Another free release being sold by multiple people and now it's here to stay.
0 support will be given by me as you guys never hit the thanks button and(or) say thanks in general.Code:#define __VER 16 #define __REV 1 #define REVIVAL_POSITION_DEFAULT D3DXVECTOR3( 6953.808f, 100.0f, 3300.911f ) #ifdef __CLIENT #define __AES //| Chiffrage du client #endif #define __NEUZ_TITLE #if defined (__NEUZ_TITLE) #define __NEUZ_TITLE_STR "Fulgur-Flyff" #endif #define __FIX_ANGEL_DUPE #if __REV >= 2 /* - les ramasseurs capturés ne peuvent plus être ciblés - un message indique au joueur quand l'un de ses hauts faits est terminé */ #endif #if __REV >= 1 //en cours d'ajout #define __OREN_DUNGEON //| New Strat for dungeons #define __DUNGEON_PANDORA //| New Strat for dungeons //Ajouts #define __CHANNEL_VENDOR //| Canal vente #define __ACTION_SLOT_PAGES //| Plusieurs action de combo (3) #define __MULTIPLE_ITEM_PICKER //| Ramassage des mêmes items #define __DOUBLECLICK_ITEMUSE //| Double clic item use #define __VIP //| parchemin premium #define __TRANSFER_AWAKE //| Transfert d'éveil #define __SHIFUMI_EX //| Autel de runes #define __FULGUR_POINTS //| objets donnant des fulgur points #define __CHIP_PLAYERSHOP //| Boutiques personnelles avec perins #define __SCORE_PVP //| Score d'arène #define __PARTY_FINDER //| Recherche de groupe #define __MAC_BAN //| ban par addr mac #define __WBQT_GUILD_BUFFS //| Buffs de guildes #define __WINDOWS_EVEIL //| Eveil via un NPC #define __NPC_BUFF_CLASS //| NPC Buff des skills de classe #define __DST_COOLTIME_DUNGEON //| DST reduction de CD d'instance #define __HEALING_AFFICHAGE //| Affichage des soins du personnage (vert pour le ::ActiveMover, violet pour les autres) #define __LOOKCHANGE //| Changement de look #define __PLAYER_RANKING //| Classements en jeu #if defined (__PLAYER_RANKING) /////////////////////////////////////////////////////// #define RANKING_NUMBER 10 //| Nombre de classements différents #endif /////////////////////////////////////////////////////// #define __SYS_SANDBOX //| Sandbox #define __WEAPONS_FORGED //| Armes reforgés #define __ITEMLINK //| Lien d'item dans le chat #define __BOUTON_REDUIRE //| bouttons de reduction/fermeture de la fenêtre de jeu #define __BADGE_SYSTEM //| badges personnalisés #define __MENU_NEWS_SYSTEM //| nouveau sous menu #define __WIKIPEDIA_ITEM //| Wiki des objets #define __EMOTICON_CHAT //| Emoticon plaçable dans le chat #define __APP_TELEPORTER //| Teleporteur avancé #ifdef __APP_TELEPORTER /////////////////////////////////////////////////////// #define __TIMER //| CD restant des instances dans le téléporteur #endif /////////////////////////////////////////////////////// #define __REPEATITEMS //| Objets consommables cumulable jusque 7 jours ==> IK3_REPEATITEM #define __BUY_BACK //| Racheter un objet vendu aux npc #define __WBQT_PROFESSION //| crafts #define __CHECKLOAD //| Requires V18 Ticket stuff currently. #define __BULK3232018 //| fonctions supplémentaires pour le checkload #define __BIDSYSTEM //| vente aux enchères #define __PMA_GLOW_COL //| modification de la couleur de l'aura du set #define __TREASURE_MAP //| cartes aux trésors #define __SYS_MOUNT //| montures terrestres #define __SWITCH_EQUIP //| Macro directement en jeu #define __RES_1920x1080 //| Nouvelle résolution #define __DST_HEAL_PERCENT //| DST soin en % #define __DST_CHANCEDROP_GOLD //| DST drop et penya en % #define __DST_STATS_PERCENTS //| for, dex, end et int en % #define __WBQT_PETFILTER //| Filtre pour le ramasseur avec whitelist et blacklist #define __ITEM_CONVERTER //| Objets supplémentaires achetables depuis l'inventaire #define __INVENTORY_MENU //| Rangement d'inventaire #define __REMOVE_MAIL //| Options supplémentaires pour gérer les mails #define __FASHION_COMBINE //| Fusion de tenues #define __WIKIPEDIA_MONSTER //| Informations sur les monstres #define __HOTKEY //| Changement de touche #define __FASTJOBCHANGE //| Changement de classe automatique #define __PARTYLIST_MESSENGER //| Membres du groupe dans la fenetre de messagerie #define __WBQT_DROPLIST //| Liste des drops & affichage des drops modifié #define __ONLINE_BONUS //| Bonus en fonction du nombre de connectés #define __3RD_LEGEND16 //| 3éme classes #define __DPSMETER //| dps meter #define __CHAR_CREATE_EDIT //| Création de perso avec 2sd classe et objets fashions #if defined (__CHAR_CREATE_EDIT) //////////////////////////////////////////////////////// #define __CHAR_CREATE_ME //| Objets personnalisés à la création #endif /////////////////////////////////////////////////////// #define __ENCHANT //| Enchantements, renforcements et joyaux #define __MONSTER_PET //| Capture de monstres pour en faire des ramasseurs #define __INFO_DUNGEONS //| Info dans les donjons sur les phases en cours #define __WINGSFX //| Ailes avec des SFX #define __MODEL_VIEW //| Visualisation de model #define __DEFIS_QUEST //| Défis #define __AFFICHAGE_FASHIONS //| Possibilité de masquer les fashions #define __ITEMLOCK //| Vérouillage d'un objet #define __UPGRADE_SUCCESS //| Failstack #define __16_SKILL //| Paramètres des compétences 3e classe #define __DST_COLLECTOR_TIME //| Ajout bonus temps de collecte //modifications #define __NOFPANDBP //| Suppression FP et BP #define __CLIENT_SERVER_ENCRYPTION //| Encryption des packets envoyés #define __GETSPEED_LIMITS //| Limite de vitesse de déplacement (250%) #define __MODIF_GS_TIME //| Modifications de la GS #define __AUTO_MAX_SKILL //| Désactivation des points pour les skills #define __NO_PET_LIFE //| Plus de HP/VIE pour les familiers #define __WBQT_TAMER_MISTAKE //| Renaissance / Miracle rapide via un NPC #define __TERRAIN_MAX //| augmentation du nombre de terrains (6000) #define __NO_AFTER_SKIN //| retrait des bannières publicitaires sous le choix du serveur #define __FUREUR_SKILL_ALL //| compétence de groupe fureur pour tout le groupe #define __PET_DIST //| le ramasseur prend les loot de l'objet le moin éloigné au plus éloigné du personnage #define __INVENTORY_RESIZEABLE //| Taille de l'inventaire modifiable #define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE //| Suppression de la limite de HP maximum pour bénéficier d'un consommable #define __NEW_EXCHANGE_V19 //| Menu ExchangeScript avec icones #define __TAB_INVENTORY //| inventaire 168 places #define __NO_DELETE_MSG_CHAT //| Les messages dans le chat ne se mettent pas en invisible après 300 secondes d'inactivité. #define __NO_AWAKE //| Plus possible d'éveiller les collecteurs #define __FAST_LOGIN //| passage du choix du serveur/canal lors de la connexion. #define __V18TICKETAPP //| Just the basic applet #define __V18TICKET //| Premium license and new loader + files. #define __CHANNELSWITCHER //| Requires V18 Ticket stuff. #define __TEXT_MENU //| textes sur les menu via character.inc AddMenu2(MMI_ "texte") #define __MODEL_NPC_VIEW //| Model 3D des npc dans la fenêtre de dialogue à la place des illustrations #define __EATPET_STATS //| bonus DST sur ramasseurs #define __CROSSBOW //| Position de l'arbalète #define __NEW_WEAPON_GLOW //| Aura v17 sur les armes #define __GUILD_JOIN_NOTIME //| Désactive le CD pour rejoindre une guilde #define __PET_EXP //| Exp des familiers/oeufs en frappant des mobs #define __BOX_LEVEL_REQ //| Permet de fixer un niveau minimum nécéssaire à l'ouverture des GiftBox #define __AWAKE_ENC //| Encryption des éveils #define __MOVE_WINDOW //| Empêche la fenêtre de freez en la déplaçant #define __NAMES_FONTS //| Style d'écriture pour els noms des movers #define __MESSENGER_CTRL_EXTENTED //| Revision de la liste d'amis #define __NEW_SKILL_TREE //| Fenêtre de compétences 3eme classes #define __XML_RESDATA //| ResData en XML #define __BULLETS_MODIFIED //| Carquois à effets #define __ADVANCEDWORLDMAP //| position du joueur sur la map de jeu (touche M) #define __ORIGIN_NEW_ANNOUNCE //| Nouvelles annonces avec imagess #define __STACKABLE_POWERUPS //| Objet IK2_BUFF et IK2_BUFF_TOGIFT cumulables (durée max: 12 heures) //#define __AUTH_SHOUT //| Canal crier avec l'authentification du joueur devant le pseudo #define __ZONE_AFFICHAGE //| Affichage modifié des lieux //correctifs #define __USER_NOT_IN_GW_FIX //| Désactive la téléportation lors des phases de la GS si le joueur ne se situe pas sur la map #define __GW_NOTICKETS //| Tickets innutilisables en gs #define __SECURITY_FIXES //| correctifs de sécurités #define __QUGET_SWAP_FIX //| impossible de dépasser la valeur maximum des HP, MP et FP du personnage #define __COLLISION_FIX_PLAYER //| correction collision des joueurs avec des obstacles légers (pentes, escaliers...) <terminé> #define __FIX_RANGE_SKILL //| correctifs bugs de positions <Il fonctionne à 100% (Même que Moon Flyff)> #define __TICK_DOT_INT //| Passage des dégâts sur le temps de short à int #define __STAT_SYNC //| synchronisation des statistiques de déplacements #define __PMA_STUNBUG_FIX //| correctifs avec les stuns #define __HACK_0516 //| empêche l'altération des fichiers serveurs #define __FIX_RESTATE //| Fix du restate #define __RANGE_FIX //| Range hack fix #define __SPEEDHACK_FIX //| Speed hack fix #define __ATTACK_SPEED //| Attack Speed Fix #define __ADMIN_AUTH //| Admin Auth Fix #define __PARTYSKILL_REFRESH //| Lorsque le joueur entre dans un groupe, les compétences de groupes lancés sont actualisés #define __REVIVAL_FIX //| La fenêtre de résurrection ne peut plus apparaître si le joueur n'est pas mort #define __SLOW_WALK_FIX //| Correction des bugs positions avec la touche marcher ("W") #define __ARROW_FIX //| Impact des flèches sur les monstres #define __DISHADER //| Affichage d'un shader lors d'illusion des tenebres #define __HIDE_FASHION_FIX //| Correction de la tête masquée via la possibilité de masquer les fashions #define __PMA_FIX_ATKMSG //| Correction sur l'attaque des mobs (exploit bug) #define __EEL_BUG_FIX //| Anguille lors des restats #define __FIX_SEX_NPC //| Fix sex des npc #define __FIX_DUPLI_PENYAS //| Dupli penya avec OnChangeFace() //fonctions #define __COLOR_ADDTEXT //| AddColorText(texte, couleur) pour écrire un message en couleur en passant par la class CUser* #define __ADDBUFF //| DoAddBuff(DWORD dwSkill, int nLevel, int nTime, CCtrl *pTarget) => Permet de donner un buff à une cible #define __CHARACTER_TAG //| Ajout de TAG("tag du npc", couleur) dans character.inc #define __ADDSHOPITEM //| Ajout de AddShopItem(slot, itemID, price) dans character.inc //désactivés, en attente de mise à jour ou de correctifs //#define __STA_TEAM_DEATH_MATCH //| TeamDeathMatch //#define __PARANGON //| Niveaux Parangons #define __ANARCHY_SYSTEM //| Buff serveurs //#define __ORIGIN_WORLDBOSS //| WorldBoss //#define __ORIGIN_COMBATINFO //| Fonctions complémentaires aux WorldBoss //#define __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO //| Position des monstres //#define __POSI_BUG_FIX //| Position des monstres #define __CRASHRPT //| Crash Repporter //#define __NEWS_SKILLS //| Nouveaux skills //#define __WBQT_BATTLEGROUND //| Battleground //#define TOWER_GUILD //| Tour de guildes [Vagues de monstres + boss] //#define __ENGINGE_UPGRADE //| Usage du multithread //#define __PMA_TEST_COL //| PMA opti collisions (bugs) //#define __PMA_OPT_1 //| PMA fix //#define __PMA_OPT_2 //| PMA fix //#define __AI_SUMMON //| IA d'invocation #endif
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