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Fulgr (Src + Resource + Database)

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Another free release being sold by multiple people and now it's here to stay.

Code:
#define	__VER 16
#define __REV 1

#define REVIVAL_POSITION_DEFAULT		D3DXVECTOR3( 6953.808f, 100.0f, 3300.911f )

#ifdef __CLIENT
#define __AES //| Chiffrage du client
#endif

#define __NEUZ_TITLE 
#if defined (__NEUZ_TITLE)
#define __NEUZ_TITLE_STR		"Fulgur-Flyff"
#endif

#define	__FIX_ANGEL_DUPE

#if __REV >= 2
/*
- les ramasseurs capturés ne peuvent plus être ciblés
- un message indique au joueur quand l'un de ses hauts faits est terminé
*/
#endif



#if __REV >= 1
//en cours d'ajout
#define __OREN_DUNGEON 						//| New Strat for dungeons
#define __DUNGEON_PANDORA 					//| New Strat for dungeons


//Ajouts
#define __CHANNEL_VENDOR                    //| Canal vente
#define __ACTION_SLOT_PAGES                 //| Plusieurs action de combo (3)
#define __MULTIPLE_ITEM_PICKER              //| Ramassage des mêmes items
#define __DOUBLECLICK_ITEMUSE               //| Double clic item use
#define __VIP								//| parchemin premium
#define __TRANSFER_AWAKE					//| Transfert d'éveil
#define __SHIFUMI_EX						//| Autel de runes
#define __FULGUR_POINTS						//| objets donnant des fulgur points
#define __CHIP_PLAYERSHOP					//| Boutiques personnelles avec perins	
#define __SCORE_PVP							//| Score d'arène
#define	__PARTY_FINDER						//| Recherche de groupe
#define __MAC_BAN							//| ban par addr mac
#define __WBQT_GUILD_BUFFS					//| Buffs de guildes
#define __WINDOWS_EVEIL						//| Eveil via un NPC
#define __NPC_BUFF_CLASS					//| NPC Buff des skills de classe
#define __DST_COOLTIME_DUNGEON				//| DST reduction de CD d'instance
#define __HEALING_AFFICHAGE 				//| Affichage des soins du personnage (vert pour le ::ActiveMover, violet pour les autres)
#define	__LOOKCHANGE						//| Changement de look
#define __PLAYER_RANKING					//| Classements en jeu
#if defined (__PLAYER_RANKING)				///////////////////////////////////////////////////////
#define RANKING_NUMBER	10					//| Nombre de classements différents
#endif										///////////////////////////////////////////////////////
#define __SYS_SANDBOX						//| Sandbox 
#define __WEAPONS_FORGED					//| Armes reforgés
#define __ITEMLINK 							//| Lien d'item dans le chat
#define __BOUTON_REDUIRE					//| bouttons de reduction/fermeture de la fenêtre de jeu				
#define __BADGE_SYSTEM						//| badges personnalisés
#define __MENU_NEWS_SYSTEM          		//| nouveau sous menu
#define	__WIKIPEDIA_ITEM					//| Wiki des objets
#define __EMOTICON_CHAT 					//| Emoticon plaçable dans le chat
#define __APP_TELEPORTER					//| Teleporteur avancé
#ifdef __APP_TELEPORTER						///////////////////////////////////////////////////////
#define __TIMER								//| CD restant des instances dans le téléporteur
#endif										///////////////////////////////////////////////////////
#define	__REPEATITEMS						//| Objets consommables cumulable jusque 7 jours ==> IK3_REPEATITEM
#define __BUY_BACK							//| Racheter un objet vendu aux npc
#define __WBQT_PROFESSION					//| crafts
#define __CHECKLOAD 						//| Requires V18 Ticket stuff currently.
#define __BULK3232018						//| fonctions supplémentaires pour le checkload
#define __BIDSYSTEM							//| vente aux enchères
#define __PMA_GLOW_COL						//| modification de la couleur de l'aura du set
#define __TREASURE_MAP						//| cartes aux trésors
#define __SYS_MOUNT							//| montures terrestres
#define __SWITCH_EQUIP						//| Macro directement en jeu
#define __RES_1920x1080						//| Nouvelle résolution
#define __DST_HEAL_PERCENT	 				//| DST soin en %
#define __DST_CHANCEDROP_GOLD 				//| DST drop et penya en %
#define __DST_STATS_PERCENTS 				//| for, dex, end et int en %
#define __WBQT_PETFILTER					//| Filtre pour le ramasseur avec whitelist et blacklist
#define __ITEM_CONVERTER					//| Objets supplémentaires achetables depuis l'inventaire
#define __INVENTORY_MENU					//| Rangement d'inventaire
#define __REMOVE_MAIL						//| Options supplémentaires pour gérer les mails
#define __FASHION_COMBINE					//| Fusion de tenues
#define __WIKIPEDIA_MONSTER					//| Informations sur les monstres
#define	__HOTKEY							//| Changement de touche
#define	__FASTJOBCHANGE						//| Changement de classe automatique
#define	__PARTYLIST_MESSENGER				//| Membres du groupe dans la fenetre de messagerie
#define __WBQT_DROPLIST						//| Liste des drops & affichage des drops modifié
#define __ONLINE_BONUS						//| Bonus en fonction du nombre de connectés
#define __3RD_LEGEND16                      //| 3éme classes
#define __DPSMETER							//| dps meter
#define __CHAR_CREATE_EDIT					//| Création de perso avec 2sd classe et objets fashions
#if defined (__CHAR_CREATE_EDIT)			////////////////////////////////////////////////////////
#define __CHAR_CREATE_ME					//| Objets personnalisés à la création		
#endif										///////////////////////////////////////////////////////
#define __ENCHANT                           //| Enchantements, renforcements et joyaux
#define __MONSTER_PET                       //| Capture de monstres pour en faire des ramasseurs
#define __INFO_DUNGEONS						//|	Info dans les donjons sur les phases en cours
#define __WINGSFX                           //| Ailes avec des SFX
#define	__MODEL_VIEW						//| Visualisation de model

#define __DEFIS_QUEST                     	//| Défis
#define __AFFICHAGE_FASHIONS				//| Possibilité de masquer les fashions
#define __ITEMLOCK							//|	Vérouillage d'un objet
#define __UPGRADE_SUCCESS					//| Failstack
#define __16_SKILL							//| Paramètres des compétences 3e classe
#define __DST_COLLECTOR_TIME				//| Ajout bonus temps de collecte

//modifications
#define __NOFPANDBP							//| Suppression FP et BP
#define __CLIENT_SERVER_ENCRYPTION			//| Encryption des packets envoyés
#define __GETSPEED_LIMITS					//| Limite de vitesse de déplacement (250%)
#define __MODIF_GS_TIME						//| Modifications de la GS
#define __AUTO_MAX_SKILL					//| Désactivation des points pour les skills
#define __NO_PET_LIFE						//| Plus de HP/VIE pour les familiers
#define __WBQT_TAMER_MISTAKE				//| Renaissance / Miracle rapide via un NPC
#define	__TERRAIN_MAX						//| augmentation du nombre de terrains (6000)
#define __NO_AFTER_SKIN 					//| retrait des bannières publicitaires sous le choix du serveur
#define __FUREUR_SKILL_ALL					//| compétence de groupe fureur pour tout le groupe
#define __PET_DIST							//| le ramasseur prend les loot de l'objet le moin éloigné au plus éloigné du personnage
#define __INVENTORY_RESIZEABLE				//| Taille de l'inventaire modifiable
#define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE 			//| Suppression de la limite de HP maximum pour bénéficier d'un consommable
#define __NEW_EXCHANGE_V19					//| Menu ExchangeScript avec icones
#define __TAB_INVENTORY						//| inventaire 168 places
#define __NO_DELETE_MSG_CHAT				//| Les messages dans le chat ne se mettent pas en invisible après 300 secondes d'inactivité.
#define __NO_AWAKE							//| Plus possible d'éveiller les collecteurs
#define __FAST_LOGIN						//| passage du choix du serveur/canal lors de la connexion.
#define __V18TICKETAPP 						//| Just the basic applet
#define __V18TICKET 						//| Premium license and new loader + files.
#define __CHANNELSWITCHER 					//| Requires V18 Ticket stuff.
#define __TEXT_MENU							//| textes sur les menu via character.inc AddMenu2(MMI_ "texte")	
#define __MODEL_NPC_VIEW					//| Model 3D des npc dans la fenêtre de dialogue à la place des illustrations
#define __EATPET_STATS						//| bonus DST sur ramasseurs
#define __CROSSBOW							//| Position de l'arbalète
#define __NEW_WEAPON_GLOW					//| Aura v17 sur les armes
#define __GUILD_JOIN_NOTIME 				//| Désactive le CD pour rejoindre une guilde
#define __PET_EXP							//| Exp des familiers/oeufs en frappant des mobs
#define __BOX_LEVEL_REQ 					//| Permet de fixer un niveau minimum nécéssaire à l'ouverture des GiftBox
#define __AWAKE_ENC							//| Encryption des éveils
#define __MOVE_WINDOW						//| Empêche la fenêtre de freez en la déplaçant
#define __NAMES_FONTS						//| Style d'écriture pour els noms des movers
#define	__MESSENGER_CTRL_EXTENTED			//| Revision de la liste d'amis
#define __NEW_SKILL_TREE                    //| Fenêtre de compétences 3eme classes
#define __XML_RESDATA                     	//|	ResData en XML
#define __BULLETS_MODIFIED					//| Carquois à effets
#define __ADVANCEDWORLDMAP					//| position du joueur sur la map de jeu (touche M)
#define __ORIGIN_NEW_ANNOUNCE               //| Nouvelles annonces avec imagess
#define __STACKABLE_POWERUPS				//| Objet IK2_BUFF et IK2_BUFF_TOGIFT cumulables (durée max: 12 heures)
//#define __AUTH_SHOUT						//| Canal crier avec l'authentification du joueur devant le pseudo
#define __ZONE_AFFICHAGE					//| Affichage modifié des lieux

//correctifs
#define __USER_NOT_IN_GW_FIX 				//| Désactive la téléportation lors des phases de la GS si le joueur ne se situe pas sur la map
#define	__GW_NOTICKETS						//| Tickets innutilisables en gs
#define __SECURITY_FIXES 					//| correctifs de sécurités
#define __QUGET_SWAP_FIX					//| impossible de dépasser la valeur maximum des HP, MP et FP du personnage
#define __COLLISION_FIX_PLAYER				//| correction collision des joueurs avec des obstacles légers (pentes, escaliers...) <terminé>
#define __FIX_RANGE_SKILL					//| correctifs bugs de positions <Il fonctionne à 100% (Même que Moon Flyff)>
#define __TICK_DOT_INT 						//| Passage des dégâts sur le temps de short à int
#define __STAT_SYNC							//| synchronisation des statistiques de déplacements
#define __PMA_STUNBUG_FIX					//| correctifs avec les stuns
#define __HACK_0516							//| empêche l'altération des fichiers serveurs
#define	__FIX_RESTATE						//| Fix du restate
#define __RANGE_FIX							//| Range hack fix
#define __SPEEDHACK_FIX						//| Speed hack fix
#define __ATTACK_SPEED						//| Attack Speed Fix
#define	__ADMIN_AUTH						//| Admin Auth Fix
#define __PARTYSKILL_REFRESH 				//| Lorsque le joueur entre dans un groupe, les compétences de groupes lancés sont actualisés
#define __REVIVAL_FIX 						//| La fenêtre de résurrection ne peut plus apparaître si le joueur n'est pas mort
#define __SLOW_WALK_FIX						//| Correction des bugs positions avec la touche marcher ("W")
#define __ARROW_FIX							//| Impact des flèches sur les monstres
#define __DISHADER                        	//| Affichage d'un shader lors d'illusion des tenebres
#define __HIDE_FASHION_FIX					//| Correction de la tête masquée via la possibilité de masquer les fashions
#define	__PMA_FIX_ATKMSG					//| Correction sur l'attaque des mobs (exploit bug)
#define __EEL_BUG_FIX						//| Anguille lors des restats
#define	__FIX_SEX_NPC 						//| Fix sex des npc
#define __FIX_DUPLI_PENYAS					//| Dupli penya avec OnChangeFace()

//fonctions
#define __COLOR_ADDTEXT						//| AddColorText(texte, couleur) pour écrire un message en couleur en passant par la class CUser*
#define __ADDBUFF							//| DoAddBuff(DWORD dwSkill, int nLevel, int nTime, CCtrl *pTarget) => Permet de donner un buff à une cible
#define __CHARACTER_TAG						//| Ajout de TAG("tag du npc", couleur) dans character.inc
#define __ADDSHOPITEM						//|	Ajout de AddShopItem(slot, itemID, price) dans character.inc

//désactivés, en attente de mise à jour ou de correctifs
//#define __STA_TEAM_DEATH_MATCH			//| TeamDeathMatch
//#define __PARANGON						//| Niveaux Parangons
#define __ANARCHY_SYSTEM					//| Buff serveurs
//#define __ORIGIN_WORLDBOSS				//| WorldBoss
//#define __ORIGIN_COMBATINFO				//| Fonctions complémentaires aux WorldBoss
//#define __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO			//| Position des monstres
//#define __POSI_BUG_FIX					//| Position des monstres
#define __CRASHRPT                          //| Crash Repporter
//#define __NEWS_SKILLS                     	//| Nouveaux skills

//#define __WBQT_BATTLEGROUND				//| Battleground
//#define TOWER_GUILD                       //| Tour de guildes [Vagues de monstres + boss]
//#define __ENGINGE_UPGRADE					//| Usage du multithread
//#define __PMA_TEST_COL					//| PMA opti collisions (bugs)
//#define __PMA_OPT_1						//|	PMA fix
//#define __PMA_OPT_2 						//|	PMA fix
//#define __AI_SUMMON						//|	IA d'invocation
#endif

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what is the compiler of this source file?
 
Junior Spellweaver
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This source use vs code 2017
 
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Junior Spellweaver
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Another free release being sold by multiple people and now it's here to stay.

Code:
#define    __VER 16
#define __REV 1

#define REVIVAL_POSITION_DEFAULT        D3DXVECTOR3( 6953.808f, 100.0f, 3300.911f )

#ifdef __CLIENT
#define __AES //| Chiffrage du client
#endif

#define __NEUZ_TITLE 
#if defined (__NEUZ_TITLE)
#define __NEUZ_TITLE_STR        "Fulgur-Flyff"
#endif

#define    __FIX_ANGEL_DUPE

#if __REV >= 2
/*
- les ramasseurs capturés ne peuvent plus être ciblés
- un message indique au joueur quand l'un de ses hauts faits est terminé
*/
#endif



#if __REV >= 1
//en cours d'ajout
#define __OREN_DUNGEON                         //| New Strat for dungeons
#define __DUNGEON_PANDORA                     //| New Strat for dungeons


//Ajouts
#define __CHANNEL_VENDOR                    //| Canal vente
#define __ACTION_SLOT_PAGES                 //| Plusieurs action de combo (3)
#define __MULTIPLE_ITEM_PICKER              //| Ramassage des mêmes items
#define __DOUBLECLICK_ITEMUSE               //| Double clic item use
#define __VIP                                //| parchemin premium
#define __TRANSFER_AWAKE                    //| Transfert d'éveil
#define __SHIFUMI_EX                        //| Autel de runes
#define __FULGUR_POINTS                        //| objets donnant des fulgur points
#define __CHIP_PLAYERSHOP                    //| Boutiques personnelles avec perins    
#define __SCORE_PVP                            //| Score d'arène
#define    __PARTY_FINDER                        //| Recherche de groupe
#define __MAC_BAN                            //| ban par addr mac
#define __WBQT_GUILD_BUFFS                    //| Buffs de guildes
#define __WINDOWS_EVEIL                        //| Eveil via un NPC
#define __NPC_BUFF_CLASS                    //| NPC Buff des skills de classe
#define __DST_COOLTIME_DUNGEON                //| DST reduction de CD d'instance
#define __HEALING_AFFICHAGE                 //| Affichage des soins du personnage (vert pour le ::ActiveMover, violet pour les autres)
#define    __LOOKCHANGE                        //| Changement de look
#define __PLAYER_RANKING                    //| Classements en jeu
#if defined (__PLAYER_RANKING)                ///////////////////////////////////////////////////////
#define RANKING_NUMBER    10                    //| Nombre de classements différents
#endif                                        ///////////////////////////////////////////////////////
#define __SYS_SANDBOX                        //| Sandbox 
#define __WEAPONS_FORGED                    //| Armes reforgés
#define __ITEMLINK                             //| Lien d'item dans le chat
#define __BOUTON_REDUIRE                    //| bouttons de reduction/fermeture de la fenêtre de jeu                
#define __BADGE_SYSTEM                        //| badges personnalisés
#define __MENU_NEWS_SYSTEM                  //| nouveau sous menu
#define    __WIKIPEDIA_ITEM                    //| Wiki des objets
#define __EMOTICON_CHAT                     //| Emoticon plaçable dans le chat
#define __APP_TELEPORTER                    //| Teleporteur avancé
#ifdef __APP_TELEPORTER                        ///////////////////////////////////////////////////////
#define __TIMER                                //| CD restant des instances dans le téléporteur
#endif                                        ///////////////////////////////////////////////////////
#define    __REPEATITEMS                        //| Objets consommables cumulable jusque 7 jours ==> IK3_REPEATITEM
#define __BUY_BACK                            //| Racheter un objet vendu aux npc
#define __WBQT_PROFESSION                    //| crafts
#define __CHECKLOAD                         //| Requires V18 Ticket stuff currently.
#define __BULK3232018                        //| fonctions supplémentaires pour le checkload
#define __BIDSYSTEM                            //| vente aux enchères
#define __PMA_GLOW_COL                        //| modification de la couleur de l'aura du set
#define __TREASURE_MAP                        //| cartes aux trésors
#define __SYS_MOUNT                            //| montures terrestres
#define __SWITCH_EQUIP                        //| Macro directement en jeu
#define __RES_1920x1080                        //| Nouvelle résolution
#define __DST_HEAL_PERCENT                     //| DST soin en %
#define __DST_CHANCEDROP_GOLD                 //| DST drop et penya en %
#define __DST_STATS_PERCENTS                 //| for, dex, end et int en %
#define __WBQT_PETFILTER                    //| Filtre pour le ramasseur avec whitelist et blacklist
#define __ITEM_CONVERTER                    //| Objets supplémentaires achetables depuis l'inventaire
#define __INVENTORY_MENU                    //| Rangement d'inventaire
#define __REMOVE_MAIL                        //| Options supplémentaires pour gérer les mails
#define __FASHION_COMBINE                    //| Fusion de tenues
#define __WIKIPEDIA_MONSTER                    //| Informations sur les monstres
#define    __HOTKEY                            //| Changement de touche
#define    __FASTJOBCHANGE                        //| Changement de classe automatique
#define    __PARTYLIST_MESSENGER                //| Membres du groupe dans la fenetre de messagerie
#define __WBQT_DROPLIST                        //| Liste des drops & affichage des drops modifié
#define __ONLINE_BONUS                        //| Bonus en fonction du nombre de connectés
#define __3RD_LEGEND16                      //| 3éme classes
#define __DPSMETER                            //| dps meter
#define __CHAR_CREATE_EDIT                    //| Création de perso avec 2sd classe et objets fashions
#if defined (__CHAR_CREATE_EDIT)            ////////////////////////////////////////////////////////
#define __CHAR_CREATE_ME                    //| Objets personnalisés à la création        
#endif                                        ///////////////////////////////////////////////////////
#define __ENCHANT                           //| Enchantements, renforcements et joyaux
#define __MONSTER_PET                       //| Capture de monstres pour en faire des ramasseurs
#define __INFO_DUNGEONS                        //|    Info dans les donjons sur les phases en cours
#define __WINGSFX                           //| Ailes avec des SFX
#define    __MODEL_VIEW                        //| Visualisation de model

#define __DEFIS_QUEST                         //| Défis
#define __AFFICHAGE_FASHIONS                //| Possibilité de masquer les fashions
#define __ITEMLOCK                            //|    Vérouillage d'un objet
#define __UPGRADE_SUCCESS                    //| Failstack
#define __16_SKILL                            //| Paramètres des compétences 3e classe
#define __DST_COLLECTOR_TIME                //| Ajout bonus temps de collecte

//modifications
#define __NOFPANDBP                            //| Suppression FP et BP
#define __CLIENT_SERVER_ENCRYPTION            //| Encryption des packets envoyés
#define __GETSPEED_LIMITS                    //| Limite de vitesse de déplacement (250%)
#define __MODIF_GS_TIME                        //| Modifications de la GS
#define __AUTO_MAX_SKILL                    //| Désactivation des points pour les skills
#define __NO_PET_LIFE                        //| Plus de HP/VIE pour les familiers
#define __WBQT_TAMER_MISTAKE                //| Renaissance / Miracle rapide via un NPC
#define    __TERRAIN_MAX                        //| augmentation du nombre de terrains (6000)
#define __NO_AFTER_SKIN                     //| retrait des bannières publicitaires sous le choix du serveur
#define __FUREUR_SKILL_ALL                    //| compétence de groupe fureur pour tout le groupe
#define __PET_DIST                            //| le ramasseur prend les loot de l'objet le moin éloigné au plus éloigné du personnage
#define __INVENTORY_RESIZEABLE                //| Taille de l'inventaire modifiable
#define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE             //| Suppression de la limite de HP maximum pour bénéficier d'un consommable
#define __NEW_EXCHANGE_V19                    //| Menu ExchangeScript avec icones
#define __TAB_INVENTORY                        //| inventaire 168 places
#define __NO_DELETE_MSG_CHAT                //| Les messages dans le chat ne se mettent pas en invisible après 300 secondes d'inactivité.
#define __NO_AWAKE                            //| Plus possible d'éveiller les collecteurs
#define __FAST_LOGIN                        //| passage du choix du serveur/canal lors de la connexion.
#define __V18TICKETAPP                         //| Just the basic applet
#define __V18TICKET                         //| Premium license and new loader + files.
#define __CHANNELSWITCHER                     //| Requires V18 Ticket stuff.
#define __TEXT_MENU                            //| textes sur les menu via character.inc AddMenu2(MMI_ "texte")    
#define __MODEL_NPC_VIEW                    //| Model 3D des npc dans la fenêtre de dialogue à la place des illustrations
#define __EATPET_STATS                        //| bonus DST sur ramasseurs
#define __CROSSBOW                            //| Position de l'arbalète
#define __NEW_WEAPON_GLOW                    //| Aura v17 sur les armes
#define __GUILD_JOIN_NOTIME                 //| Désactive le CD pour rejoindre une guilde
#define __PET_EXP                            //| Exp des familiers/oeufs en frappant des mobs
#define __BOX_LEVEL_REQ                     //| Permet de fixer un niveau minimum nécéssaire à l'ouverture des GiftBox
#define __AWAKE_ENC                            //| Encryption des éveils
#define __MOVE_WINDOW                        //| Empêche la fenêtre de freez en la déplaçant
#define __NAMES_FONTS                        //| Style d'écriture pour els noms des movers
#define    __MESSENGER_CTRL_EXTENTED            //| Revision de la liste d'amis
#define __NEW_SKILL_TREE                    //| Fenêtre de compétences 3eme classes
#define __XML_RESDATA                         //|    ResData en XML
#define __BULLETS_MODIFIED                    //| Carquois à effets
#define __ADVANCEDWORLDMAP                    //| position du joueur sur la map de jeu (touche M)
#define __ORIGIN_NEW_ANNOUNCE               //| Nouvelles annonces avec imagess
#define __STACKABLE_POWERUPS                //| Objet IK2_BUFF et IK2_BUFF_TOGIFT cumulables (durée max: 12 heures)
//#define __AUTH_SHOUT                        //| Canal crier avec l'authentification du joueur devant le pseudo
#define __ZONE_AFFICHAGE                    //| Affichage modifié des lieux

//correctifs
#define __USER_NOT_IN_GW_FIX                 //| Désactive la téléportation lors des phases de la GS si le joueur ne se situe pas sur la map
#define    __GW_NOTICKETS                        //| Tickets innutilisables en gs
#define __SECURITY_FIXES                     //| correctifs de sécurités
#define __QUGET_SWAP_FIX                    //| impossible de dépasser la valeur maximum des HP, MP et FP du personnage
#define __COLLISION_FIX_PLAYER                //| correction collision des joueurs avec des obstacles légers (pentes, escaliers...) <terminé>
#define __FIX_RANGE_SKILL                    //| correctifs bugs de positions <Il fonctionne à 100% (Même que Moon Flyff)>
#define __TICK_DOT_INT                         //| Passage des dégâts sur le temps de short à int
#define __STAT_SYNC                            //| synchronisation des statistiques de déplacements
#define __PMA_STUNBUG_FIX                    //| correctifs avec les stuns
#define __HACK_0516                            //| empêche l'altération des fichiers serveurs
#define    __FIX_RESTATE                        //| Fix du restate
#define __RANGE_FIX                            //| Range hack fix
#define __SPEEDHACK_FIX                        //| Speed hack fix
#define __ATTACK_SPEED                        //| Attack Speed Fix
#define    __ADMIN_AUTH                        //| Admin Auth Fix
#define __PARTYSKILL_REFRESH                 //| Lorsque le joueur entre dans un groupe, les compétences de groupes lancés sont actualisés
#define __REVIVAL_FIX                         //| La fenêtre de résurrection ne peut plus apparaître si le joueur n'est pas mort
#define __SLOW_WALK_FIX                        //| Correction des bugs positions avec la touche marcher ("W")
#define __ARROW_FIX                            //| Impact des flèches sur les monstres
#define __DISHADER                            //| Affichage d'un shader lors d'illusion des tenebres
#define __HIDE_FASHION_FIX                    //| Correction de la tête masquée via la possibilité de masquer les fashions
#define    __PMA_FIX_ATKMSG                    //| Correction sur l'attaque des mobs (exploit bug)
#define __EEL_BUG_FIX                        //| Anguille lors des restats
#define    __FIX_SEX_NPC                         //| Fix sex des npc
#define __FIX_DUPLI_PENYAS                    //| Dupli penya avec OnChangeFace()

//fonctions
#define __COLOR_ADDTEXT                        //| AddColorText(texte, couleur) pour écrire un message en couleur en passant par la class CUser*
#define __ADDBUFF                            //| DoAddBuff(DWORD dwSkill, int nLevel, int nTime, CCtrl *pTarget) => Permet de donner un buff à une cible
#define __CHARACTER_TAG                        //| Ajout de TAG("tag du npc", couleur) dans character.inc
#define __ADDSHOPITEM                        //|    Ajout de AddShopItem(slot, itemID, price) dans character.inc

//désactivés, en attente de mise à jour ou de correctifs
//#define __STA_TEAM_DEATH_MATCH            //| TeamDeathMatch
//#define __PARANGON                        //| Niveaux Parangons
#define __ANARCHY_SYSTEM                    //| Buff serveurs
//#define __ORIGIN_WORLDBOSS                //| WorldBoss
//#define __ORIGIN_COMBATINFO                //| Fonctions complémentaires aux WorldBoss
//#define __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO            //| Position des monstres
//#define __POSI_BUG_FIX                    //| Position des monstres
#define __CRASHRPT                          //| Crash Repporter
//#define __NEWS_SKILLS                         //| Nouveaux skills

//#define __WBQT_BATTLEGROUND                //| Battleground
//#define TOWER_GUILD                       //| Tour de guildes [Vagues de monstres + boss]
//#define __ENGINGE_UPGRADE                    //| Usage du multithread
//#define __PMA_TEST_COL                    //| PMA opti collisions (bugs)
//#define __PMA_OPT_1                        //|    PMA fix
//#define __PMA_OPT_2                         //|    PMA fix
//#define __AI_SUMMON                        //|    IA d'invocation
#endif

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when I create a client the themes do not load/display, therefore impossible to connect etc. how can I solve this problem?
 
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