crash with item 9999 dmg or ap/hp

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    crash with item 9999 dmg or ap/hp

    crash with item 9999 dmg or ap/hp
    PHP Code:
    GUNZ 1,0,0,290 launchedbuild (Dec 10 2012 23:50:09
    Log time (12/11/12 08:08:34)
    CPU ID GenuineIntel family model 15 stepping 13 ) @ 2009 MHz
    Display Device 
    NVIDIA GeForce 7100 GS (Microsoft Corporation WDDM) ( vendor=10de device=16a subsys=2731462 revision=a1 )
    Display Driver Version 8.15.0011.8593
    Windows 
    6.1 Build 7600 ,  (2097151KB) :  ..
    Load XML from memory system/locale.xmlSUCCESS
    Country 
    : (BRZ), Language : (BRZ)
    Load Config from file config.xmlSUCCESS
    Load XML from memory 
    system/system.xmlSUCCESS
    Load XML from memory 
    system/strings.xml(0x0016) - SUCCESS
    Load XML from memory 
    system/cserror.xml(0x0016) - SUCCESS
    Load XML from memory 
    system/messages.xml(0x0016) - SUCCESS
    Load XML from memory 
    system/gametypecfg.xml 
    InitializeNotify ok
    .
    WFog Enabled Device.
    device created.
    Video memory 699.000000 
    shader initialize successful 
    1
    main 
    RGetLenzFlare()->Initialize() 
    MillionGunz C5
    InitialLoading success
    .
    interface 
    Initialize success
    ZApplication
    ::OnCreate begin
    0
    (Primary Sound Driver): Hardware Mixing Not Supported
    1
    (Speakers (Realtek High Definition Audio)): Hardware Mixing Not Supported
    2
    (Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio)): Hardware Mixing Not Supported
    [[[getMaxChannel48]]]]
    LoadWaveError loading file
    LoadWave
    Error creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.
    LoadWaveError creating hardware sound buffer.

    -------------------> 
    Sound Engine Create 1.260000 

    sound engine create
    .
    Load XML from memory System/tips.xml(0x0016)- SUCCESS
    start log bipmap
    end of load bitmaps2
    loading pictures 
    2.391000 
    warning 
    bitmap slot_head.tga not found.
    warning bitmap slot_head.tga not found.
    warning bitmap icon_gameroom.tga not found.
    warning bitmap main_bg_t.png not found.
    warning bitmap main_bg_b.png not found.
    IDLResource Loading Success!!
    IDL resources 0.419000 
    start InitInterface option
    Number of Display mode 
    20
    Number of Display mode 
    24
    end of InitInterface option ok
    Init maps 
    no Current ChannelRule 
    Screen Effect Manager Create 
    0.285000 
    Screen effect manager create success
    .
    Effect manager create success.
    Client create success.
    game interface create success.

    -------------------> 
    GameInterface Create 3.402000 

    model
    /man/man-parts_shunter.elu mesh eq_chest_shunter node 34 face 0 point -> physique 3 °³ ְּ»ף
    model
    /man/man-parts_dryad.elu mesh eq_chest_dryad node 680 face 0 point -> physique 3 °³ ְּ»ף
    model
    /man/man-parts_gveteran.elu mesh eq_chest_gveteran node 6 face 2 point -> physique 3 °³ ְּ»ף
    model
    /man/man-parts_mummy.elu mesh eq_chest_mummy node 18 face 0 point -> physique 3 °³ ְּ»ף
    model
    /woman/woman-parts_blackdragon.elu mesh eq_legs_blackdragon node 301 face 1 point -> physique 3 °³ ְּ»ף
    model
    /woman/woman-parts_eskimo.elu mesh eq_chest_eskimo node 80 face 1 point -> physique 3 °³ ְּ»ף
    model
    /woman/woman-parts_bloodsuit.elu mesh eq_chest_bloodsuit node 129 face 0 point -> physique 3 °³ ְּ»ף
    model
    /woman/woman-parts_gveteran.elu mesh eq_chest_gveteran node 6 face 1 point -> physique 3 °³ ְּ»ף
    Load character
    .xml success,

    -------------------> 
    Character Loading 4.730000 


    -------------------> WeaponMesh Loading 0.501000 

    Load weapon
    .xml success

    -------------------> 
    Worlditem Loading 0.052000 

    Load zitem info success
    .
    Load zBuff info success.
    Init world item manager success.
    Init map Descriptor success.
    Init channel rule manager success.
    Init abuse manager success.
    Init chatting filtersuccess

    -------------------> ETC .. : 7.615000 

    BspObject open 
    begin interface/login/login.rs 
    RBspObject
    ::Open Open_MaterialList
    BspObject open object 
    list : begin
    ----------> in zip ( interface/login/login_clouds.elu file not found!! 
     
    elu interface/login/login_clouds.elu file loading failure !!!
    in zip : interface/login/login_glass.elu.ani file not found!! 
     
    in zip : interface/login/login_shadow.elu.ani file not found!! 
     
    in zip : interface/login/login_glass_shadow.elu.ani file not found!! 
     
    in zip : interface/login/core_shadow.elu.ani file not found!! 
     
    RBspObject::Open_ObjectList size 7 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList end
    RBspObject
    ::Open OpenDescription
    RBspObject
    ::OpenRs file.Open 
    RBspObject
    ::OpenRs file.Read(&header
    RBspObject::OpenRs file.Read(&nMaterial
    RBspObject::OpenRs Open_Nodes begin 
    RBspObject
    ::OpenRs Open_Nodes end 
    RBspObject
    ::Open OpenRs 
    RBspObject
    ::Open OpenBsp 
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&header)
    RBspObject::Open done
    Load smoke description mesh
    .
    Reset Device 
    Video memory 699.000000 
    shader initialize successful 
    1
    main 
    OnCreate() done
    Server Connected
    Login Posted
    Login Failed
    .(ErrCode=10000
    Server Connected
    Login Posted
    Login Successful

    Responsed Account Charlist
    Selected character name 
    Venix (56 65 6E 69 78 )  (len 5)
    Cloth VertexBuffer is Released
    Shop Gamble item count 
    2
    shop gitem 
    1000003Green Box
    shop gitem 
    1000004Gold Box
    StageCreated
    Fail to create Bitmap 
    for Initial loading
    CastStageBridgePeer ָ£ֳג in Zgame
    ::Create
    game create begin 
    type 6
    in zip 
    model/npc/goblin/goblinG_ranged_attacked2.elu.ani file not found!! 
     
    BspObject open begin quest/maps/Mansion_Room2/Mansion_Room2.rs 
    RBspObject
    ::Open Open_MaterialList
    RBspObject
    ::Open Open_LightList
    BspObject open object 
    list : begin
    RBspObject
    ::Open_ObjectList size 2 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList end
    RBspObject
    ::Open OpenDescription
    RBspObject
    ::OpenRs file.Open 
    RBspObject
    ::OpenRs file.Read(&header
    RBspObject::OpenRs file.Read(&nMaterial
    RBspObject::OpenRs Open_Nodes begin 
    RBspObject
    ::OpenRs Open_Nodes end 
    RBspObject
    ::Open OpenRs 
    RBspObject
    ::Open OpenBsp 
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&header)
    BspObject load lightmap nCount 1
    BspObject load lightmap 0
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&m_nLightmapdone
    BspObject load lightmap 
    end 
    RBspObject
    ::Open done
    game world create success
    .
    BspObject open begin quest/maps/Mansion_Room3/Mansion_Room3.rs 
    RBspObject
    ::Open Open_MaterialList
    RBspObject
    ::Open Open_LightList
    BspObject open object 
    list : begin
    RBspObject
    ::Open_ObjectList size 1 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList end
    RBspObject
    ::Open OpenDescription
    RBspObject
    ::OpenRs file.Open 
    RBspObject
    ::OpenRs file.Read(&header
    RBspObject::OpenRs file.Read(&nMaterial
    RBspObject::OpenRs Open_Nodes begin 
    RBspObject
    ::OpenRs Open_Nodes end 
    RBspObject
    ::Open OpenRs 
    RBspObject
    ::Open OpenBsp 
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&header)
    BspObject load lightmap nCount 1
    BspObject load lightmap 0
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&m_nLightmapdone
    BspObject load lightmap 
    end 
    RBspObject
    ::Open done
    game world create success
    .
    BspObject open begin quest/maps/Mansion_Passage2/Mansion_Passage2.rs 
    RBspObject
    ::Open Open_MaterialList
    RBspObject
    ::Open Open_LightList
    BspObject open object 
    list : begin
    RBspObject
    ::Open_ObjectList size 0 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList end
    RBspObject
    ::Open OpenDescription
    RBspObject
    ::OpenRs file.Open 
    RBspObject
    ::OpenRs file.Read(&header
    RBspObject::OpenRs file.Read(&nMaterial
    RBspObject::OpenRs Open_Nodes begin 
    RBspObject
    ::OpenRs Open_Nodes end 
    RBspObject
    ::Open OpenRs 
    RBspObject
    ::Open OpenBsp 
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&header)
    BspObject load lightmap nCount 1
    BspObject load lightmap 0
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&m_nLightmapdone
    BspObject load lightmap 
    end 
    RBspObject
    ::Open done
    game world create success
    .
    BspObject open begin quest/maps/Mansion_Passage3/Mansion_Passage3.rs 
    RBspObject
    ::Open Open_MaterialList
    RBspObject
    ::Open Open_LightList
    BspObject open object 
    list : begin
    RBspObject
    ::Open_ObjectList size 0 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList end
    RBspObject
    ::Open OpenDescription
    RBspObject
    ::OpenRs file.Open 
    RBspObject
    ::OpenRs file.Read(&header
    RBspObject::OpenRs file.Read(&nMaterial
    RBspObject::OpenRs Open_Nodes begin 
    RBspObject
    ::OpenRs Open_Nodes end 
    RBspObject
    ::Open OpenRs 
    RBspObject
    ::Open OpenBsp 
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&header)
    BspObject load lightmap nCount 1
    BspObject load lightmap 0
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&m_nLightmapdone
    BspObject load lightmap 
    end 
    RBspObject
    ::Open done
    game world create success
    .
    BspObject open begin quest/maps/Mansion_Hall2/Mansion_Hall2.rs 
    RBspObject
    ::Open Open_MaterialList
    RBspObject
    ::Open Open_LightList
    BspObject open object 
    list : begin
    RBspObject
    ::Open_ObjectList size 1 
    RBspObject
    ::Open_ObjectList end
    RBspObject
    ::Open OpenDescription
    RBspObject
    ::OpenRs file.Open 
    RBspObject
    ::OpenRs file.Read(&header
    RBspObject::OpenRs file.Read(&nMaterial
    RBspObject::OpenRs Open_Nodes begin 
    RBspObject
    ::OpenRs Open_Nodes end 
    RBspObject
    ::Open OpenRs 
    RBspObject
    ::Open OpenBsp 
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&header)
    BspObject load lightmap nCount 1
    BspObject load lightmap 0
    BspObject load lightmap 
    file.Read(&m_nLightmapdone
    BspObject load lightmap 
    end 
    RBspObject
    ::Open done
    game world create success
    .
    Reload all animation end 
    ---------------------------------setBuffer
    game created 
    08:09:48 )
    Create character Name=Venix Level=15 
    Destroy gunz
    Destroy sound engine
    .
    Destroy sound enginesuccess
    Destroy console
    .
    Destroy interface begin 
    game 
    interface destory begin.
    game destroy begin
    Destroy sound engine
    ()
    game destroy match destroy 
    ------------------------ReleaseBuffer
    game destroyed 
    08:09:50 )
    game interface destroy finished
    destroy client
    .
    PeerInfoList Released
    clear looks end
    .
    Cloth VertexBuffer is Released
    Widget map clear end
    .
    desctroy cursor system end.
    clear IDL resource end.
    Final interface 
    end.
    Destroy game interface done.
    clear looks end.
    Widget map clear end.
    desctroy cursor system end.
    Destroy mesh manager.
    Destroy weapon mesh manager.
    Clear SkillManager.
    Clear QuestItemDescMgr.
    Clear MatchItemDescMgr.
    Clear ChattingFilter.
    Clear ChannelRuleMgr.
    destroy game application done.
    interface 
    finalize.
    game input destroy.
    game gonfiguration destroy.
    Bitmap manager destroy Animation bitmap.
    destroy gunz finish.
    Rframe_destory::closeDisplay 
    THE ITEM:
    PHP Code:
    <ITEM id="12345" name="Admin Killer" mesh_name="rocketlauncher02" totalpoint="0" type="range" res_sex="a" res_level="0" slot="range" weapon="rocket" weight="0" bt_price="0" delay="10" damage="999" ctrl_ability="50" magazine="4" reloadtime="3" slug_output="flase" gadget_id="0" hp="0" ap="0" maxwt="0" sf="0" fr="0" cr="0" pr="0" lr="0" color="#FFFFFFFF" image_id="2" bullet_image_id="0" magazine_image_id="0" desc="STR:ZITEM_DESC_9006" snd_reload="we_rocket_reload" snd_fire="we_rocket_fire" snd_dryfire="762arifle_dryfire" maxbullet="9999" limitspeed="20" limitwall="1" /> 
    Last edited by hotgame; 11-12-12 at 07:26 AM.


  2. #2
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    Re: crash with item 9999 dmg or ap/hp

    up!!!



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