yes, but now change unknown[48] for itemsEffects struc
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HOBJECT handle; // 아이템 handle
TBLIDX tblidx; // item table index
BYTE byPlace; // eCONTAINER_TYPE
BYTE byPos;
BYTE byStackcount;
BYTE byRank;
BYTE byCurDur; // 내구도
bool bNeedToIdentify;
BYTE byGrade; // 아이템 업그레이드 등급
BYTE byBattleAttribute; // 진기맹여락 cf) NtlBattle.h eBATTLE_ATTRIBUTE
BYTE byRestrictType; // 귀속상태 eITEM_RESTRICT_TYPE
WCHAR awchMaker[NTL_MAX_SIZE_CHAR_NAME_UNICODE + 1]; // 제작자
TBLIDX aOptionTblidx[NTL_MAX_OPTION_IN_ITEM];
dbo_item_effect effect[NTL_MAX_EFFECT_IN_ITEM];
dbo_item_extra_effect extra_effect[NTL_MAX_EXTRA_EFFECT_IN_ITEM];
BYTE byDurationType; //eDURATIONTYPE
DBOTIME nUseStartTime;// 인벤토리에 들어온 날짜
DBOTIME nUseEndTime;// 사용만료 기간
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is that right?