Code:
npcset.xml
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<!--
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???
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-->
<!-- Mansion QL 0 -->
<NPCSET id="10101" name="G01" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
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<NPCSET id="10102" name="G02" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="15" max_rate="15" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10103" name="G03" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<!-- Mansion QL 1 -->
<NPCSET id="10111" name="G11" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
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<NPCSET id="10112" name="G12" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="15" max_rate="15" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10113" name="G13" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10114" name="G14" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ??? -->
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<!-- Mansion QL 2 -->
<NPCSET id="10121" name="G21" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="15" max_rate="15" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10122" name="G22" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10123" name="G23" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ??? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10124" name="G24" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ?? ??? -->
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<NPCSET id="10125" name="G25" basenpc="11"> <!-- Random 5 -->
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<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ??? -->
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<!-- Mansion QL 3 -->
<NPCSET id="10131" name="G31" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10132" name="G32" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ??? -->
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<NPCSET id="10133" name="G33" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ?? ??? -->
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<NPCSET id="10134" name="G34" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ??? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10135" name="G35" basenpc="11"> <!-- Random 5 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<!-- Mansion QL 4 -->
<NPCSET id="10141" name="G41" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ??? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10142" name="G42" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ?? ??? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10143" name="G43" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ??? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10144" name="G44" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10145" name="G45" basenpc="11"> <!-- Random 5 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ??? -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<!-- Mansion QL 5 -->
<NPCSET id="10151" name="G51" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ?? ??? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10152" name="G52" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ??? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10153" name="G53" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10154" name="G54" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ??? -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10155" name="G55" basenpc="11"> <!-- Random 5 -->
<ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ??? -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<!-- Mansion QL 6 -->
<NPCSET id="10161" name="G61" basenpc="11"> <!-- Hall 2 -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<!-- Mansion QL 6 : 고블린 킹(보스) 전 -->
<NPCSET id="10162" name="G62" basenpc="11"> <!-- Hall 2 -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<!-- Mansion QL 6 : 고블린 킹(보스) 전 -->
<NPCSET id="10163" name="G63" basenpc="11"> <!-- Hall 2 -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<!-- Mansion QL 6 : 고블린 킹(보스) 전 -->
<NPCSET id="10164" name="G64" basenpc="11">
<ADDNPC npc_id="191" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- Hall 2 -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ??? ?? -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ??? ??? -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ??? -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ??? ?? -->
</NPCSET>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
????
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- Dungeon QL 0 -->
<NPCSET id="10301" name="S01" basenpc="31"> <!-- Nest 1 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10302" name="S02" basenpc="31"> <!-- Passage 3 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ??? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10303" name="S03" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- ???? ??? -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 1 -->
<NPCSET id="10311" name="S11" basenpc="31"> <!-- Nest 1 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10312" name="S12" basenpc="31"> <!-- Passage 3 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ??? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10313" name="S13" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- ???? ??? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10314" name="S14" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 2 -->
<NPCSET id="10321" name="S21" basenpc="31"> <!-- Passage 3 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ??? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10322" name="S22" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- ???? ??? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10323" name="S23" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10324" name="S24" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" /> ????(????) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10325" name="S25" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 거대 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 3 -->
<NPCSET id="10331" name="S31" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- ???? ??? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10332" name="S32" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10333" name="S33" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10334" name="S34" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10335" name="S35" basenpc="33"> <!-- Nest 3 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 4 -->
<NPCSET id="10341" name="S41" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10342" name="S42" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10343" name="S43" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10344" name="S44" basenpc="33"> <!-- Nest 3 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10345" name="S45" basenpc="32"> <!-- Passage 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 5 -->
<NPCSET id="10351" name="S51" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10352" name="S52" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
<ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10353" name="S53" basenpc="33"> <!-- Nest 3 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10354" name="S54" basenpc="32"> <!-- Passage 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10355" name="S55" basenpc="32"> <!-- Nest 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="15" max_rate="15" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
<ADDNPC npc_id="36" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ? -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 6 -->
<NPCSET id="10361" name="S61" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10362" name="S62" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10363" name="S63" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10364" name="S64" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 6 : ????(??) ? -->
<NPCSET id="10371" name="S71" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10372" name="S72" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10373" name="S73" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10374" name="S74" basenpc="31"> <!-- Nest 3 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ?? -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 6 -->
<NPCSET id="10381" name="S81" basenpc="36"> <!-- Passage 1 -->
<ADDNPC npc_id="31" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ???? -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10382" name="S82" basenpc="36"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ???? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10383" name="S83" basenpc="36"> <!-- Cavern 1 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ???? ?? -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10384" name="S84" basenpc="31"> <!-- Nest 3 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ???? ??? -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ?? ???? -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- ???? ?? -->
<ADDNPC npc_id="36" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- ?? ? -->
</NPCSET>
<!--
/////////////////////////////////////////////////
PRISON
/////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- Prison QL 0 -->
<NPCSET id="10201" name="K01" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10202" name="K02" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10203" name="K03" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10204" name="K04" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 1 -->
<NPCSET id="10211" name="K11" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10212" name="K12" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10213" name="K13" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10214" name="K14" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10215" name="K15" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 2 -->
<NPCSET id="10221" name="K21" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10222" name="K22" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10223" name="K23" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10224" name="K24" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10225" name="K25" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 3 -->
<NPCSET id="10231" name="K31" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10232" name="K32" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10233" name="K33" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10234" name="K34" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="10" max_rate="10" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10235" name="K35" basenpc="23">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 4 -->
<NPCSET id="10241" name="K41" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10242" name="K42" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10243" name="K43" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="10" max_rate="10" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10244" name="K44" basenpc="23">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10245" name="K45" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 5 -->
<NPCSET id="10251" name="K51" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10252" name="K52" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="10" max_rate="10" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10253" name="K53" basenpc="23">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10254" name="K54" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10255" name="K55" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 6 -->
<NPCSET id="10261" name="K61" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10262" name="K62" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="15" max_rate="15" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10263" name="K63" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="200" max_rate="20" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 6 : ???? ??(??) ? -->
<NPCSET id="10271" name="K71" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10272" name="K72" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10273" name="K73" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="20" max_rate="20" />
</NPCSET>
<!--
/////////////////////////////////////////////////
PAMPOWS
/////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- Prison QL 0 -->
<NPCSET id="10801" name="P01" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10802" name="P02" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10803" name="P03" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 1 -->
<NPCSET id="10811" name="P11" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10812" name="P12" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10813" name="P13" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10814" name="P14" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 2 -->
<NPCSET id="10821" name="P21" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10822" name="P22" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10823" name="P23" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10824" name="P24" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />
<ADDNPC npc_id="44" min_rate="5" max_rate="5" />
</NPCSET>
<!-- Ghost -->
<NPCSET id="10825" name="Gh1" basenpc="134">
<ADDNPC npc_id="133" min_rate="30" max_rate="30" />
<ADDNPC npc_id="135" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10826" name="Gh2" basenpc="134">
<ADDNPC npc_id="133" min_rate="30" max_rate="30" />
<ADDNPC npc_id="135" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10827" name="Gh3" basenpc="135">
<ADDNPC npc_id="133" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10828" name="Gh4" basenpc="135">
<ADDNPC npc_id="133" min_rate="30" max_rate="30" />
<ADDNPC npc_id="134" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
</XML>
scenario
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<XML id="scenario">
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
정규 시나리오 : Mansion
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<STANDARD_SCENARIO
QL="0"
title="Quest Mansion QL0"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="200"
BP="25">
<!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="101">
<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="2" key_sector="102">
<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="3" key_sector="103">
<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="4" key_sector="105">
<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="5" key_sector="107">
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<MAP dice="6" key_sector="109">
<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="1"
title="Quest Mansion QL1"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="500"
BP="50">
<!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="101">
<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="2" key_sector="102">
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<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
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<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
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<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
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</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="2"
title="Quest Mansion QL2"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="1600"
BP="120">
<!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="101">
<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102">
<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="3" key_sector="103">
<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="4" key_sector="105">
<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="5" key_sector="107">
<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="6" key_sector="109">
<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="3"
title="Quest Mansion QL3"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="3200"
BP="250">
<!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="101">
<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102">
<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="3" key_sector="103">
<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="4" key_sector="105">
<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="5" key_sector="107">
<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="109">
<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="4"
title="Quest Mansion QL4"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="6400"
BP="500">
<!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="101">
<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102">
<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="103">
<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="105">
<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="107">
<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="109">
<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="5"
title="Quest Mansion QL5"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="12800"
BP="1200">
<!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="101">
<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102">
<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="103">
<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="105">
<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="107">
<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="109">
<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Mansion
- 고블린 킹(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="11"
title="Goblin King"
QL="1"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="10000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200008" /> <!-- 고블린의 두골 -->
<SACRI_ITEM itemid="200018" /> <!-- 그림스크의 목걸이 -->
<MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="16" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
<NPC npcid="11" rate="0.2" />
<NPC npcid="12" rate="0.3" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
<NPC npcid="11" rate="0.2" />
<NPC npcid="12" rate="0.3" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
<NPC npcid="11" rate="0.2" />
<NPC npcid="12" rate="0.3" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
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</JACO>
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<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
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</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
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<NPC npcid="12" rate="0.3" />
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</JACO>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Mansion
- 가짜 고블린 킹(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="12"
title="Fake Goblin King"
QL="1"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="8000"
BP="800">
<SACRI_ITEM itemid="200021" /> <!-- 고블린 인형 -->
<SACRI_ITEM itemid="200008" /> <!-- 고블린의 두골 -->
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</JACO>
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<MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
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</JACO>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
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<NPC npcid="13" rate="0.2" />
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</JACO>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
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<NPC npcid="11" rate="0.3" />
<NPC npcid="12" rate="0.2" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
<NPC npcid="11" rate="0.3" />
<NPC npcid="12" rate="0.2" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
<NPC npcid="11" rate="0.3" />
<NPC npcid="12" rate="0.2" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Mansion
- 썬더 고블린 킹(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="13"
title="Thunder Goblin King"
QL="1"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="12000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200009" /> <!-- 고블린 킹의 두골 -->
<SACRI_ITEM itemid="200018" /> <!-- 그림스크의 목걸이 -->
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<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
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<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
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<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Mansion
- 난쟁이 고블린 킹(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="14"
title="Dwarf Goblin King"
QL="1"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="12000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200009" /> <!-- 고블린 킹의 두골 -->
<SACRI_ITEM itemid="200021" /> <!-- 고블린 인형 -->
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<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
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<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
정규 시나리오 : Prison
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<STANDARD_SCENARIO
QL="0"
title="Quest Prison QL0"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="200"
BP="25">
<!-- Prison 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="204">
<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="204">
<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="204">
<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="204">
<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="204">
<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="204">
<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="1"
title="Quest Prison QL1"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="500"
BP="50">
<!-- Prison 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="205">
<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="205">
<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="205">
<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="205">
<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="205">
<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="205">
<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="2"
title="Quest Prison QL2"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="1600"
BP="120">
<!-- Shower Room 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="207">
<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="207">
<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="207">
<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="207">
<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="207">
<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="207">
<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="3"
title="Quest Prison QL3"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="3200"
BP="250">
<!-- Hall 1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="4"
title="Quest Prison QL4"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="6400"
BP="500">
<!-- Hall 1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="5"
title="Quest Prison QL5"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="12800"
BP="1200">
<!-- Drainage 1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Prison
- 리쟈드 왕(보스전)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="21"
title="Giant Lizardman"
QL="1"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="600"
BP="60">
<SACRI_ITEM itemid="200016" /> <!-- 금 귀걸이 -->
<SACRI_ITEM itemid="200017" /> <!-- 플래티넘 귀걸이 -->
<MAP dice="1" key_sector="208" key_npc="25" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
<NPC npcid="21" rate="1.0" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
<NPC npcid="21" rate="1.0" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
<NPC npcid="21" rate="1.0" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
<NPC npcid="21" rate="1.0" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
<NPC npcid="21" rate="1.0" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
<NPC npcid="21" rate="1.0" />
</JACO>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Prison
- 고장난 골렘(보스전)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="22"
title="Broken Golem"
QL="1"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="800"
BP="80">
<SACRI_ITEM itemid="200020" /> <!-- 리쟈드 인형 -->
<SACRI_ITEM itemid="200037" /> <!-- 고급 기어 -->
<MAP dice="1" key_sector="205" key_npc="26" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
<NPC npcid="21" rate="0.65" />
<NPC npcid="22" rate="0.15" />
<NPC npcid="23" rate="0.13" />
<NPC npcid="24" rate="0.07" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
<NPC npcid="21" rate="0.65" />
<NPC npcid="22" rate="0.15" />
<NPC npcid="23" rate="0.13" />
<NPC npcid="24" rate="0.07" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
<NPC npcid="21" rate="0.65" />
<NPC npcid="22" rate="0.15" />
<NPC npcid="23" rate="0.13" />
<NPC npcid="24" rate="0.07" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
<NPC npcid="21" rate="0.65" />
<NPC npcid="22" rate="0.15" />
<NPC npcid="23" rate="0.13" />
<NPC npcid="24" rate="0.07" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
<NPC npcid="21" rate="0.65" />
<NPC npcid="22" rate="0.15" />
<NPC npcid="23" rate="0.13" />
<NPC npcid="24" rate="0.07" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
<NPC npcid="21" rate="0.65" />
<NPC npcid="22" rate="0.15" />
<NPC npcid="23" rate="0.13" />
<NPC npcid="24" rate="0.07" />
</JACO>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
정규 시나리오 : Dungeon
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<STANDARD_SCENARIO
QL="0"
title="Quest Dungeon QL0"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="200"
BP="25">
<!-- nest1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="303">
<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="303">
<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="303">
<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="303">
<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="303">
<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="303">
<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="1"
title="Quest Dungeon QL1"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="500"
BP="50">
<!-- nest1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="304">
<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="304">
<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="304">
<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="304">
<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="304">
<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="304">
<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="2"
title="Quest Dungeon QL2"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="1600"
BP="120">
<!-- passage3 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="306">
<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="306">
<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="306">
<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="306">
<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="306">
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</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="3"
title="Quest Dungeon QL3"
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<!-- passage1 맵 부터 시작 -->
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</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="4"
title="Quest Dungeon QL4"
DC="1"
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<!-- cavern2 맵 부터 시작 -->
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</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="5"
title="Quest Dungeon QL5"
DC="1"
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XP="12800"
BP="1200">
<!-- cavern1 맵 부터 시작 -->
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</STANDARD_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Dungeon
- 슈페리온(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="31"
title="Superion The Tainted"
QL="1"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="10000"
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<SACRI_ITEM itemid="200006" /> <!-- 큰두골 -->
<SACRI_ITEM itemid="200019" /> <!-- 스켈레톤 인형 -->
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</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Dungeon
- 아네라몬(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="32"
title="Aneramon The Wicked"
QL="1"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="10000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200007" /> <!-- 수수께기의 두골 -->
<SACRI_ITEM itemid="200019" /> <!-- 스켈레톤 인형 -->
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<MAP dice="6" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
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</JACO>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Dungeon
- 리치(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="33"
title="Lich"
QL="1"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="12000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200010" /> <!-- 거대한 유골 -->
<SACRI_ITEM itemid="200028" /> <!-- 악마의 사전 -->
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<NPC npcid="36" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Mansion
- 팜포아 대장
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="41"
title="Palmpoa Commander"
QL="2"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="8000"
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<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Prison
- 팜포우
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="42"
title="Palmpow"
QL="2"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="10000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200020" /> <!-- 리자드 인형 -->
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<MAP dice="3" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
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<MAP dice="4" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="5" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Dungeon
- 저주 받은 팜포우
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="43"
title="Cursed Palmpow"
QL="2"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="12000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200019" /> <!-- 스켈레톤 인형 -->
<SACRI_ITEM itemid="200027" /> <!-- 저주 받은 팜포우 아이돌 -->
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<MAP dice="5" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
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<MAP dice="6" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Cemetary
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="51"
title="Ghost King"
QL="1"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="1000000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200031" />
<SACRI_ITEM itemid="200032" /> <!-- ???? ?? -->
<MAP dice="1" key_sector="404" key_npc="132" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="2" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="3" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="4" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="5" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>Gh1/Gh2/Gh3/Gh4</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="6" key_sector="404" key_npc="132" boss="true">
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</SPECIAL_SCENARIO>
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AI
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<SHAKING pathfinding_update="0.1" attack_update="0.1" speed="0.2" />
<INTELLIGENCE>
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<AGILITY>
<TIME step="1">0.2</TIME> <!-- Level 1 : 가장 민첩함 -->
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<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
고블린
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- 병정 고블린 -->
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<DROP table="G11" />
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<!-- 고블린거너 -->
<NPC id="12"
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desc="STR:NPC_DESC_12"
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max_ap="30"
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dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="110" />
<ATTACK type="melee" range="110" weaponitem_id="300012" />
<SPEED default="230" />
<SKILL id="121" />
<DROP table="G12" />
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<!-- 고블린 위저드 -->
<NPC id="13"
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desc="STR:NPC_DESC_13"
meshname="goblinW"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="veteran"
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<COLLISION radius="30" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="130" weaponitem_id="300013" />
<SPEED default="400" />
<SKILL id="131" />
<SKILL id="132" />
<DROP table="G13" />
</NPC>
<!-- 대장 고블린 -->
<NPC id="14"
name="STR:NPC_NAME_14"
desc="STR:NPC_DESC_14"
meshname="goblinH"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="veteran"
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<COLLISION radius="35" height="140" />
<FLAG never_pushed="true" />
<ATTACK type="melee" range="170" weaponitem_id="300014" />
<SPEED default="360" />
<DROP table="G14" />
</NPC>
<!-- 고블린 족장 -->
<NPC id="15"
name="STR:NPC_NAME_15"
desc="STR:NPC_DESC_15"
meshname="goblinC"
scale="1.2 1.2 1.2"
grade="elite"
max_hp="200"
max_ap="100"
int="4"
agility="4"
view_angle="15"
dc="8"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="35" height="160" />
<ATTACK type="melee" range="270" weaponitem_id="300015" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="320" />
<SKILL id="151" />
<SKILL id="152" />
<DROP table="G15" />
</NPC>
<!-- 고블린킹 -->
<NPC id="16"
name="STR:NPC_NAME_16"
desc="STR:NPC_DESC_16"
meshname="goblinK"
scale="2.5 2.5 2.5"
grade="boss"
max_hp="7000"
max_ap="7000"
int="3"
agility="5"
view_angle="20"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300016" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="400" rotate="4.712" />
<SKILL id="161" />
<SKILL id="162" />
<DROP table="G16" />
</NPC>
<!-- 가짜 고블린킹 -->
<NPC id="17"
name="STR:NPC_NAME_17"
desc="STR:NPC_DESC_17"
meshname="goblinK"
scale="2.1 2.1 2.1"
grade="boss"
max_hp="5000"
max_ap="5000"
int="4"
agility="5"
view_angle="20"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300016" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="400" rotate="4.712" />
<SKILL id="161" />
<SKILL id="162" />
<DROP table="G17" />
</NPC>
<!-- 썬더 고블린킹 -->
<NPC id="18"
name="STR:NPC_NAME_18"
desc="STR:NPC_DESC_18"
meshname="goblinKB"
scale="2.8 2.8 2.8"
grade="boss"
max_hp="9000"
max_ap="9000"
int="3"
agility="5"
view_angle="20"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300017" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="400" rotate="4.712" />
<SKILL id="163" />
<SKILL id="164" />
<SKILL id="166" />
<DROP table="G18" />
</NPC>
<!-- 썬더 고블린킹 주니어 -->
<NPC id="181"
name="STR:NPC_NAME_181"
desc="STR:NPC_DESC_181"
meshname="goblinKB"
scale="1.2 1.2 1.2"
grade="elite"
max_hp="150"
max_ap="150"
int="3"
agility="2"
view_angle="20"
dc="30"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300018" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="450" rotate="4.712" />
<SKILL id="171" />
<SKILL id="172" />
<DROP table="G181" />
</NPC>
<!-- 난쟁이 고블린킹 -->
<NPC id="19"
name="STR:NPC_NAME_19"
desc="STR:NPC_DESC_19"
meshname="goblinK"
scale="1.2 1.2 1.2"
grade="boss"
max_hp="5000"
max_ap="5000"
int="3"
agility="5"
view_angle="20"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300017" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="450" rotate="4.712" />
<SKILL id="167" />
<SKILL id="168" />
<SKILL id="169" />
<SKILL id="174" />
<DROP table="G19" />
</NPC>
<!-- 난쟁이 고블린킹 주니어 -->
<NPC id="191"
name="STR:NPC_NAME_191"
desc="STR:NPC_DESC_191"
meshname="goblinK"
scale="1.2 1.2 1.2"
grade="elite"
max_hp="150"
max_ap="150"
int="3"
agility="2"
view_angle="20"
dc="30"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300018" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="450" rotate="4.712" />
<SKILL id="173" />
<DROP table="G191" />
</NPC>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
리쟈드
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- 리쟈드 -->
<NPC id="21"
name="STR:NPC_NAME_21"
desc="STR:NPC_DESC_21"
meshname="kobolt"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="regular"
max_hp="50"
max_ap="50"
int="2"
agility="2"
view_angle="25"
dc="5"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="35" height="150" />
<ATTACK type="melee" range="165" weaponitem_id="300021" />
<FLAG never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="300" />
<DROP table="K21" />
</NPC>
<!-- 리쟈드 샤만 -->
<NPC id="22"
name="STR:NPC_NAME_22"
desc="STR:NPC_DESC_22"
meshname="kobold_shaman"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="regular"
max_hp="40"
max_ap="40"
int="2"
agility="4"
view_angle="25"
dc="5"
offensetype="2"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="33" height="130" />
<ATTACK type="melee" range="135" weaponitem_id="300022" />
<FLAG never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="250" />
<SKILL id="221" />
<SKILL id="222" />
<DROP table="K22" />
</NPC>
<!-- 대장 리쟈드 -->
<NPC id="23"
name="STR:NPC_NAME_23"
desc="STR:NPC_DESC_23"
meshname="koboltC"
scale="1.3 1.3 1.3"
grade="veteran"
max_hp="90"
max_ap="90"
int="2"
agility="1"
view_angle="15"
dc="6"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="38" height="150" />
<ATTACK type="melee" range="230" weaponitem_id="300023" />
<FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="400" />
<DROP table="K23" />
</NPC>
<!-- 리쟈드 왕 -->
<NPC id="24"
name="STR:NPC_NAME_24"
desc="STR:NPC_DESC_24"
meshname="koboltK"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="elite"
max_hp="160"
max_ap="160"
int="2"
agility="2"
view_angle="15"
dc="7"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="60" height="250" />
<ATTACK type="melee" range="370" weaponitem_id="300024" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="300" rotate="4.0" />
<SKILL id="241" />
<DROP table="K24" />
</NPC>
<!-- 리쟈드 왕(보스) -->
<NPC id="25"
name="STR:NPC_NAME_25"
desc="STR:NPC_DESC_25"
meshname="koboltK"
scale="1.8 1.8 1.8"
grade="boss"
max_hp="5000"
max_ap="7000"
int="2"
agility="3"
view_angle="15"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="60" height="250" pick="true" tremble="10" />
<ATTACK type="melee" range="550" weaponitem_id="300025" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="300" rotate="3.0" />
<SKILL id="251" />
<SKILL id="252" />
<DROP table="K25" />
</NPC>
<!-- 고장난 골렘(보스) -->
<NPC id="26"
name="STR:NPC_NAME_26"
desc="STR:NPC_DESC_26"
meshname="golem"
scale="1.7 1.7 1.7"
grade="boss"
max_hp="7000"
max_ap="8000"
int="1"
agility="2"
view_angle="25"
dc="60"
offensetype="2"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="50" height="305" pick="true" tremble="10" />
<ATTACK type="melee" range="400" weaponitem_id="300026" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="350" rotate="4.712" />
<SKILL id="261" />
<SKILL id="262" />
<SKILL id="263" />
<DROP table="K26" />
</NPC>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
스켈레톤
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- 스켈레톤 -->
<NPC id="31"
name="STR:NPC_NAME_31"
desc="STR:NPC_DESC_31"
meshname="skeleton"
scale="1.1 1.1 1.1"
grade="regular"
max_hp="50"
max_ap="50"
int="3"
agility="5"
view_angle="40"
dc="5"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="135" />
<ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300031" />
<SPEED default="160" rotate="2.356" />
<FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<DROP table="S31" />
</NPC>
<!-- 스켈레톤 메이지 -->
<NPC id="32"
name="STR:NPC_NAME_32"
desc="STR:NPC_DESC_32"
meshname="skeletonM"
scale="0.8 0.8 0.8"
grade="regular"
max_hp="40"
max_ap="40"
int="3"
agility="5"
view_angle="25"
dc="5"
offensetype="2"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="195" />
<ATTACK type="melee" range="120" weaponitem_id="300032" />
<SPEED default="160" rotate="2.356" />
<SKILL id="321" /> <!-- Magic Arrow -->
<SKILL id="322" /> <!-- Magic Fire -->
<DROP table="S32" />
</NPC>
<!-- 대장 스켈레톤 -->
<NPC id="33"
name="STR:NPC_NAME_33"
desc="STR:NPC_DESC_33"
meshname="skeletonC"
scale="1.1 1.1 1.1"
grade="veteran"
max_hp="80"
max_ap="100"
int="3"
agility="3"
view_angle="25"
dc="6"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="155" />
<ATTACK type="melee" range="280" weaponitem_id="300033" />
<FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="400" />
<DROP table="S33" />
</NPC>
<!-- 거대 스켈레톤 -->
<NPC id="34"
name="STR:NPC_NAME_34"
desc="STR:NPC_DESC_34"
meshname="skeletonB"
scale="1.3 1.3 1.3"
grade="elite"
max_hp="200"
max_ap="100"
int="3"
agility="3"
view_angle="25"
dc="7"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="40" height="250" tremble="10" />
<ATTACK type="melee" range="350" weaponitem_id="300034" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="500" />
<SKILL id="341" /> <!-- Earthquake Cut -->
<DROP table="S34" />
</NPC>
<!-- 저주받은 시신 -->
<NPC id="35"
name="STR:NPC_NAME_35"
desc="STR:NPC_DESC_35"
meshname="theUnholy"
scale="1.6 1.6 1.6"
grade="elite"
max_hp="200"
max_ap="100"
int="3"
agility="5"
view_angle="25"
dc="8"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="150" />
<ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300035" />
<FLAG never_blasted="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="351" /> <!-- Stun -->
<SKILL id="352" /> <!-- Lightning Strike -->
<SKILL id="353" /> <!-- Lightning Ball -->
<DROP table="S35" />
</NPC>
<!-- 리치 폰 -->
<NPC id="36"
name="STR:NPC_NAME_36"
desc="STR:NPC_DESC_36"
meshname="Lich"
scale="0.17 0.17 0.17"
grade="regular"
max_hp="40"
max_ap="0"
int="3"
agility="3"
view_angle="25"
dc="5"
offensetype="2"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="120" height="700" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="120" weaponitem_id="300036" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="200" rotate="2.452" />
<SKILL id="361" /> <!-- Flaming Inferno -->
<DROP table="S36" />
</NPC>
<!-- 슈페리온(보스) -->
<NPC id="37"
name="STR:NPC_NAME_37"
desc="STR:NPC_DESC_37"
meshname="skeletonB"
scale="2.1 2.1 2.1"
grade="boss"
max_hp="6000"
max_ap="7000"
int="3"
agility="2"
view_angle="15"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="40" height="250" tremble="10" />
<ATTACK type="melee" range="550" weaponitem_id="300037" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="700" />
<SKILL id="371" /> <!-- Flamecast Slash -->
<SKILL id="372" /> <!-- Seismic Shock -->
<SKILL id="373" /> <!-- Flamecast Slash 2 -->
<DROP table="S37" />
</NPC>
<!-- 아네라몬(보스) -->
<NPC id="38"
name="STR:NPC_NAME_38"
desc="STR:NPC_DESC_38"
meshname="theUnholy"
scale="4.0 4.0 4.0"
grade="boss"
max_hp="6000"
max_ap="7000"
int="3"
agility="5"
view_angle="25"
dc="50"
offensetype="2"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="15" height="150" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="1" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="200" />
<SKILL id="381" /> <!-- Lightning Storm -->
<SKILL id="382" /> <!-- Spheric Volt -->
<SKILL id="383" /> <!-- Unholy Aura -->
<DROP table="S38" />
</NPC>
<!-- 리치(보스) -->
<NPC id="39"
name="STR:NPC_NAME_39"
desc="STR:NPC_DESC_39"
meshname="Lich"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="boss"
max_hp="7000"
max_ap="7000"
int="1"
agility="1"
view_angle="20"
dc="60"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="80" height="750" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="300" weaponitem_id="300039" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="1000" rotate="5.0" />
<SKILL id="391" /> <!-- Devil's Arrow -->
<SKILL id="392" /> <!-- Dante's Breath -->
<SKILL id="393" /> <!-- Lava Dump -->
<DROP table="S39" />
</NPC>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
팜포아
특징 : 아스트라의 수수께끼 생물체로써 추운 곳에서 주로 모여산다. 얼음 계열의 마법을 잘 다루지만
그 외에 모든것들은 아직도 수수께끼이다.
보스 :
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- 팜포우 베이비 -->
<NPC id="41"
name="STR:NPC_NAME_41"
desc="STR:NPC_DESC_41"
meshname="palmpou_baby"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="regular"
max_hp="600"
max_ap="0"
int="2"
agility="2"
view_angle="25"
dc="5"
offensetype="1"
friendly="true">
<COLLISION radius="15" height="30" />
<ATTACK type="melee" range="80" hitrate="10" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="411" />
<DROP table="P41" />
</NPC>
<!-- 팜포우 베이비 : 실전용 -->
<NPC id="48"
name="STR:NPC_NAME_48"
desc="STR:NPC_DESC_48"
meshname="palmpou_baby"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="regular"
max_hp="60"
max_ap="0"
int="2"
agility="2"
view_angle="25"
dc="5"
offensetype="1">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="40" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="411" />
<DROP table="P48" />
</NPC>
<!-- 팜포아 -->
<NPC id="42"
name="STR:NPC_NAME_42"
desc="STR:NPC_DESC_42"
meshname="palmpoa"
scale="1.2 1.2 1.2"
grade="regular"
max_hp="50"
max_ap="50"
int="2"
agility="4"
view_angle="25"
dc="6"
offensetype="1">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="40" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="421" />
<DROP table="P42" />
</NPC>
<!-- 대장 팜포아 -->
<NPC id="43"
name="STR:NPC_NAME_43"
desc="STR:NPC_DESC_43"
meshname="palmpoaH"
scale="2.0 2.0 2.0"
grade="veteran"
max_hp="100"
max_ap="100"
int="2"
agility="4"
view_angle="25"
dc="7"
offensetype="1">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="80" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="432" />
<DROP table="P43" />
</NPC>
<!-- 대장 팜포아 보스 -->
<NPC id="46"
name="STR:NPC_NAME_46"
desc="STR:NPC_DESC_46"
meshname="palmpoaH"
scale="2.0 2.0 2.0"
grade="boss"
max_hp="3000"
max_ap="3000"
int="2"
agility="4"
view_angle="25"
dc="7"
offensetype="1">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="80" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="431" />
<DROP table="P46" />
</NPC>
<!-- 팜포우 -->
<NPC id="44"
name="STR:NPC_NAME_44"
desc="STR:NPC_DESC_44"
meshname="palmpou"
scale="3.0 3.0 3.0"
grade="elite"
max_hp="200"
max_ap="200"
int="2"
agility="4"
view_angle="25"
dc="8"
offensetype="1">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="80" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="441" />
<DROP table="P44" />
</NPC>
<!-- 팜포우 보스 -->
<NPC id="47"
name="STR:NPC_NAME_47"
desc="STR:NPC_DESC_47"
meshname="palmpou"
scale="3.0 3.0 3.0"
grade="boss"
max_hp="6000"
max_ap="6000"
int="2"
agility="4"
view_angle="25"
dc="8"
offensetype="1">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="80" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="442" />
<DROP table="P47" />
</NPC>
<!-- 저주받은 팜포우 -->
<NPC id="45"
name="STR:NPC_NAME_45"
desc="STR:NPC_DESC_45"
meshname="cpalmpoa"
scale="2.0 2.0 2.0"
grade="boss"
max_hp="8000"
max_ap="8000"
int="1"
agility="4"
view_angle="60"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="80" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="451" />
<DROP table="P45" />
</NPC>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
이벤트용 NPC
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- 병정 고블린(산타 모자 이벤트용) -->
<NPC id="111"
name="STR:NPC_NAME_11"
desc="STR:NPC_DESC_11"
meshname="goblinE"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="regular"
max_hp="30"
max_ap="50"
int="4"
agility="4"
view_angle="15"
dc="5"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="110" />
<ATTACK type="melee" range="150" weaponitem_id="300011" />
<SPEED default="300" />
<DROP table="E01" />
</NPC>
<!-- 스켈레톤(이벤트용) -->
<NPC id="131"
name="STR:NPC_NAME_31"
desc="STR:NPC_DESC_31"
meshname="skeleton"
scale="1.1 1.1 1.1"
grade="regular"
max_hp="50"
max_ap="50"
int="3"
agility="5"
view_angle="40"
dc="5"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="135" />
<ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300031" />
<SPEED default="160" rotate="2.356" />
<FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<DROP table="E01" />
</NPC>
<NPC id="132"
name="Ghost_King"
desc="Ghost_King"
meshname="Ghost_King"
scale="4.0 4.0 4.0"
grade="boss"
max_hp="4000"
max_ap="4000"
int="1"
agility="1"
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dyingtime="8">
<COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300016" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="1000" rotate="4.712" />
<SKILL id="381" /> <!-- Massive Strike -->
<SKILL id="393" />
<SKILL id="451" />
<DROP table="Gh1" />
</NPC>
<NPC id="133"
name="Ghost_Mage_Lightning"
desc="Ghost_Mage"
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<COLLISION radius="30" height="150" />
<ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300035" />
<FLAG never_blasted="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="382" /> <!-- Spheric Volt -->
<SKILL id="252" /> <!-- Heal -->
<DROP table="Gh1" />
</NPC>
<NPC id="134"
name="Ghost_Elite"
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<COLLISION radius="35" height="160" />
<ATTACK type="melee" range="270" weaponitem_id="300015" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="520" />
<SKILL id="351" /> <!-- Massive -->
<SKILL id="341" /> <!-- Slow -->
<DROP table="Gh1" />
</NPC>
<NPC id="135"
name="Ghost_Mage_Fire"
desc="Ghost_Mage2"
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scale="1.5 1.5 1.5"
grade="elite"
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max_ap="100"
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<COLLISION radius="35" height="160" />
<ATTACK type="melee" range="270" weaponitem_id="300015" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="120" />
<SKILL id="252" /> <!-- Heal -->
<SKILL id="392" /> <!-- Dante's Breath -->
<DROP table="Gh1" />
</NPC>
</XML>
the next time you use the code tags in this way -.-"
I can not help that I do not know what exactly is the problem, let me chek the code and if I can help