[Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

  1. #2071
    Account Upgraded | Title Enabled! gmrote is offline
    MemberRank
    May 2013 Join Date
    285Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    good good

  2. #2072
    Member hellrazor is offline
    MemberRank
    Apr 2005 Join Date
    85Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    Quote Originally Posted by Sklex View Post
    list of bugs

    *cannot balance the characters*
    *sm character is rubbish is very weak*(already tried setting it 1 million times)
    *Awards events cannot be configured*(to vote full item)

    this files are bad very bad -.-!
    Do not use these files!
    very BAD
    These files are shit
    learn to program!!!
    very bad files more bugs :( !
    a year and have been unable to fix the bugs of these files!
    what the fucking bug
    having these files
    ?

    This is all you can say... you dont have to use this files!!!
    i hope the mods clean this thread from your useless posts!
    sorry for offtopic!

    Btw: this are the most stable files . Thank all who worked for this release. Keep up your good work!

  3. #2073
    Valued Member merQree is offline
    MemberRank
    Jan 2008 Join Date
    Salem, OregonLocation
    107Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    any news on the illusion temple?

  4. #2074
    Member kioX28 is offline
    MemberRank
    Jun 2008 Join Date
    63Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    how to enable Vip system?
    files IA?

  5. #2075
    Alpha Member 2009x2014 is offline
    MemberRank
    Dec 2009 Join Date
    2,765Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    Quote Originally Posted by kioX28 View Post
    how to enable Vip system?
    files IA?
    it is coded in IA files ?

    bcz if not, you can lock gameserver to accept only allowed accounts from connectmember.txt to enter vip subserver, add acc manually there & done.

  6. #2076
    Member kioX28 is offline
    MemberRank
    Jun 2008 Join Date
    63Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    Quote Originally Posted by 4FUNer View Post
    it is coded in IA files ?

    bcz if not, you can lock gameserver to accept only allowed accounts from connectmember.txt to enter vip subserver, add acc manually there & done.
    thanks,
    but wondered about the MoveReq (VIP)
    how to configure sea vip in this map without using a sub server

  7. #2077
    Alpha Member ianvalls90 is offline
    MemberRank
    Apr 2007 Join Date
    ArgentinaLocation
    1,829Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    Quote Originally Posted by kioX28 View Post
    thanks,
    but wondered about the MoveReq (VIP)
    how to configure sea vip in this map without using a sub server
    I don't think this is coded on IA. (at least YET). (Or I missed it, and if I did missed it, I'm definitely going blind.)

  8. #2078
    Apprentice artayashii is offline
    MemberRank
    Nov 2013 Join Date
    14Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    Server started very well, but i get disconect when start client,why?
    EDIT: FIXED
    Last edited by artayashii; 03-11-13 at 03:45 AM.

  9. #2079
    Apprentice etyking is offline
    MemberRank
    Nov 2004 Join Date
    BrasilLocation
    8Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    Quote Originally Posted by jason4ever View Post
    Can't make siege work. Already configured MuCastle_DATA in MSSQL.

    CommonServer.cfg


    in original server file Mucastledata is this!

    //----------------------------------------------------------------------//
    // Castle Settings //
    //----------------------------------------------------------------------//
    1
    1 0 0 0 // Register Period
    2 3 23 59 // Idle
    3 4 0 0 // Register Mark Of The Lord
    4 5 23 59 // Idle
    5 6 0 0 // Castle Attack Guild Notification
    6 6 12 0 // Ready For Castle Siege
    7 7 14 0 // Castle Siege Start -
    8 7 16 0 // Castle Siege End
    9 7 0 0 // End of Cycle

    then you change to

    //----------------------------------------------------------------------//
    // Castle Settings //
    //----------------------------------------------------------------------//
    1
    1 0 0 0 // Register Period
    2 3 23 59 // Idle
    3 4 0 0 // Register Mark Of The Lord
    4 5 23 59 // Idle
    5 6 0 0 // Castle Attack Guild Notification
    6 6 12 0 // Ready For Castle Siege
    7 6 14 0 // Castle Siege Start -
    8 6 16 0 // Castle Siege End
    9 7 0 0 // End of Cycle

    config in database and now siege is run! :))

  10. #2080
    Account Upgraded | Title Enabled! phgkhh is offline
    MemberRank
    Dec 2009 Join Date
    395Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    Quote Originally Posted by artayashii View Post
    Server started very well, but i get disconect when start client,why?
    EDIT: FIXED
    I have same problem, how do you fix it?

  11. #2081
    Proficient Member MU Online SEA is offline
    MemberRank
    Aug 2012 Join Date
    Cebu, PHLocation
    167Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    Quote Originally Posted by etyking View Post
    in original server file Mucastledata is this!

    //----------------------------------------------------------------------//
    // Castle Settings //
    //----------------------------------------------------------------------//
    1
    1 0 0 0 // Register Period
    2 3 23 59 // Idle
    3 4 0 0 // Register Mark Of The Lord
    4 5 23 59 // Idle
    5 6 0 0 // Castle Attack Guild Notification
    6 6 12 0 // Ready For Castle Siege
    7 7 14 0 // Castle Siege Start -
    8 7 16 0 // Castle Siege End
    9 7 0 0 // End of Cycle

    then you change to

    //----------------------------------------------------------------------//
    // Castle Settings //
    //----------------------------------------------------------------------//
    1
    1 0 0 0 // Register Period
    2 3 23 59 // Idle
    3 4 0 0 // Register Mark Of The Lord
    4 5 23 59 // Idle
    5 6 0 0 // Castle Attack Guild Notification
    6 6 12 0 // Ready For Castle Siege
    7 6 14 0 // Castle Siege Start -
    8 6 16 0 // Castle Siege End
    9 7 0 0 // End of Cycle

    config in database and now siege is run! :))
    Still won't work.

  12. #2082
    Apprentice awer91 is offline
    MemberRank
    Dec 2011 Join Date
    Ukraine,OdessaLocation
    8Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    Server crashes when client connect. Any errors on log file... Please help to resolve this problem. I`m using compiled^ version of server with updates from 1 to 10.

    PHP Code:
    Gate information data load complete.
    (
    SkillSkill data loaded succesfully
    (Skill_LocalSkill data loaded succesfully
    23
    :03:57 [MasterLevelSkillTree] - ..//Data//MasterSkillTree.txt file is Loaded
    [Quest] (Find the 'Scroll of Emperor'Load Index 0SubInfoCount 2
    [Quest] (Three Treasures of MuLoad Index 1SubInfoCount 4
    [Quest] (Gain 'Hero Status'Load Index 2SubInfoCount 2
    [Quest] (Secret of 'Dark Stone'Load Index 3SubInfoCount 1
    [Quest] (Certificate of StrengthLoad Index 4SubInfoCount 9
    [Quest] (Infiltration of 'Barrack'Load Index 5SubInfoCount 3
    [Quest] (Infiltration of 'Refuge'Load Index 6SubInfoCount 1
    23
    :03:57 [Quest] [SetQuestItemScroll of Emperor
    23
    :03:57 [Quest] [SetQuestItemScroll of Emperor
    23
    :03:57 [Quest] [SetQuestItem
    23:03:57 [Quest] [SetQuestItem
    23:03:57 [Quest] [SetQuestItem
    23:03:57 [Quest] [SetQuestItem
    23:03:57 [Quest] [SetQuestItemScroll of Emperor
    23
    :03:57 [Quest] [SetQuestItemScroll of Emperor
    23
    :03:57 [Quest] [SetQuestItem
    23:03:57 [Quest] [SetQuestItemFlame of Death Beam Knight
    23
    :03:57 [Quest] [SetQuestItem
    23:03:57 [Quest] [SetQuestItemFeather of Dark Phoenix
    23
    :03:57 [Quest] [SetQuestItemFlame of Death Beam Knight
    23
    :03:57 [Quest] [SetQuestItem
    23:03:57 [Quest] [SetQuestItemFeather of Dark Phoenix
    23
    :03:57 [Quest] [SetQuestItemFlame of Death Beam Knight
    23
    :03:57 [Quest] [SetQuestItem
    23:03:57 [Quest] [SetQuestItemFeather of Dark Phoenix
    [Monster Element] - ..//Data//MonsterSkillElement.txt file is Loaded
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (1)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (14)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (7)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (11)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (17)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (23)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (3)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (16)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (13)(Monster Skill Elemen
    )
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (1)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (17)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (3)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (4)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (7)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (7)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (1)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (17)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (7)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (1)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (1)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (24)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (25)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (26)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (27)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (28)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (29)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (30)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (31)(Monster Skill Elemen)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (32)(Monster Skill Elemen )
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (33)(Monster Skill Elemen!)
    [
    Monster Skill Unit] - Found SkillElement (34)(Monster Skill Elemen")
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (35)(Monster Skill Elemen#)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (36)(Monster Skill Elemen$)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (37)(Monster Skill Elemen%)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (38)(Monster Skill Elemen&)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (39)(Monster Skill Elemen')
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (40)(Monster Skill Elemen()
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (41)(Monster Skill Elemen))
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (42)(Monster Skill Elemen*)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (1)(Monster Skill Elemen)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (8)(Monster Skill Elemen)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (1)(Monster Skill Elemen)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (43)(Monster Skill Elemen+)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (44)(Monster Skill Elemen,)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (45)(Monster Skill Elemen-)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (46)(Monster Skill Elemen.)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (47)(Monster Skill Elemen/)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (48)(Monster Skill Elemen0)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (49)(Monster Skill Elemen1)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (50)(Monster Skill Elemen2)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (51)(Monster Skill Elemen3)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (52)(Monster Skill Elemen4)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (53)(Monster Skill Elemen5)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (54)(Monster Skill Elemen6)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (55)(Monster Skill Elemen7)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (56)(Monster Skill Elemen8)
    [Monster Skill Unit] - Found SkillElement (57)(Monster Skill Elemen9)
    [Monster Skill Unit] - ..//Data//MonsterSkillUnit.txt file is Loaded
    [Monster Skill Manager] - ..//Data//MonsterSkill.txt file is Loaded
    [Monster AI Element] - ..//Data//MonsterAIElement.txt file is Loaded
    [Monster AI MovePath ] - ..//Data//MovePath_35.dat file is Loaded
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Avoid ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> General 1 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> Avoid ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> Avoid ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> Avoid ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> General 2 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> General 3 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Treatment ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Summon ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Summon ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Treatment ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Treatment ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Summon ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Summon ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Treatment ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Treatment -> General 1 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Treatment -> General 2 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Treatment -> General 3 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Summon -> General 1 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Summon -> General 2 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Summon -> General 3 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General 1 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General 2 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General 3 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Invisible -> General 1 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Invisible -> General 2 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Invisible -> General 3 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Avoid ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> General 1 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> Avoid ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> Avoid ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> General 2 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Avoid -> General 3 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Invisible ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Invisible ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Invisible ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Invisible -> Invisible ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Invisible -> Invisible ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Invisible -> Invisible ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Summon ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Summon ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General 1 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General 2 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Summon ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Summon -> Invisible ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Invisible -> Warp ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Warp -> AI ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ AI -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ AI -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ AI -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General 1 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General 2 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Summon ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Summon -> Invisible ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Invisible -> Warp ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Warp -> AI ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ AI -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ AI -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ AI -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> General ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> General ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> General ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General 1 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General 2 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ AI -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ AI -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ AI -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ General -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Go -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General 1 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> General 2 ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Summon ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Attacks -> Attack ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Summon -> Invisible ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Invisible -> Warp ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ Warp -> AI ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ AI -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ AI -> Go ]
    [Monster AI Automata] Loaded Transition Desc . [ AI -> Go ]
    [Monster AI Automata] - ..//Data//MonsterAutomata.txt file is Loaded
    [Monster AI Unit] - ..//Data//MonsterAIUnit.txt file is Loaded
    [Monster AI Rule ] - ..//Data//MonsterAIRule.txt file is Loaded
    [Monster AI Group ] - ..//Data//MonsterAIGroup.txt file is Loaded
    23:03:57 [Skill Addition Info] [Infinity Arrow] Skill Time[600], UseLevel[220], Arrow MP Consumption +0[10] +1[12] +2[0] +3[0]
    23:03:57 [Skill Addition Info] [Fire Scream] Use(1) : Explosion Distance(1) - Rate(300), MaxAttack_SameSerial(3), SerialInitCount(100), Check Serial(1)
    23:03:57 [Skill Addition Info] [SoulBarrier Strengrhen] BaseSkill(Level0):25, Level1:25, 2:30, 3:35, 4:40, 5:45
    [ KANTURU ] - ..//Data//Kanturu.dat file is Loaded
    [ KANTURU ][ BattleStanby ] ..//Data//Kanturu.dat file is Loaded
    23:03:57 [ KANTURU ][ BattleOfMaya ] IceStorm Using Rate Load: 60
    [ KANTURU ][ BattleOfMaya ] ..//Data//Kanturu.dat file is Loaded
    [ KANTURU ][ BattleOfNightmare ]  ..//Data//Kanturu.dat file is Loaded
    [ KANTURU ][ TowerOfRefinement ] ..//Data//Kanturu.dat file is Loaded
    [ KANTURU ][ MonsterSetBase ] - ..//Data//KanturuMonsterSetBase.txt file is Loaded
    [PCBangPointSystem] - ..//Data//PCBangPointItemOpt.txt file is Loaded
    23:03:57 [PCBangPointSystem][SetPCBangPointInfo] SystemOn:0, Level:0, RankingEventOn:0
    [ RAKLION ] - ..//Data//Raklion.dat file is Loaded
    23:03:57 [Option Reload] ЎЪЎЪЎЪ MaxUser ЎЩЎЩЎЩ  : 100
    Guild creation option 1
    Guild delete option 1
    Characters above level 100 can create guild
    23:03:57 (Option) Trade on
    [Option] ChaosBox = 1
    [Option] ChaosEvent = 1
    [Option] ChaosEventServer = 127.0.0.1
    [Option] AttackEventRegenTime = 0
    23:03:57 (Option) Required time to decrease Murderer-level: 30(s)
    23:03:57 [Option] Auto Looting Time Set : 3
    23:03:57 (Option) PK Item Drop: Disabled
    23:03:57 (Option) Item Drop Rate: 35 %
    23:03:57 [DevilSquare] Close
    ..//Data//IllusionTemple.dat file load!
    23:03:57 MasterLevel Info Set MinMonsterKillLevel:88, AddExpRate:0
    23:03:57 (Option) ConnectServer IP () Port (0)
    User Object Size = 8744
    ..//Data//eventitembag.txt Item Load Complete
    ..//Data//eventitembag2.txt Item Load Complete
    ..//Data//eventitembag3.txt Item Load Complete
    23:03:57 [StarOfXMas] Eventitemnum = 7179,EventItemLevel = 1, EventItemDropRate = 10, ItemDropRate = 0, ExItemDropRate = 0
    ..//Data//eventitembag4.txt Item Load Complete
    ..//Data//eventitembag5.txt Item Load Complete
    ..//Data//eventitembag5.txt Item Load Complete
    ..//Data//eventitembag6.txt Item Load Complete
    ..//Data//eventitembag7.txt Item Load Complete
    23:03:57 [BoxOfKundun1] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag8.txt Item Load Complete
    23:03:57 [BoxOfKundun2] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag9.txt Item Load Complete
    23:03:57 [BoxOfKundun3] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag10.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Box of Kundun +4] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag11.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Box of Kundun +5] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag12.txt Item Load Complete
    ..//Data//eventitembag13.txt Item Load Complete
    ..//Data//eventitembag14.txt Item Load Complete
    ..//Data//eventitembag15.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Kundun] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag17.txt Item Load Complete
    23:03:57 [GemOfSecret] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag20.txt Item Load Complete
    23:03:57 [RedRibbonBox] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag21.txt Item Load Complete
    23:03:57 [GreenRibbonBox] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag22.txt Item Load Complete
    23:03:57 [BlueRibbonBox] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag23.txt Item Load Complete
    23:03:57 [LilacCandyBox] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag24.txt Item Load Complete
    23:03:57 [VermilionCandyBox] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag25.txt Item Load Complete
    23:03:57 [BlueCandyBox] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag26.txt Item Load Complete
    23:03:57 [PinkChocolateBox] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag27.txt Item Load Complete
    23:03:57 [RedChocolateBox] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag28.txt Item Load Complete
    23:03:57 [BlueChocolateBox] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag29.txt Item Load Complete
    23:03:57 [DarkElf] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag30.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Balgass] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag31.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Maya Hand] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag32.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Nightmare] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag33.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Halloween Pumpkin] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag34.txt Item Load Complete
    Data file read error ..//Data//eventitembag35.txt
    23:03:57 [New Year] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag37.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Game Master Box] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag41.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Green Chaos Box] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag38.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Red Chaos Box] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag39.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Purple Chaos Box] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag40.txt Item Load Complete
    Data file read error ..//Data//eventitembag45.txt
    23:03:57 [Selupan] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag52.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Lucky Coin] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 1000, ExItemDropRate = 0
    ..//Data//eventitembag56.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Lucky Coin] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 1000, ExItemDropRate = 0
    ..//Data//eventitembag57.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Lucky Coin] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 1000, ExItemDropRate = 0
    ..//Data//eventitembag58.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Illusion Temple] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag42.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Illusion Temple] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag43.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Illusion Temple] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag44.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Moon Harvest] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag46.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Cherry Blossom Box] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag48.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Cherry Blossom Box] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag49.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Cherry Blossom Box] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag50.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Cherry Blossom Box] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 1
    ..//Data//eventitembag51.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Santa Event] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 0
    ..//Data//eventitembag53.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Santa Event] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 0
    ..//Data//eventitembag54.txt Item Load Complete
    23:03:57 [Santa Event] Eventitemnum = 0,EventItemLevel = 0, EventItemDropRate = 0, ItemDropRate = 100, ExItemDropRate = 0
    ..//Data//eventitembag55.txt Item Load Complete
    ..//Data//DevilSquare.dat file load!
    ..//Data//BloodCastle.dat file load!
    ..//Data//RingAttackEvent.dat file load!
    23:03:57 [Ring Event] Sync Start Time. [16] min remain (START HOUR:23, MIN:20)
    [XMasAttackEvent] - ..//Data//XMasAttackEvent.dat file load!
    ..//Data//ChaosCastle.dat file load!
    [DOTH] ..//Data//EventManagement.dat file load!
    23:03:57 [CashShop][OptionLoad] - CashShop Option Load Begin
    23:03:57 [CashShop][ShopOption] - Shop Option Reload '..//Data//CashShopOption.dat'
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/53) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/96) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/54) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/92) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/93) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/95) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/43) Level:0, Dur:0, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/44) Level:0, Dur:0, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/45) Level:0, Dur:0, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/59) Level:0, Dur:0, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/62) Level:0, Dur:0, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/63) Level:0, Dur:0, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/46) Level:0, Dur:10, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/47) Level:0, Dur:10, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/48) Level:0, Dur:10, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/61) Level:0, Dur:10, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/72) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/73) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/74) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/75) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/76) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/77) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/97) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/98) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/78) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/79) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/80) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/81) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/82) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/64) Level:0, Dur:255, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/65) Level:0, Dur:255, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/54) Level:0, Dur:0, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/55) Level:0, Dur:100, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/56) Level:0, Dur:100, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/57) Level:0, Dur:100, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (13/58) Level:0, Dur:100, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Add List - (14/91) Level:0, Dur:1, Skill:0, Luck:0, Add:0, Ex:0, X:0, Y:0, Scale:50
    23:03:57 [CashShop][Load Cash Item List] - Complete! - Total:37
    23:03:57 [CashShop] Request Cash Branch Item List to ShopServer.
    23:03:57 [CashShop] Request Cash Item List to ShopServer.
    23:03:57 [CashShop] Request Cash Package Item List to ShopServer.
    23:03:57 [CashShop][OptionLoad] - CashShop Option Load finish
    error-L3 : Monster Level Overflow~ D:\SERVERTEAM\ForeignSeason4.5\Main\Src\Mu Project\GameServer\MonsterItemMng.cpp 205
    23:03:57 Master level system exp table setting is complete
    Shops loaded succesfully
    23:03:58 SkyLand Boss Shield Setting!!
    23:03:58 SkyLand Boss Monster Setting!!
    Error: Monster location setting error D:\SERVERTEAM\ForeignSeason4.5\Main\Src\Mu Project\GameServer\user.cpp 4427
    error-L2 : 3453 class : 0
    Error: Monster location setting error D:\SERVERTEAM\ForeignSeason4.5\Main\Src\Mu Project\GameServer\user.cpp 4427
    error-L2 : 3932 class : 0
    Error: Monster location setting error D:\SERVERTEAM\ForeignSeason4.5\Main\Src\Mu Project\GameServer\user.cpp 4427
    error-L2 : 4367 class : 0
    Error: Monster location setting error D:\SERVERTEAM\ForeignSeason4.5\Main\Src\Mu Project\GameServer\user.cpp 4427
    error-L2 : 4398 class : 0
    Error: Monster location setting error D:\SERVERTEAM\ForeignSeason4.5\Main\Src\Mu Project\GameServer\user.cpp 4427
    error-L2 : 4953 class : 0
    Error: Monster location setting error D:\SERVERTEAM\ForeignSeason4.5\Main\Src\Mu Project\GameServer\user.cpp 4427
    error-L2 : 4958 class : 0
    Error: Monster location setting error D:\SERVERTEAM\ForeignSeason4.5\Main\Src\Mu Project\GameServer\user.cpp 4427
    error-L2 : 5828 class : 0
    Error: Monster location setting error D:\SERVERTEAM\ForeignSeason4.5\Main\Src\Mu Project\GameServer\user.cpp 4427
    error-L2 : 5829 class : 0
    Error: Monster location setting error D:\SERVERTEAM\ForeignSeason4.5\Main\Src\Mu Project\GameServer\user.cpp 4427
    error-L2 : 5830 class : 0
    Error: Monster location setting error D:\SERVERTEAM\ForeignSeason4.5\Main\Src\Mu Project\GameServer\user.cpp 4427
    error-L2 : 5831 class : 0
    23:03:58 [DevilSquare] Close
    23:03:58 [DevilSquare] Sync Open Time. [82]min remain
    23:03:58 [Blood Castle] (1) Sync Open Time. [116] min remain
    23:03:58 [Blood Castle] (1) SetState CLOSED
    23:03:58 [Blood Castle] (2) Sync Open Time. [116] min remain
    23:03:58 [Blood Castle] (2) SetState CLOSED
    23:03:58 [Blood Castle] (3) Sync Open Time. [116] min remain
    23:03:58 [Blood Castle] (3) SetState CLOSED
    23:03:58 [Blood Castle] (4) Sync Open Time. [116] min remain
    23:03:58 [Blood Castle] (4) SetState CLOSED
    23:03:58 [Blood Castle] (5) Sync Open Time. [116] min remain
    23:03:58 [Blood Castle] (5) SetState CLOSED
    23:03:58 [Blood Castle] (6) Sync Open Time. [116] min remain
    23:03:58 [Blood Castle] (6) SetState CLOSED
    23:03:58 [Blood Castle] (7) Sync Open Time. [116] min remain
    23:03:58 [Blood Castle] (7) SetState CLOSED
    23:03:58 [Blood Castle] (8) Sync Open Time. [116] min remain
    23:03:58 [Blood Castle] (8) SetState CLOSED
    23:03:58 [Chaos Castle] (1) Sync Start Time. [161] min remain (START HOUR:1, MIN:45)
    23:03:58 [Chaos Castle] (1) SetState CLOSED
    23:03:58 [Chaos Castle] (2) Sync Start Time. [161] min remain (START HOUR:1, MIN:45)
    23:03:58 [Chaos Castle] (2) SetState CLOSED
    23:03:58 [Chaos Castle] (3) Sync Start Time. [161] min remain (START HOUR:1, MIN:45)
    23:03:58 [Chaos Castle] (3) SetState CLOSED
    23:03:58 [Chaos Castle] (4) Sync Start Time. [161] min remain (START HOUR:1, MIN:45)
    23:03:58 [Chaos Castle] (4) SetState CLOSED
    23:03:58 [Chaos Castle] (5) Sync Start Time. [161] min remain (START HOUR:1, MIN:45)
    23:03:58 [Chaos Castle] (5) SetState CLOSED
    23:03:58 [Chaos Castle] (6) Sync Start Time. [161] min remain (START HOUR:1, MIN:45)
    23:03:58 [Chaos Castle] (6) SetState CLOSED
    23:03:58 [Chaos Castle] (7) Sync Start Time. [161] min remain (START HOUR:1, MIN:45)
    23:03:58 [Chaos Castle] (7) SetState CLOSED
    Total 0 count IP load
    [ RAKLION ] State(0) -> END
    [ RAKLION ] [ DeleteSummonMonster ] Delete All SummonMonster
    [ RAKLION ] [ BossEggRegen ] : BossEgg(15 ea)
    JoinServer Connected (127.0.0.1)
    RankingServer Connect IP [ 127.0.0.1 ]
    EventChip Connect IP [ 127.0.0.1 ]
    DataServer Connected (127.0.0.1) Port (55960)
    DataServer Connected (127.0.0.1) Port (55962)
    ExDB Server Check..
    ExDB Server Online
    23:03:58 [CashShop] Receive Cash Item List from ShopServer. (23)
    23:03:58 [CashShop][ShopList] (Category:0, Guid:1) ItemInfo(Type : 13, Index : 43, Name : , Price : 10(10) Amount : 0, UseTime : 1440, SPOP:0 
    23:03:58 [CashShop][ShopList] (Category:0, Guid:2) ItemInfo(Type : 13, Index : 43, Name : , Price : 50(50) Amount : 0, UseTime : 10080, SPOP:0 
    23:03:58 [CashShop][ShopList] (Category:0, Guid:3) ItemInfo(Type : 13, Index : 43, Name : , Price : 250(250) Amount : 0, UseTime : 43200, SPOP:0 
    23:03:58 [CashShop][ShopList] (Category:0, Guid:4) ItemInfo(Type : 13, Index : 44, Name : Seal of Wealth, Price : 15(15) Amount : 0, UseTime : 1440, SPOP:0 
    23:03:58 [CashShop][ShopList] (Category:0, Guid:5) ItemInfo(Type : 13, Index : 44, Name : Seal of Wealth, Price : 150(150) Amount : 0, UseTime : 14400, SPOP:0 
    23:03:58 [CashShop][ShopList] (Category:0, Guid:6) ItemInfo(Type : 13, Index : 44, Name : Seal of Wealth, Price : 350(94) A 
    Last edited by awer91; 04-11-13 at 09:06 PM.

  13. #2083
    Proficient Member surdido is offline
    MemberRank
    Sep 2005 Join Date
    183Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    Well.. these files are AWESOME ( if know how to configure )... i have to say.. why IA ( old RMST ) uses Character Table has VIP.. and not MEMB_INFO?
    so, ppl need to buy multiple vips, i think is more easy to read the table MEMB_INFO to check vip on all account... and the time too...
    can someone code it? maybe is just change things on source...

    and if possible, someone can code configuration for VIP server?
    i have the OLD source from RMST, that has, MAP VIP and GameServer VIP.. but dont know how to add here, on this project =/

  14. #2084
    Apprentice kenrai123 is offline
    MemberRank
    Oct 2013 Join Date
    10Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    Quote Originally Posted by jason4ever View Post
    Still won't work.
    Hi,

    Your try my settings:

    //----------------------------------------------------------------------//
    // Time Settings //
    // Days The Entire Cycle Will Last //
    //----------------------------------------------------------------------//
    0
    14
    end

    //----------------------------------------------------------------------//
    // Castle Settings //
    //----------------------------------------------------------------------//
    1
    1 0 0 0 // Register Period
    2 1 23 59 // Idle
    3 2 0 0 // Register Mark Of The Lord
    4 5 0 0 // Idle
    5 5 12 0 // Castle Attack Guild Notification
    6 5 19 0 // Ready For Castle Siege
    7 6 19 0 // Castle Siege Start
    8 6 23 0 // Castle Siege End
    9 14 0 0 // End of Cycle
    end

  15. #2085
    Account Upgraded | Title Enabled! phgkhh is offline
    MemberRank
    Dec 2009 Join Date
    395Posts

    re: [Release] Repack IA Julia 1.1.0.298 Season 4.6 ENG + Improvements + Fixes + Source

    Quote Originally Posted by artayashii View Post
    Server started very well, but i get disconect when start client,why?
    EDIT: FIXED
    Guys, do you have this problem and how to resolve it? Thanks.



Advertisement