Fulgr (Src + Resource + Database)

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  1. #1
    ‎‎‎‎ Ketchup is offline
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    Fulgr (Src + Resource + Database)

    Another free release being sold by multiple people and now it's here to stay.

    Code:
    #define	__VER 16
    #define __REV 1
    
    #define REVIVAL_POSITION_DEFAULT		D3DXVECTOR3( 6953.808f, 100.0f, 3300.911f )
    
    #ifdef __CLIENT
    #define __AES //| Chiffrage du client
    #endif
    
    #define __NEUZ_TITLE 
    #if defined (__NEUZ_TITLE)
    #define __NEUZ_TITLE_STR		"Fulgur-Flyff"
    #endif
    
    #define	__FIX_ANGEL_DUPE
    
    #if __REV >= 2
    /*
    - les ramasseurs capturés ne peuvent plus être ciblés
    - un message indique au joueur quand l'un de ses hauts faits est terminé
    */
    #endif
    
    
    
    #if __REV >= 1
    //en cours d'ajout
    #define __OREN_DUNGEON 						//| New Strat for dungeons
    #define __DUNGEON_PANDORA 					//| New Strat for dungeons
    
    
    //Ajouts
    #define __CHANNEL_VENDOR                    //| Canal vente
    #define __ACTION_SLOT_PAGES                 //| Plusieurs action de combo (3)
    #define __MULTIPLE_ITEM_PICKER              //| Ramassage des mêmes items
    #define __DOUBLECLICK_ITEMUSE               //| Double clic item use
    #define __VIP								//| parchemin premium
    #define __TRANSFER_AWAKE					//| Transfert d'éveil
    #define __SHIFUMI_EX						//| Autel de runes
    #define __FULGUR_POINTS						//| objets donnant des fulgur points
    #define __CHIP_PLAYERSHOP					//| Boutiques personnelles avec perins	
    #define __SCORE_PVP							//| Score d'arène
    #define	__PARTY_FINDER						//| Recherche de groupe
    #define __MAC_BAN							//| ban par addr mac
    #define __WBQT_GUILD_BUFFS					//| Buffs de guildes
    #define __WINDOWS_EVEIL						//| Eveil via un NPC
    #define __NPC_BUFF_CLASS					//| NPC Buff des skills de classe
    #define __DST_COOLTIME_DUNGEON				//| DST reduction de CD d'instance
    #define __HEALING_AFFICHAGE 				//| Affichage des soins du personnage (vert pour le ::ActiveMover, violet pour les autres)
    #define	__LOOKCHANGE						//| Changement de look
    #define __PLAYER_RANKING					//| Classements en jeu
    #if defined (__PLAYER_RANKING)				///////////////////////////////////////////////////////
    #define RANKING_NUMBER	10					//| Nombre de classements différents
    #endif										///////////////////////////////////////////////////////
    #define __SYS_SANDBOX						//| Sandbox 
    #define __WEAPONS_FORGED					//| Armes reforgés
    #define __ITEMLINK 							//| Lien d'item dans le chat
    #define __BOUTON_REDUIRE					//| bouttons de reduction/fermeture de la fenêtre de jeu				
    #define __BADGE_SYSTEM						//| badges personnalisés
    #define __MENU_NEWS_SYSTEM          		//| nouveau sous menu
    #define	__WIKIPEDIA_ITEM					//| Wiki des objets
    #define __EMOTICON_CHAT 					//| Emoticon plaçable dans le chat
    #define __APP_TELEPORTER					//| Teleporteur avancé
    #ifdef __APP_TELEPORTER						///////////////////////////////////////////////////////
    #define __TIMER								//| CD restant des instances dans le téléporteur
    #endif										///////////////////////////////////////////////////////
    #define	__REPEATITEMS						//| Objets consommables cumulable jusque 7 jours ==> IK3_REPEATITEM
    #define __BUY_BACK							//| Racheter un objet vendu aux npc
    #define __WBQT_PROFESSION					//| crafts
    #define __CHECKLOAD 						//| Requires V18 Ticket stuff currently.
    #define __BULK3232018						//| fonctions supplémentaires pour le checkload
    #define __BIDSYSTEM							//| vente aux enchères
    #define __PMA_GLOW_COL						//| modification de la couleur de l'aura du set
    #define __TREASURE_MAP						//| cartes aux trésors
    #define __SYS_MOUNT							//| montures terrestres
    #define __SWITCH_EQUIP						//| Macro directement en jeu
    #define __RES_1920x1080						//| Nouvelle résolution
    #define __DST_HEAL_PERCENT	 				//| DST soin en %
    #define __DST_CHANCEDROP_GOLD 				//| DST drop et penya en %
    #define __DST_STATS_PERCENTS 				//| for, dex, end et int en %
    #define __WBQT_PETFILTER					//| Filtre pour le ramasseur avec whitelist et blacklist
    #define __ITEM_CONVERTER					//| Objets supplémentaires achetables depuis l'inventaire
    #define __INVENTORY_MENU					//| Rangement d'inventaire
    #define __REMOVE_MAIL						//| Options supplémentaires pour gérer les mails
    #define __FASHION_COMBINE					//| Fusion de tenues
    #define __WIKIPEDIA_MONSTER					//| Informations sur les monstres
    #define	__HOTKEY							//| Changement de touche
    #define	__FASTJOBCHANGE						//| Changement de classe automatique
    #define	__PARTYLIST_MESSENGER				//| Membres du groupe dans la fenetre de messagerie
    #define __WBQT_DROPLIST						//| Liste des drops & affichage des drops modifié
    #define __ONLINE_BONUS						//| Bonus en fonction du nombre de connectés
    #define __3RD_LEGEND16                      //| 3éme classes
    #define __DPSMETER							//| dps meter
    #define __CHAR_CREATE_EDIT					//| Création de perso avec 2sd classe et objets fashions
    #if defined (__CHAR_CREATE_EDIT)			////////////////////////////////////////////////////////
    #define __CHAR_CREATE_ME					//| Objets personnalisés à la création		
    #endif										///////////////////////////////////////////////////////
    #define __ENCHANT                           //| Enchantements, renforcements et joyaux
    #define __MONSTER_PET                       //| Capture de monstres pour en faire des ramasseurs
    #define __INFO_DUNGEONS						//|	Info dans les donjons sur les phases en cours
    #define __WINGSFX                           //| Ailes avec des SFX
    #define	__MODEL_VIEW						//| Visualisation de model
    
    #define __DEFIS_QUEST                     	//| Défis
    #define __AFFICHAGE_FASHIONS				//| Possibilité de masquer les fashions
    #define __ITEMLOCK							//|	Vérouillage d'un objet
    #define __UPGRADE_SUCCESS					//| Failstack
    #define __16_SKILL							//| Paramètres des compétences 3e classe
    #define __DST_COLLECTOR_TIME				//| Ajout bonus temps de collecte
    
    //modifications
    #define __NOFPANDBP							//| Suppression FP et BP
    #define __CLIENT_SERVER_ENCRYPTION			//| Encryption des packets envoyés
    #define __GETSPEED_LIMITS					//| Limite de vitesse de déplacement (250%)
    #define __MODIF_GS_TIME						//| Modifications de la GS
    #define __AUTO_MAX_SKILL					//| Désactivation des points pour les skills
    #define __NO_PET_LIFE						//| Plus de HP/VIE pour les familiers
    #define __WBQT_TAMER_MISTAKE				//| Renaissance / Miracle rapide via un NPC
    #define	__TERRAIN_MAX						//| augmentation du nombre de terrains (6000)
    #define __NO_AFTER_SKIN 					//| retrait des bannières publicitaires sous le choix du serveur
    #define __FUREUR_SKILL_ALL					//| compétence de groupe fureur pour tout le groupe
    #define __PET_DIST							//| le ramasseur prend les loot de l'objet le moin éloigné au plus éloigné du personnage
    #define __INVENTORY_RESIZEABLE				//| Taille de l'inventaire modifiable
    #define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE 			//| Suppression de la limite de HP maximum pour bénéficier d'un consommable
    #define __NEW_EXCHANGE_V19					//| Menu ExchangeScript avec icones
    #define __TAB_INVENTORY						//| inventaire 168 places
    #define __NO_DELETE_MSG_CHAT				//| Les messages dans le chat ne se mettent pas en invisible après 300 secondes d'inactivité.
    #define __NO_AWAKE							//| Plus possible d'éveiller les collecteurs
    #define __FAST_LOGIN						//| passage du choix du serveur/canal lors de la connexion.
    #define __V18TICKETAPP 						//| Just the basic applet
    #define __V18TICKET 						//| Premium license and new loader + files.
    #define __CHANNELSWITCHER 					//| Requires V18 Ticket stuff.
    #define __TEXT_MENU							//| textes sur les menu via character.inc AddMenu2(MMI_ "texte")	
    #define __MODEL_NPC_VIEW					//| Model 3D des npc dans la fenêtre de dialogue à la place des illustrations
    #define __EATPET_STATS						//| bonus DST sur ramasseurs
    #define __CROSSBOW							//| Position de l'arbalète
    #define __NEW_WEAPON_GLOW					//| Aura v17 sur les armes
    #define __GUILD_JOIN_NOTIME 				//| Désactive le CD pour rejoindre une guilde
    #define __PET_EXP							//| Exp des familiers/oeufs en frappant des mobs
    #define __BOX_LEVEL_REQ 					//| Permet de fixer un niveau minimum nécéssaire à l'ouverture des GiftBox
    #define __AWAKE_ENC							//| Encryption des éveils
    #define __MOVE_WINDOW						//| Empêche la fenêtre de freez en la déplaçant
    #define __NAMES_FONTS						//| Style d'écriture pour els noms des movers
    #define	__MESSENGER_CTRL_EXTENTED			//| Revision de la liste d'amis
    #define __NEW_SKILL_TREE                    //| Fenêtre de compétences 3eme classes
    #define __XML_RESDATA                     	//|	ResData en XML
    #define __BULLETS_MODIFIED					//| Carquois à effets
    #define __ADVANCEDWORLDMAP					//| position du joueur sur la map de jeu (touche M)
    #define __ORIGIN_NEW_ANNOUNCE               //| Nouvelles annonces avec imagess
    #define __STACKABLE_POWERUPS				//| Objet IK2_BUFF et IK2_BUFF_TOGIFT cumulables (durée max: 12 heures)
    //#define __AUTH_SHOUT						//| Canal crier avec l'authentification du joueur devant le pseudo
    #define __ZONE_AFFICHAGE					//| Affichage modifié des lieux
    
    //correctifs
    #define __USER_NOT_IN_GW_FIX 				//| Désactive la téléportation lors des phases de la GS si le joueur ne se situe pas sur la map
    #define	__GW_NOTICKETS						//| Tickets innutilisables en gs
    #define __SECURITY_FIXES 					//| correctifs de sécurités
    #define __QUGET_SWAP_FIX					//| impossible de dépasser la valeur maximum des HP, MP et FP du personnage
    #define __COLLISION_FIX_PLAYER				//| correction collision des joueurs avec des obstacles légers (pentes, escaliers...) <terminé>
    #define __FIX_RANGE_SKILL					//| correctifs bugs de positions <Il fonctionne à 100% (Même que Moon Flyff)>
    #define __TICK_DOT_INT 						//| Passage des dégâts sur le temps de short à int
    #define __STAT_SYNC							//| synchronisation des statistiques de déplacements
    #define __PMA_STUNBUG_FIX					//| correctifs avec les stuns
    #define __HACK_0516							//| empêche l'altération des fichiers serveurs
    #define	__FIX_RESTATE						//| Fix du restate
    #define __RANGE_FIX							//| Range hack fix
    #define __SPEEDHACK_FIX						//| Speed hack fix
    #define __ATTACK_SPEED						//| Attack Speed Fix
    #define	__ADMIN_AUTH						//| Admin Auth Fix
    #define __PARTYSKILL_REFRESH 				//| Lorsque le joueur entre dans un groupe, les compétences de groupes lancés sont actualisés
    #define __REVIVAL_FIX 						//| La fenêtre de résurrection ne peut plus apparaître si le joueur n'est pas mort
    #define __SLOW_WALK_FIX						//| Correction des bugs positions avec la touche marcher ("W")
    #define __ARROW_FIX							//| Impact des flèches sur les monstres
    #define __DISHADER                        	//| Affichage d'un shader lors d'illusion des tenebres
    #define __HIDE_FASHION_FIX					//| Correction de la tête masquée via la possibilité de masquer les fashions
    #define	__PMA_FIX_ATKMSG					//| Correction sur l'attaque des mobs (exploit bug)
    #define __EEL_BUG_FIX						//| Anguille lors des restats
    #define	__FIX_SEX_NPC 						//| Fix sex des npc
    #define __FIX_DUPLI_PENYAS					//| Dupli penya avec OnChangeFace()
    
    //fonctions
    #define __COLOR_ADDTEXT						//| AddColorText(texte, couleur) pour écrire un message en couleur en passant par la class CUser*
    #define __ADDBUFF							//| DoAddBuff(DWORD dwSkill, int nLevel, int nTime, CCtrl *pTarget) => Permet de donner un buff à une cible
    #define __CHARACTER_TAG						//| Ajout de TAG("tag du npc", couleur) dans character.inc
    #define __ADDSHOPITEM						//|	Ajout de AddShopItem(slot, itemID, price) dans character.inc
    
    //désactivés, en attente de mise à jour ou de correctifs
    //#define __STA_TEAM_DEATH_MATCH			//| TeamDeathMatch
    //#define __PARANGON						//| Niveaux Parangons
    #define __ANARCHY_SYSTEM					//| Buff serveurs
    //#define __ORIGIN_WORLDBOSS				//| WorldBoss
    //#define __ORIGIN_COMBATINFO				//| Fonctions complémentaires aux WorldBoss
    //#define __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO			//| Position des monstres
    //#define __POSI_BUG_FIX					//| Position des monstres
    #define __CRASHRPT                          //| Crash Repporter
    //#define __NEWS_SKILLS                     	//| Nouveaux skills
    
    //#define __WBQT_BATTLEGROUND				//| Battleground
    //#define TOWER_GUILD                       //| Tour de guildes [Vagues de monstres + boss]
    //#define __ENGINGE_UPGRADE					//| Usage du multithread
    //#define __PMA_TEST_COL					//| PMA opti collisions (bugs)
    //#define __PMA_OPT_1						//|	PMA fix
    //#define __PMA_OPT_2 						//|	PMA fix
    //#define __AI_SUMMON						//|	IA d'invocation
    #endif
    0 support will be given by me as you guys never hit the thanks button and(or) say thanks in general.

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    Last edited by Ketchup; 12-12-21 at 06:00 AM.


  2. #2
    Apprentice Artefex is offline
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    Re: Fulgr (Src + Resource + Database)

    what is the compiler of this source file?

  3. #3
    Apprentice Meridow is offline
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    Re: Fulgr (Src + Resource + Database)

    Why i not have same versioncommon ?

  4. #4
    ‎‎‎‎ Ketchup is offline
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    Re: Fulgr (Src + Resource + Database)

    Quote Originally Posted by Meridow View Post
    Why i not have same versioncommon ?
    Not all sources define in VersionCommon, i guess youll have to explore...

  5. #5
    Apprentice nisaga is offline
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    Re: Fulgr (Src + Resource + Database)

    Source is incomplete hehehe

  6. #6
    ‎‎‎‎ Ketchup is offline
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    Re: Fulgr (Src + Resource + Database)

    Quote Originally Posted by nisaga View Post
    Source is incomplete hehehe
    Source compiles fine lol.

  7. #7
    Apprentice nisaga is offline
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    Re: Fulgr (Src + Resource + Database)

    nvm I fix it but this is VS19?

  8. #8
    Member Tratox is offline
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    Re: Fulgr (Src + Resource + Database)

    This source use vs code 2017
    Last edited by Tratox; 03-06-22 at 11:49 AM.

  9. #9
    Member Tratox is offline
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    Re: Fulgr (Src + Resource + Database)

    Quote Originally Posted by Ketchup View Post
    Another free release being sold by multiple people and now it's here to stay.

    Code:
    #define    __VER 16
    #define __REV 1
    
    #define REVIVAL_POSITION_DEFAULT        D3DXVECTOR3( 6953.808f, 100.0f, 3300.911f )
    
    #ifdef __CLIENT
    #define __AES //| Chiffrage du client
    #endif
    
    #define __NEUZ_TITLE 
    #if defined (__NEUZ_TITLE)
    #define __NEUZ_TITLE_STR        "Fulgur-Flyff"
    #endif
    
    #define    __FIX_ANGEL_DUPE
    
    #if __REV >= 2
    /*
    - les ramasseurs capturés ne peuvent plus être ciblés
    - un message indique au joueur quand l'un de ses hauts faits est terminé
    */
    #endif
    
    
    
    #if __REV >= 1
    //en cours d'ajout
    #define __OREN_DUNGEON                         //| New Strat for dungeons
    #define __DUNGEON_PANDORA                     //| New Strat for dungeons
    
    
    //Ajouts
    #define __CHANNEL_VENDOR                    //| Canal vente
    #define __ACTION_SLOT_PAGES                 //| Plusieurs action de combo (3)
    #define __MULTIPLE_ITEM_PICKER              //| Ramassage des mêmes items
    #define __DOUBLECLICK_ITEMUSE               //| Double clic item use
    #define __VIP                                //| parchemin premium
    #define __TRANSFER_AWAKE                    //| Transfert d'éveil
    #define __SHIFUMI_EX                        //| Autel de runes
    #define __FULGUR_POINTS                        //| objets donnant des fulgur points
    #define __CHIP_PLAYERSHOP                    //| Boutiques personnelles avec perins    
    #define __SCORE_PVP                            //| Score d'arène
    #define    __PARTY_FINDER                        //| Recherche de groupe
    #define __MAC_BAN                            //| ban par addr mac
    #define __WBQT_GUILD_BUFFS                    //| Buffs de guildes
    #define __WINDOWS_EVEIL                        //| Eveil via un NPC
    #define __NPC_BUFF_CLASS                    //| NPC Buff des skills de classe
    #define __DST_COOLTIME_DUNGEON                //| DST reduction de CD d'instance
    #define __HEALING_AFFICHAGE                 //| Affichage des soins du personnage (vert pour le ::ActiveMover, violet pour les autres)
    #define    __LOOKCHANGE                        //| Changement de look
    #define __PLAYER_RANKING                    //| Classements en jeu
    #if defined (__PLAYER_RANKING)                ///////////////////////////////////////////////////////
    #define RANKING_NUMBER    10                    //| Nombre de classements différents
    #endif                                        ///////////////////////////////////////////////////////
    #define __SYS_SANDBOX                        //| Sandbox 
    #define __WEAPONS_FORGED                    //| Armes reforgés
    #define __ITEMLINK                             //| Lien d'item dans le chat
    #define __BOUTON_REDUIRE                    //| bouttons de reduction/fermeture de la fenêtre de jeu                
    #define __BADGE_SYSTEM                        //| badges personnalisés
    #define __MENU_NEWS_SYSTEM                  //| nouveau sous menu
    #define    __WIKIPEDIA_ITEM                    //| Wiki des objets
    #define __EMOTICON_CHAT                     //| Emoticon plaçable dans le chat
    #define __APP_TELEPORTER                    //| Teleporteur avancé
    #ifdef __APP_TELEPORTER                        ///////////////////////////////////////////////////////
    #define __TIMER                                //| CD restant des instances dans le téléporteur
    #endif                                        ///////////////////////////////////////////////////////
    #define    __REPEATITEMS                        //| Objets consommables cumulable jusque 7 jours ==> IK3_REPEATITEM
    #define __BUY_BACK                            //| Racheter un objet vendu aux npc
    #define __WBQT_PROFESSION                    //| crafts
    #define __CHECKLOAD                         //| Requires V18 Ticket stuff currently.
    #define __BULK3232018                        //| fonctions supplémentaires pour le checkload
    #define __BIDSYSTEM                            //| vente aux enchères
    #define __PMA_GLOW_COL                        //| modification de la couleur de l'aura du set
    #define __TREASURE_MAP                        //| cartes aux trésors
    #define __SYS_MOUNT                            //| montures terrestres
    #define __SWITCH_EQUIP                        //| Macro directement en jeu
    #define __RES_1920x1080                        //| Nouvelle résolution
    #define __DST_HEAL_PERCENT                     //| DST soin en %
    #define __DST_CHANCEDROP_GOLD                 //| DST drop et penya en %
    #define __DST_STATS_PERCENTS                 //| for, dex, end et int en %
    #define __WBQT_PETFILTER                    //| Filtre pour le ramasseur avec whitelist et blacklist
    #define __ITEM_CONVERTER                    //| Objets supplémentaires achetables depuis l'inventaire
    #define __INVENTORY_MENU                    //| Rangement d'inventaire
    #define __REMOVE_MAIL                        //| Options supplémentaires pour gérer les mails
    #define __FASHION_COMBINE                    //| Fusion de tenues
    #define __WIKIPEDIA_MONSTER                    //| Informations sur les monstres
    #define    __HOTKEY                            //| Changement de touche
    #define    __FASTJOBCHANGE                        //| Changement de classe automatique
    #define    __PARTYLIST_MESSENGER                //| Membres du groupe dans la fenetre de messagerie
    #define __WBQT_DROPLIST                        //| Liste des drops & affichage des drops modifié
    #define __ONLINE_BONUS                        //| Bonus en fonction du nombre de connectés
    #define __3RD_LEGEND16                      //| 3éme classes
    #define __DPSMETER                            //| dps meter
    #define __CHAR_CREATE_EDIT                    //| Création de perso avec 2sd classe et objets fashions
    #if defined (__CHAR_CREATE_EDIT)            ////////////////////////////////////////////////////////
    #define __CHAR_CREATE_ME                    //| Objets personnalisés à la création        
    #endif                                        ///////////////////////////////////////////////////////
    #define __ENCHANT                           //| Enchantements, renforcements et joyaux
    #define __MONSTER_PET                       //| Capture de monstres pour en faire des ramasseurs
    #define __INFO_DUNGEONS                        //|    Info dans les donjons sur les phases en cours
    #define __WINGSFX                           //| Ailes avec des SFX
    #define    __MODEL_VIEW                        //| Visualisation de model
    
    #define __DEFIS_QUEST                         //| Défis
    #define __AFFICHAGE_FASHIONS                //| Possibilité de masquer les fashions
    #define __ITEMLOCK                            //|    Vérouillage d'un objet
    #define __UPGRADE_SUCCESS                    //| Failstack
    #define __16_SKILL                            //| Paramètres des compétences 3e classe
    #define __DST_COLLECTOR_TIME                //| Ajout bonus temps de collecte
    
    //modifications
    #define __NOFPANDBP                            //| Suppression FP et BP
    #define __CLIENT_SERVER_ENCRYPTION            //| Encryption des packets envoyés
    #define __GETSPEED_LIMITS                    //| Limite de vitesse de déplacement (250%)
    #define __MODIF_GS_TIME                        //| Modifications de la GS
    #define __AUTO_MAX_SKILL                    //| Désactivation des points pour les skills
    #define __NO_PET_LIFE                        //| Plus de HP/VIE pour les familiers
    #define __WBQT_TAMER_MISTAKE                //| Renaissance / Miracle rapide via un NPC
    #define    __TERRAIN_MAX                        //| augmentation du nombre de terrains (6000)
    #define __NO_AFTER_SKIN                     //| retrait des bannières publicitaires sous le choix du serveur
    #define __FUREUR_SKILL_ALL                    //| compétence de groupe fureur pour tout le groupe
    #define __PET_DIST                            //| le ramasseur prend les loot de l'objet le moin éloigné au plus éloigné du personnage
    #define __INVENTORY_RESIZEABLE                //| Taille de l'inventaire modifiable
    #define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE             //| Suppression de la limite de HP maximum pour bénéficier d'un consommable
    #define __NEW_EXCHANGE_V19                    //| Menu ExchangeScript avec icones
    #define __TAB_INVENTORY                        //| inventaire 168 places
    #define __NO_DELETE_MSG_CHAT                //| Les messages dans le chat ne se mettent pas en invisible après 300 secondes d'inactivité.
    #define __NO_AWAKE                            //| Plus possible d'éveiller les collecteurs
    #define __FAST_LOGIN                        //| passage du choix du serveur/canal lors de la connexion.
    #define __V18TICKETAPP                         //| Just the basic applet
    #define __V18TICKET                         //| Premium license and new loader + files.
    #define __CHANNELSWITCHER                     //| Requires V18 Ticket stuff.
    #define __TEXT_MENU                            //| textes sur les menu via character.inc AddMenu2(MMI_ "texte")    
    #define __MODEL_NPC_VIEW                    //| Model 3D des npc dans la fenêtre de dialogue à la place des illustrations
    #define __EATPET_STATS                        //| bonus DST sur ramasseurs
    #define __CROSSBOW                            //| Position de l'arbalète
    #define __NEW_WEAPON_GLOW                    //| Aura v17 sur les armes
    #define __GUILD_JOIN_NOTIME                 //| Désactive le CD pour rejoindre une guilde
    #define __PET_EXP                            //| Exp des familiers/oeufs en frappant des mobs
    #define __BOX_LEVEL_REQ                     //| Permet de fixer un niveau minimum nécéssaire à l'ouverture des GiftBox
    #define __AWAKE_ENC                            //| Encryption des éveils
    #define __MOVE_WINDOW                        //| Empêche la fenêtre de freez en la déplaçant
    #define __NAMES_FONTS                        //| Style d'écriture pour els noms des movers
    #define    __MESSENGER_CTRL_EXTENTED            //| Revision de la liste d'amis
    #define __NEW_SKILL_TREE                    //| Fenêtre de compétences 3eme classes
    #define __XML_RESDATA                         //|    ResData en XML
    #define __BULLETS_MODIFIED                    //| Carquois à effets
    #define __ADVANCEDWORLDMAP                    //| position du joueur sur la map de jeu (touche M)
    #define __ORIGIN_NEW_ANNOUNCE               //| Nouvelles annonces avec imagess
    #define __STACKABLE_POWERUPS                //| Objet IK2_BUFF et IK2_BUFF_TOGIFT cumulables (durée max: 12 heures)
    //#define __AUTH_SHOUT                        //| Canal crier avec l'authentification du joueur devant le pseudo
    #define __ZONE_AFFICHAGE                    //| Affichage modifié des lieux
    
    //correctifs
    #define __USER_NOT_IN_GW_FIX                 //| Désactive la téléportation lors des phases de la GS si le joueur ne se situe pas sur la map
    #define    __GW_NOTICKETS                        //| Tickets innutilisables en gs
    #define __SECURITY_FIXES                     //| correctifs de sécurités
    #define __QUGET_SWAP_FIX                    //| impossible de dépasser la valeur maximum des HP, MP et FP du personnage
    #define __COLLISION_FIX_PLAYER                //| correction collision des joueurs avec des obstacles légers (pentes, escaliers...) <terminé>
    #define __FIX_RANGE_SKILL                    //| correctifs bugs de positions <Il fonctionne à 100% (Même que Moon Flyff)>
    #define __TICK_DOT_INT                         //| Passage des dégâts sur le temps de short à int
    #define __STAT_SYNC                            //| synchronisation des statistiques de déplacements
    #define __PMA_STUNBUG_FIX                    //| correctifs avec les stuns
    #define __HACK_0516                            //| empêche l'altération des fichiers serveurs
    #define    __FIX_RESTATE                        //| Fix du restate
    #define __RANGE_FIX                            //| Range hack fix
    #define __SPEEDHACK_FIX                        //| Speed hack fix
    #define __ATTACK_SPEED                        //| Attack Speed Fix
    #define    __ADMIN_AUTH                        //| Admin Auth Fix
    #define __PARTYSKILL_REFRESH                 //| Lorsque le joueur entre dans un groupe, les compétences de groupes lancés sont actualisés
    #define __REVIVAL_FIX                         //| La fenêtre de résurrection ne peut plus apparaître si le joueur n'est pas mort
    #define __SLOW_WALK_FIX                        //| Correction des bugs positions avec la touche marcher ("W")
    #define __ARROW_FIX                            //| Impact des flèches sur les monstres
    #define __DISHADER                            //| Affichage d'un shader lors d'illusion des tenebres
    #define __HIDE_FASHION_FIX                    //| Correction de la tête masquée via la possibilité de masquer les fashions
    #define    __PMA_FIX_ATKMSG                    //| Correction sur l'attaque des mobs (exploit bug)
    #define __EEL_BUG_FIX                        //| Anguille lors des restats
    #define    __FIX_SEX_NPC                         //| Fix sex des npc
    #define __FIX_DUPLI_PENYAS                    //| Dupli penya avec OnChangeFace()
    
    //fonctions
    #define __COLOR_ADDTEXT                        //| AddColorText(texte, couleur) pour écrire un message en couleur en passant par la class CUser*
    #define __ADDBUFF                            //| DoAddBuff(DWORD dwSkill, int nLevel, int nTime, CCtrl *pTarget) => Permet de donner un buff à une cible
    #define __CHARACTER_TAG                        //| Ajout de TAG("tag du npc", couleur) dans character.inc
    #define __ADDSHOPITEM                        //|    Ajout de AddShopItem(slot, itemID, price) dans character.inc
    
    //désactivés, en attente de mise à jour ou de correctifs
    //#define __STA_TEAM_DEATH_MATCH            //| TeamDeathMatch
    //#define __PARANGON                        //| Niveaux Parangons
    #define __ANARCHY_SYSTEM                    //| Buff serveurs
    //#define __ORIGIN_WORLDBOSS                //| WorldBoss
    //#define __ORIGIN_COMBATINFO                //| Fonctions complémentaires aux WorldBoss
    //#define __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO            //| Position des monstres
    //#define __POSI_BUG_FIX                    //| Position des monstres
    #define __CRASHRPT                          //| Crash Repporter
    //#define __NEWS_SKILLS                         //| Nouveaux skills
    
    //#define __WBQT_BATTLEGROUND                //| Battleground
    //#define TOWER_GUILD                       //| Tour de guildes [Vagues de monstres + boss]
    //#define __ENGINGE_UPGRADE                    //| Usage du multithread
    //#define __PMA_TEST_COL                    //| PMA opti collisions (bugs)
    //#define __PMA_OPT_1                        //|    PMA fix
    //#define __PMA_OPT_2                         //|    PMA fix
    //#define __AI_SUMMON                        //|    IA d'invocation
    #endif
    0 support will be given by me as you guys never hit the thanks button and(or) say thanks in general.

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    when I create a client the themes do not load/display, therefore impossible to connect etc. how can I solve this problem?

  10. #10
    ‎‎‎‎ Ketchup is offline
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    Re: Fulgr (Src + Resource + Database)

    Quote Originally Posted by Tratox View Post
    when I create a client the themes do not load/display, therefore impossible to connect etc. how can I solve this problem?
    Read the error logs? Try and figure it out?



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