Not Element Damage
retire // in
ElementalSystem.cpp
MsgOutput(lpObj->m_Index,"Base: [%d~%d]",lpObj->m_ElementalDamageMin,lpObj->m_ElementalDamageMax);
MsgOutput(lpObj->m_Index,"Increase dmg: %d%%",IncreaseDamage);
MsgOutput(lpObj->m_Index,"Add: [%d~%d]",AddDamageMin,AddDamageMax);