Code:
/*
* Stats tab.
*/
case 320:
boolean lvlup = false;
int skillMenu = -1;
switch(buttonId) {
case 125: //Attack
if(!p.leveledUp[0]){
p.skillMenu = 1;
p.frames.setConfig(p, 965, 1);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 10);
}
break;
case 126: //Strength
if(!p.leveledUp[2]){
p.skillMenu = 2;
p.frames.setConfig(p, 965, 2);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 20);
}
break;
case 127: //Defence
if(!p.leveledUp[1]){
p.skillMenu = 5;
p.frames.setConfig(p, 965, 5);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 40);
}
break;
case 128: //Ranged
if(!p.leveledUp[4]){
p.skillMenu = 3;
p.frames.setConfig(p, 965, 3);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 30);
}
break;
case 129: //Prayer
if(!p.leveledUp[5]){
p.skillMenu = 7;
p.frames.setConfig(p, 965, 7);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 60);
}
break;
case 130: //Magic
if(!p.leveledUp[6]){
p.skillMenu = 4;
p.frames.setConfig(p, 965, 4);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 33);
}
break;
case 131: //Runecrafting
if(!p.leveledUp[20]){
p.skillMenu = 12;
p.frames.setConfig(p, 965, 12);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 100);
}
break;
case 132: //Construction
if(!p.leveledUp[21]){
p.skillMenu = 22;
p.frames.setConfig(p, 965, 22);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 698);
}
break;
case 133: //Hitpoints
if(!p.leveledUp[3]){
p.skillMenu = 6;
p.frames.setConfig(p, 965, 6);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 50);
}
break;
case 134: //Agility
if(!p.leveledUp[16]){
p.skillMenu = 8;
p.frames.setConfig(p, 965, 8);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 65);
}
break;
case 135: //Herblore
if(!p.leveledUp[15]){
p.skillMenu = 9;
p.frames.setConfig(p, 965, 9);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 75);
}
break;
case 136: //Thieving
if(!p.leveledUp[17]){
p.skillMenu = 10;
p.frames.setConfig(p, 965, 10);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 80);
}
break;
case 137: //Crafting
if(!p.leveledUp[12]){
p.skillMenu = 11;
p.frames.setConfig(p, 965, 11);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 90);
}
break;
case 138: //Fletching
if(!p.leveledUp[9]){
p.skillMenu = 19;
p.frames.setConfig(p, 965, 19);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 665);
}
break;
case 139: //Slayer
if(!p.leveledUp[18]){
p.skillMenu = 20;
p.frames.setConfig(p, 965, 20);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 673);
}
break;
case 140: //Hunter
if(!p.leveledUp[22]){
p.skillMenu = 23;
p.frames.setConfig(p, 965, 23);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 689);
}
break;
case 141: //Mining
if(!p.leveledUp[14]){
p.skillMenu = 13;
p.frames.setConfig(p, 965, 13);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 110);
}
break;
case 142: //Smithing
if(!p.leveledUp[13]){
p.skillMenu = 14;
p.frames.setConfig(p, 965, 14);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 115);
}
break;
case 143: //Fishing
if(!p.leveledUp[10]){
p.skillMenu = 15;
p.frames.setConfig(p, 965, 15);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 120);
}
break;
case 144: //Cooking
if(!p.leveledUp[7]){
p.skillMenu = 16;
p.frames.setConfig(p, 965, 16);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 641);
}
break;
case 145: //Firemaking
if(!p.leveledUp[11]){
p.skillMenu = 17;
p.frames.setConfig(p, 965, 17);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 649);
}
break;
case 146: //Woodcutting
if(!p.leveledUp[8]){
p.skillMenu = 18;
p.frames.setConfig(p, 965, 18);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 660);
}
break;
case 147: //Farming
if(!p.leveledUp[19]){
p.skillMenu = 21;
p.frames.setConfig(p, 965, 21);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 681);
}
break;
case 148: //Summoning
if(!p.leveledUp[23]){
p.skillMenu = 24;
p.frames.setConfig(p, 965, 24);
} else {
lvlup = true;
p.frames.setConfig(p, 1230, 705);
}
break;
}
if(!lvlup){
p.frames.showInterface(p, 499);
} else {
p.frames.showInterface(p, 741);
}
lvlup = false;
for(int i = 0; i < 24; i++)
p.leveledUp[i] = false;
break;
case 499: // Skill Information.
switch(buttonId) {
case 10:
p.frames.setConfig(p, 965, p.skillMenu);
break;
case 11:
p.frames.setConfig(p, 965, 1024 + p.skillMenu);
break;
case 12:
p.frames.setConfig(p, 965, 2048 + p.skillMenu);
break;
case 13:
p.frames.setConfig(p, 965, 3072 + p.skillMenu);
break;
case 14:
p.frames.setConfig(p, 965, 4096 + p.skillMenu);
break;
case 15:
p.frames.setConfig(p, 965, 5120 + p.skillMenu);
break;
case 16:
p.frames.setConfig(p, 965, 6144 + p.skillMenu);
break;
case 17:
p.frames.setConfig(p, 965, 7168 + p.skillMenu);
break;
case 18:
p.frames.setConfig(p, 965, 8192 + p.skillMenu);
break;
case 19:
p.frames.setConfig(p, 965, 9216 + p.skillMenu);
break;
case 20:
p.frames.setConfig(p, 965, 10240 + p.skillMenu);
break;
case 21:
p.frames.setConfig(p, 965, 11264 + p.skillMenu);
break;
case 22:
p.frames.setConfig(p, 965, 12288 + p.skillMenu);
break;
case 23:
p.frames.setConfig(p, 965, 13312 + p.skillMenu);
break;
default:
break;
}
break;
in players.java