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//Drop Settings: Red Ribbon Box Drops
//www.titanstech.com
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// MapIndex Drop Flag Min Monster Level Max MonsterLevel
//=============================================================================================================
0
0 1 0 255
1 1 0 255
2 1 0 255
3 1 0 255
end
//=============================================================================================================
//BoxDropRate - Drop rate for box from mob [x/1000]
//ItemDropRate - Drop rate of item VS Zen [x/100]
//ExRate - Drop rate of excellent item [x/1000]
//=============================================================================================================
//[If item drop settings for the box/not monster]
//=============================================================================================================
//BoxType - Item.TXT index (section) of the Box
//BoxIndex - Item.TXT id of the Box
//BoxLevel - Level of the Box (+1, +2 etc...)
//BoxDropRate - Rate at which the Box will drop
//=============================================================================================================
// EventName DropZen BoxType BoxIndex BoxLevel BoxDropRate ItemDropRate ExRate
//=============================================================================================================
1
"RedRibbonBox" 1000000 12 32 0 100 100 0
end
//=============================================================================================================
//Type - Item.TXT index (section) of the Box
//Index - Item.TXT id of the Item
//minLvl - Minimal Level of the Item (+1, +2 etc...)
//maxLvl - Maximum Level of the Item (+1, +2 etc...)
//Skill - Drop Item with Skill (0 - off,1 - on)
//Luck - Drop Item with Luck (0 - off,1 - on)
//maxZ28 - Maximum Z28 option (1 = +4, 2 = +8, 3 = +12, etc...)
//maxExOpt - Maximum number of Exc option in item
//=============================================================================================================
//Type Index minLvl maxLvl Skill Luck maxZ28 maxExOpt
//=============================================================================================================
2
// dk/mg
7 5 7 11 0 1 3 0 // Leather Helm
8 5 7 11 0 1 3 0 // Leather Helm
9 5 7 11 0 1 3 0 // Leather Helm
10 5 7 11 0 1 3 0 // Leather Helm
11 5 7 11 0 1 3 0 // Leather Helm
7 0 7 11 0 1 3 0 // Bronze
8 0 7 11 0 1 3 0 //
9 0 7 11 0 1 3 0 //
10 0 7 11 0 1 3 0 //
11 0 7 11 0 1 3 0 //
7 6 7 11 0 1 3 0 // Scale
8 6 7 11 0 1 3 0 //
9 6 7 11 0 1 3 0 //
10 6 7 11 0 1 3 0 //
11 6 7 11 0 1 3 0 //
// dw/mg
7 2 7 11 0 1 3 0 // Pad
8 2 7 11 0 1 3 0 //
9 2 7 11 0 1 3 0 //
10 2 7 11 0 1 3 0 //
11 2 7 11 0 1 3 0 //
7 4 7 11 0 1 3 0 // Bone
8 4 7 11 0 1 3 0 //
9 4 7 11 0 1 3 0 //
10 4 7 11 0 1 3 0 //
11 4 7 11 0 1 3 0 //
// elf
7 10 7 11 0 1 3 0 // Vine
8 10 7 11 0 1 3 0 //
9 10 7 11 0 1 3 0 //
10 10 7 11 0 1 3 0 //
11 10 7 11 0 1 3 0 //
7 11 7 11 0 1 3 0 // Silk
8 11 7 11 0 1 3 0 //
9 11 7 11 0 1 3 0 //
10 11 7 11 0 1 3 0 //
11 11 7 11 0 1 3 0 //
7 12 7 11 0 1 3 0 // Wind
8 12 7 11 0 1 3 0 //
9 12 7 11 0 1 3 0 //
10 12 7 11 0 1 3 0 //
11 12 7 11 0 1 3 0 //
end