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ZeroPT Source Code

Newbie Spellweaver
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what do I need to know/do to make this source usable? ????
 
Initiate Mage
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Hi
I'm having a problem compiling the source: atltime.h and a few more files that are missing, can you send me?
 
Initiate Mage
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Jan 25, 2022
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i got this message when compiling the game ->> Error C3861 'GetThreadLocale': identifier not found Game C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\atlmfc\include\atlstr.h
 
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i got this message when compiling the game ->> Error C3861 'GetThreadLocale': identifier not found Game C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\atlmfc\include\atlstr.h
You have this problem because you did not read the entire thread. I just explained how to solve this in the post above yours.
 
Initiate Mage
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Jan 25, 2022
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I tried several versions of MFC, but none made me able to compile the project. Within this list, is there a specific version?
SunnyZ - ZeroPT Source Code - RaGEZONE Forums
 
Initiate Mage
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Feb 4, 2012
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I tried several versions of MFC, but none made me able to compile the project. Within this list, is there a specific version?
SunnyZ - ZeroPT Source Code - RaGEZONE Forums

for me it only works with the window version sdk 10.0.16299.0
 
Initiate Mage
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May 6, 2022
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i got this message when compiling the game ->> Error C3861 'GetThreadLocale': identifier not found Game C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\atlmfc\include\atlstr.h

Did you solve that? I also tried several versions of MFC, but none made me able to compile the project.

Anyone?:?:
 
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Initiate Mage
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hlep 3q


1>C:\1\SrcGame\src\sinbaram\sinMessageBox.cpp(2489,117): aviso C4244: 'argument': conversão de 'INT64' para 'int', possível perda de dados
1>C:\1\SrcGame\src\sinbaram\sinMessageBox.cpp(2495,116): aviso C4244: 'argument': conversão de 'INT64' para 'int', possível perda de dados
1>C:\ 1\SrcGame\src\sinbaram\sinMessageBox.cpp(2501,116): aviso C4244: 'argument': conversão de 'INT64' para 'int', possível perda de dados
1>C:\1\SrcGame\src\sinbaram \sinMessageBox.cpp(2507,116): aviso C4244: 'argument': conversão de 'INT64' para 'int', possível perda de dados
1>sinMain.cpp



1>Lua.lib(lapi.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(lapi.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame\src\Release\Lua. pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(lcode.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(lcode.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(ldebug.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(ldebug.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(ldo.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(ldo.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(ldump.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(ldump.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame\src\Release\Lua. pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(lfunc.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(lfunc.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(lgc.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(lgc.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(llex.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(llex.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(lmem.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(lmem.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame\src\Release\Lua. pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(lobject.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(lobject.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(lopcodes.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(lopcodes.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se nenhuma informação de depuração
1>Lua.lib(lparser.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(lparser.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(lstate.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(lstate.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame\src\Release\Lua. pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(lstring.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(lstring.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(ltable.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(ltable.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(ltm.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(ltm.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(lundump.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(lundump.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame\src\Release\Lua. pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(lvm.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(lvm.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>Lua.lib(lzio.obj): aviso LNK4099: PDB 'Lua.pdb' não foi encontrado com 'Lua.lib(lzio.obj)' ou em 'C:\1\SrcGame \src\Release\Lua.pdb'; vinculando objeto como se não houvesse informações de depuração
1>priston.vcxproj -> D:\Arquivos\Priston Tale\Recuperação Source\Jogo Completo\Game.exe
1>Microsoft Windows [Versão 10.0.18363.418]
1> (c) 2019 Microsoft Corporation????????

eu preciso de hlep 3q

​Hi, did you manage to solve the problem? I have the same problem :(
 
Initiate Mage
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May 11, 2016
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Please tell me, both the server and the client have been compiled. The database link in the database on the server has also been changed. After generating the sql.DLL, it has also been changed to database.dll. However, the link to the server still fails?
 
Newbie Spellweaver
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Dec 14, 2022
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I have compiled, tested, and verified this source to be clean and stable. A few key things to note about this repack after you build the client and server executables.

No Idata.bmp or ptreg.rgx files needed for Clientside connection.
Resolution scaling is improved.
Localization is in Brazil, but the source has several language options you can change the in-game text to.
Server uses a modified version of SQL.dll known as Database.dll for the database connection.

I don't have the bandwidth to dive deeper into this at the moment. Will keep an eye on the development with this repack. It needs T5 added.
 
Newbie Spellweaver
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Sep 27, 2010
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I wonder if it wouldn’t be better to port this code to Go and have it compiled to work on unix.

Also, using a noSQL database could be handy.

It’s been ages since I left the scene, but I see PT is kicking high and wild still.
 
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I wonder if it wouldn’t be better to port this code to Go and have it compiled to work on unix.

Also, using a noSQL database could be handy.

It’s been ages since I left the scene, but I see PT is kicking high and wild still.
Why Go?

And why a non relational database? :unsure:

To me, it would be better to port to linux C and use docker container to go live. Using Windows Server Desktop is a total waste of resources.
 
Initiate Mage
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Jul 28, 2023
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Newbie Spellweaver
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Help.
I compiled the server and client successfully,no problem for running the server,but the client window can not show the curse properly and nothing in the window.
 
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Help.
I compiled the server and client successfully,no problem for running the server,but the client window can not show the curse properly and nothing in the window.

You talking about the start screen missing the login/password text entry and buttons?
Just copy the "\StartImage\login\" folder from a normal ept client, then paste that into your zeropt client.

Wont fix it 100%, but will make it readable.
I guess they were mid way through remaking the start screen and never finished before this was leaked.

1693436017835 - ZeroPT Source Code - RaGEZONE Forums
 

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