Thunder Goblin King

Results 1 to 8 of 8
  1. #1
    Account Upgraded | Title Enabled! pavan33 is offline
    MemberRank
    Oct 2008 Join Date
    RageZone xDLocation
    289Posts

    Thunder Goblin King

    Guyzz plzz help... i updated palmopw and other quest in myserver...dwarf goblin king works...but when i start thunder goblin king all normal goblins will cme and there will be no bossss...or no thunder goblins.. -.-" im posting my scenario.xml npcset and ncp.xml..plzz hpl


    npcset.xml
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
    <!-- edited with XMLSpy v2008 rel. 2 sp2 (http://www.altova.com) by kmod (vaye) -->
    <XML id="NPCSET">

    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    ???

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <!-- Mansion QL 0 -->
    <NPCSET id="10101" name="G01" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10102" name="G02" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="15" max_rate="15" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10103" name="G03" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>

    <!-- Mansion QL 1 -->
    <NPCSET id="10111" name="G11" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10112" name="G12" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="15" max_rate="15" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10113" name="G13" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10114" name="G14" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ??? -->
    </NPCSET>

    <!-- Mansion QL 2 -->
    <NPCSET id="10121" name="G21" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="15" max_rate="15" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10122" name="G22" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10123" name="G23" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10124" name="G24" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10125" name="G25" basenpc="11"> <!-- Random 5 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>

    <!-- Mansion QL 3 -->
    <NPCSET id="10131" name="G31" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10132" name="G32" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10133" name="G33" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10134" name="G34" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10135" name="G35" basenpc="11"> <!-- Random 5 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="15" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>

    <!-- Mansion QL 4 -->
    <NPCSET id="10141" name="G41" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10142" name="G42" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10143" name="G43" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10144" name="G44" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="15" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10145" name="G45" basenpc="11"> <!-- Random 5 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>

    <!-- Mansion QL 5 -->
    <NPCSET id="10151" name="G51" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10152" name="G52" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10153" name="G53" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="15" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10154" name="G54" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10155" name="G55" basenpc="11"> <!-- Random 5 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="15" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>

    <!-- Mansion QL 6 -->
    <NPCSET id="10161" name="G61" basenpc="11"> <!-- Hall 2 -->
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>


    <!-- Mansion QL 6 : 고블린 킹(보스) 전 -->
    <NPCSET id="10162" name="G62" basenpc="11"> <!-- Hall 2 -->
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>

    <!-- Mansion QL 6 : 고블린 킹(보스) 전 -->
    <NPCSET id="10163" name="G63" basenpc="11"> <!-- Hall 2 -->
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>


    <!-- Mansion QL 6 : 고블린 킹(보스) 전 -->
    <NPCSET id="10164" name="G64" basenpc="11">
    <ADDNPC npc_id="191" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- Hall 2 -->
    <ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>

    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    ????

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <!-- Dungeon QL 0 -->
    <NPCSET id="10301" name="S01" basenpc="31"> <!-- Nest 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10302" name="S02" basenpc="31"> <!-- Passage 3 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10303" name="S03" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>

    <!-- Dungeon QL 1 -->
    <NPCSET id="10311" name="S11" basenpc="31"> <!-- Nest 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10312" name="S12" basenpc="31"> <!-- Passage 3 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10313" name="S13" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10314" name="S14" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>

    <!-- Dungeon QL 2 -->
    <NPCSET id="10321" name="S21" basenpc="31"> <!-- Passage 3 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10322" name="S22" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10323" name="S23" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10324" name="S24" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
    <!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" /> ????(????) -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10325" name="S25" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- 스켈레톤(이벤트용) -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
    <ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 거대 스켈레톤 -->
    </NPCSET>

    <!-- Dungeon QL 3 -->
    <NPCSET id="10331" name="S31" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10332" name="S32" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10333" name="S33" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10334" name="S34" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10335" name="S35" basenpc="33"> <!-- Nest 3 -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>

    <!-- Dungeon QL 4 -->
    <NPCSET id="10341" name="S41" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10342" name="S42" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10343" name="S43" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10344" name="S44" basenpc="33"> <!-- Nest 3 -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10345" name="S45" basenpc="32"> <!-- Passage 2 -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>

    <!-- Dungeon QL 5 -->
    <NPCSET id="10351" name="S51" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10352" name="S52" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10353" name="S53" basenpc="33"> <!-- Nest 3 -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10354" name="S54" basenpc="32"> <!-- Passage 2 -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10355" name="S55" basenpc="32"> <!-- Nest 2 -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="34" min_rate="15" max_rate="15" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="36" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ? -->
    </NPCSET>

    <!-- Dungeon QL 6 -->
    <NPCSET id="10361" name="S61" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10362" name="S62" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10363" name="S63" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10364" name="S64" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>

    <!-- Dungeon QL 6 : ????(??) ? -->
    <NPCSET id="10371" name="S71" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10372" name="S72" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10373" name="S73" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10374" name="S74" basenpc="31"> <!-- Nest 3 -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="35" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>

    <!-- Dungeon QL 6 -->
    <NPCSET id="10381" name="S81" basenpc="36"> <!-- Passage 1 -->
    <ADDNPC npc_id="31" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ???? -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10382" name="S82" basenpc="36"> <!-- Cavern 2 -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10383" name="S83" basenpc="36"> <!-- Cavern 1 -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="35" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10384" name="S84" basenpc="31"> <!-- Nest 3 -->
    <ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ??? -->
    <ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="34" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ?? ???? -->
    <ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
    <ADDNPC npc_id="36" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ? -->
    </NPCSET>

    <!--
    /////////////////////////////////////////////////

    PRISON

    /////////////////////////////////////////////////
    -->

    <!-- Prison QL 0 -->
    <NPCSET id="10201" name="K01" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10202" name="K02" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10203" name="K03" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10204" name="K04" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>

    <!-- Prison QL 1 -->
    <NPCSET id="10211" name="K11" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10212" name="K12" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10213" name="K13" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10214" name="K14" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10215" name="K15" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />
    </NPCSET>

    <!-- Prison QL 2 -->
    <NPCSET id="10221" name="K21" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10222" name="K22" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10223" name="K23" basenpc="22">
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10224" name="K24" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />
    <ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10225" name="K25" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />
    </NPCSET>

    <!-- Prison QL 3 -->
    <NPCSET id="10231" name="K31" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="21" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10232" name="K32" basenpc="22">
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10233" name="K33" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10234" name="K34" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="24" min_rate="10" max_rate="10" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10235" name="K35" basenpc="23">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
    <ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
    </NPCSET>

    <!-- Prison QL 4 -->
    <NPCSET id="10241" name="K41" basenpc="22">
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10242" name="K42" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10243" name="K43" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="24" min_rate="10" max_rate="10" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10244" name="K44" basenpc="23">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
    <ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10245" name="K45" basenpc="22">
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
    </NPCSET>

    <!-- Prison QL 5 -->
    <NPCSET id="10251" name="K51" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10252" name="K52" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="24" min_rate="10" max_rate="10" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10253" name="K53" basenpc="23">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
    <ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10254" name="K54" basenpc="22">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10255" name="K55" basenpc="22">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="15" max_rate="15" />
    <ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
    </NPCSET>

    <!-- Prison QL 6 -->
    <NPCSET id="10261" name="K61" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10262" name="K62" basenpc="22">
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="15" max_rate="15" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10263" name="K63" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="200" max_rate="20" />
    </NPCSET>

    <!-- Prison QL 6 : ???? ??(??) ? -->
    <NPCSET id="10271" name="K71" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10272" name="K72" basenpc="22">
    <ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10273" name="K73" basenpc="21">
    <ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
    <ADDNPC npc_id="23" min_rate="20" max_rate="20" />
    </NPCSET>





    <!--
    /////////////////////////////////////////////////

    PAMPOWS

    /////////////////////////////////////////////////
    -->

    <!-- Prison QL 0 -->
    <NPCSET id="10801" name="P01" basenpc="48">
    <ADDNPC npc_id="42" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10802" name="P02" basenpc="48">
    <ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10803" name="P03" basenpc="48">
    <ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />
    </NPCSET>

    <!-- Prison QL 1 -->
    <NPCSET id="10811" name="P11" basenpc="48">
    <ADDNPC npc_id="42" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10812" name="P12" basenpc="48">
    <ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10813" name="P13" basenpc="48">
    <ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10814" name="P14" basenpc="48">
    <ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>

    <!-- Prison QL 2 -->
    <NPCSET id="10821" name="P21" basenpc="48">
    <ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10822" name="P22" basenpc="48">
    <ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
    <ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10823" name="P23" basenpc="48">
    <ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10824" name="P24" basenpc="48">
    <ADDNPC npc_id="42" min_rate="5" max_rate="5" />
    <ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />
    <ADDNPC npc_id="44" min_rate="5" max_rate="5" />
    </NPCSET>

    <!-- Ghost -->
    <NPCSET id="10825" name="Gh1" basenpc="134">
    <ADDNPC npc_id="133" min_rate="30" max_rate="30" />
    <ADDNPC npc_id="135" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10826" name="Gh2" basenpc="134">
    <ADDNPC npc_id="133" min_rate="30" max_rate="30" />
    <ADDNPC npc_id="135" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10827" name="Gh3" basenpc="135">
    <ADDNPC npc_id="133" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10828" name="Gh4" basenpc="135">
    <ADDNPC npc_id="133" min_rate="30" max_rate="30" />
    <ADDNPC npc_id="134" min_rate="30" max_rate="30" />
    </NPCSET>
    </XML>



    scenario

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
    <XML id="scenario">

    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    정규 시나리오 : Mansion

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <STANDARD_SCENARIO
    QL="0"
    title="Quest Mansion QL0"
    DC="1"
    mapset="Mansion"
    XP="200"
    BP="25">

    <!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="101">
    <NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="102">
    <NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="103">
    <NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="105">
    <NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="107">
    <NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="109">
    <NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="1"
    title="Quest Mansion QL1"
    DC="1"
    mapset="Mansion"
    XP="500"
    BP="50">

    <!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="101">
    <NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="102">
    <NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="103">
    <NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="105">
    <NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="107">
    <NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="109">
    <NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="2"
    title="Quest Mansion QL2"
    DC="1"
    mapset="Mansion"
    XP="1600"
    BP="120">

    <!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="101">
    <NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="102">
    <NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="103">
    <NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="105">
    <NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="107">
    <NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="109">
    <NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="3"
    title="Quest Mansion QL3"
    DC="1"
    mapset="Mansion"
    XP="3200"
    BP="250">

    <!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="101">
    <NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="102">
    <NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="103">
    <NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="105">
    <NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="107">
    <NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="109">
    <NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="4"
    title="Quest Mansion QL4"
    DC="1"
    mapset="Mansion"
    XP="6400"
    BP="500">

    <!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="101">
    <NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="102">
    <NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="103">
    <NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="105">
    <NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="107">
    <NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="109">
    <NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="5"
    title="Quest Mansion QL5"
    DC="1"
    mapset="Mansion"
    XP="12800"
    BP="1200">

    <!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="101">
    <NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="102">
    <NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="103">
    <NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="105">
    <NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="107">
    <NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="109">
    <NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>


    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    특별 시나리오 : Mansion

    - 고블린 킹(보스)

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="11"
    title="Goblin King"
    QL="1"
    DC="1"
    mapset="Mansion"
    XP="10000"
    BP="1000">
    <SACRI_ITEM itemid="200008" /> <!-- 고블린의 두골 -->
    <SACRI_ITEM itemid="200018" /> <!-- 그림스크의 목걸이 -->

    <MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="16" boss="true" >
    <NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
    <NPC npcid="11" rate="0.2" />
    <NPC npcid="12" rate="0.3" />
    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
    <NPC npcid="11" rate="0.2" />
    <NPC npcid="12" rate="0.3" />
    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
    <NPC npcid="11" rate="0.2" />
    <NPC npcid="12" rate="0.3" />
    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
    <NPC npcid="11" rate="0.2" />
    <NPC npcid="12" rate="0.3" />
    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
    <NPC npcid="11" rate="0.2" />
    <NPC npcid="12" rate="0.3" />
    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
    <NPC npcid="11" rate="0.2" />
    <NPC npcid="12" rate="0.3" />
    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>


    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    특별 시나리오 : Mansion

    - 가짜 고블린 킹(보스)

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="12"
    title="Fake Goblin King"
    QL="1"
    DC="1"
    mapset="Mansion"
    XP="8000"
    BP="800">
    <SACRI_ITEM itemid="200021" /> <!-- 고블린 인형 -->
    <SACRI_ITEM itemid="200008" /> <!-- 고블린의 두골 -->

    <MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="17" boss="true" >
    <NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
    <NPC npcid="11" rate="0.3" />
    <NPC npcid="12" rate="0.2" />
    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
    <NPC npcid="11" rate="0.3" />
    <NPC npcid="12" rate="0.2" />
    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
    <NPC npcid="11" rate="0.3" />
    <NPC npcid="12" rate="0.2" />
    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
    <NPC npcid="11" rate="0.3" />
    <NPC npcid="12" rate="0.2" />
    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
    <NPC npcid="11" rate="0.3" />
    <NPC npcid="12" rate="0.2" />
    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
    <NPC npcid="11" rate="0.3" />
    <NPC npcid="12" rate="0.2" />
    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>

    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    특별 시나리오 : Mansion

    - 썬더 고블린 킹(보스)

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="13"
    title="Thunder Goblin King"
    QL="1"
    DC="1"
    mapset="Mansion"
    XP="12000"
    BP="1000">
    <SACRI_ITEM itemid="200009" /> <!-- 고블린 킹의 두골 -->
    <SACRI_ITEM itemid="200018" /> <!-- 그림스크의 목걸이 -->

    <MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="18" boss="true" >
    <NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>

    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    특별 시나리오 : Mansion

    - 난쟁이 고블린 킹(보스)

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="14"
    title="Dwarf Goblin King"
    QL="1"
    DC="1"
    mapset="Mansion"
    XP="12000"
    BP="1000">
    <SACRI_ITEM itemid="200009" /> <!-- 고블린 킹의 두골 -->
    <SACRI_ITEM itemid="200021" /> <!-- 고블린 인형 -->

    <MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="19" boss="true" >
    <NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>


    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    정규 시나리오 : Prison

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <STANDARD_SCENARIO
    QL="0"
    title="Quest Prison QL0"
    DC="1"
    mapset="Prison"
    XP="200"
    BP="25">

    <!-- Prison 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="204">
    <NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="204">
    <NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="204">
    <NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="204">
    <NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="204">
    <NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="204">
    <NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="1"
    title="Quest Prison QL1"
    DC="1"
    mapset="Prison"
    XP="500"
    BP="50">

    <!-- Prison 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="205">
    <NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="205">
    <NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="205">
    <NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="205">
    <NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="205">
    <NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="205">
    <NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="2"
    title="Quest Prison QL2"
    DC="1"
    mapset="Prison"
    XP="1600"
    BP="120">

    <!-- Shower Room 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="207">
    <NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="207">
    <NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="207">
    <NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="207">
    <NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="207">
    <NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="207">
    <NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="3"
    title="Quest Prison QL3"
    DC="1"
    mapset="Prison"
    XP="3200"
    BP="250">

    <!-- Hall 1 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="4"
    title="Quest Prison QL4"
    DC="1"
    mapset="Prison"
    XP="6400"
    BP="500">

    <!-- Hall 1 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="5"
    title="Quest Prison QL5"
    DC="1"
    mapset="Prison"
    XP="12800"
    BP="1200">

    <!-- Drainage 1 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="209">
    <NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>


    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    특별 시나리오 : Prison

    - 리쟈드 왕(보스전)

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="21"
    title="Giant Lizardman"
    QL="1"
    DC="1"
    mapset="Prison"
    XP="600"
    BP="60">
    <SACRI_ITEM itemid="200016" /> <!-- 금 귀걸이 -->
    <SACRI_ITEM itemid="200017" /> <!-- 플래티넘 귀걸이 -->
    <MAP dice="1" key_sector="208" key_npc="25" boss="true" >
    <NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
    <NPC npcid="21" rate="1.0" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
    <NPC npcid="21" rate="1.0" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
    <NPC npcid="21" rate="1.0" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
    <NPC npcid="21" rate="1.0" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
    <NPC npcid="21" rate="1.0" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
    <NPC npcid="21" rate="1.0" />
    </JACO>
    </MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>


    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    특별 시나리오 : Prison

    - 고장난 골렘(보스전)

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="22"
    title="Broken Golem"
    QL="1"
    DC="1"
    mapset="Prison"
    XP="800"
    BP="80">
    <SACRI_ITEM itemid="200020" /> <!-- 리쟈드 인형 -->
    <SACRI_ITEM itemid="200037" /> <!-- 고급 기어 -->
    <MAP dice="1" key_sector="205" key_npc="26" boss="true" >
    <NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
    <NPC npcid="21" rate="0.65" />
    <NPC npcid="22" rate="0.15" />
    <NPC npcid="23" rate="0.13" />
    <NPC npcid="24" rate="0.07" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
    <NPC npcid="21" rate="0.65" />
    <NPC npcid="22" rate="0.15" />
    <NPC npcid="23" rate="0.13" />
    <NPC npcid="24" rate="0.07" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
    <NPC npcid="21" rate="0.65" />
    <NPC npcid="22" rate="0.15" />
    <NPC npcid="23" rate="0.13" />
    <NPC npcid="24" rate="0.07" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
    <NPC npcid="21" rate="0.65" />
    <NPC npcid="22" rate="0.15" />
    <NPC npcid="23" rate="0.13" />
    <NPC npcid="24" rate="0.07" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
    <NPC npcid="21" rate="0.65" />
    <NPC npcid="22" rate="0.15" />
    <NPC npcid="23" rate="0.13" />
    <NPC npcid="24" rate="0.07" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
    <NPC npcid="21" rate="0.65" />
    <NPC npcid="22" rate="0.15" />
    <NPC npcid="23" rate="0.13" />
    <NPC npcid="24" rate="0.07" />
    </JACO>
    </MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>



    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    정규 시나리오 : Dungeon

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <STANDARD_SCENARIO
    QL="0"
    title="Quest Dungeon QL0"
    DC="1"
    mapset="Dungeon"
    XP="200"
    BP="25">

    <!-- nest1 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="303">
    <NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="303">
    <NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="303">
    <NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="303">
    <NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="303">
    <NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="303">
    <NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="1"
    title="Quest Dungeon QL1"
    DC="1"
    mapset="Dungeon"
    XP="500"
    BP="50">

    <!-- nest1 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="304">
    <NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="304">
    <NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="304">
    <NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="304">
    <NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="304">
    <NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="304">
    <NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="2"
    title="Quest Dungeon QL2"
    DC="1"
    mapset="Dungeon"
    XP="1600"
    BP="120">

    <!-- passage3 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="306">
    <NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="306">
    <NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="306">
    <NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="306">
    <NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="306">
    <NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="306">
    <NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="3"
    title="Quest Dungeon QL3"
    DC="1"
    mapset="Dungeon"
    XP="3200"
    BP="250">

    <!-- passage1 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="307">
    <NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="307">
    <NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="307">
    <NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="307">
    <NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="307">
    <NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="307">
    <NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="4"
    title="Quest Dungeon QL4"
    DC="1"
    mapset="Dungeon"
    XP="6400"
    BP="500">

    <!-- cavern2 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="308">
    <NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="308">
    <NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="308">
    <NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="308">
    <NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="308">
    <NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="308">
    <NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>

    <STANDARD_SCENARIO
    QL="5"
    title="Quest Dungeon QL5"
    DC="1"
    mapset="Dungeon"
    XP="12800"
    BP="1200">

    <!-- cavern1 맵 부터 시작 -->
    <MAP dice="1" key_sector="309">
    <NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="309">
    <NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="309">
    <NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="309">
    <NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="309">
    <NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="309">
    <NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>


    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    특별 시나리오 : Dungeon

    - 슈페리온(보스)

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="31"
    title="Superion The Tainted"
    QL="1"
    DC="1"
    mapset="Dungeon"
    XP="10000"
    BP="1000">
    <SACRI_ITEM itemid="200006" /> <!-- 큰두골 -->
    <SACRI_ITEM itemid="200019" /> <!-- 스켈레톤 인형 -->

    <MAP dice="1" key_sector="306" key_npc="37" boss="true" >
    <NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.5" />
    <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.5" />
    <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.5" />
    <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.5" />
    <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.5" />
    <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.5" />
    <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    </JACO>
    </MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>


    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    특별 시나리오 : Dungeon

    - 아네라몬(보스)

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="32"
    title="Aneramon The Wicked"
    QL="1"
    DC="1"
    mapset="Dungeon"
    XP="10000"
    BP="1000">
    <SACRI_ITEM itemid="200007" /> <!-- 수수께기의 두골 -->
    <SACRI_ITEM itemid="200019" /> <!-- 스켈레톤 인형 -->

    <MAP dice="1" key_sector="307" key_npc="38" boss="true" >
    <NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.2" />
    <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    <NPC npcid="35" rate="0.3" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.2" />
    <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    <NPC npcid="35" rate="0.3" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.2" />
    <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    <NPC npcid="35" rate="0.3" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.2" />
    <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    <NPC npcid="35" rate="0.3" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.2" />
    <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    <NPC npcid="35" rate="0.3" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.2" />
    <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    <NPC npcid="35" rate="0.3" />
    </JACO>
    </MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>


    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    특별 시나리오 : Dungeon

    - 리치(보스)

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="33"
    title="Lich"
    QL="1"
    DC="1"
    mapset="Dungeon"
    XP="12000"
    BP="1000">
    <SACRI_ITEM itemid="200010" /> <!-- 거대한 유골 -->
    <SACRI_ITEM itemid="200028" /> <!-- 악마의 사전 -->

    <MAP dice="1" key_sector="309" key_npc="39" boss="true" >
    <NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.14" />
    <NPC npcid="32" rate="0.3" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    <NPC npcid="34" rate="0.08" />
    <NPC npcid="35" rate="0.08" />
    <NPC npcid="36" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.14" />
    <NPC npcid="32" rate="0.3" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    <NPC npcid="34" rate="0.08" />
    <NPC npcid="35" rate="0.08" />
    <NPC npcid="36" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.14" />
    <NPC npcid="32" rate="0.3" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    <NPC npcid="34" rate="0.08" />
    <NPC npcid="35" rate="0.08" />
    <NPC npcid="36" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.14" />
    <NPC npcid="32" rate="0.3" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    <NPC npcid="34" rate="0.08" />
    <NPC npcid="35" rate="0.08" />
    <NPC npcid="36" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.14" />
    <NPC npcid="32" rate="0.3" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    <NPC npcid="34" rate="0.08" />
    <NPC npcid="35" rate="0.08" />
    <NPC npcid="36" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    <NPC npcid="31" rate="0.14" />
    <NPC npcid="32" rate="0.3" />
    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    <NPC npcid="34" rate="0.08" />
    <NPC npcid="35" rate="0.08" />
    <NPC npcid="36" rate="0.1" />
    </JACO>
    </MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>



    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    특별 시나리오 : Mansion

    - 팜포아 대장

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="41"
    title="Palmpoa Commander"
    QL="2"
    DC="1"
    mapset="Mansion"
    XP="8000"
    BP="800">
    <SACRI_ITEM itemid="200021" /> <!-- 고블린 인형 -->
    <SACRI_ITEM itemid="200022" /> <!-- 팜포우 인형 -->

    <MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="46" boss="true" >
    <NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>


    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    특별 시나리오 : Prison

    - 팜포우

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="42"
    title="Palmpow"
    QL="2"
    DC="1"
    mapset="Prison"
    XP="10000"
    BP="1000">
    <SACRI_ITEM itemid="200020" /> <!-- 리자드 인형 -->
    <SACRI_ITEM itemid="200026" /> <!-- 팜포우 아이돌 -->

    <MAP dice="1" key_sector="205" key_npc="47" boss="true" >
    <NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>

    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    특별 시나리오 : Dungeon

    - 저주 받은 팜포우

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="43"
    title="Cursed Palmpow"
    QL="2"
    DC="1"
    mapset="Dungeon"
    XP="12000"
    BP="1000">
    <SACRI_ITEM itemid="200019" /> <!-- 스켈레톤 인형 -->
    <SACRI_ITEM itemid="200027" /> <!-- 저주 받은 팜포우 아이돌 -->

    <MAP dice="1" key_sector="309" key_npc="45" boss="true" >
    <NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>

    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Cemetary

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->


    <SPECIAL_SCENARIO id="51"
    title="Ghost King"
    QL="1"
    DC="1"
    mapset="Dungeon"
    XP="1000000"
    BP="1000">
    <SACRI_ITEM itemid="200031" />
    <SACRI_ITEM itemid="200032" /> <!-- ???? ?? -->

    <MAP dice="1" key_sector="404" key_npc="132" boss="true" >
    <NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="2" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="3" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="4" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="5" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    <MAP dice="6" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
    <NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
    </MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>


    </XML>


    npc.xml
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
    <XML id="npccatalogue">

    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    AI

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <AI_VALUE>
    <SHAKING pathfinding_update="0.1" attack_update="0.1" speed="0.2" />
    <INTELLIGENCE>
    <TIME step="1">0.4</TIME> <!-- Level 1 : 가장 영리함 -->
    <TIME step="2">0.6</TIME> <!-- Level 2 : 영리함 -->
    <TIME step="3">1</TIME> <!-- Level 3 : 보통 -->
    <TIME step="4">2</TIME> <!-- Level 4 : 덜떨어짐 -->
    <TIME step="5">3</TIME> <!-- Level 5 : 매우 덜떨어짐 -->
    </INTELLIGENCE>
    <AGILITY>
    <TIME step="1">0.2</TIME> <!-- Level 1 : 가장 민첩함 -->
    <TIME step="2">0.5</TIME> <!-- Level 2 : 민첩함 -->
    <TIME step="3">1</TIME> <!-- Level 3 : 보통 -->
    <TIME step="4">2</TIME> <!-- Level 4 : 둔함 -->
    <TIME step="5">3</TIME> <!-- Level 5 : 가장 둔함 -->
    </AGILITY>
    </AI_VALUE>



    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    고블린

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <!-- 병정 고블린 -->
    <NPC id="11"
    name="STR:NPC_NAME_11"
    desc="STR:NPC_DESC_11"
    meshname="goblin"
    scale="1.0 1.0 1.0"
    grade="regular"
    max_hp="30"
    max_ap="50"
    int="4"
    agility="4"
    view_angle="15"
    dc="5"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="30" height="110" />
    <ATTACK type="melee" range="150" weaponitem_id="300011" />
    <SPEED default="300" />
    <DROP table="G11" />
    </NPC>

    <!-- 고블린거너 -->
    <NPC id="12"
    name="STR:NPC_NAME_12"
    desc="STR:NPC_DESC_12"
    meshname="goblinG"
    scale="1.0 1.0 1.0"
    grade="regular"
    max_hp="30"
    max_ap="30"
    int="4"
    agility="4"
    view_angle="25"
    dc="5"
    offensetype="2"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="30" height="110" />
    <ATTACK type="melee" range="110" weaponitem_id="300012" />
    <SPEED default="230" />
    <SKILL id="121" />
    <DROP table="G12" />
    </NPC>

    <!-- 고블린 위저드 -->
    <NPC id="13"
    name="STR:NPC_NAME_13"
    desc="STR:NPC_DESC_13"
    meshname="goblinW"
    scale="1.0 1.0 1.0"
    grade="veteran"
    max_hp="40"
    max_ap="40"
    int="4"
    agility="4"
    view_angle="25"
    dc="6"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="30" height="120" />
    <ATTACK type="melee" range="130" weaponitem_id="300013" />
    <SPEED default="400" />
    <SKILL id="131" />
    <SKILL id="132" />
    <DROP table="G13" />
    </NPC>

    <!-- 대장 고블린 -->
    <NPC id="14"
    name="STR:NPC_NAME_14"
    desc="STR:NPC_DESC_14"
    meshname="goblinH"
    scale="1.0 1.0 1.0"
    grade="veteran"
    max_hp="50"
    max_ap="100"
    int="4"
    agility="2"
    view_angle="40"
    dc="7"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="35" height="140" />
    <FLAG never_pushed="true" />
    <ATTACK type="melee" range="170" weaponitem_id="300014" />
    <SPEED default="360" />
    <DROP table="G14" />
    </NPC>

    <!-- 고블린 족장 -->
    <NPC id="15"
    name="STR:NPC_NAME_15"
    desc="STR:NPC_DESC_15"
    meshname="goblinC"
    scale="1.2 1.2 1.2"
    grade="elite"
    max_hp="200"
    max_ap="100"
    int="4"
    agility="4"
    view_angle="15"
    dc="8"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="35" height="160" />
    <ATTACK type="melee" range="270" weaponitem_id="300015" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="320" />
    <SKILL id="151" />
    <SKILL id="152" />
    <DROP table="G15" />
    </NPC>

    <!-- 고블린킹 -->
    <NPC id="16"
    name="STR:NPC_NAME_16"
    desc="STR:NPC_DESC_16"
    meshname="goblinK"
    scale="2.5 2.5 2.5"
    grade="boss"
    max_hp="7000"
    max_ap="7000"
    int="3"
    agility="5"
    view_angle="20"
    dc="50"
    offensetype="1"
    dyingtime="8">
    <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
    <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300016" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="400" rotate="4.712" />
    <SKILL id="161" />
    <SKILL id="162" />
    <DROP table="G16" />
    </NPC>

    <!-- 가짜 고블린킹 -->
    <NPC id="17"
    name="STR:NPC_NAME_17"
    desc="STR:NPC_DESC_17"
    meshname="goblinK"
    scale="2.1 2.1 2.1"
    grade="boss"
    max_hp="5000"
    max_ap="5000"
    int="4"
    agility="5"
    view_angle="20"
    dc="50"
    offensetype="1"
    dyingtime="8">
    <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
    <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300016" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="400" rotate="4.712" />
    <SKILL id="161" />
    <SKILL id="162" />
    <DROP table="G17" />
    </NPC>

    <!-- 썬더 고블린킹 -->
    <NPC id="18"
    name="STR:NPC_NAME_18"
    desc="STR:NPC_DESC_18"
    meshname="goblinKB"
    scale="2.8 2.8 2.8"
    grade="boss"
    max_hp="9000"
    max_ap="9000"
    int="3"
    agility="5"
    view_angle="20"
    dc="50"
    offensetype="1"
    dyingtime="8">
    <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
    <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300017" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="400" rotate="4.712" />
    <SKILL id="163" />
    <SKILL id="164" />
    <SKILL id="166" />
    <DROP table="G18" />
    </NPC>

    <!-- 썬더 고블린킹 주니어 -->
    <NPC id="181"
    name="STR:NPC_NAME_181"
    desc="STR:NPC_DESC_181"
    meshname="goblinKB"
    scale="1.2 1.2 1.2"
    grade="elite"
    max_hp="150"
    max_ap="150"
    int="3"
    agility="2"
    view_angle="20"
    dc="30"
    offensetype="1"
    dyingtime="8">
    <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
    <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300018" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="450" rotate="4.712" />
    <SKILL id="171" />
    <SKILL id="172" />
    <DROP table="G181" />
    </NPC>

    <!-- 난쟁이 고블린킹 -->
    <NPC id="19"
    name="STR:NPC_NAME_19"
    desc="STR:NPC_DESC_19"
    meshname="goblinK"
    scale="1.2 1.2 1.2"
    grade="boss"
    max_hp="5000"
    max_ap="5000"
    int="3"
    agility="5"
    view_angle="20"
    dc="50"
    offensetype="1"
    dyingtime="8">
    <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
    <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300017" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="450" rotate="4.712" />
    <SKILL id="167" />
    <SKILL id="168" />
    <SKILL id="169" />
    <SKILL id="174" />
    <DROP table="G19" />
    </NPC>

    <!-- 난쟁이 고블린킹 주니어 -->
    <NPC id="191"
    name="STR:NPC_NAME_191"
    desc="STR:NPC_DESC_191"
    meshname="goblinK"
    scale="1.2 1.2 1.2"
    grade="elite"
    max_hp="150"
    max_ap="150"
    int="3"
    agility="2"
    view_angle="20"
    dc="30"
    offensetype="1"
    dyingtime="8">
    <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
    <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300018" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="450" rotate="4.712" />
    <SKILL id="173" />
    <DROP table="G191" />
    </NPC>


    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    리쟈드

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <!-- 리쟈드 -->
    <NPC id="21"
    name="STR:NPC_NAME_21"
    desc="STR:NPC_DESC_21"
    meshname="kobolt"
    scale="1.0 1.0 1.0"
    grade="regular"
    max_hp="50"
    max_ap="50"
    int="2"
    agility="2"
    view_angle="25"
    dc="5"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="35" height="150" />
    <ATTACK type="melee" range="165" weaponitem_id="300021" />
    <FLAG never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="300" />
    <DROP table="K21" />
    </NPC>

    <!-- 리쟈드 샤만 -->
    <NPC id="22"
    name="STR:NPC_NAME_22"
    desc="STR:NPC_DESC_22"
    meshname="kobold_shaman"
    scale="1.0 1.0 1.0"
    grade="regular"
    max_hp="40"
    max_ap="40"
    int="2"
    agility="4"
    view_angle="25"
    dc="5"
    offensetype="2"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="33" height="130" />
    <ATTACK type="melee" range="135" weaponitem_id="300022" />
    <FLAG never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="250" />
    <SKILL id="221" />
    <SKILL id="222" />
    <DROP table="K22" />
    </NPC>

    <!-- 대장 리쟈드 -->
    <NPC id="23"
    name="STR:NPC_NAME_23"
    desc="STR:NPC_DESC_23"
    meshname="koboltC"
    scale="1.3 1.3 1.3"
    grade="veteran"
    max_hp="90"
    max_ap="90"
    int="2"
    agility="1"
    view_angle="15"
    dc="6"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="38" height="150" />
    <ATTACK type="melee" range="230" weaponitem_id="300023" />
    <FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="400" />
    <DROP table="K23" />
    </NPC>

    <!-- 리쟈드 왕 -->
    <NPC id="24"
    name="STR:NPC_NAME_24"
    desc="STR:NPC_DESC_24"
    meshname="koboltK"
    scale="1.0 1.0 1.0"
    grade="elite"
    max_hp="160"
    max_ap="160"
    int="2"
    agility="2"
    view_angle="15"
    dc="7"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="60" height="250" />
    <ATTACK type="melee" range="370" weaponitem_id="300024" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="300" rotate="4.0" />
    <SKILL id="241" />
    <DROP table="K24" />
    </NPC>

    <!-- 리쟈드 왕(보스) -->
    <NPC id="25"
    name="STR:NPC_NAME_25"
    desc="STR:NPC_DESC_25"
    meshname="koboltK"
    scale="1.8 1.8 1.8"
    grade="boss"
    max_hp="5000"
    max_ap="7000"
    int="2"
    agility="3"
    view_angle="15"
    dc="50"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="60" height="250" pick="true" tremble="10" />
    <ATTACK type="melee" range="550" weaponitem_id="300025" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="300" rotate="3.0" />
    <SKILL id="251" />
    <SKILL id="252" />
    <DROP table="K25" />
    </NPC>

    <!-- 고장난 골렘(보스) -->
    <NPC id="26"
    name="STR:NPC_NAME_26"
    desc="STR:NPC_DESC_26"
    meshname="golem"
    scale="1.7 1.7 1.7"
    grade="boss"
    max_hp="7000"
    max_ap="8000"
    int="1"
    agility="2"
    view_angle="25"
    dc="60"
    offensetype="2"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="50" height="305" pick="true" tremble="10" />
    <ATTACK type="melee" range="400" weaponitem_id="300026" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="350" rotate="4.712" />
    <SKILL id="261" />
    <SKILL id="262" />
    <SKILL id="263" />
    <DROP table="K26" />
    </NPC>


    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    스켈레톤

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <!-- 스켈레톤 -->
    <NPC id="31"
    name="STR:NPC_NAME_31"
    desc="STR:NPC_DESC_31"
    meshname="skeleton"
    scale="1.1 1.1 1.1"
    grade="regular"
    max_hp="50"
    max_ap="50"
    int="3"
    agility="5"
    view_angle="40"
    dc="5"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="30" height="135" />
    <ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300031" />
    <SPEED default="160" rotate="2.356" />
    <FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <DROP table="S31" />
    </NPC>

    <!-- 스켈레톤 메이지 -->
    <NPC id="32"
    name="STR:NPC_NAME_32"
    desc="STR:NPC_DESC_32"
    meshname="skeletonM"
    scale="0.8 0.8 0.8"
    grade="regular"
    max_hp="40"
    max_ap="40"
    int="3"
    agility="5"
    view_angle="25"
    dc="5"
    offensetype="2"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="30" height="195" />
    <ATTACK type="melee" range="120" weaponitem_id="300032" />
    <SPEED default="160" rotate="2.356" />
    <SKILL id="321" /> <!-- Magic Arrow -->
    <SKILL id="322" /> <!-- Magic Fire -->
    <DROP table="S32" />
    </NPC>

    <!-- 대장 스켈레톤 -->
    <NPC id="33"
    name="STR:NPC_NAME_33"
    desc="STR:NPC_DESC_33"
    meshname="skeletonC"
    scale="1.1 1.1 1.1"
    grade="veteran"
    max_hp="80"
    max_ap="100"
    int="3"
    agility="3"
    view_angle="25"
    dc="6"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="30" height="155" />
    <ATTACK type="melee" range="280" weaponitem_id="300033" />
    <FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="400" />
    <DROP table="S33" />
    </NPC>

    <!-- 거대 스켈레톤 -->
    <NPC id="34"
    name="STR:NPC_NAME_34"
    desc="STR:NPC_DESC_34"
    meshname="skeletonB"
    scale="1.3 1.3 1.3"
    grade="elite"
    max_hp="200"
    max_ap="100"
    int="3"
    agility="3"
    view_angle="25"
    dc="7"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="40" height="250" tremble="10" />
    <ATTACK type="melee" range="350" weaponitem_id="300034" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="500" />
    <SKILL id="341" /> <!-- Earthquake Cut -->
    <DROP table="S34" />
    </NPC>

    <!-- 저주받은 시신 -->
    <NPC id="35"
    name="STR:NPC_NAME_35"
    desc="STR:NPC_DESC_35"
    meshname="theUnholy"
    scale="1.6 1.6 1.6"
    grade="elite"
    max_hp="200"
    max_ap="100"
    int="3"
    agility="5"
    view_angle="25"
    dc="8"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="30" height="150" />
    <ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300035" />
    <FLAG never_blasted="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="150" rotate="2.356" />
    <SKILL id="351" /> <!-- Stun -->
    <SKILL id="352" /> <!-- Lightning Strike -->
    <SKILL id="353" /> <!-- Lightning Ball -->
    <DROP table="S35" />
    </NPC>

    <!-- 리치 폰 -->
    <NPC id="36"
    name="STR:NPC_NAME_36"
    desc="STR:NPC_DESC_36"
    meshname="Lich"
    scale="0.17 0.17 0.17"
    grade="regular"
    max_hp="40"
    max_ap="0"
    int="3"
    agility="3"
    view_angle="25"
    dc="5"
    offensetype="2"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="120" height="700" tremble="5" />
    <ATTACK type="melee" range="120" weaponitem_id="300036" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="200" rotate="2.452" />
    <SKILL id="361" /> <!-- Flaming Inferno -->
    <DROP table="S36" />
    </NPC>

    <!-- 슈페리온(보스) -->
    <NPC id="37"
    name="STR:NPC_NAME_37"
    desc="STR:NPC_DESC_37"
    meshname="skeletonB"
    scale="2.1 2.1 2.1"
    grade="boss"
    max_hp="6000"
    max_ap="7000"
    int="3"
    agility="2"
    view_angle="15"
    dc="50"
    offensetype="1"
    dyingtime="8">
    <COLLISION radius="40" height="250" tremble="10" />
    <ATTACK type="melee" range="550" weaponitem_id="300037" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="700" />
    <SKILL id="371" /> <!-- Flamecast Slash -->
    <SKILL id="372" /> <!-- Seismic Shock -->
    <SKILL id="373" /> <!-- Flamecast Slash 2 -->
    <DROP table="S37" />
    </NPC>

    <!-- 아네라몬(보스) -->
    <NPC id="38"
    name="STR:NPC_NAME_38"
    desc="STR:NPC_DESC_38"
    meshname="theUnholy"
    scale="4.0 4.0 4.0"
    grade="boss"
    max_hp="6000"
    max_ap="7000"
    int="3"
    agility="5"
    view_angle="25"
    dc="50"
    offensetype="2"
    dyingtime="8">
    <COLLISION radius="15" height="150" tremble="5" />
    <ATTACK type="melee" range="1" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="200" />
    <SKILL id="381" /> <!-- Lightning Storm -->
    <SKILL id="382" /> <!-- Spheric Volt -->
    <SKILL id="383" /> <!-- Unholy Aura -->
    <DROP table="S38" />
    </NPC>

    <!-- 리치(보스) -->
    <NPC id="39"
    name="STR:NPC_NAME_39"
    desc="STR:NPC_DESC_39"
    meshname="Lich"
    scale="1.0 1.0 1.0"
    grade="boss"
    max_hp="7000"
    max_ap="7000"
    int="1"
    agility="1"
    view_angle="20"
    dc="60"
    offensetype="1"
    dyingtime="8">
    <COLLISION radius="80" height="750" tremble="5" />
    <ATTACK type="melee" range="300" weaponitem_id="300039" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="1000" rotate="5.0" />
    <SKILL id="391" /> <!-- Devil's Arrow -->
    <SKILL id="392" /> <!-- Dante's Breath -->
    <SKILL id="393" /> <!-- Lava Dump -->
    <DROP table="S39" />
    </NPC>

    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    팜포아

    특징 : 아스트라의 수수께끼 생물체로써 추운 곳에서 주로 모여산다. 얼음 계열의 마법을 잘 다루지만
    그 외에 모든것들은 아직도 수수께끼이다.

    보스 :

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->

    <!-- 팜포우 베이비 -->
    <NPC id="41"
    name="STR:NPC_NAME_41"
    desc="STR:NPC_DESC_41"
    meshname="palmpou_baby"
    scale="1.0 1.0 1.0"
    grade="regular"
    max_hp="600"
    max_ap="0"
    int="2"
    agility="2"
    view_angle="25"
    dc="5"
    offensetype="1"
    friendly="true">
    <COLLISION radius="15" height="30" />
    <ATTACK type="melee" range="80" hitrate="10" />
    <SPEED default="150" rotate="2.356" />
    <SKILL id="411" />
    <DROP table="P41" />
    </NPC>

    <!-- 팜포우 베이비 : 실전용 -->
    <NPC id="48"
    name="STR:NPC_NAME_48"
    desc="STR:NPC_DESC_48"
    meshname="palmpou_baby"
    scale="1.0 1.0 1.0"
    grade="regular"
    max_hp="60"
    max_ap="0"
    int="2"
    agility="2"
    view_angle="25"
    dc="5"
    offensetype="1">
    <COLLISION radius="25" height="120" />
    <ATTACK type="melee" range="40" />
    <SPEED default="150" rotate="2.356" />
    <SKILL id="411" />
    <DROP table="P48" />
    </NPC>

    <!-- 팜포아 -->
    <NPC id="42"
    name="STR:NPC_NAME_42"
    desc="STR:NPC_DESC_42"
    meshname="palmpoa"
    scale="1.2 1.2 1.2"
    grade="regular"
    max_hp="50"
    max_ap="50"
    int="2"
    agility="4"
    view_angle="25"
    dc="6"
    offensetype="1">
    <COLLISION radius="25" height="120" />
    <ATTACK type="melee" range="40" />
    <SPEED default="150" rotate="2.356" />
    <SKILL id="421" />
    <DROP table="P42" />
    </NPC>

    <!-- 대장 팜포아 -->
    <NPC id="43"
    name="STR:NPC_NAME_43"
    desc="STR:NPC_DESC_43"
    meshname="palmpoaH"
    scale="2.0 2.0 2.0"
    grade="veteran"
    max_hp="100"
    max_ap="100"
    int="2"
    agility="4"
    view_angle="25"
    dc="7"
    offensetype="1">
    <COLLISION radius="25" height="120" />
    <ATTACK type="melee" range="80" />
    <SPEED default="150" rotate="2.356" />
    <SKILL id="432" />
    <DROP table="P43" />
    </NPC>

    <!-- 대장 팜포아 보스 -->
    <NPC id="46"
    name="STR:NPC_NAME_46"
    desc="STR:NPC_DESC_46"
    meshname="palmpoaH"
    scale="2.0 2.0 2.0"
    grade="boss"
    max_hp="3000"
    max_ap="3000"
    int="2"
    agility="4"
    view_angle="25"
    dc="7"
    offensetype="1">
    <COLLISION radius="25" height="120" />
    <ATTACK type="melee" range="80" />
    <SPEED default="150" rotate="2.356" />
    <SKILL id="431" />
    <DROP table="P46" />
    </NPC>

    <!-- 팜포우 -->
    <NPC id="44"
    name="STR:NPC_NAME_44"
    desc="STR:NPC_DESC_44"
    meshname="palmpou"
    scale="3.0 3.0 3.0"
    grade="elite"
    max_hp="200"
    max_ap="200"
    int="2"
    agility="4"
    view_angle="25"
    dc="8"
    offensetype="1">
    <COLLISION radius="25" height="120" />
    <ATTACK type="melee" range="80" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="150" rotate="2.356" />
    <SKILL id="441" />
    <DROP table="P44" />
    </NPC>

    <!-- 팜포우 보스 -->
    <NPC id="47"
    name="STR:NPC_NAME_47"
    desc="STR:NPC_DESC_47"
    meshname="palmpou"
    scale="3.0 3.0 3.0"
    grade="boss"
    max_hp="6000"
    max_ap="6000"
    int="2"
    agility="4"
    view_angle="25"
    dc="8"
    offensetype="1">
    <COLLISION radius="25" height="120" />
    <ATTACK type="melee" range="80" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="150" rotate="2.356" />
    <SKILL id="442" />
    <DROP table="P47" />
    </NPC>

    <!-- 저주받은 팜포우 -->
    <NPC id="45"
    name="STR:NPC_NAME_45"
    desc="STR:NPC_DESC_45"
    meshname="cpalmpoa"
    scale="2.0 2.0 2.0"
    grade="boss"
    max_hp="8000"
    max_ap="8000"
    int="1"
    agility="4"
    view_angle="60"
    dc="50"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="25" height="120" />
    <ATTACK type="melee" range="80" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="150" rotate="2.356" />
    <SKILL id="451" />
    <DROP table="P45" />
    </NPC>

    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    이벤트용 NPC

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <!-- 병정 고블린(산타 모자 이벤트용) -->
    <NPC id="111"
    name="STR:NPC_NAME_11"
    desc="STR:NPC_DESC_11"
    meshname="goblinE"
    scale="1.0 1.0 1.0"
    grade="regular"
    max_hp="30"
    max_ap="50"
    int="4"
    agility="4"
    view_angle="15"
    dc="5"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="30" height="110" />
    <ATTACK type="melee" range="150" weaponitem_id="300011" />
    <SPEED default="300" />
    <DROP table="E01" />
    </NPC>

    <!-- 스켈레톤(이벤트용) -->
    <NPC id="131"
    name="STR:NPC_NAME_31"
    desc="STR:NPC_DESC_31"
    meshname="skeleton"
    scale="1.1 1.1 1.1"
    grade="regular"
    max_hp="50"
    max_ap="50"
    int="3"
    agility="5"
    view_angle="40"
    dc="5"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="30" height="135" />
    <ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300031" />
    <SPEED default="160" rotate="2.356" />
    <FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <DROP table="E01" />
    </NPC>

    <NPC id="132"
    name="Ghost_King"
    desc="Ghost_King"
    meshname="Ghost_King"
    scale="4.0 4.0 4.0"
    grade="boss"
    max_hp="4000"
    max_ap="4000"
    int="1"
    agility="1"
    view_angle="20"
    dc="50"
    offensetype="1"
    dyingtime="8">
    <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
    <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300016" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="1000" rotate="4.712" />
    <SKILL id="381" /> <!-- Massive Strike -->
    <SKILL id="393" />
    <SKILL id="451" />
    <DROP table="Gh1" />
    </NPC>
    <NPC id="133"
    name="Ghost_Mage_Lightning"
    desc="Ghost_Mage"
    meshname="Ghost_Mage"
    scale="1.5 1.5 1.5"
    grade="elite"
    max_hp="100"
    max_ap="100"
    int="3"
    agility="5"
    view_angle="25"
    dc="8"
    offensetype="1"
    dyingtime="8">
    <COLLISION radius="30" height="150" />
    <ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300035" />
    <FLAG never_blasted="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="150" rotate="2.356" />
    <SKILL id="382" /> <!-- Spheric Volt -->
    <SKILL id="252" /> <!-- Heal -->
    <DROP table="Gh1" />
    </NPC>

    <NPC id="134"
    name="Ghost_Elite"
    desc="Ghost_Elite"
    meshname="Ghost_Elite"
    scale="1.5 1.5 1.5"
    grade="elite"
    max_hp="200"
    max_ap="100"
    int="4"
    agility="4"
    view_angle="15"
    dc="8"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="35" height="160" />
    <ATTACK type="melee" range="270" weaponitem_id="300015" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="520" />
    <SKILL id="351" /> <!-- Massive -->
    <SKILL id="341" /> <!-- Slow -->
    <DROP table="Gh1" />
    </NPC>

    <NPC id="135"
    name="Ghost_Mage_Fire"
    desc="Ghost_Mage2"
    meshname="Ghost_Mage2"
    scale="1.5 1.5 1.5"
    grade="elite"
    max_hp="100"
    max_ap="100"
    int="4"
    agility="4"
    view_angle="15"
    dc="8"
    offensetype="1"
    dyingtime="5">
    <COLLISION radius="35" height="160" />
    <ATTACK type="melee" range="270" weaponitem_id="300015" />
    <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
    <SPEED default="120" />
    <SKILL id="252" /> <!-- Heal -->
    <SKILL id="392" /> <!-- Dante's Breath -->
    <DROP table="Gh1" />
    </NPC>

    </XML>


  2. #2
    Sultan of Yolo Demantor is offline
    MemberRank
    May 2008 Join Date
    GermanyLocation
    1,266Posts

    Re: Thunder Goblin King

    Write this fu** in a code tags.

  3. #3
    Faraday Das Neves Jizeth is offline
    MemberRank
    Sep 2008 Join Date
    VenezuelaLocation
    392Posts

    Re: Thunder Goblin King

    Code:
    npcset.xml
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
    <!-- edited with XMLSpy v2008 rel. 2 sp2 (http://www.altova.com) by kmod (vaye) -->
    <XML id="NPCSET">
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     ???
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <!-- Mansion QL 0 -->
    <NPCSET id="10101" name="G01" basenpc="11">						<!-- Random 1 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10102" name="G02" basenpc="11">						<!-- Random 2 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="15" max_rate="15" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10103" name="G03" basenpc="11">						<!-- Random 3 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Mansion QL 1 -->
    <NPCSET id="10111" name="G11" basenpc="11">						<!-- Random 1 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10112" name="G12" basenpc="11">						<!-- Random 2 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="15" max_rate="15" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10113" name="G13" basenpc="11">						<!-- Random 3 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10114" name="G14" basenpc="11">						<!-- Random 4 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" />				<!-- ??? ??? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Mansion QL 2 -->
    <NPCSET id="10121" name="G21" basenpc="11">						<!-- Random 1 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="15" max_rate="15" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10122" name="G22" basenpc="11">						<!-- Random 2 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10123" name="G23" basenpc="11">						<!-- Random 3 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" />				<!-- ??? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10124" name="G24" basenpc="11">						<!-- Random 4 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" />				<!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10125" name="G25" basenpc="11">						<!-- Random 5 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Mansion QL 3 -->
    <NPCSET id="10131" name="G31" basenpc="11">						<!-- Random 1 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10132" name="G32" basenpc="11">						<!-- Random 2 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" />				<!-- ??? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10133" name="G33" basenpc="11">						<!-- Random 3 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" />				<!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10134" name="G34" basenpc="11">						<!-- Random 4 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10135" name="G35" basenpc="11">						<!-- Random 5 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ?? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="15" min_rate="5" max_rate="5" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Mansion QL 4 -->
    <NPCSET id="10141" name="G41" basenpc="11">						<!-- Random 1 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" />				<!-- ??? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10142" name="G42" basenpc="11">						<!-- Random 2 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" />				<!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10143" name="G43" basenpc="11">						<!-- Random 3 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10144" name="G44" basenpc="11">						<!-- Random 4 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ?? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="15" min_rate="5" max_rate="5" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10145" name="G45" basenpc="11">						<!-- Random 5 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ?? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Mansion QL 5 -->
    <NPCSET id="10151" name="G51" basenpc="11">						<!-- Random 1 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" />				<!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10152" name="G52" basenpc="11">						<!-- Random 2 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10153" name="G53" basenpc="11">						<!-- Random 3 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ?? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="15" min_rate="5" max_rate="5" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10154" name="G54" basenpc="11">						<!-- Random 4 -->
    	<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ?? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10155" name="G55" basenpc="11">						<!-- Random 5 -->
    <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />	
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="15" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Mansion QL 6 -->
    <NPCSET id="10161" name="G61" basenpc="11">						<!-- Hall 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ?? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    
    
    <!-- Mansion QL 6 : 고블린 킹(보스) 전 -->
    <NPCSET id="10162" name="G62" basenpc="11">						<!-- Hall 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ?? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Mansion QL 6 : 고블린 킹(보스) 전 -->
    <NPCSET id="10163" name="G63" basenpc="11">						<!-- Hall 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ?? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    
    
    <!-- Mansion QL 6 : 고블린 킹(보스) 전 -->
    <NPCSET id="10164" name="G64" basenpc="11">	
    	<ADDNPC npc_id="191" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- Hall 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ??? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ??? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ?? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ??? ?? -->
    </NPCSET>
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     ????
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <!-- Dungeon QL 0 -->
    <NPCSET id="10301" name="S01" basenpc="31">						<!-- Nest 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="30" max_rate="30" />	
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10302" name="S02" basenpc="31">						<!-- Passage 3 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />	
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10303" name="S03" basenpc="31">						<!-- Passage 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />	
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" />				<!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Dungeon QL 1 -->
    <NPCSET id="10311" name="S11" basenpc="31">						<!-- Nest 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="30" max_rate="30" />	
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10312" name="S12" basenpc="31">						<!-- Passage 3 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />	
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10313" name="S13" basenpc="31">						<!-- Passage 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />	
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" />				<!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10314" name="S14" basenpc="32">						<!-- Cavern 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Dungeon QL 2 -->
    <NPCSET id="10321" name="S21" basenpc="31">						<!-- Passage 3 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />	
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10322" name="S22" basenpc="31">						<!-- Passage 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />	
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" />				<!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10323" name="S23" basenpc="32">						<!-- Cavern 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10324" name="S24" basenpc="31">						<!-- Cavern 1 -->
    	<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />			????(????) -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10325" name="S25" basenpc="31">						<!-- Cavern 3 -->
    	<ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />				<!-- 스켈레톤(이벤트용) -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- 스켈레톤 메이지 -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- 대장 스켈레톤 -->
    	<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- 거대 스켈레톤 -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Dungeon QL 3 -->
    <NPCSET id="10331" name="S31" basenpc="31">						<!-- Passage 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />	
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" />				<!-- ???? ??? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10332" name="S32" basenpc="32">						<!-- Cavern 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10333" name="S33" basenpc="31">						<!-- Cavern 1 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />	 
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- 스켈레톤 메이지 -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10334" name="S34" basenpc="31">						<!-- Cavern 3 -->
    	<ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10335" name="S35" basenpc="33">						<!-- Nest 3 -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" />				<!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Dungeon QL 4 -->
    <NPCSET id="10341" name="S41" basenpc="32">						<!-- Cavern 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10342" name="S42" basenpc="31">						<!-- Cavern 1 -->
    	<ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />	
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" />				<!-- 스켈레톤 메이지 -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10343" name="S43" basenpc="31">						<!-- Cavern 3 -->
    <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />	 
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10344" name="S44" basenpc="33">						<!-- Nest 3 -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" />				<!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10345" name="S45" basenpc="32">						<!-- Passage 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" />				<!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Dungeon QL 5 -->
    <NPCSET id="10351" name="S51" basenpc="31">						<!-- Cavern 1 -->
    	<ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />	
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10352" name="S52" basenpc="31">						<!-- Cavern 3 -->
    	<ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />	
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10353" name="S53" basenpc="33">						<!-- Nest 3 -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" />				<!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10354" name="S54" basenpc="32">						<!-- Passage 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" />				<!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10355" name="S55" basenpc="32">						<!-- Nest 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="34" min_rate="15" max_rate="15" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" />				<!-- ???? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="36" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ?? ? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Dungeon QL 6 -->
    <NPCSET id="10361" name="S61" basenpc="31">						<!-- Passage 1 -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10362" name="S62" basenpc="32">						<!-- Cavern 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10363" name="S63" basenpc="31">						<!-- Cavern 1 -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10364" name="S64" basenpc="31">						<!-- Cavern 3 -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Dungeon QL 6 : ????(??) ? -->
    <NPCSET id="10371" name="S71" basenpc="31">						<!-- Passage 1 -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10372" name="S72" basenpc="32">						<!-- Cavern 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10373" name="S73" basenpc="31">						<!-- Cavern 1 -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10374" name="S74" basenpc="31">						<!-- Nest 3 -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="35" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>
    
    <!-- Dungeon QL 6 -->
    <NPCSET id="10381" name="S81" basenpc="36">						<!-- Passage 1 -->
    	<ADDNPC npc_id="31" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10382" name="S82" basenpc="36">						<!-- Cavern 2 -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ?? ???? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10383" name="S83" basenpc="36">						<!-- Cavern 1 -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="35" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ???? ?? -->
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10384" name="S84" basenpc="31">						<!-- Nest 3 -->
    	<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ???? ??? -->
    	<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="34" min_rate="8" max_rate="8" />				<!-- ?? ???? -->
    	<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" />				<!-- ???? ?? -->
    	<ADDNPC npc_id="36" min_rate="10" max_rate="10" />				<!-- ?? ? -->
    </NPCSET>
    
    <!--
    /////////////////////////////////////////////////
    
    PRISON
    
    /////////////////////////////////////////////////
    -->
    
    <!-- Prison QL 0 -->
    <NPCSET id="10201" name="K01" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10202" name="K02" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10203" name="K03" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />			
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10204" name="K04" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    
    <!-- Prison QL 1 -->
    <NPCSET id="10211" name="K11" basenpc="21">					
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10212" name="K12" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10213" name="K13" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10214" name="K14" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10215" name="K15" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="5" max_rate="5" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />				
    </NPCSET>
    
    <!-- Prison QL 2 -->
    <NPCSET id="10221" name="K21" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10222" name="K22" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10223" name="K23" basenpc="22">						
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10224" name="K24" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="5" max_rate="5" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />				
    	<ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10225" name="K25" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="5" max_rate="5" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />				
    	</NPCSET>
    
    <!-- Prison QL 3 -->
    <NPCSET id="10231" name="K31" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="21" min_rate="20" max_rate="20" />				
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10232" name="K32" basenpc="22">						
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10233" name="K33" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />				
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10234" name="K34" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />				
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="24" min_rate="10" max_rate="10" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10235" name="K35" basenpc="23">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />				
    	<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />				
    </NPCSET>
    
    <!-- Prison QL 4 -->
    <NPCSET id="10241" name="K41" basenpc="22">						
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10242" name="K42" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />				
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10243" name="K43" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />				
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="24" min_rate="10" max_rate="10" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10244" name="K44" basenpc="23">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />				
    	<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10245" name="K45" basenpc="22">						
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />				
    </NPCSET>
    
    <!-- Prison QL 5 -->
    <NPCSET id="10251" name="K51" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />				
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10252" name="K52" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />				
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="24" min_rate="10" max_rate="10" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10253" name="K53" basenpc="23">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />				
    	<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10254" name="K54" basenpc="22">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10255" name="K55" basenpc="22">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="15" max_rate="15" />				
    	<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />				
    </NPCSET>
    
    <!-- Prison QL 6 -->
    <NPCSET id="10261" name="K61" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10262" name="K62" basenpc="22">						
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="15" max_rate="15" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10263" name="K63" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="200" max_rate="20" />				
    </NPCSET>
    
    <!-- Prison QL 6 : ???? ??(??) ? -->
    <NPCSET id="10271" name="K71" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />			
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />			
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10272" name="K72" basenpc="22">						
    	<ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10273" name="K73" basenpc="21">						
    	<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />				
    	<ADDNPC npc_id="23" min_rate="20" max_rate="20" />				
    </NPCSET>
    
    
    
    
    
    <!--
    /////////////////////////////////////////////////
    
    PAMPOWS
    
    /////////////////////////////////////////////////
    -->
    
    <!-- Prison QL 0 -->
    <NPCSET id="10801" name="P01" basenpc="48">						
    	<ADDNPC npc_id="42" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10802" name="P02" basenpc="48">						
    	<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />				
    	<ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10803" name="P03" basenpc="48">						
    	<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />				
    	<ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />			
    </NPCSET>
    
    <!-- Prison QL 1 -->
    <NPCSET id="10811" name="P11" basenpc="48">					
    	<ADDNPC npc_id="42" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10812" name="P12" basenpc="48">						
    	<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />				
    	<ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10813" name="P13" basenpc="48">						
    	<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />				
    	<ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10814" name="P14" basenpc="48">						
    	<ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    
    <!-- Prison QL 2 -->
    <NPCSET id="10821" name="P21" basenpc="48">						
    	<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />				
    	<ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10822" name="P22" basenpc="48">						
    	<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />				
    	<ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10823" name="P23" basenpc="48">						
    	<ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />				
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10824" name="P24" basenpc="48">						
    	<ADDNPC npc_id="42" min_rate="5" max_rate="5" />				
    	<ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />				
    	<ADDNPC npc_id="44" min_rate="5" max_rate="5" />				
    </NPCSET>
    
    <!-- Ghost -->
    <NPCSET id="10825" name="Gh1" basenpc="134">
    	<ADDNPC npc_id="133" min_rate="30" max_rate="30" />
    	<ADDNPC npc_id="135" min_rate="30" max_rate="30" />			
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10826" name="Gh2" basenpc="134">
    	<ADDNPC npc_id="133" min_rate="30" max_rate="30" />
    	<ADDNPC npc_id="135" min_rate="30" max_rate="30" />			
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10827" name="Gh3" basenpc="135">
    	<ADDNPC npc_id="133" min_rate="30" max_rate="30" />			
    </NPCSET>
    <NPCSET id="10828" name="Gh4" basenpc="135">
    	<ADDNPC npc_id="133" min_rate="30" max_rate="30" />
    	<ADDNPC npc_id="134" min_rate="30" max_rate="30" />			
    </NPCSET>
    </XML>
    
    
    
    scenario
    
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
    <XML id="scenario">
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     정규 시나리오 : Mansion
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="0"
    	title="Quest Mansion QL0"
    	DC="1"
    	mapset="Mansion"
    	XP="200"
    	BP="25">
    
    	<!--  Hall1 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="101">
    		<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="102">
    		<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="103">
    		<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="105">
    		<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="107">
    		<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="109">
    		<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="1"
    	title="Quest Mansion QL1"
    	DC="1"
    	mapset="Mansion"
    	XP="500"
    	BP="50">
    
    	<!--  Hall1 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="101">
    		<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="102">
    		<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="103">
    		<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="105">
    		<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="107">
    		<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="109">
    		<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="2"
    	title="Quest Mansion QL2"
    	DC="1"
    	mapset="Mansion"
    	XP="1600"
    	BP="120">
    
    	<!--  Hall1 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="101">
    		<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="102">
    		<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="103">
    		<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="105">
    		<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="107">
    		<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="109">
    		<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="3"
    	title="Quest Mansion QL3"
    	DC="1"
    	mapset="Mansion"
    	XP="3200"
    	BP="250">
    	
    	<!--  Hall1 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="101">
    		<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="102">
    		<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="103">
    		<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="105">
    		<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="107">
    		<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="109">
    		<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="4"
    	title="Quest Mansion QL4"
    	DC="1"
    	mapset="Mansion"
    	XP="6400"
    	BP="500">
    	
    	<!--  Hall1 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="101">
    		<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="102">
    		<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="103">
    		<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="105">
    		<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="107">
    		<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="109">
    		<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="5"
    	title="Quest Mansion QL5"
    	DC="1"
    	mapset="Mansion"
    	XP="12800"
    	BP="1200">
    	
    	<!--  Hall1 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="101">
    		<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="102">
    		<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="103">
    		<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="105">
    		<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="107">
    		<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="109">
    		<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     특별 시나리오 : Mansion
     
      - 고블린 킹(보스)
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="11"
    	title="Goblin King"
    	QL="1"
    	DC="1"
    	mapset="Mansion"
    	XP="10000"
    	BP="1000">
    	<SACRI_ITEM itemid="200008" />		<!-- 고블린의 두골 -->
    	<SACRI_ITEM itemid="200018" />		<!-- 그림스크의 목걸이 -->
    	
    	<MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="16" boss="true" >
    		<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
    	        <NPC npcid="11" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="12" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
    	        <NPC npcid="11" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="12" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
    	        <NPC npcid="11" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="12" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
    	        <NPC npcid="11" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="12" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
    	        <NPC npcid="11" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="12" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
    	        <NPC npcid="11" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="12" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     특별 시나리오 : Mansion
     
      - 가짜 고블린 킹(보스)
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="12"
    	title="Fake Goblin King"
    	QL="1"
    	DC="1"
    	mapset="Mansion"
    	XP="8000"
    	BP="800">
    	<SACRI_ITEM itemid="200021" /> 		<!-- 고블린 인형 -->
    	<SACRI_ITEM itemid="200008" />		<!-- 고블린의 두골 -->
    	
    	<MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="17" boss="true" >
    		<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
    	        <NPC npcid="11" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="12" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
    	        <NPC npcid="11" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="12" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
    	        <NPC npcid="11" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="12" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
    	        <NPC npcid="11" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="12" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
    	        <NPC npcid="11" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="12" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
    	        <NPC npcid="11" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="12" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="13" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="14" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="15" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     특별 시나리오 : Mansion
     
      - 썬더 고블린 킹(보스)
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="13"
    	title="Thunder Goblin King"
    	QL="1"
    	DC="1"
    	mapset="Mansion"
    	XP="12000"
    	BP="1000">
    	<SACRI_ITEM itemid="200009" />		<!-- 고블린 킹의 두골 -->
    	<SACRI_ITEM itemid="200018" />		<!-- 그림스크의 목걸이 -->
    	
    	<MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="18" boss="true" >
    		<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     특별 시나리오 : Mansion
     
      - 난쟁이 고블린 킹(보스)
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="14"
    	title="Dwarf Goblin King"
    	QL="1"
    	DC="1"
    	mapset="Mansion"
    	XP="12000"
    	BP="1000">
    	<SACRI_ITEM itemid="200009" />		<!-- 고블린 킹의 두골 -->
    	<SACRI_ITEM itemid="200021" />		<!-- 고블린 인형 -->
    	
    	<MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="19" boss="true" >
    		<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     정규 시나리오 : Prison
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="0"
    	title="Quest Prison QL0"
    	DC="1"
    	mapset="Prison"
    	XP="200"
    	BP="25">
    
    	<!-- Prison 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="204">
    		<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="204">
    		<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="204">
    		<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="204">
    		<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="204">
    		<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="204">
    		<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="1"
    	title="Quest Prison QL1"
    	DC="1"
    	mapset="Prison"
    	XP="500"
    	BP="50">
    
    	<!-- Prison 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="205">
    		<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="205">
    		<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="205">
    		<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="205">
    		<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="205">
    		<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="205">
    		<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="2"
    	title="Quest Prison QL2"
    	DC="1"
    	mapset="Prison"
    	XP="1600"
    	BP="120">
    
    	<!-- Shower Room 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="207">
    		<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="207">
    		<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="207">
    		<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="207">
    		<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="207">
    		<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="207">
    		<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="3"
    	title="Quest Prison QL3"
    	DC="1"
    	mapset="Prison"
    	XP="3200"
    	BP="250">
    	
    	<!-- Hall 1 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="4"
    	title="Quest Prison QL4"
    	DC="1"
    	mapset="Prison"
    	XP="6400"
    	BP="500">
    	
    	<!-- Hall 1 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="5"
    	title="Quest Prison QL5"
    	DC="1"
    	mapset="Prison"
    	XP="12800"
    	BP="1200">
    	
    	<!-- Drainage 1 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="209">
    		<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     특별 시나리오 : Prison
     
      - 리쟈드 왕(보스전)
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="21"
    	title="Giant Lizardman"
    	QL="1"
    	DC="1"
    	mapset="Prison"
    	XP="600"
    	BP="60">
    	<SACRI_ITEM itemid="200016" />		<!-- 금 귀걸이 -->
    	<SACRI_ITEM itemid="200017" />		<!-- 플래티넘 귀걸이 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="208" key_npc="25" boss="true" >
    		<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
    	        <NPC npcid="21" rate="1.0" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
    	        <NPC npcid="21" rate="1.0" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
    	        <NPC npcid="21" rate="1.0" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
    	        <NPC npcid="21" rate="1.0" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
    	        <NPC npcid="21" rate="1.0" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
    	        <NPC npcid="21" rate="1.0" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     특별 시나리오 : Prison
     
      - 고장난 골렘(보스전)
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="22"
    	title="Broken Golem"
    	QL="1"
    	DC="1"
    	mapset="Prison"
    	XP="800"
    	BP="80">
    	<SACRI_ITEM itemid="200020" />		<!-- 리쟈드 인형 -->
    	<SACRI_ITEM itemid="200037" />		<!-- 고급 기어 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="205" key_npc="26" boss="true" >
    		<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
    	        <NPC npcid="21" rate="0.65" />
    		    <NPC npcid="22" rate="0.15" />
    		    <NPC npcid="23" rate="0.13" />
    		    <NPC npcid="24" rate="0.07" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
    	        <NPC npcid="21" rate="0.65" />
    		    <NPC npcid="22" rate="0.15" />
    		    <NPC npcid="23" rate="0.13" />
    		    <NPC npcid="24" rate="0.07" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
    	        <NPC npcid="21" rate="0.65" />
    		    <NPC npcid="22" rate="0.15" />
    		    <NPC npcid="23" rate="0.13" />
    		    <NPC npcid="24" rate="0.07" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
    	        <NPC npcid="21" rate="0.65" />
    		    <NPC npcid="22" rate="0.15" />
    		    <NPC npcid="23" rate="0.13" />
    		    <NPC npcid="24" rate="0.07" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
    	        <NPC npcid="21" rate="0.65" />
    		    <NPC npcid="22" rate="0.15" />
    		    <NPC npcid="23" rate="0.13" />
    		    <NPC npcid="24" rate="0.07" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
    	        <NPC npcid="21" rate="0.65" />
    		    <NPC npcid="22" rate="0.15" />
    		    <NPC npcid="23" rate="0.13" />
    		    <NPC npcid="24" rate="0.07" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>
    
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     정규 시나리오 : Dungeon
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="0"
    	title="Quest Dungeon QL0"
    	DC="1"
    	mapset="Dungeon"
    	XP="200"
    	BP="25">
    
    	<!-- nest1 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="303">
    		<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="303">
    		<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="303">
    		<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="303">
    		<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="303">
    		<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="303">
    		<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="1"
    	title="Quest Dungeon QL1"
    	DC="1"
    	mapset="Dungeon"
    	XP="500"
    	BP="50">
    
    	<!-- nest1 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="304">
    		<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="304">
    		<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="304">
    		<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="304">
    		<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="304">
    		<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="304">
    		<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="2"
    	title="Quest Dungeon QL2"
    	DC="1"
    	mapset="Dungeon"
    	XP="1600"
    	BP="120">
    
    	<!-- passage3 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="306">
    		<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="306">
    		<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="306">
    		<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="306">
    		<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="306">
    		<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="306">
    		<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="3"
    	title="Quest Dungeon QL3"
    	DC="1"
    	mapset="Dungeon"
    	XP="3200"
    	BP="250">
    	
    	<!-- passage1 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="307">
    		<NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="307">
    		<NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="307">
    		<NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="307">
    		<NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="307">
    		<NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="307">
    		<NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="4"
    	title="Quest Dungeon QL4"
    	DC="1"
    	mapset="Dungeon"
    	XP="6400"
    	BP="500">
    	
    	<!-- cavern2 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="308">
    		<NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="308">
    		<NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="308">
    		<NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="308">
    		<NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="308">
    		<NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="308">
    		<NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    <STANDARD_SCENARIO
    	QL="5"
    	title="Quest Dungeon QL5"
    	DC="1"
    	mapset="Dungeon"
    	XP="12800"
    	BP="1200">
    	
    	<!-- cavern1 맵 부터 시작 -->
    	<MAP dice="1" key_sector="309">
    		<NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="309">
    		<NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="309">
    		<NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="309">
    		<NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="309">
    		<NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="309">
    		<NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </STANDARD_SCENARIO>
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     특별 시나리오 : Dungeon
     
      - 슈페리온(보스)
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="31"
    	title="Superion The Tainted"
    	QL="1"
    	DC="1"
    	mapset="Dungeon"
    	XP="10000"
    	BP="1000">
    	<SACRI_ITEM itemid="200006" />		<!-- 큰두골 -->
    	<SACRI_ITEM itemid="200019" />		<!-- 스켈레톤 인형 -->
    
    	<MAP dice="1" key_sector="306" key_npc="37" boss="true" >
    		<NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.5" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.5" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.5" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.5" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.5" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.5" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    		    <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     특별 시나리오 : Dungeon
     
      - 아네라몬(보스)
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="32"
    	title="Aneramon The Wicked"
    	QL="1"
    	DC="1"
    	mapset="Dungeon"
    	XP="10000"
    	BP="1000">
    	<SACRI_ITEM itemid="200007" />		<!-- 수수께기의 두골 -->
    	<SACRI_ITEM itemid="200019" />		<!-- 스켈레톤 인형 -->
    	
    	<MAP dice="1" key_sector="307" key_npc="38" boss="true" >
    		<NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.2" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    	        <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="35" rate="0.3" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.2" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    	        <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="35" rate="0.3" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.2" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    	        <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="35" rate="0.3" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.2" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    	        <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="35" rate="0.3" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.2" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    	        <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="35" rate="0.3" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.2" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.2" />
    	        <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    		    <NPC npcid="35" rate="0.3" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     특별 시나리오 : Dungeon
     
      - 리치(보스)
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="33"
    	title="Lich"
    	QL="1"
    	DC="1"
    	mapset="Dungeon"
    	XP="12000"
    	BP="1000">
    	<SACRI_ITEM itemid="200010" />		<!-- 거대한 유골 -->
    	<SACRI_ITEM itemid="200028" />		<!-- 악마의 사전 -->
    	
    	<MAP dice="1" key_sector="309" key_npc="39" boss="true" >
    		<NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.14" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.3" />
    	        <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    	        <NPC npcid="34" rate="0.08" />
    	        <NPC npcid="35" rate="0.08" />
    		    <NPC npcid="36" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.14" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.3" />
    	        <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    	        <NPC npcid="34" rate="0.08" />
    	        <NPC npcid="35" rate="0.08" />
    		    <NPC npcid="36" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.14" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.3" />
    	        <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    	        <NPC npcid="34" rate="0.08" />
    	        <NPC npcid="35" rate="0.08" />
    		    <NPC npcid="36" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.14" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.3" />
    	        <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    	        <NPC npcid="34" rate="0.08" />
    	        <NPC npcid="35" rate="0.08" />
    		    <NPC npcid="36" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.14" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.3" />
    	        <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    	        <NPC npcid="34" rate="0.08" />
    	        <NPC npcid="35" rate="0.08" />
    		    <NPC npcid="36" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
    	    <JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
    	        <NPC npcid="31" rate="0.14" />
    	        <NPC npcid="32" rate="0.3" />
    	        <NPC npcid="33" rate="0.3" />
    	        <NPC npcid="34" rate="0.08" />
    	        <NPC npcid="35" rate="0.08" />
    		    <NPC npcid="36" rate="0.1" />
    		</JACO>
    	</MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>
    
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     특별 시나리오 : Mansion
     
      - 팜포아 대장
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="41"
    	title="Palmpoa Commander"
    	QL="2"
    	DC="1"
    	mapset="Mansion"
    	XP="8000"
    	BP="800">
    	<SACRI_ITEM itemid="200021" />		<!-- 고블린 인형 -->
    	<SACRI_ITEM itemid="200022" />		<!-- 팜포우 인형 -->	
    	
    	<MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="46" boss="true" >
    		<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     특별 시나리오 : Prison
     
      - 팜포우
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="42"
    	title="Palmpow"  
    	QL="2"
    	DC="1"
    	mapset="Prison"
    	XP="10000"
    	BP="1000">
    	<SACRI_ITEM itemid="200020" />		<!-- 리자드 인형 -->
    	<SACRI_ITEM itemid="200026" />		<!-- 팜포우 아이돌 -->
    	
    	<MAP dice="1" key_sector="205" key_npc="47" boss="true" >
    		<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     특별 시나리오 : Dungeon
     
      - 저주 받은 팜포우
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <SPECIAL_SCENARIO id="43"
    	title="Cursed Palmpow"
    	QL="2"
    	DC="1"
    	mapset="Dungeon"
    	XP="12000"
    	BP="1000">
    	<SACRI_ITEM itemid="200019" />		<!-- 스켈레톤 인형 -->
    	<SACRI_ITEM itemid="200027" />		<!-- 저주 받은 팜포우 아이돌 -->
    	
    	<MAP dice="1" key_sector="309" key_npc="45" boss="true" >
    		<NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     Cemetary
              
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    
    
    <SPECIAL_SCENARIO id="51"
    	title="Ghost King"
    	QL="1"
    	DC="1"
    	mapset="Dungeon"
    	XP="1000000"
    	BP="1000">
    	<SACRI_ITEM itemid="200031" />
    	<SACRI_ITEM itemid="200032" />		<!-- ???? ?? -->
    
    	<MAP dice="1" key_sector="404" key_npc="132" boss="true" >
    		<NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="2" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="3" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="4" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="5" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
    		<NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    	<MAP dice="6" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">		
    		<NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
    	</MAP>
    </SPECIAL_SCENARIO>
    
    
    </XML>
    
    
    npc.xml
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
    <XML id="npccatalogue">
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     AI
      
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <AI_VALUE>
      <SHAKING pathfinding_update="0.1" attack_update="0.1" speed="0.2" />
      <INTELLIGENCE>
        <TIME step="1">0.4</TIME>            <!-- Level 1 : 가장 영리함 -->
        <TIME step="2">0.6</TIME>            <!-- Level 2 : 영리함 -->
        <TIME step="3">1</TIME>                <!-- Level 3 : 보통 -->
        <TIME step="4">2</TIME>                <!-- Level 4 : 덜떨어짐 -->
        <TIME step="5">3</TIME>                <!-- Level 5 : 매우 덜떨어짐 -->
      </INTELLIGENCE>
      <AGILITY>
        <TIME step="1">0.2</TIME>            <!-- Level 1 : 가장 민첩함 -->
        <TIME step="2">0.5</TIME>            <!-- Level 2 : 민첩함 -->
        <TIME step="3">1</TIME>                <!-- Level 3 : 보통 -->
        <TIME step="4">2</TIME>                <!-- Level 4 : 둔함 -->
        <TIME step="5">3</TIME>                <!-- Level 5 : 가장 둔함 -->
      </AGILITY>
    </AI_VALUE>
    
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     고블린
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <!-- 병정 고블린 -->
    <NPC id="11"
         name="STR:NPC_NAME_11"
         desc="STR:NPC_DESC_11"
         meshname="goblin"
         scale="1.0 1.0 1.0"
         grade="regular"
         max_hp="30"
         max_ap="50"
         int="4"
         agility="4"
         view_angle="15"
         dc="5"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="30" height="110" />
         <ATTACK type="melee" range="150" weaponitem_id="300011" />
         <SPEED default="300" />
         <DROP table="G11" />
    </NPC>
    
    <!-- 고블린거너 -->
    <NPC id="12"
         name="STR:NPC_NAME_12"
         desc="STR:NPC_DESC_12"
         meshname="goblinG"
         scale="1.0 1.0 1.0"
         grade="regular"
         max_hp="30"
         max_ap="30"
         int="4"
         agility="4"
         view_angle="25"
         dc="5"
         offensetype="2"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="30" height="110" />
         <ATTACK type="melee" range="110" weaponitem_id="300012" />
         <SPEED default="230" />
         <SKILL id="121" />
         <DROP table="G12" />
    </NPC>
    
    <!-- 고블린 위저드 -->
    <NPC id="13"
         name="STR:NPC_NAME_13"
         desc="STR:NPC_DESC_13"
         meshname="goblinW"
         scale="1.0 1.0 1.0"
         grade="veteran"
         max_hp="40"
         max_ap="40"
         int="4"
         agility="4"
         view_angle="25"
         dc="6"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="30" height="120" />
         <ATTACK type="melee" range="130" weaponitem_id="300013" />
         <SPEED default="400" />
         <SKILL id="131" />
         <SKILL id="132" />
         <DROP table="G13" />
    </NPC>
    
    <!-- 대장 고블린 -->
    <NPC id="14"
         name="STR:NPC_NAME_14"
         desc="STR:NPC_DESC_14"
         meshname="goblinH"
         scale="1.0 1.0 1.0"
         grade="veteran"
         max_hp="50"
         max_ap="100"
         int="4"
         agility="2"
         view_angle="40"
         dc="7"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="35" height="140" />
         <FLAG never_pushed="true" />
         <ATTACK type="melee" range="170" weaponitem_id="300014" />
         <SPEED default="360" />
         <DROP table="G14" />
    </NPC>
    
    <!-- 고블린 족장 -->
    <NPC id="15"
         name="STR:NPC_NAME_15"
         desc="STR:NPC_DESC_15"
         meshname="goblinC"
         scale="1.2 1.2 1.2"
         grade="elite"
         max_hp="200"
         max_ap="100"
         int="4"
         agility="4"
         view_angle="15"
         dc="8"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="35" height="160" />
         <ATTACK type="melee" range="270" weaponitem_id="300015" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="320" />
         <SKILL id="151" />
         <SKILL id="152" />
         <DROP table="G15" />
    </NPC>
    
    <!-- 고블린킹 -->
    <NPC id="16"
         name="STR:NPC_NAME_16"
         desc="STR:NPC_DESC_16"
         meshname="goblinK"
         scale="2.5 2.5 2.5"
         grade="boss"
         max_hp="7000"
         max_ap="7000"
         int="3"
         agility="5"
         view_angle="20"
         dc="50"
         offensetype="1"
         dyingtime="8">
         <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
         <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300016" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="400" rotate="4.712" />
         <SKILL id="161" />
         <SKILL id="162" />
         <DROP table="G16" />
    </NPC>
    
    <!-- 가짜 고블린킹 -->
    <NPC id="17"
         name="STR:NPC_NAME_17"
         desc="STR:NPC_DESC_17"
         meshname="goblinK"
         scale="2.1 2.1 2.1"
         grade="boss"
         max_hp="5000"
         max_ap="5000"
         int="4"
         agility="5"
         view_angle="20"
         dc="50"
         offensetype="1"
         dyingtime="8">
         <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
         <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300016" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="400" rotate="4.712" />
         <SKILL id="161" />
         <SKILL id="162" />
         <DROP table="G17" />
    </NPC>
    
    <!-- 썬더 고블린킹 -->
    <NPC id="18"
         name="STR:NPC_NAME_18"
         desc="STR:NPC_DESC_18"
         meshname="goblinKB"
         scale="2.8 2.8 2.8"
         grade="boss"
         max_hp="9000"
         max_ap="9000"
         int="3"
         agility="5"
         view_angle="20"
         dc="50"
         offensetype="1"
         dyingtime="8">
         <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
         <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300017" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="400" rotate="4.712" />
         <SKILL id="163" />
         <SKILL id="164" />
         <SKILL id="166" />
         <DROP table="G18" />
    </NPC>
    
    <!-- 썬더 고블린킹 주니어 -->
    <NPC id="181"
         name="STR:NPC_NAME_181"
         desc="STR:NPC_DESC_181"
         meshname="goblinKB"
         scale="1.2 1.2 1.2"
         grade="elite"
         max_hp="150"
         max_ap="150"
         int="3"
         agility="2"
         view_angle="20"
         dc="30"
         offensetype="1"
         dyingtime="8">
         <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
         <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300018" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="450" rotate="4.712" />
         <SKILL id="171" />
         <SKILL id="172" />
         <DROP table="G181" />
    </NPC>
    
    <!-- 난쟁이 고블린킹 -->
    <NPC id="19"
         name="STR:NPC_NAME_19"
         desc="STR:NPC_DESC_19"
         meshname="goblinK"
         scale="1.2 1.2 1.2"
         grade="boss"
         max_hp="5000"
         max_ap="5000"
         int="3"
         agility="5"
         view_angle="20"
         dc="50"
         offensetype="1"
         dyingtime="8">
         <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
         <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300017" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="450" rotate="4.712" />
         <SKILL id="167" />
         <SKILL id="168" />
         <SKILL id="169" />
         <SKILL id="174" />
         <DROP table="G19" />
    </NPC>
    
    <!-- 난쟁이 고블린킹 주니어 -->
    <NPC id="191"
         name="STR:NPC_NAME_191"
         desc="STR:NPC_DESC_191"
         meshname="goblinK"
         scale="1.2 1.2 1.2"
         grade="elite"
         max_hp="150"
         max_ap="150"
         int="3"
         agility="2"
         view_angle="20"
         dc="30"
         offensetype="1"
         dyingtime="8">
         <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
         <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300018" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="450" rotate="4.712" />
         <SKILL id="173" />
         <DROP table="G191" />
    </NPC>
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     리쟈드
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <!-- 리쟈드 -->
    <NPC id="21"
         name="STR:NPC_NAME_21"
         desc="STR:NPC_DESC_21"
         meshname="kobolt"
         scale="1.0 1.0 1.0"
         grade="regular"
         max_hp="50"
         max_ap="50"
         int="2"
         agility="2"
         view_angle="25"
         dc="5"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="35" height="150" />
         <ATTACK type="melee" range="165" weaponitem_id="300021" />
         <FLAG never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="300" />
         <DROP table="K21" />
    </NPC>
    
    <!-- 리쟈드 샤만 -->
    <NPC id="22"
         name="STR:NPC_NAME_22"
         desc="STR:NPC_DESC_22"
         meshname="kobold_shaman"
         scale="1.0 1.0 1.0"
         grade="regular"
         max_hp="40"
         max_ap="40"
         int="2"
         agility="4"
         view_angle="25"
         dc="5"
         offensetype="2"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="33" height="130" />
         <ATTACK type="melee" range="135" weaponitem_id="300022" />
         <FLAG never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="250" />
         <SKILL id="221" />
         <SKILL id="222" />
         <DROP table="K22" />
    </NPC>
    
    <!-- 대장 리쟈드 -->
    <NPC id="23"
         name="STR:NPC_NAME_23"
         desc="STR:NPC_DESC_23"
         meshname="koboltC"
         scale="1.3 1.3 1.3"
         grade="veteran"
         max_hp="90"
         max_ap="90"
         int="2"
         agility="1"
         view_angle="15"
         dc="6"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="38" height="150" />
         <ATTACK type="melee" range="230" weaponitem_id="300023" />
         <FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="400" />
         <DROP table="K23" />
    </NPC>
    
    <!-- 리쟈드 왕 -->
    <NPC id="24"
         name="STR:NPC_NAME_24"
         desc="STR:NPC_DESC_24"
         meshname="koboltK"
         scale="1.0 1.0 1.0"
         grade="elite"
         max_hp="160"
         max_ap="160"
         int="2"
         agility="2"
         view_angle="15"
         dc="7"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="60" height="250" />
         <ATTACK type="melee" range="370" weaponitem_id="300024" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="300" rotate="4.0" />
         <SKILL id="241" />
         <DROP table="K24" />
    </NPC>
    
    <!-- 리쟈드 왕(보스) -->
    <NPC id="25"
         name="STR:NPC_NAME_25"
         desc="STR:NPC_DESC_25"
         meshname="koboltK"
         scale="1.8 1.8 1.8"
         grade="boss"
         max_hp="5000"
         max_ap="7000"
         int="2"
         agility="3"
         view_angle="15"
         dc="50"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="60" height="250" pick="true" tremble="10" />
         <ATTACK type="melee" range="550" weaponitem_id="300025" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="300" rotate="3.0" />
         <SKILL id="251" />
         <SKILL id="252" />
         <DROP table="K25" />
    </NPC>
    
    <!-- 고장난 골렘(보스) -->
    <NPC id="26"
         name="STR:NPC_NAME_26"
         desc="STR:NPC_DESC_26"
         meshname="golem"
         scale="1.7 1.7 1.7"
         grade="boss"
         max_hp="7000"
         max_ap="8000"
         int="1"
         agility="2"
         view_angle="25"
         dc="60"
         offensetype="2"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="50" height="305" pick="true" tremble="10" />
         <ATTACK type="melee" range="400" weaponitem_id="300026" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="350" rotate="4.712" />
         <SKILL id="261" />
         <SKILL id="262" />
         <SKILL id="263" />
         <DROP table="K26" />
    </NPC>
    
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     스켈레톤
    
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <!-- 스켈레톤 -->
    <NPC id="31"
         name="STR:NPC_NAME_31"
         desc="STR:NPC_DESC_31"
         meshname="skeleton"
         scale="1.1 1.1 1.1"
         grade="regular"
         max_hp="50"
         max_ap="50"
         int="3"
         agility="5"
         view_angle="40"
         dc="5"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="30" height="135" />
         <ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300031" />
         <SPEED default="160" rotate="2.356" />
         <FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <DROP table="S31" />
    </NPC>
    
    <!-- 스켈레톤 메이지 -->
    <NPC id="32"
         name="STR:NPC_NAME_32"
         desc="STR:NPC_DESC_32"
         meshname="skeletonM"
         scale="0.8 0.8 0.8"
         grade="regular"
         max_hp="40"
         max_ap="40"
         int="3"
         agility="5"
         view_angle="25"
         dc="5"
         offensetype="2"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="30" height="195" />
         <ATTACK type="melee" range="120" weaponitem_id="300032" />
         <SPEED default="160" rotate="2.356" />
         <SKILL id="321" />            <!-- Magic Arrow -->
         <SKILL id="322" />            <!-- Magic Fire -->
         <DROP table="S32" />
    </NPC>
    
    <!-- 대장 스켈레톤 -->
    <NPC id="33"
         name="STR:NPC_NAME_33"
         desc="STR:NPC_DESC_33"
         meshname="skeletonC"
         scale="1.1 1.1 1.1"
         grade="veteran"
         max_hp="80"
         max_ap="100"
         int="3"
         agility="3"
         view_angle="25"
         dc="6"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="30" height="155" />
         <ATTACK type="melee" range="280" weaponitem_id="300033" />
         <FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="400" />
         <DROP table="S33" />
    </NPC>
    
    <!-- 거대 스켈레톤 -->
    <NPC id="34"
         name="STR:NPC_NAME_34"
         desc="STR:NPC_DESC_34"
         meshname="skeletonB"
         scale="1.3 1.3 1.3"
         grade="elite"
         max_hp="200"
         max_ap="100"
         int="3"
         agility="3"
         view_angle="25"
         dc="7"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="40" height="250" tremble="10" />
         <ATTACK type="melee" range="350" weaponitem_id="300034" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="500" />
         <SKILL id="341" />            <!-- Earthquake Cut -->
         <DROP table="S34" />
    </NPC>
    
    <!-- 저주받은 시신 -->
    <NPC id="35"
         name="STR:NPC_NAME_35"
         desc="STR:NPC_DESC_35"
         meshname="theUnholy"
         scale="1.6 1.6 1.6"
         grade="elite"
         max_hp="200"
         max_ap="100"
         int="3"
         agility="5"
         view_angle="25"
         dc="8"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="30" height="150" />
         <ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300035" />
         <FLAG never_blasted="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="150" rotate="2.356" />
         <SKILL id="351" />            <!-- Stun -->
         <SKILL id="352" />            <!-- Lightning Strike -->
         <SKILL id="353" />            <!-- Lightning Ball -->
         <DROP table="S35" />
    </NPC>
    
    <!-- 리치 폰 -->
    <NPC id="36"
         name="STR:NPC_NAME_36"
         desc="STR:NPC_DESC_36"
         meshname="Lich"
         scale="0.17 0.17 0.17"
         grade="regular"
         max_hp="40"
         max_ap="0"
         int="3"
         agility="3"
         view_angle="25"
         dc="5"
         offensetype="2"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="120" height="700" tremble="5" />
         <ATTACK type="melee" range="120" weaponitem_id="300036" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="200" rotate="2.452" />
         <SKILL id="361" />            <!-- Flaming Inferno -->
         <DROP table="S36" />
    </NPC>
    
    <!-- 슈페리온(보스) -->
    <NPC id="37"
         name="STR:NPC_NAME_37"
         desc="STR:NPC_DESC_37"
         meshname="skeletonB"
         scale="2.1 2.1 2.1"
         grade="boss"
         max_hp="6000"
         max_ap="7000"
         int="3"
         agility="2"
         view_angle="15"
         dc="50"
         offensetype="1"
         dyingtime="8">
         <COLLISION radius="40" height="250" tremble="10" />
         <ATTACK type="melee" range="550" weaponitem_id="300037" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="700" />
         <SKILL id="371" />            <!-- Flamecast Slash -->
         <SKILL id="372" />            <!-- Seismic Shock -->
         <SKILL id="373" />            <!-- Flamecast Slash 2 -->
         <DROP table="S37" />
    </NPC>
    
    <!-- 아네라몬(보스) -->
    <NPC id="38"
         name="STR:NPC_NAME_38"
         desc="STR:NPC_DESC_38"
         meshname="theUnholy"
         scale="4.0 4.0 4.0"
         grade="boss"
         max_hp="6000"
         max_ap="7000"
         int="3"
         agility="5"
         view_angle="25"
         dc="50"
         offensetype="2"
         dyingtime="8">
         <COLLISION radius="15" height="150" tremble="5" />
         <ATTACK type="melee" range="1" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="200" />
         <SKILL id="381" />            <!-- Lightning Storm -->
         <SKILL id="382" />            <!-- Spheric Volt -->
         <SKILL id="383" />            <!-- Unholy Aura -->
         <DROP table="S38" />
    </NPC>
    
    <!-- 리치(보스) -->
    <NPC id="39"
         name="STR:NPC_NAME_39"
         desc="STR:NPC_DESC_39"
         meshname="Lich"
         scale="1.0 1.0 1.0"
         grade="boss"
         max_hp="7000"
         max_ap="7000"
         int="1"
         agility="1"
         view_angle="20"
         dc="60"
         offensetype="1"
         dyingtime="8">
         <COLLISION radius="80" height="750" tremble="5" />
         <ATTACK type="melee" range="300" weaponitem_id="300039" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="1000" rotate="5.0" />
         <SKILL id="391" />            <!-- Devil's Arrow -->
         <SKILL id="392" />            <!-- Dante's Breath -->
         <SKILL id="393" />            <!-- Lava Dump -->
         <DROP table="S39" />
    </NPC>
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     팜포아
      
      특징 : 아스트라의 수수께끼 생물체로써 추운 곳에서 주로 모여산다. 얼음 계열의 마법을 잘 다루지만
             그 외에 모든것들은 아직도 수수께끼이다.
             
      보스 : 
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    
    <!-- 팜포우 베이비 -->
    <NPC id="41"
         name="STR:NPC_NAME_41"
         desc="STR:NPC_DESC_41"
         meshname="palmpou_baby"
         scale="1.0 1.0 1.0"
         grade="regular"
         max_hp="600"
         max_ap="0"
         int="2"
         agility="2"
         view_angle="25"
         dc="5"
         offensetype="1"
         friendly="true">
         <COLLISION radius="15" height="30" />
         <ATTACK type="melee" range="80" hitrate="10" />
         <SPEED default="150" rotate="2.356" />
         <SKILL id="411" />
         <DROP table="P41" />
    </NPC>
    
    <!-- 팜포우 베이비 : 실전용 -->
    <NPC id="48"
         name="STR:NPC_NAME_48"
         desc="STR:NPC_DESC_48"
         meshname="palmpou_baby"
         scale="1.0 1.0 1.0"
         grade="regular"
         max_hp="60"
         max_ap="0"
         int="2"
         agility="2"
         view_angle="25"
         dc="5"
         offensetype="1">
         <COLLISION radius="25" height="120" />
         <ATTACK type="melee" range="40"  />
         <SPEED default="150" rotate="2.356" />
         <SKILL id="411" />
         <DROP table="P48" />
    </NPC>
    
    <!-- 팜포아 -->
    <NPC id="42"
         name="STR:NPC_NAME_42"
         desc="STR:NPC_DESC_42"
         meshname="palmpoa"
         scale="1.2 1.2 1.2"
         grade="regular"
         max_hp="50"
         max_ap="50"
         int="2"
         agility="4"
         view_angle="25"
         dc="6"
         offensetype="1">
         <COLLISION radius="25" height="120" />
         <ATTACK type="melee" range="40"  />
         <SPEED default="150" rotate="2.356" />
         <SKILL id="421" />
         <DROP table="P42" />
    </NPC>
    
    <!-- 대장 팜포아 -->
    <NPC id="43"
         name="STR:NPC_NAME_43"
         desc="STR:NPC_DESC_43"
         meshname="palmpoaH"
         scale="2.0 2.0 2.0"
         grade="veteran"
         max_hp="100"
         max_ap="100"
         int="2"
         agility="4"
         view_angle="25"
         dc="7"
         offensetype="1">
         <COLLISION radius="25" height="120" />
         <ATTACK type="melee" range="80"  />
         <SPEED default="150" rotate="2.356" />
         <SKILL id="432" />
         <DROP table="P43" />
    </NPC>
    
    <!-- 대장 팜포아 보스 -->
    <NPC id="46"
         name="STR:NPC_NAME_46"
         desc="STR:NPC_DESC_46"
         meshname="palmpoaH"
         scale="2.0 2.0 2.0"
         grade="boss"
         max_hp="3000"
         max_ap="3000"
         int="2"
         agility="4"
         view_angle="25"
         dc="7"
         offensetype="1">
         <COLLISION radius="25" height="120" />
         <ATTACK type="melee" range="80"  />
         <SPEED default="150" rotate="2.356" />
         <SKILL id="431" />
         <DROP table="P46" />
    </NPC>
    
    <!-- 팜포우 -->
    <NPC id="44"
         name="STR:NPC_NAME_44"
         desc="STR:NPC_DESC_44"
         meshname="palmpou"
         scale="3.0 3.0 3.0"
         grade="elite"
         max_hp="200"
         max_ap="200"
         int="2"
         agility="4"
         view_angle="25"
         dc="8"
         offensetype="1">
         <COLLISION radius="25" height="120" />
         <ATTACK type="melee" range="80"  />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="150" rotate="2.356" />
         <SKILL id="441" />
         <DROP table="P44" />
    </NPC>
    
    <!-- 팜포우 보스 -->
    <NPC id="47"
         name="STR:NPC_NAME_47"
         desc="STR:NPC_DESC_47"
         meshname="palmpou"
         scale="3.0 3.0 3.0"
         grade="boss"
         max_hp="6000"
         max_ap="6000"
         int="2"
         agility="4"
         view_angle="25"
         dc="8"
         offensetype="1">
         <COLLISION radius="25" height="120" />
         <ATTACK type="melee" range="80"  />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="150" rotate="2.356" />
         <SKILL id="442" />
         <DROP table="P47" />
    </NPC>
    
    <!-- 저주받은 팜포우 -->
    <NPC id="45"
         name="STR:NPC_NAME_45"
         desc="STR:NPC_DESC_45"
         meshname="cpalmpoa"
         scale="2.0 2.0 2.0"
         grade="boss"
         max_hp="8000"
         max_ap="8000"
         int="1"
         agility="4"
         view_angle="60"
         dc="50"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="25" height="120" />
         <ATTACK type="melee" range="80"  />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="150" rotate="2.356" />
         <SKILL id="451" />
         <DROP table="P45" />
    </NPC>
    
    <!--
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
     이벤트용 NPC
             
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    -->
    <!-- 병정 고블린(산타 모자 이벤트용) -->
    <NPC id="111"
         name="STR:NPC_NAME_11"
         desc="STR:NPC_DESC_11"
         meshname="goblinE"
         scale="1.0 1.0 1.0"
         grade="regular"
         max_hp="30"
         max_ap="50"
         int="4"
         agility="4"
         view_angle="15"
         dc="5"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="30" height="110" />
         <ATTACK type="melee" range="150" weaponitem_id="300011" />
         <SPEED default="300" />
         <DROP table="E01" />
    </NPC>
    
    <!-- 스켈레톤(이벤트용) -->
    <NPC id="131"
         name="STR:NPC_NAME_31"
         desc="STR:NPC_DESC_31"
         meshname="skeleton"
         scale="1.1 1.1 1.1"
         grade="regular"
         max_hp="50"
         max_ap="50"
         int="3"
         agility="5"
         view_angle="40"
         dc="5"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="30" height="135" />
         <ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300031" />
         <SPEED default="160" rotate="2.356" />
         <FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <DROP table="E01" />
    </NPC>
    
    <NPC id="132"
         name="Ghost_King"
         desc="Ghost_King"
         meshname="Ghost_King"
         scale="4.0 4.0 4.0"
         grade="boss"
         max_hp="4000"
         max_ap="4000"
         int="1"
         agility="1"
         view_angle="20"
         dc="50"
         offensetype="1"
         dyingtime="8">
         <COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
         <ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300016" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="1000" rotate="4.712" />
         <SKILL id="381" /> 		<!-- Massive Strike -->
         <SKILL id="393" />			
         <SKILL id="451" />			
         <DROP table="Gh1" />
    </NPC>
    <NPC id="133"
         name="Ghost_Mage_Lightning"
         desc="Ghost_Mage"
         meshname="Ghost_Mage"
         scale="1.5 1.5 1.5"
         grade="elite"
         max_hp="100"
         max_ap="100"
         int="3"
         agility="5"
         view_angle="25"
         dc="8"
         offensetype="1"
         dyingtime="8">
         <COLLISION radius="30" height="150" />
         <ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300035" />
         <FLAG never_blasted="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="150" rotate="2.356" />
         <SKILL id="382" />            <!-- Spheric Volt -->
         <SKILL id="252" />            <!-- Heal -->
         <DROP table="Gh1" />
    </NPC>
    
    <NPC id="134"
         name="Ghost_Elite"
         desc="Ghost_Elite"
         meshname="Ghost_Elite"
         scale="1.5 1.5 1.5"
         grade="elite"
         max_hp="200"
         max_ap="100"
         int="4"
         agility="4"
         view_angle="15"
         dc="8"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="35" height="160" />
         <ATTACK type="melee" range="270" weaponitem_id="300015" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="520" />
         <SKILL id="351" /> <!-- Massive -->
         <SKILL id="341" /> <!-- Slow -->
         <DROP table="Gh1" />
    </NPC>
    
    <NPC id="135"
         name="Ghost_Mage_Fire"
         desc="Ghost_Mage2"
         meshname="Ghost_Mage2"
         scale="1.5 1.5 1.5"
         grade="elite"
         max_hp="100"
         max_ap="100"
         int="4"
         agility="4"
         view_angle="15"
         dc="8"
         offensetype="1"
         dyingtime="5">
         <COLLISION radius="35" height="160" />
         <ATTACK type="melee" range="270" weaponitem_id="300015" />
         <FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
         <SPEED default="120" />
         <SKILL id="252" />		<!-- Heal -->
         <SKILL id="392" />		<!-- Dante's Breath -->
         <DROP table="Gh1" />
    </NPC>
    
    </XML>
    the next time you use the code tags in this way -.-"

    I can not help that I do not know what exactly is the problem, let me chek the code and if I can help

  4. #4
    Enthusiast Kmod is offline
    MemberRank
    Dec 2008 Join Date
    42Posts

    Re: Thunder Goblin King

    Replace your Goblin.mrs with this one: Goblin.mrs with Thunder Goblin King files.
    It's most likely that you don't have the Thunder Goblin King files in your Goblin.mrs.
    Let us know if it works or not.
    Last edited by Kmod; 11-11-09 at 01:08 PM.

  5. #5
    Account Upgraded | Title Enabled! CrashPoint is offline
    MemberRank
    Sep 2008 Join Date
    VietNamLocation
    706Posts

    Re: Thunder Goblin King

    tat gobin is in update.mrs

  6. #6
    Member 22029205 is offline
    MemberRank
    Jun 2008 Join Date
    85Posts

    Re: Thunder Goblin King

    Quote Originally Posted by Kmod View Post
    Replace your Goblin.mrs with this one: Goblin.mrs with Thunder Goblin King files.
    It's most likely that you don't have the Thunder Goblin King files in your Goblin.mrs.
    Let us know if it works or not.
    I had the same problem and your files solved it :D
    thanks

  7. #7
    Enthusiast Kmod is offline
    MemberRank
    Dec 2008 Join Date
    42Posts

    Re: Thunder Goblin King

    Quote Originally Posted by Kmod View Post
    Replace your Goblin.mrs with this one: Goblin.mrs with Thunder Goblin King files.
    It's most likely that you don't have the Thunder Goblin King files in your Goblin.mrs.
    Let us know if it works or not.
    The Expired Link has been updated.

  8. #8
    Account Upgraded | Title Enabled! pavan33 is offline
    MemberRank
    Oct 2008 Join Date
    RageZone xDLocation
    289Posts

    Re: Thunder Goblin King

    old post... request for closure of topic..



Advertisement