Elite Diviner
- Joined
- Oct 10, 2008
- Messages
- 461
- Reaction score
- 82
Code:
#define DST_STR 1 // Str <-»ç¿ëÁß
#define DST_DEX 2 // Dex <-»ç¿ëÁß
#define DST_INT 3 // Int <-»ç¿ëÁß
#define DST_STA 4 // Sta <-»ç¿ëÁß
#define DST_YOY_DMG 5 // ¿ä¿ä µ¥¹ÌÁö
#define DST_BOW_DMG 6 // º¸¿ì µ¥¹ÌÁö
#define DST_CHR_RANGE 7 // °ø°Ý ¹üÀ§
#define DST_BLOCK_RANGE 8 // ºí·°À²»ó½Â(¿ø°Å¸®°ø°Ý¿¡ ´ëÇÑ)
#define DST_CHR_CHANCECRITICAL 9 //
#define DST_CHR_BLEEDING 10 //
#define DST_SPEED 11 // <-»ç¿ëÁß
#define DST_ABILITY_MIN 12 // AbilityMin
#define DST_ABILITY_MAX 13 // AbilityMax
#define DST_BLOCK_MELEE 14 // ºí·°À²»ó½Â(±ÙÁ¢°ø°Ý¿¡ ´ëÇÑ)
#define DST_MASTRY_EARTH 15 //
#define DST_STOP_MOVEMENT 16 // ´ë»ó À̵¿ ºÒ°¡(°ø°ÝÀº °¡´É)
#define DST_MASTRY_FIRE 17 //
#define DST_MASTRY_WATER 18 //
#define DST_MASTRY_ELECTRICITY 19 //
#define DST_MASTRY_WIND 20 //
#define DST_KNUCKLE_DMG 21 // ³ÊŬ °ø°Ý·Â Áõ°¡
#define DST_PVP_DMG_RATE 22 // PVP½Ã ¹ÞÀº ÃÖÁ¾ µ¥¹ÌÁö °¨¼Ò Rate //#define DST_ARM_RATE 22 // Diagonal Rate
//#define DST_LEG_RATE 23 // Thrust Rate
#define DST_ATTACKSPEED 24 // Attack Speed <-»ç¿ëÁß
#define DST_SWD_DMG 25 // Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö <-»ç¿ëÁß
#define DST_ADJDEF 26 // Adjestment Defense <-»ç¿ëÁß
#define DST_RESIST_MAGIC 27 // Resist Magic ¸¶¹ýÀÇ ÀüüÀúÇ×¼öÄ¡
#define DST_RESIST_ELECTRICITY 28 // Resist Electticity
#define DST_REFLECT_DAMAGE 29 // °ø°ÝÀÚ¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö ¹Ý»ç(%), nAdj µ¹·ÁÁÖ´Â µ¥¹ÌÁöÀÇ ºñÀ²(100%=100) dwDestData1 È®·ü(=´Â100%)
#define DST_RESIST_FIRE 30 // Resist Fire
#define DST_RESIST_WIND 31 // Resist Wind
#define DST_RESIST_WATER 32 // Resist Water
#define DST_RESIST_EARTH 33 // Resist Earth
#define DST_AXE_DMG 34 // Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö <-»ç¿ëÁß
#define DST_HP_MAX 35 // HP <-»ç¿ëÁß
#define DST_MP_MAX 36 // MP
#define DST_FP_MAX 37 // FP
#define DST_HP 38 // HP <-»ç¿ëÁß
#define DST_MP 39 // MP <-»ç¿ëÁß
#define DST_FP 40 // FP <-»ç¿ëÁß
#define DST_HP_RECOVERY 41 // HPRecovery
#define DST_MP_RECOVERY 42 // MPRecovery
#define DST_FP_RECOVERY 43 // FPRecovery
#define DST_KILL_HP 44 // ÀûÀ» Á׿´À»½Ã HP ȸº¹·®
#define DST_KILL_MP 45 // ÀûÀ» Á׿´À»½Ã MP ȸº¹·®
#define DST_KILL_FP 46 // ÀûÀ» Á׿´À»½Ã FP ȸº¹·®
#define DST_ADJ_HITRATE 47 // AdjHitRate <-»ç¿ëÁß
//#define DST_ADJ_SPELLRATE 48 // AdjSpellRate
#define DST_CLEARBUFF 49 // ¹öÇÁ Æı«.
#define DST_CHR_STEALHP_IMM 50 // ´ë»óÀ¸·ÎºÎÅÍ ÁöÁ¤µÈ ¾çÀÇ hp¸¦ Èí¼ö
#define DST_ATTACKSPEED_RATE 51 // °ø°Ý¼Óµµ Áõ°¡À² //#define DST_ABRASION 51 // Abrasion
#define DST_HP_MAX_RATE 52 // DST_HP_MAX ÆÛ¼¾Æ® ¹öÀü //#define DST_ADJROLL 52 // AdjRoll
#define DST_MP_MAX_RATE 53 // µ¿ÀÏ //#define DST_AP 53 // ÃÖ´ëÄ¡±îÁö »ó½ÂÇÏ°Ô µÇ¸é °ø°ÝÀÌ ÀúÁöµÈ´Ù.(¿¬¼Ó°ø°ÝÀÌ ÀúÁöµÇ¸ç ReAttackDelay Àû¿ë) <-»ç¿ëÁß
#define DST_FP_MAX_RATE 54 // µ¿ÀÏ //#define DST_GROGGY 54 // ÇÇÇص¿ÀÛ ¹ß»ý¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼öÄ¡(°ø°ÝÀÌ Á¤ÁöµÇ¸é¼ ÇÇÇص¿ÀÛÀ» ÃëÇÏ°Ô µÈ´Ù. ReAttackDelay µ¿½Ã Àû¿ë)
#define DST_CHR_WEAEATKCHANGE 55 // Äɸ¯ÅÍÀÇ ¼Ó¼º °ø°Ý·ÂÀ» ¿Ã·ÁÁÜ(¹«±â¿¡ ¼Ó¼º °ø°Ý·ÂÀÌ ¾ø°Å³ª ¹«±â¸¦ ¹Ù²Ü½Ã ÇØÁ¦µÊ)
#define DST_CHR_STEALHP 56 // °¡°ÝÇÑ µ¥¹ÌÁöÀÇ ÀÏÁ¤ºñÀ²ÀÇHP¸¦ Èí¼ö(ÈíÇ÷)
#define DST_CHR_CHANCESTUN 57 // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿.
#define DST_AUTOHP 58 // Äɸ¯ÅÍ°¡ ÀÏÁ¤¾ç ÀÌ»ó HP°¡ ÁÙ¾îµé¸é HP°¡ ÀÚµ¿À¸·Î ȸº¹µÊ Adj:³²Àº HPÀÇ ÆÛ¼¾Å×ÀÌÁö Chg:ȸº¹ HPÀÇ ÆÛ¼¾Å×ÀÌÁö
#define DST_CHR_CHANCEDARK 59 // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿.
//#define DST_CHR_CHANCESKILL 60 // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿.
#define DST_CHR_CHANCEPOISON 60 // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿.
#define DST_IMMUNITY 61 // ¸é¿ª
#define DST_ADDMAGIC 62 // ¸¶¹ý Ãß°¡
#define DST_CHR_DMG 63 // Ãß°¡ µ¥¹ÌÁö <-»ç¿ëÁß
#define DST_CHRSTATE 64 // ij¸¯ÅÍÀÇ »óŸ¦ º¯°æ <-»ç¿ëÁß Adj:CHR_½Ã¸®Áî Chg:»ç¿ë±ÝÁö. nProbability:È®·ü dwSkillTime:½Ã°£.
#define DST_PARRY 65 // ÇÇÇÒ È®·üÀ» Ãß°¡ÇÑ´Ù. <-»ç¿ëÁß
#define DST_ATKPOWER_RATE 66 // °ø°Ý·Â(%·Î »ç¿ë)
#define DST_EXPERIENCE 67 // °æÇèÄ¡ //#define DST_REATTACKDELAY 67 // Àç°ø°Ý ¼Óµµ¸¦ º¯°æ
#define DST_JUMPING 68 // ij¸¯ÅÍÀÇ Á¡ÇÁ ³ôÀÌ º¯°æ
#define DST_CHR_CHANCESTEALHP 69 // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿.
#define DST_CHR_CHANCEBLEEDING 70 // È¿°ú°¡ Áö¼ÓµÇ´Âµ¿¾È °ø°Ý½Ã (ÀÏÁ¤È®·ü·ÎAdj) ÁöÁ¤µÈ ½ºÅ³(Chg) ¹ßµ¿.
#define DST_RECOVERY_EXP 71 // ij¸¯ÅÍ »ç¸Á½Ã¿¡ ºÎÈ°À» ÅëÇؼ »ì¾Æ³¯ °æ¿ì Exp ¼Õ½Ç ºÎºÐÀÇ È¸º¹ ÆÛ¼¾Æ® <-»ç¿ëÁß
#define DST_ADJDEF_RATE 72 // ADJDEF ÆÛ¼¾Æ®·Î ¾²´Â ¹öÀü.
#define DST_MP_DEC_RATE 73 // MP ¼Ò¸ð °¨¼ÒÀ²
#define DST_FP_DEC_RATE 74 // FP ¼Ò¸ð °¨¼ÒÀ²
#define DST_SPELL_RATE 75 // ½ºÆç ¼Óµµ Áõ°¡À²
#define DST_CAST_CRITICAL_RATE 76 // ÁÖ¹® ±Ø´ëÈ È®·ü Áõ°¡
#define DST_CRITICAL_BONUS 77 // Ä¡¸íŸ ÀûÁ߽à Ãß°¡ Ÿ°Ý
#define DST_SKILL_LEVEL 78 // ½ºÅ³·¹º§ ¾÷
#define DST_MONSTER_DMG 79 // ¸ó½ºÅÍ »ç³É½Ã µ¥¹ÌÁö Áõ°¡
#define DST_PVP_DMG 80 // PVP½Ã µ¥¹ÌÁö Áõ°¡
#define DST_MELEE_STEALHP 81 // ÆòŸ½Ã ÈíÇ÷
#define DST_HEAL 82 // ÀÚµ¿ Ä¡À¯
#define DST_ATKPOWER 83 // °ø°Ý·Â
// 10Â÷ Àü½Â ¸¶½ºÅÍ ½ºÅ³
#define DST_ONEHANDMASTER_DMG 85
#define DST_TWOHANDMASTER_DMG 86
#define DST_YOYOMASTER_DMG 87
#define DST_BOWMASTER_DMG 88
#define DST_KNUCKLEMASTER_DMG 89
#define DST_HAWKEYE_RATE 90
#define DST_RESIST_MAGIC_RATE 91
#define DST_GIFTBOX 92
#define DST_RESTPOINT_RATE 93 // 15Â÷ ÈÞ½ÄÀÇ ±â¿î Áõ°¡À²(%)
#define MAX_ADJPARAMARY 94
// ADJPARAMARRAY¿¡´Â Ãß°¡µÇÁö ¾Ê°í, ÇöÀç°ªÀÇ ¼³Á¤°ú ¹Ýȯ( GetPointParam, SetPointParam )¿¡ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ ½Äº°ÀÚ
#define DST_GOLD 10000
#define DST_PXP 10001
#define DST_RESIST_ALL 10002 // Resist ALL - (MAX_ADJPARAMARY + 3)°ú °°Àº ¹æ½ÄÀº ÇÁ·ÎÆÛƼ¿¡¼ ÀνÄÇÏÁö ¸øÇÔ.
#define DST_STAT_ALLUP 10003 //¸ðµç Status¸¦ +1¸¸Å ¿Ã·ÁÁØ´Ù.
#define DST_HPDMG_UP 10004
#define DST_DEFHITRATE_DOWN 10005
#define DST_CURECHR 10006 // DST_CHRSTATE »óÅ Á¦°Å
#define DST_HP_RECOVERY_RATE 10007 // HPRecovery Rate
#define DST_MP_RECOVERY_RATE 10008 // MPRecovery Rate
#define DST_FP_RECOVERY_RATE 10009 // FPRecovery Rate
#define DST_LOCOMOTION 10010 // JUMP & SPEED
#define DST_MASTRY_ALL 10011
#define DST_ALL_RECOVERY 10012
#define DST_ALL_RECOVERY_RATE 10013
#define DST_KILL_ALL 10014
#define DST_KILL_HP_RATE 10015
#define DST_KILL_MP_RATE 10016
#define DST_KILL_FP_RATE 10017
#define DST_KILL_ALL_RATE 10018
#define DST_ALL_DEC_RATE 10019