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Code:
#define __VER 16
#define __REV 1
#define REVIVAL_POSITION_DEFAULT D3DXVECTOR3( 6953.808f, 100.0f, 3300.911f )
#ifdef __CLIENT
#define __AES //| Chiffrage du client
#endif
#define __NEUZ_TITLE
#if defined (__NEUZ_TITLE)
#define __NEUZ_TITLE_STR "Fulgur-Flyff"
#endif
#define __FIX_ANGEL_DUPE
#if __REV >= 2
/*
- les ramasseurs capturés ne peuvent plus être ciblés
- un message indique au joueur quand l'un de ses hauts faits est terminé
*/
#endif
#if __REV >= 1
//en cours d'ajout
#define __OREN_DUNGEON //| New Strat for dungeons
#define __DUNGEON_PANDORA //| New Strat for dungeons
//Ajouts
#define __CHANNEL_VENDOR //| Canal vente
#define __ACTION_SLOT_PAGES //| Plusieurs action de combo (3)
#define __MULTIPLE_ITEM_PICKER //| Ramassage des mêmes items
#define __DOUBLECLICK_ITEMUSE //| Double clic item use
#define __VIP //| parchemin premium
#define __TRANSFER_AWAKE //| Transfert d'éveil
#define __SHIFUMI_EX //| Autel de runes
#define __FULGUR_POINTS //| objets donnant des fulgur points
#define __CHIP_PLAYERSHOP //| Boutiques personnelles avec perins
#define __SCORE_PVP //| Score d'arène
#define __PARTY_FINDER //| Recherche de groupe
#define __MAC_BAN //| ban par addr mac
#define __WBQT_GUILD_BUFFS //| Buffs de guildes
#define __WINDOWS_EVEIL //| Eveil via un NPC
#define __NPC_BUFF_CLASS //| NPC Buff des skills de classe
#define __DST_COOLTIME_DUNGEON //| DST reduction de CD d'instance
#define __HEALING_AFFICHAGE //| Affichage des soins du personnage (vert pour le ::ActiveMover, violet pour les autres)
#define __LOOKCHANGE //| Changement de look
#define __PLAYER_RANKING //| Classements en jeu
#if defined (__PLAYER_RANKING) ///////////////////////////////////////////////////////
#define RANKING_NUMBER 10 //| Nombre de classements différents
#endif ///////////////////////////////////////////////////////
#define __SYS_SANDBOX //| Sandbox
#define __WEAPONS_FORGED //| Armes reforgés
#define __ITEMLINK //| Lien d'item dans le chat
#define __BOUTON_REDUIRE //| bouttons de reduction/fermeture de la fenêtre de jeu
#define __BADGE_SYSTEM //| badges personnalisés
#define __MENU_NEWS_SYSTEM //| nouveau sous menu
#define __WIKIPEDIA_ITEM //| Wiki des objets
#define __EMOTICON_CHAT //| Emoticon plaçable dans le chat
#define __APP_TELEPORTER //| Teleporteur avancé
#ifdef __APP_TELEPORTER ///////////////////////////////////////////////////////
#define __TIMER //| CD restant des instances dans le téléporteur
#endif ///////////////////////////////////////////////////////
#define __REPEATITEMS //| Objets consommables cumulable jusque 7 jours ==> IK3_REPEATITEM
#define __BUY_BACK //| Racheter un objet vendu aux npc
#define __WBQT_PROFESSION //| crafts
#define __CHECKLOAD //| Requires V18 Ticket stuff currently.
#define __BULK3232018 //| fonctions supplémentaires pour le checkload
#define __BIDSYSTEM //| vente aux enchères
#define __PMA_GLOW_COL //| modification de la couleur de l'aura du set
#define __TREASURE_MAP //| cartes aux trésors
#define __SYS_MOUNT //| montures terrestres
#define __SWITCH_EQUIP //| Macro directement en jeu
#define __RES_1920x1080 //| Nouvelle résolution
#define __DST_HEAL_PERCENT //| DST soin en %
#define __DST_CHANCEDROP_GOLD //| DST drop et penya en %
#define __DST_STATS_PERCENTS //| for, dex, end et int en %
#define __WBQT_PETFILTER //| Filtre pour le ramasseur avec whitelist et blacklist
#define __ITEM_CONVERTER //| Objets supplémentaires achetables depuis l'inventaire
#define __INVENTORY_MENU //| Rangement d'inventaire
#define __REMOVE_MAIL //| Options supplémentaires pour gérer les mails
#define __FASHION_COMBINE //| Fusion de tenues
#define __WIKIPEDIA_MONSTER //| Informations sur les monstres
#define __HOTKEY //| Changement de touche
#define __FASTJOBCHANGE //| Changement de classe automatique
#define __PARTYLIST_MESSENGER //| Membres du groupe dans la fenetre de messagerie
#define __WBQT_DROPLIST //| Liste des drops & affichage des drops modifié
#define __ONLINE_BONUS //| Bonus en fonction du nombre de connectés
#define __3RD_LEGEND16 //| 3éme classes
#define __DPSMETER //| dps meter
#define __CHAR_CREATE_EDIT //| Création de perso avec 2sd classe et objets fashions
#if defined (__CHAR_CREATE_EDIT) ////////////////////////////////////////////////////////
#define __CHAR_CREATE_ME //| Objets personnalisés à la création
#endif ///////////////////////////////////////////////////////
#define __ENCHANT //| Enchantements, renforcements et joyaux
#define __MONSTER_PET //| Capture de monstres pour en faire des ramasseurs
#define __INFO_DUNGEONS //| Info dans les donjons sur les phases en cours
#define __WINGSFX //| Ailes avec des SFX
#define __MODEL_VIEW //| Visualisation de model
#define __DEFIS_QUEST //| Défis
#define __AFFICHAGE_FASHIONS //| Possibilité de masquer les fashions
#define __ITEMLOCK //| Vérouillage d'un objet
#define __UPGRADE_SUCCESS //| Failstack
#define __16_SKILL //| Paramètres des compétences 3e classe
#define __DST_COLLECTOR_TIME //| Ajout bonus temps de collecte
//modifications
#define __NOFPANDBP //| Suppression FP et BP
#define __CLIENT_SERVER_ENCRYPTION //| Encryption des packets envoyés
#define __GETSPEED_LIMITS //| Limite de vitesse de déplacement (250%)
#define __MODIF_GS_TIME //| Modifications de la GS
#define __AUTO_MAX_SKILL //| Désactivation des points pour les skills
#define __NO_PET_LIFE //| Plus de HP/VIE pour les familiers
#define __WBQT_TAMER_MISTAKE //| Renaissance / Miracle rapide via un NPC
#define __TERRAIN_MAX //| augmentation du nombre de terrains (6000)
#define __NO_AFTER_SKIN //| retrait des bannières publicitaires sous le choix du serveur
#define __FUREUR_SKILL_ALL //| compétence de groupe fureur pour tout le groupe
#define __PET_DIST //| le ramasseur prend les loot de l'objet le moin éloigné au plus éloigné du personnage
#define __INVENTORY_RESIZEABLE //| Taille de l'inventaire modifiable
#define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE //| Suppression de la limite de HP maximum pour bénéficier d'un consommable
#define __NEW_EXCHANGE_V19 //| Menu ExchangeScript avec icones
#define __TAB_INVENTORY //| inventaire 168 places
#define __NO_DELETE_MSG_CHAT //| Les messages dans le chat ne se mettent pas en invisible après 300 secondes d'inactivité.
#define __NO_AWAKE //| Plus possible d'éveiller les collecteurs
#define __FAST_LOGIN //| passage du choix du serveur/canal lors de la connexion.
#define __V18TICKETAPP //| Just the basic applet
#define __V18TICKET //| Premium license and new loader + files.
#define __CHANNELSWITCHER //| Requires V18 Ticket stuff.
#define __TEXT_MENU //| textes sur les menu via character.inc AddMenu2(MMI_ "texte")
#define __MODEL_NPC_VIEW //| Model 3D des npc dans la fenêtre de dialogue à la place des illustrations
#define __EATPET_STATS //| bonus DST sur ramasseurs
#define __CROSSBOW //| Position de l'arbalète
#define __NEW_WEAPON_GLOW //| Aura v17 sur les armes
#define __GUILD_JOIN_NOTIME //| Désactive le CD pour rejoindre une guilde
#define __PET_EXP //| Exp des familiers/oeufs en frappant des mobs
#define __BOX_LEVEL_REQ //| Permet de fixer un niveau minimum nécéssaire à l'ouverture des GiftBox
#define __AWAKE_ENC //| Encryption des éveils
#define __MOVE_WINDOW //| Empêche la fenêtre de freez en la déplaçant
#define __NAMES_FONTS //| Style d'écriture pour els noms des movers
#define __MESSENGER_CTRL_EXTENTED //| Revision de la liste d'amis
#define __NEW_SKILL_TREE //| Fenêtre de compétences 3eme classes
#define __XML_RESDATA //| ResData en XML
#define __BULLETS_MODIFIED //| Carquois à effets
#define __ADVANCEDWORLDMAP //| position du joueur sur la map de jeu (touche M)
#define __ORIGIN_NEW_ANNOUNCE //| Nouvelles annonces avec imagess
#define __STACKABLE_POWERUPS //| Objet IK2_BUFF et IK2_BUFF_TOGIFT cumulables (durée max: 12 heures)
//#define __AUTH_SHOUT //| Canal crier avec l'authentification du joueur devant le pseudo
#define __ZONE_AFFICHAGE //| Affichage modifié des lieux
//correctifs
#define __USER_NOT_IN_GW_FIX //| Désactive la téléportation lors des phases de la GS si le joueur ne se situe pas sur la map
#define __GW_NOTICKETS //| Tickets innutilisables en gs
#define __SECURITY_FIXES //| correctifs de sécurités
#define __QUGET_SWAP_FIX //| impossible de dépasser la valeur maximum des HP, MP et FP du personnage
#define __COLLISION_FIX_PLAYER //| correction collision des joueurs avec des obstacles légers (pentes, escaliers...) <terminé>
#define __FIX_RANGE_SKILL //| correctifs bugs de positions <Il fonctionne à 100% (Même que Moon Flyff)>
#define __TICK_DOT_INT //| Passage des dégâts sur le temps de short à int
#define __STAT_SYNC //| synchronisation des statistiques de déplacements
#define __PMA_STUNBUG_FIX //| correctifs avec les stuns
#define __HACK_0516 //| empêche l'altération des fichiers serveurs
#define __FIX_RESTATE //| Fix du restate
#define __RANGE_FIX //| Range hack fix
#define __SPEEDHACK_FIX //| Speed hack fix
#define __ATTACK_SPEED //| Attack Speed Fix
#define __ADMIN_AUTH //| Admin Auth Fix
#define __PARTYSKILL_REFRESH //| Lorsque le joueur entre dans un groupe, les compétences de groupes lancés sont actualisés
#define __REVIVAL_FIX //| La fenêtre de résurrection ne peut plus apparaître si le joueur n'est pas mort
#define __SLOW_WALK_FIX //| Correction des bugs positions avec la touche marcher ("W")
#define __ARROW_FIX //| Impact des flèches sur les monstres
#define __DISHADER //| Affichage d'un shader lors d'illusion des tenebres
#define __HIDE_FASHION_FIX //| Correction de la tête masquée via la possibilité de masquer les fashions
#define __PMA_FIX_ATKMSG //| Correction sur l'attaque des mobs (exploit bug)
#define __EEL_BUG_FIX //| Anguille lors des restats
#define __FIX_SEX_NPC //| Fix sex des npc
#define __FIX_DUPLI_PENYAS //| Dupli penya avec OnChangeFace()
//fonctions
#define __COLOR_ADDTEXT //| AddColorText(texte, couleur) pour écrire un message en couleur en passant par la class CUser*
#define __ADDBUFF //| DoAddBuff(DWORD dwSkill, int nLevel, int nTime, CCtrl *pTarget) => Permet de donner un buff à une cible
#define __CHARACTER_TAG //| Ajout de TAG("tag du npc", couleur) dans character.inc
#define __ADDSHOPITEM //| Ajout de AddShopItem(slot, itemID, price) dans character.inc
//désactivés, en attente de mise à jour ou de correctifs
//#define __STA_TEAM_DEATH_MATCH //| TeamDeathMatch
//#define __PARANGON //| Niveaux Parangons
#define __ANARCHY_SYSTEM //| Buff serveurs
//#define __ORIGIN_WORLDBOSS //| WorldBoss
//#define __ORIGIN_COMBATINFO //| Fonctions complémentaires aux WorldBoss
//#define __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO //| Position des monstres
//#define __POSI_BUG_FIX //| Position des monstres
#define __CRASHRPT //| Crash Repporter
//#define __NEWS_SKILLS //| Nouveaux skills
//#define __WBQT_BATTLEGROUND //| Battleground
//#define TOWER_GUILD //| Tour de guildes [Vagues de monstres + boss]
//#define __ENGINGE_UPGRADE //| Usage du multithread
//#define __PMA_TEST_COL //| PMA opti collisions (bugs)
//#define __PMA_OPT_1 //| PMA fix
//#define __PMA_OPT_2 //| PMA fix
//#define __AI_SUMMON //| IA d'invocation
#endif
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