client crash with mlog

Results 1 to 9 of 9
  1. #1
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    client crash with mlog

    PHP Code:
    GUNZ 1,0,0,290 launchedbuild (Dec  8 2012 17:58:02
    Log time (12/08/12 18:00:59)
    CPU ID GenuineIntel family 262 model stepping 10 ) @ 2136 MHz
    Display Device 
    ATI Mobility Radeon HD 4500 Series vendor=1002 device=9553 subsys=ff801179 revision=)
    Display Driver Version 8.14.0010.0678
    Windows 
    6.1 Build 7601 Service Pack 1 (4158336KB) :  ..
    Load XML from memory system/locale.xmlSUCCESS
    Country 
    : (KOR), Language : (KOR)
    Load Config from file config.xmlSUCCESS
    Load XML from memory 
    system/system.xmlSUCCESS
    Load XML from memory 
    system/strings.xml(0x0012) - SUCCESS
    Load XML from memory 
    system/cserror.xml(0x0012) - SUCCESS
    Load XML from memory 
    system/messages.xml(0x0012) - SUCCESS
    Load XML from memory 
    system/gametypecfg.xml 
    LOCALE
    :KOREA 
    Netmarble Certification Failed
    Shutdown
    InitializeNotify ok.
    WFog Enabled Device.
    device created.
    Video memory 1136.500000 
    shader initialize successful 
    1
    main 
    RGetLenzFlare()->Initialize() 
    Made by Nino
    InitialLoading success
    .
    interface 
    Initialize success
    ZApplication
    ::OnCreate begin
    0
    (Primair geluidsstuurprogramma): Hardware Mixing Not Supported
    1
    (Luidsprekers (High Definition Audio-apparaat)): Hardware Mixing Not Supported
    [[[getMaxChannel32]]]]
    LoadWaveError loading file

    -------------------> Sound Engine Create 1.141000 

    sound engine create
    .
    Load XML from memory System/tips.xml(0x0012)- SUCCESS
    start log bipmap
    end of load bitmaps2
    loading pictures 
    1.879000 
    warning 
    bitmap slot_head.tga not found.
    warning bitmap slot_head.tga not found.
    warning bitmap icon_gameroom.tga not found.
    warning bitmap main_bg_t.png not found.
    warning bitmap main_bg_b.png not found.
    IDLResource Loading Success!!
    IDL resources 0.247000 
    start InitInterface option
    Number of Display mode 
    10
    Number of Display mode 
    10
    end of InitInterface option ok
    Init maps 
    no Current ChannelRule 
    Screen Effect Manager Create 
    0.211000 
    Screen effect manager create success
    .
    SFX/ef_hp ampulla.elu mesh Plane57 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_hp ampulla.elu mesh Plane50 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_hp ampulla.elu mesh Plane51 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_hp ampulla.elu mesh Plane52 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_hp ampulla.elu mesh Plane53 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_hp ampulla.elu mesh Plane54 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_hp ampulla.elu mesh Plane56 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane50 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane51 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane52 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane53 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane54 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane56 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane57 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane50 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane51 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane52 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane53 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane54 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane56 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane57 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    Effect manager create success
    .
    7762 upnp port forward initialized.
    Client create success.
    game interface create success.

    -------------------> 
    GameInterface Create 20.309001 

    model
    /man/man-parts_shunter.elu mesh eq_chest_shunter node 34 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /man/man-parts_dryad.elu mesh eq_chest_dryad node 680 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /man/man-parts_gveteran.elu mesh eq_chest_gveteran node 6 face 2 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /man/man-parts_mummy.elu mesh eq_chest_mummy node 18 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /woman/woman-parts_blackdragon.elu mesh eq_legs_blackdragon node 301 face 1 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /woman/woman-parts_eskimo.elu mesh eq_chest_eskimo node 80 face 1 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /woman/woman-parts_bloodsuit.elu mesh eq_chest_bloodsuit node 129 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /woman/woman-parts_gveteran.elu mesh eq_chest_gveteran node 6 face 1 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    Load character
    .xml success,

    -------------------> 
    Character Loading 18.795001 


    -------------------> WeaponMesh Loading 0.439000 

    Load weapon
    .xml success

    -------------------> 
    Worlditem Loading 0.072000 

    Load zitem info success
    .
    Load zBuff info success.
    Init world item manager success.
    Init map Descriptor success.
    Init channel rule manager success.
    Init abuse manager success.
    Init chatting filtersuccess

    -------------------> ETC .. : 5.977000 

    BspObject open 
    begin interface/login/login.rs 
    RBspObject
    ::Open Open_MaterialList
    BspObject open object 
    list : begin
    ----------> in zip ( interface/login/login_clouds.elu file not found!! 
     
    elu interface/login/login_clouds.elu file loading failure !!!
    in zip : interface/login/login_glass.elu.ani file not found!! 
     
    in zip : interface/login/login_shadow.elu.ani file not found!! 
     
    in zip : interface/login/login_glass_shadow.elu.ani file not found!! 
     
    in zip : interface/login/core_shadow.elu.ani file not found!! 
     
    RBspObject::Open_ObjectList size 7 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList end
    RBspObject
    ::Open OpenDescription
    RBspObject
    ::OpenRs file.Open 
    RBspObject
    ::OpenRs file.Read(&header
    RBspObject::OpenRs file.Read(&nMaterial
    RBspObject::OpenRs Open_Nodes begin 
    RBspObject
    ::OpenRs Open_Nodes end 
    RBspObject
    ::Open OpenRs 
    RBspObject
    ::Open OpenBsp 
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&header)
    RBspObject::Open done
    Load smoke description mesh
    .
    Reset Device 
    Video memory 1136.500000 
    shader initialize successful 
    1
    main 
    OnCreate() done
    Reset Device 
    Video memory 1136.500000 
    shader initialize successful 
    1
    devices Restored

    Server Connected
    Login Posted
    Login Successful

    Responsed Account Charlist
    Reset Device 
    Video memory 1136.500000 
    shader initialize successful 
    1
    devices Restored

    Selected character name Nino (4E 69 6E 6F )  (len 4)
    Shop Gamble item count 2
    shop gitem 
    1000003Green Box
    shop gitem 
    1000004Gold Box
    Cloth VertexBuffer is Released
    Cloth VertexBuffer is Released
    Cloth VertexBuffer is Released
    Cloth VertexBuffer is Released
    StageCreated
    CastStageBridgePeer È£Ãâ in Zgame
    ::Create
    game create begin 
    type 0
    BspObject open 
    begin maps/Garden/Garden.rs 
    RBspObject
    ::Open Open_MaterialList
    RBspObject
    ::Open Open_LightList
    BspObject open object 
    list : begin
    RBspObject
    ::Open_ObjectList size 3 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList pInfo->pVisualMesh == NULL 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList pInfo->pVisualMesh == NULL 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList end
    RBspObject
    ::Open OpenDescription
    RBspObject
    ::OpenRs file.Open 
    RBspObject
    ::OpenRs file.Read(&header
    RBspObject::OpenRs file.Read(&nMaterial
    RBspObject::OpenRs Open_Nodes begin 
    RBspObject
    ::OpenRs Open_Nodes end 
    RBspObject
    ::Open OpenRs 
    RBspObject
    ::Open OpenBsp 
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&header)
    BspObject load lightmap nCount 1
    BspObject load lightmap 0
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&m_nLightmapdone
    BspObject load lightmap 
    end 
    RBspObject
    ::Open done
    game world create success
    .
    Reload all animation end 
    ---------------------------------setBuffer
    game created 
    18:03:27 )
    Create character Name=Nino Level=
    Cloth VertexBuffer is Released
    Destroy gunz
    Destroy sound engine
    .
    Destroy sound enginesuccess
    Destroy console
    .
    Destroy interface begin 
    game 
    interface destory begin.
    game destroy begin
    Destroy sound engine
    ()
    game destroy match destroy 
    ------------------------ReleaseBuffer
    game destroyed 
    18:03:29 )
    game interface destroy finished
    destroy client
    .
    PeerInfoList Released
    clear looks end
    .
    Widget map clear end.
    desctroy cursor system end.
    clear IDL resource end.
    Final interface 
    end.
    Destroy game interface done.
    clear looks end.
    Widget map clear end.
    desctroy cursor system end.
    Destroy mesh manager.
    Destroy weapon mesh manager.
    Clear SkillManager.
    Clear QuestItemDescMgr.
    Clear MatchItemDescMgr.
    Clear ChattingFilter.
    Clear ChannelRuleMgr.
    destroy game application done.
    interface 
    finalize.
    game input destroy.
    game gonfiguration destroy.
    Bitmap manager destroy Animation bitmap.
    destroy gunz finish.
    Rframe_destory::closeDisplay 
    title says enough..


  2. #2
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    Re: client crash with mlog

    Open the crash dump and check which line it goes wrong at.

  3. #3
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    Re: client crash with mlog

    Quote Originally Posted by Gunblade View Post
    Open the crash dump and check which line it goes wrong at.
    don't have gunz.dmp in client folder if you mean that..:o

  4. #4
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    Re: client crash with mlog

    bump..

  5. #5
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    Re: client crash with mlog

    pfffff still got new problems..:

    PHP Code:
    GUNZ 1,0,0,290 launchedbuild (Dec  8 2012 17:58:02
    Log time (12/10/12 19:02:57)
    CPU ID GenuineIntel family 262 model stepping 10 ) @ 2097 MHz
    Display Device 
    ATI Mobility Radeon HD 4500 Series vendor=1002 device=9553 subsys=ff801179 revision=)
    Display Driver Version 8.14.0010.0678
    Windows 
    6.1 Build 7601 Service Pack 1 (4158336KB) :  ..
    Load XML from memory system/locale.xmlSUCCESS
    Country 
    : (KOR), Language : (KOR)
    Load Config from file config.xmlSUCCESS
    Load XML from memory 
    system/system.xmlSUCCESS
    Load XML from memory 
    system/strings.xml(0x0012) - SUCCESS
    Load XML from memory 
    system/cserror.xml(0x0012) - SUCCESS
    Load XML from memory 
    system/messages.xml(0x0012) - SUCCESS
    Load XML from memory 
    system/gametypecfg.xml 
    LOCALE
    :KOREA 
    Netmarble Certification Failed
    Shutdown
    InitializeNotify ok.
    WFog Enabled Device.
    device created.
    Video memory 1136.500000 
    shader initialize successful 
    1
    main 
    RGetLenzFlare()->Initialize() 
    Made by Nino
    InitialLoading success
    .
    interface 
    Initialize success
    ZApplication
    ::OnCreate begin
    0
    (Primair geluidsstuurprogramma): Hardware Mixing Not Supported
    1
    (Luidsprekers (High Definition Audio-apparaat)): Hardware Mixing Not Supported
    [[[getMaxChannel32]]]]
    LoadWaveError loading file

    -------------------> Sound Engine Create 1.102000 

    sound engine create
    .
    Load XML from memory System/tips.xml(0x0012)- SUCCESS
    start log bipmap
    end of load bitmaps2
    loading pictures 
    2.176000 
    warning 
    bitmap slot_head.tga not found.
    warning bitmap slot_head.tga not found.
    warning bitmap icon_gameroom.tga not found.
    warning bitmap main_bg_t.png not found.
    warning bitmap main_bg_b.png not found.
    IDLResource Loading Success!!
    IDL resources 0.340000 
    start InitInterface option
    Number of Display mode 
    10
    Number of Display mode 
    10
    end of InitInterface option ok
    Init maps 
    no Current ChannelRule 
    Screen Effect Manager Create 
    0.234000 
    Screen effect manager create success
    .
    SFX/ef_hp ampulla.elu mesh Plane57 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_hp ampulla.elu mesh Plane50 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_hp ampulla.elu mesh Plane51 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_hp ampulla.elu mesh Plane52 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_hp ampulla.elu mesh Plane53 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_hp ampulla.elu mesh Plane54 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_hp ampulla.elu mesh Plane56 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane50 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane51 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane52 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane53 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane54 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane56 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_ap ampulla.elu mesh Plane57 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane50 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane51 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane52 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane53 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane54 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane56 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    SFX
    /ef_haste ampulla.elu mesh Plane57 node 2 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    Effect manager create success
    .
    Client create success.
    game interface create success.

    -------------------> 
    GameInterface Create 8.558000 

    model
    /man/man-parts_shunter.elu mesh eq_chest_shunter node 34 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /man/man-parts_dryad.elu mesh eq_chest_dryad node 680 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /man/man-parts_gveteran.elu mesh eq_chest_gveteran node 6 face 2 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /man/man-parts_mummy.elu mesh eq_chest_mummy node 18 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /woman/woman-parts_blackdragon.elu mesh eq_legs_blackdragon node 301 face 1 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /woman/woman-parts_eskimo.elu mesh eq_chest_eskimo node 80 face 1 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /woman/woman-parts_bloodsuit.elu mesh eq_chest_bloodsuit node 129 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    model
    /woman/woman-parts_gveteran.elu mesh eq_chest_gveteran node 6 face 1 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    Load character
    .xml success,

    -------------------> 
    Character Loading 14.283001 


    -------------------> WeaponMesh Loading 0.648000 

    Load weapon
    .xml success

    -------------------> 
    Worlditem Loading 0.043000 

    Load zitem info success
    .
    Load zBuff info success.
    Init world item manager success.
    Init map Descriptor success.
    Init channel rule manager success.
    Init abuse manager success.
    Init chatting filtersuccess

    -------------------> ETC .. : 5.923000 

    BspObject open 
    begin interface/login/login.rs 
    RBspObject
    ::Open Open_MaterialList
    BspObject open object 
    list : begin
    ----------> in zip ( interface/login/login_clouds.elu file not found!! 
     
    elu interface/login/login_clouds.elu file loading failure !!!
    in zip : interface/login/login_glass.elu.ani file not found!! 
     
    in zip : interface/login/login_shadow.elu.ani file not found!! 
     
    in zip : interface/login/login_glass_shadow.elu.ani file not found!! 
     
    in zip : interface/login/core_shadow.elu.ani file not found!! 
     
    RBspObject::Open_ObjectList size 7 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList end
    RBspObject
    ::Open OpenDescription
    RBspObject
    ::OpenRs file.Open 
    RBspObject
    ::OpenRs file.Read(&header
    RBspObject::OpenRs file.Read(&nMaterial
    RBspObject::OpenRs Open_Nodes begin 
    RBspObject
    ::OpenRs Open_Nodes end 
    RBspObject
    ::Open OpenRs 
    RBspObject
    ::Open OpenBsp 
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&header)
    RBspObject::Open done
    Load smoke description mesh
    .
    Reset Device 
    Video memory 1136.500000 
    shader initialize successful 
    1
    main 
    OnCreate() done
    Reset Device 
    Video memory 1136.500000 
    shader initialize successful 
    1
    devices Restored

    Reset Device 
    Video memory 1136.500000 
    shader initialize successful 
    1
    devices Restored

    Server Connected
    Login Posted
    Login Successful

    Responsed Account Charlist
    Selected character name 
    Nino (4E 69 6E 6F )  (len 4)
    Shop Gamble item count 2
    shop gitem 
    1000003Green Box
    shop gitem 
    1000004Gold Box
    Shop Gamble item count 
    2
    shop gitem 
    1000003Green Box
    shop gitem 
    1000004Gold Box
    Cloth VertexBuffer is Released
    model
    /woman/woman-parts_bloodsuit.elu mesh eq_chest_bloodsuit node 129 face 0 point -> physique 3 °³ ÀÌ»ó
    Cloth VertexBuffer is Released
    Cloth VertexBuffer is Released
    Cloth VertexBuffer is Released
    Cloth VertexBuffer is Released
    Cloth VertexBuffer is Released
    Cloth VertexBuffer is Released
    Cloth VertexBuffer is Released
    StageCreated
    CastStageBridgePeer È£Ãâ in Zgame
    ::Create
    game create begin 
    type 0
    BspObject open 
    begin maps/Mansion/Mansion.rs 
    RBspObject
    ::Open Open_MaterialList
    RBspObject
    ::Open Open_LightList
    BspObject open object 
    list : begin
    RBspObject
    ::Open_ObjectList size 10 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList pInfo->pVisualMesh == NULL 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList pInfo->pVisualMesh == NULL 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList pInfo->pVisualMesh == NULL 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList pInfo->pVisualMesh == NULL 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList pInfo->pVisualMesh == NULL 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList pInfo->pVisualMesh == NULL 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList end
    RBspObject
    ::Open OpenDescription
    RBspObject
    ::OpenRs file.Open 
    RBspObject
    ::OpenRs file.Read(&header
    RBspObject::OpenRs file.Read(&nMaterial
    RBspObject::OpenRs Open_Nodes begin 
    RBspObject
    ::OpenRs Open_Nodes end 
    RBspObject
    ::Open OpenRs 
    RBspObject
    ::Open OpenBsp 
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&header)
    BspObject load lightmap nCount 1
    BspObject load lightmap 0
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&m_nLightmapdone
    BspObject load lightmap 
    end 
    RBspObject
    ::Open done
    create game enrvironment
    .
    game world create success.
    Reload all animation end 
    ---------------------------------setBuffer
    game created 
    19:08:16 )
    Create character Name=Nino Level=
    Destroy gunz
    Destroy sound engine
    .
    Destroy sound enginesuccess
    Destroy console
    .
    Destroy interface begin 
    game 
    interface destory begin.
    game destroy begin
    Destroy sound engine
    ()
    game destroy match destroy 
    ------------------------ReleaseBuffer
    game destroyed 
    19:08:17 )
    game interface destroy finished
    destroy client
    .
    PeerInfoList Released
    clear looks end
    .
    Cloth VertexBuffer is Released
    Widget map clear end
    .
    desctroy cursor system end.
    clear IDL resource end.
    Final interface 
    end.
    Destroy game interface done.
    clear looks end.
    Widget map clear end.
    desctroy cursor system end.
    Destroy mesh manager.
    Destroy weapon mesh manager.
    Clear SkillManager.
    Clear QuestItemDescMgr.
    Clear MatchItemDescMgr.
    Clear ChattingFilter.
    Clear ChannelRuleMgr.
    destroy game application done.
    interface 
    finalize.
    game input destroy.
    game gonfiguration destroy.
    Bitmap manager destroy Animation bitmap.
    destroy gunz finish.
    Rframe_destory::closeDisplay 

  6. #6
    Account Upgraded | Title Enabled! medotarek is offline
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    Re: client crash with mlog

    check your inter face
    ----------> in zip ( interface/login/login_clouds.elu ) file not found!!
    elu interface/login/login_clouds.elu file loading failure !!!
    in zip : interface/login/login_glass.elu.ani file not found!!
    in zip : interface/login/login_shadow.elu.ani file not found!!
    in zip : interface/login/login_glass_shadow.elu.ani file not found!!
    in zip : interface/login/core_shadow.elu.ani file not found!!
    you has an some errors on login

  7. #7
    Account Upgraded | Title Enabled! Taxic is offline
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    Re: client crash with mlog

    n i fixed..
    it was this:

    i created a shotgun for staff with 9999 hp etc.. if you wear it and go in game it crash..
    if you don't wear the game just work.. so idk how i would create a staff weap..

  8. #8
    Account Upgraded | Title Enabled! medotarek is offline
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    Re: client crash with mlog

    post this weapon lines in zitem.xml

  9. #9
    Hi, I'm Omar! Vusion is offline
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    Re: client crash with mlog

    Look for < 40 in source, don't remember where it was but there's an AP limit to clothes/guns.



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