How to Create Music (on Emulator?)
i want to create a rock song
Printable View
How to Create Music (on Emulator?)
i want to create a rock song
This was only packet logged to play not to make
im gonna code trax in novic when im done with the basics ^^
hey niels calm down buddy
just gonna have to kill you then ;)
On topic:
Now I get an error when buying from catalog:
Code:
MyHandler caught : System.NullReferenceException: Object reference not set to an
instance of an object.
at Uber.HabboHotel.Catalogs.Catalog.GenerateItemId() in G:\SERVERS\Super\Uber
\v1.0\HabboHotel\Catalogs\Catalog.cs:line 615
at Uber.HabboHotel.Catalogs.Catalog.DeliverItems(GameClient Session, Item Ite
m, Int32 Amount, String ExtraData) in G:\SERVERS\Super\Uber\v1.0\HabboHotel\Cata
logs\Catalog.cs:line 387
at Uber.HabboHotel.Catalogs.Catalog.HandlePurchase(GameClient Session, Int32
PageId, UInt32 ItemId, String ExtraData, Boolean IsGift, String GiftUser, String
GiftMessage) in G:\SERVERS\Super\Uber\v1.0\HabboHotel\Catalogs\Catalog.cs:line
359
at Uber.Messages.GameClientMessageHandler.HandlePurchase() in G:\SERVERS\Supe
r\Uber\v1.0\Messages\Requests\Catalog.cs:line 56
at Uber.Messages.GameClientMessageHandler.HandleRequest(ClientMessage Request
) in G:\SERVERS\Super\Uber\v1.0\Messages\GameClientMessageHander.cs:line 62
at Uber.HabboHotel.GameClients.GameClient.HandleConnectionData(Byte[]& data)
in G:\SERVERS\Super\Uber\v1.0\HabboHotel\GameClients\GameClient.cs:line 300
at Uber.Net.TcpConnection.RouteData(Byte[]& Data) in G:\SERVERS\Super\Uber\v1
.0\Net\TcpConnection.cs:line 294
at Uber.Net.TcpConnection.DataReceived(IAsyncResult iAr) in G:\SERVERS\Super\
Uber\v1.0\Net\TcpConnection.cs:line 278
at System.Net.LazyAsyncResult.Complete(IntPtr userToken)
at System.Net.ContextAwareResult.CompleteCallback(Object state)
at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, C
ontextCallback callback, Object state, Boolean ignoreSyncCtx)
at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, C
ontextCallback callback, Object state)
at System.Net.ContextAwareResult.Complete(IntPtr userToken)
at System.Net.LazyAsyncResult.ProtectedInvokeCallback(Object result, IntPtr u
serToken)
at System.Net.Sockets.BaseOverlappedAsyncResult.CompletionPortCallback(UInt32
errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* nativeOverlapped)
at System.Threading._IOCompletionCallback.PerformIOCompletionCallback(UInt32
errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* pOVERLAP)
[05/02/2011 18:38:16] -- Ben has logged out.
Songs for your trax:
BattleBall:
Bust a Move by Ripz0r (HABBO.COM):Code:0,1;19,30;10,2;19,4;10,2;19,8;1,2;19,6;521,2;19,34,25,1;22,14;14,4;22,2;0,2;13,2;0,2;22,8;13,2;22,2;13,2;22,16;13,2;22,12;0,3;25,1;26,1;14,4;17,1;22,10,0,1;20,35;21,1;20,1;21,1;20,1;21,1;20,50,0,4;17,1;0,2;26,1;0,4;18,2;0,4;23,4;0,5;17,1;18,2;0,15;17,1;0,3;27,2;0,13;17,1;0,3;18,2;0,5;18,2;0,5;26,1;0,8
Rock Song (Requested From GuikBretas):Code:531,18;517,2;519,16;531,8;496,22;0,2;519,4;531,6;496,12;0,2;496,22,0,2;516,16;531,2;516,56;522,2;516,4;0,2;516,4;0,1;529,1;0,1;529,1;528,20;0,2,0,4;527,14;0,10;527,14;522,2;514,8;0,1;529,1;0,8;514,4;529,1;0,1;527,8;514,16;0,3;529,1;524,18,0,10;523,8;0,2;523,14;0,2;523,6;514,12;0,1;529,1;0,1;529,1;504,1;529,1;504,1;529,1;504,1;529,1;504,1;529,1;504,1;529,1;523,8;0,2;514,12;0,6;525,8;0,1;529,1;525,6;0,2
Ask if you want anymore and I can get :)Code:292,4;294,2;297,2;296,2;295,2;289,2;290,2;244,2;245,4;249,2;294,2;252,4;306,2;304,2;302,2;303,2;300,2;298,2;301,2;305,2;252,4;249,4,0,2;293,8;0,7;246,8;0,1;250,4;0,2;306,2;0,16;250,4,0,54,0,54
---------- Post added at 10:26 AM ---------- Previous post was at 10:22 AM ----------
@DarkBreakX
The TraxPart's are just random, In otherwords it will play a random song :closedeyes:
Already noticed (: I took one of Oni's old v26 database... It works =) And thanks for the other Songs!
Oni's Song
-SlaxxerCode:this.TraxSong = "1:82,1;83,2;84,1;85,1;86,1;87,4;88,1;89,2;90,2;89,2;82,1;84,1;86,1;88,1;85,1;84,1;85,1;86,1;89,4;90,1:2:505,4;506,4;507,2;508,4;509,2;510,2;511,2;512,2;513,1;511,2;513,1;510,2;512,2:3:514,4;515,4;516,4;517,2;518,1;519,2;520,4;521,2;522,4;521,2;0,1:4:526,2;524,2;523,2;528,2;529,1;530,4;531,2;527,2;529,3;526,2;524,2;525,2;526,2;523,2:";
Posted via Mobile Device
@DarkBreakX
Could you make me the traxsong code for battleball one ?
oh, put 1: infront of it, no space after it. Sorry bout that.
xD Also I think habbos trax making is back ?
I was in a room on habbo and said song was "UberEMU test"
And as last, add a new interaction called "soundmachine" in the column interaction_type inside
your furniture table and give the Trax Machines that interaction.
What do you mean with this?
Sorry but im a noob.
Good Work !
---------- Post added at 04:59 PM ---------- Previous post was at 04:52 PM ----------
Good Work !
nice Pejump will use!
This is badly coded, it plays a crap song. But better than nothing, and I know for a fact that this is a pretty good base to code off!
where do you add the son codes:
eg;
292,4;294,2;297,2;296,2;295,2;289,2;290,2;244,2;245,4;249,2;294,2;252,4;306,2;304,2;302,2;303,2;300,2;298,2;301,2;305,2;252,4;249,4,0,2;293,8;0,7;246,8;0,1;250,4;0,2;306,2;0,16;250,4,0,54,0,54
LoL, do it better than PEjump2 and you can say this shit
------
is this usefull ? I don't know..
Pet Romance:
PHP Code:118,1;0,1;136,2;0,2;137,2;0,2;137,2;136,2;137,2;136,4;71,6;0,4:2:121,6;122,4;123,4;122,4;123,2;122,4;0,2;169,2;0,2:3:0,1;125,1;143,8;68,2;165,2;69,1;0,1;69,1;168,1;169,2;69,1;0,1;69,1;125,1;143,4;167,1;0,1:4:0,2;120,8;138,4;120,6;138,6;66,2;121,2
Pixelrazzi:
This codes are new...from habbo.com cataPHP Code:0,3;167,1;163,2;0,2;142,2;163,2;142,2;163,2;142,2;163,2;142,2;0,1;88,1;142,2;163,2;142,2;163,2;142,2;163,2;142,2;163,2:2:89,16;0,2;143,4;119,4;143,4;89,2;119,4;143,4:3:0,3;121,2;0,1;164,2;140,8;141,6;0,1;168,1;141,16:4:0,2;139,2;123,4;143,8;144,2;89,2;144,2;0,1;90,1;144,2;89,2;0,2;89,2;144,2;89,2;0,2;89,2
this code not working in current version of habbo.com? :S
Nawh this code dosent work anymore with the current version of Habbo. Time to get back to work *winks*!
No :S
this is working perfectly in old RELEASE63-32047-31958-201103092307
but is not working in the new RELEASE63-32885-32852-201104122307
Phoenix Compatible? I cba to search all of the other pages for the same question, so sorry if I'm repeating anyone.
Greatest fucking thing ever! Great great great job! He can code, he is smart. Take that you PEfighters.
/PElover out
---------- Post added at 10:51 AM ---------- Previous post was at 10:50 AM ----------
Phoenix is closed source so... no.
Would usually troll you, but the MODs have this thread bugged.
How do you keep adding them? do you make new lines or continue at the end?
i got this track working
1:240,12:2:236,10;538,2:3:241,2;242,4;239,2;533,2;0,2:4:0,2;240,2;539,2;238,2;539,2;0,2:
but how do you add more to it?
would it be something like that but all attached together?Code:2:0,1;19,30;10,2;19,4;10,2;19,8;1,2;19,6;521,2;19,34,25,1;22,14;14,4;22,2;0,2;13,2;0,2;22,8;13,2;22,2;13,2;22,16;13,2;22,12;0,3;25,1;26,1;14,4;17,1;22,10,0,1;20,35;21,1;20,1;21,1;20,1;21,1;20,50,0,4;17,1;0,2;26,1;0,4;18,2;0,4;23,4;0,5;17,1;18,2;0,15;17,1;0,3;27,2;0,13;17,1;0,3;18,2;0,5;18,2;0,5;26,1;0,8:
3:531,18;517,2;519,16;531,8;496,22;0,2;519,4;531,6;496,12;0,2;496,22,0,2;516,16;531,2;516,56;522,2;516,4;0,2;516,4;0,1;529,1;0,1;529,1;528,20;0,2,0,4;527,14;0,10;527,14;522,2;514,8;0,1;529,1;0,8;514,4;529,1;0,1;527,8;514,16;0,3;529,1;524,18,0,10;523,8;0,2;523,14;0,2;523,6;514,12;0,1;529,1;0,1;529,1;504,1;529,1;504,1;529,1;504,1;529,1;504,1;529,1;504,1;529,1;523,8;0,2;514,12;0,6;525,8;0,1;529,1;525,6;0,2:
4:292,4;294,2;297,2;296,2;295,2;289,2;290,2;244,2;245,4;249,2;294,2;252,4;306,2;304,2;302,2;303,2;300,2;298,2;301,2;305,2;252,4;249,4,0,2;293,8;0,7;246,8;0,1;250,4;0,2;306,2;0,16;250,4,0,54,0,54:
5:118,1;0,1;136,2;0,2;137,2;0,2;137,2;136,2;137,2;136,4;71,6;0,4:2:121,6;122,4;123,4;122,4;123,2;122,4;0,2;169,2;0,2:3:0,1;125,1;143,8;68,2;165,2;69,1;0,1;69,1;168,1;169,2;69,1;0,1;69,1;125,1;143,4;167,1;0,1:4:0,2;120,8;138,4;120,6;138,6;66,2;121,2:
6:0,3;167,1;163,2;0,2;142,2;163,2;142,2;163,2;142,2;163,2;142,2;0,1;88,1;142,2;163,2;142,2;163,2;142,2;163,2;142,2;163,2:2:89,16;0,2;143,4;119,4;143,4;89,2;119,4;143,4:3:0,3;121,2;0,1;164,2;140,8;141,6;0,1;168,1;141,16:4:0,2;139,2;123,4;143,8;144,2;89,2;144,2;0,1;90,1;144,2;89,2;0,2;89,2;144,2;89,2;0,2;89,2:
The trax are turning on, i put the interaction for all the trax furni , inserted the codes without erros, but i don't hear nothing why?