //| Log des drops [Ok]
#define __WIKIPEDIA_ITEM //| Wikipedia (objets) [Ok]
#define __WIKIPEDIA_JOB //| Wikipedia (classes) [Ok]
#define __WIKIPEDIA_TITLE //| Wikipedia (titres) [Ok]
#define __WIKIPEDIA_DUNGEON //| Wikipedia (instances) [Ok]
#define __WIKIPEDIA_MONSTER //| Wikipedia (monstres) [Ok]
#define __DAILY_GIFT //| Cadeau journalier [Ok]
#define __STATISTICS //| Affichage amélioré des stats (H) [Ok]
#define __CHANGE_HOT_KEY //| Choix des touches [Ok]
#define __UNLIMITED_ARROW //| Carquois illimités [Ok]
#define __UNLIMITED_CHARM //| Mantras & conjurations illimitées [Ok]
#define __AWAKE_MASK //| Bénédiction de la Déesse pour les masques [Ok]
#define __BLING_BLING //| Parchemin Bling Bling [Ok]
#define __ITEM_CONVERTER //| Boutons supplémentaires dans l'inventaire [Ok]
#define __AUTO_PERIN_CONVERTER //| Convertisseur de perin automatique [Ok]
#define __MIN_MAX_PENYAS //| Boutons d'ajout et suppression de penyas [Ok]
#define __PET_FILTER //| Filtre du ramasseur [Ok]
#define __TRADE_FASHION_PET //| Echange des fashions et ramasseurs éveillés [Ok]
#define __VENDOR_UPDATE //| Mise à jour shop NPC [Ok]
#define __SWITCH_GLOW_OLDNEW //| Ancienne & nouvelle aura pour les armes [Ok]
#define __RESIZE_CHARACTER //| Taille du personnage [Ok]
#define __REMOVE_MAIL //| Suppression rapide des mails [Ok]
#define __SPONGEBOB //| Map de Bob l'éponge [Ok]
#define __4TH_JOBS //| 4e classes [Ok]
#define __AUTO_MAX_SKILL //| Augmentation automatique des compétences [Ok]
#define __WORLDSERVER_MENU //| Options sur WorldServer.exe [Ok]
#define __DISPLAY_WORLDINFO //| Affichage des FPS & du PING [Ok]
#define __MAC_BAN //| Bannissement par adresse mac [Ok]
#define __PARTY_FIND //| Recherche de groupe [Ok]
#define __EATPET_STATS //| Statistiques sur les ramasseurs [Ok]
#define __FAST_LOGIN //| Connexion sans choix du canal [Ok]
#define __GOLDEN_MINE //| Ajout de la Mine d'Or [Ok]
#define __NEW_CHANGE_JOB //| Changement de classe automatique [Ok]
#define __NEW_BUFF_FORMAT //| Icones des buffs en cercle [Ok]
#define __NEW_COLOR_CHANGE //| Couleur des cheveux à la création du perso. [Ok]
#define __SPEED_CAST //| Vit. d'incant pour tous les skills [Ok]
#define __EXTENDED_SALE_SYSTEM //| Boutique joueurs en perin [Ok]
#define __MORE_OR_LESS //| Plus ou moins [Ok]
#define __WINDOW_TITLE //| Nom perso. dans le titre de la fenêtre [Ok]
#define __GOLD_ATTRIBUTE //| Attribut penyas (%) [Ok]
#define __MULTI_CREATE_ITEM //| Permet de créer plusieurs objets à la fois [Ok]
#define __TRAILS //| Trails personnalisés [Ok]
#define __ULTI_SHIELDS //| Boucliers ultimes [Ok]
#define __PLAYER_LIST //| Annuaire des joueurs [Ok]
#define __LOTTERY //| Roulette & ticket à gratter [Ok]
#define __CASH_SHOP_POINTS //| Ajoute des points cash shop au compte [Ok]
#define __ONEHANDYOYO //| Yo-yo à une main [Ok]
#define __BUFF //| Nouvelles fonctions de buff [Ok]
#define __ADDMENU2 //| AddMenu2( MMI_ "" ); [Ok]
#define __GAY_AND_LESBIAN //| Mariages homosexuels [Ok]
#define __USER_OWN_TITLE //| Titre personnalisé [Ok]
#define __CANDY_CRUSH //| Bonbons candy crush [Ok]
#define __NPC_SPAWN //| Commande d'apparition de NPC [Ok]
#define __ABILITY_OPTION_BONUS //| Bonus élémentaire [Ok]
#define __MESSENGER_CTRL_EXTENTED //| Modification de la messagerie [Ok]
#define __PARTYLIST_MESSENGER //| Modification de la messagerie [Ok]
#define __PET_GLOW //| Aura sur le ramassseur [Ok]
#define __REPORT //| Signaler bug/joueur directement en jeu [Ok]
#define __UPGRADE //| Application pour améliorer des objets [Ok]
#define __SFX_SHIELDS //| SFX sur les boucliers [Ok]
#define __NO_TICKET_RESELL //| Revente des tickets utilisés à 1 penyas [Ok]
#define __AWAKE_WINDOW //| Fenêtre pour les éveils [Ok]
#define __BUFF_SERVER //| Buffs pour tout le monde [Ok]
#define __SCROLL_AWAKESLOT //| Parchemin d'ajout de ligne d'éveil [Ok]
#define __NO_GUILD_DELAY //| Pas de cooldown pour changer de guilde [Ok]
#define __MODS_MANAGER //| Gestionnaire de modes [Ok]
#define __REMOVE_PK_ANGEL //| Ange de la confession [Ok]
#define __REBUFF //| Parchemin de rebuff automatique [Ok]
#define __ALCHEMY //| Système d'alchimie [Ok]
#define __LAYER_SWITCH //| Switch de canal dans les tickets [Ok]
#define __RUNES //| Système de runes [Ok]
#define __BETTER_POCKET //| Sacs d'inventaires plus grands [Ok]
#define __HOLLY_SUPPORT_GS //| Points de support avec croix du templier [Ok]
#define __PANG_SYSTEM //| Remplacement de pang par piñata [Ok]
#define __MESSAGE_SYSTEM //| Auto-message défilant en jeu [Ok]
#define __PLAYERS_MENU //| Menus supplémentaires sur les personnages [Ok]
#define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE //| Suppression de la limite de PV pour régénération [Ok]
#define __BLOOM_QUALITY //| Qualité de la floraison [Ok]
#define __ALIASING //| Réduit le crénélage [Ok]
#define __ANISOTROPIC //| Filtrage anisotrope [Ok]
#define __CSHOUTSCR //| Parchemins de cris colorés [Ok]
#define __TIMER_MGR //| Informations sur le cooldown des instances [Ok]
#define __RMVOBJ //| Supprimer des entités [Ok]
#define __SELECT_LORD //| Sélection du souverain [Ok]
#define __NO_PARTY_GW_JOIN //| Groupes bloqués en guerre de guildes [Ok]
#define __CREATE_CHAR_WITH_JOB //| Choix de classe à la création du personnage [Ok]
#define __LOGIN_CAPS //| Affichage des majuscules sur l'app. de login [Ok]
#define __NO_COMMAND_LIMITATION //| Affichage de toutes les commandes [Ok]
#define __DELETE_CHAR_WITH_PIN //| La suppression des perso. requiert le code PIN [Ok]
#define __MULTIPLE_THEME //| Choix du thème dans les options du jeu [Ok]
#define __REFRESHER //| Régénération des stats avec fioles X [Ok]
#define __REMOVE_SKILL_BUFF //| Retirer les buffs [Ok]
#define __DROP_ITEM //| Permet de jeter les oeufs et jetons rouges [Ok]
#define __BUYBACK //| Système de rachat d'objets vendus au 9999999999999999999999 [Ok]
#define __DROP_GOLD //| Permet de jeter des penyas [Ok]
#define __MINIMAP_NAV_OBJ //| Suppression des images dans le navigateur [Ok]
#define __HIDE_COAT //| Masquer les fashions [Ok]
#define __GUILD_COLOR //| Couleur de guilde [Ok]
#define __NO_DELETE_MSG_CHAT //| Chat pas invisible après 300 secondes d'inactivité. [Ok]
#define __PET_EXP //| Exp des familiers/oeufs en frappant des mobs [Ok]
#define __NO_PET_LIFE //| Plus de HP/VIE pour les familiers [Ok]
#define __PMA_FIX_ATKMSG //| Correction sur l'attaque des mobs (exploit bug) [OK]
#define __FIX_RANGE_SKILL //| Correctifs bugs de positions [OK]
//#define __ITEMLOCK //| Vérouillage d'un objet [A TESTER]
#define __POSI_BUG_FIX //| Corrections des bugs positions mobs [OK]
#define __TRY_TEXTUREBUG //ne fera plus planter le client par manque de texture [OK]
#define __STAT_SYNC //synchronisation des statistiques de déplacements [OK]
#define __SECURITY_FIXES // Corrections de sécurité manquante [OK]
#define __DPSMETER_RYU //| dps meter [OK]
#define __KIRA_AILE //| Permet d'équiper vos aile dans un news emplacement [Ok]
#define __MODEL_VIEW
#define __MODEL_NPC_VIEW
#define __NEWS_ARME_SEULMAIN //| Sceptre/Doloire/Glaive/Bâton à une main [Ok]
#define __KIRA_SCROLL_PENYA //| Parchemin de penya [Ok]
#define __KIRA_DST_DROP //| Attribut Drop (%) [Ok]
//==============================================================================================================
//============================================CONFIGURATION=====================================================
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#ifdef __FLOFLO_VENUX_PVP // définition du système pve / pvp assez simple
#include "defineItem.h"
#include "defineWorld.h"
/////////////////////////////
// First map caracteristic
/////////////////////////////
//#define WORLD_VENUX1 WI_WORLD_KEBARAS // first world
/////////////////////////////
const int ITEM_REMOVE1[4]{II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, II_CHP_JETON_V1, II_GEN_FOO_INS_HOTDOG, II_GEN_FOO_INS_HOTDOG}; // several item can remove in the same time
const int SAFE_ZONE1[4]{1250, 1350, 1280, 1330}; // 4 first safe zone in the first map
const int SAFE_ZONE2[4]{1240, 1440, 1300, 1400}; // 4 first safe zone in the first map
const int SAFE_ZONE3[4]{1300, 1050, 1250, 1150}; // 4 first safe zone in the first map
const int SAFE_ZONE4[4]{1250, 1350, 1280, 1330}; // 4 first safe zone in the first map
/////////////////////////////
// Second map caracteristic//
/////////////////////////////
//#define WORLD_VENUX2 WI_WORLD_MADRIGAL // second world
/////////////////////////////
const int ITEM_REMOVE2[4]{II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, II_CHP_JETON_V1, II_GEN_FOO_INS_HOTDOG, II_GEN_FOO_INS_HOTDOG}; // second list item
const int SAFE_ZONE5[4]{1240, 1440, 1300, 1400}; // 4 second safe zone in the first map
const int SAFE_ZONE6[4]{1300, 1050, 1250, 1150}; // 4 second safe zone in the first map
const int SAFE_ZONE7[4]{1300, 1050, 1250, 1150}; // 4 second safe zone in the first map
const int SAFE_ZONE8[4]{1300, 1050, 1250, 1150}; // 4 second safe zone in the first map
/////////////////////////////
#endif // __FLOFLO_VENUX_PVP
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0 support will be given by me as you guys never hit the thanks button and(or) say thanks in general.
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