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is this normal one vendor player can make 2 or more offline vendor npc ingame?
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Join Today!is this normal one vendor player can make 2 or more offline vendor npc ingame?
No, put a position condition ... so that only GM / ADM can open 2 salespeople or more.
Another free release being sold by multiple people and now it's here to stay.
I was also kind enough to add the fix to ObjSerializeOpt.cpp so you won't have to buy it from people.
Offline / Afk Vendor (Tested & Working) = __VENDING_NPC
ServerCommon.h
Code:#ifndef __SERVER_COMMON_H__ #define __SERVER_COMMON_H__ //============================================================================================================== //============================================= CONFIGURATION ================================================== //============================================================================================================== #define __NEUZ_TITLE "Vendedor AFK de Grátis"//| Nom du serveur [Ok] #define __NEUZ_IPSET "127.0.0.1" //| IP du serveur [Ok] #define __NEUZ_PHASH "PrimeiramenteBomDia" //| Hash du mot de passe [Ok] #define __NEUZ_BOOTS "sunkist" //| Cle de demarrage [Ok] #define __NEUZ_CPORT "5400" //| Port de Neuz.exe [Ok] #define __NEUZ_MSGVR "20180719" //| Version de Neuz.exe [Ok] #define __VER 20 //| Version du serveur [Ok] #define __PETS_RATE 25 //| Rate d'exp des familiers [Ok] #define __COUPLE_RATE 100 //| Rate d'exp des couples [Ok] //#define __GUILD_RATE 25 //| Rate d'exp des guildes [Ok] //============================================================================================================== //============================================= SYSTEMS ======================================================== //============================================================================================================== #if __VER >= 15 //#define __HACKSHIELD //| V15 - Utilisation de HackShield [MC] //#define __CONSOLE //| V15 - Affichage d'une console sur WorldServer [Ok] //#define __AES //| V15 - Cryptage Rijndael [Ok] #define __CHEAT_ENGINE //| V15 - Protection contre Cheat Engine [Ok] #define __IAOBJ0622 //| V15 - Vaisseaux volants [Ok] #define __Y_INTERFACE_VER3 //| V15 - Interface 3.0 [Ok] #define __LOADER_SPLASH //| V15 - Ecran de chargement [Ok] #define __ENVIRONMENT_EFFECT //| V15 - Effets environnementaux [Ok] #define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER //| V15 - Effets météos [Ok] #define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD //| V15 - Transforme les océans en nuages [Ok] #define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE //| V15 - Ajoute les attributs invisibles [Ok] #define __EVENTLUA_RAIN //| V15 - Augmente l'exp quand il pleut [Ok] #define __EVENTLUA_SNOW //| V15 - Augmente l'exp quand il neige [Ok] #define __YENV //| V15 - Post Processing Shader [Ok] #define __YENV_WITHOUT_BUMP //| V15 - Post Processing Shader without bump [Ok] #define __2ND_PASSWORD_SYSTEM //| V15 - Code de banque à la connexion [Ok] #define __CHANGE_2ND_PASSWORD //| V15 - Modifier le code de banque à la connexion [Ok] #endif // __VER >= 15 #if __VER >= 16 #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM //| V16 - Map [Ok] #define __NEW_MAP_V16 //| V16 - Ajout des téléportations sur la map [Ok] #define __3RD_LEGEND16 //| V16 - 3e classes [Ok] #define __NEW_SKILL_TREE //| V16 - Nouvel arbre des compétences [Ok] #define __CROSSBOW //| V16 - Arbalète [Ok] #define __ITEMLINK //| V16 - Link des objets dans le chat [Ok] #define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL //| V16 - Parchemin d'améliorations [Ok] #define __ILLIMITED_PARTY_SKILL //| V16 - Parchemin fureur [Ok] #define __UNBIND //| V16 - Parchemin déliant [Ok] #define __MAP_LOADING_UPDATE //| V16 - Images de chargement des maps [Ok] #define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM //| V16 - Aggro [Ok] #define __NEW_WEAPON_GLOW //| V16 - Nouveaux SFX [Ok] #define __NEW_STACKABLE_AMPS //| V16 - Parchemins de maîtrise [Ok] #define __GLOW_CHANGE //| V16 - Aura colorées [Ok] #define __NEW_ITEM_VARUNA //| V16 - Baruna [Ok] #endif // __VER >= 16 #if __VER >= 17 #define __TABBED_INV //| V17 - Inventaire 4 onglets [Ok] #define __COLOSSEUM //| V17 - Coliseum [Ok] #define __LOOKCHANGE //| V17 - Lookchange [Ok] #define __LOOKCHANGE_PET //| V17 - Lookchange pour ramasseurs [Ok] #define __FASHION_COMBINE //| V17 - Fusion de fashions [Ok] #define __TREASUREBOX //| V17 - Coffre au trésor [Ok] #define __BARUNA_PIERCING //| V17 - Piercing baruna [Ok] #define __BARUNA_WAKEUP //| V17 - Eveil baruna [Ok] #define __MAP_TORCH_SYSTEM //| V17 - Torches pour les maps [Ok] #define __SHOPPING_CART //| V17 - Caddie [Ok] #endif // __VER >= 17 #if __VER >= 18 #define __RANDOMOPTION_RETRY //| V18 - Parchemin de mémoire sélective [Ok] #endif // __VER >= 18 #if __VER >= 19 #define __NEW_TASKBAR_V19 //| V19 - Taskbar [Ok] #define __NAVIGATOR_V19 //| V19 - Minimap [Ok] #define __FLY_COUPON //| V19 - Coupon FlyForFun [Ok] #define __TARGET_INF_V19 //| V19 - Infos. de la cible [Ok] #define __NEW_EXCHANGE_V19 //| V19 - Echange NPC [Ok] #define __MADRIGAL_GIFT_POINT //| V19 - Cadeaux des dieux [Ok] #define __MARKET_TELEPORT_V19 //| V19 - Téléportation vers le marché [Ok] #define __ELLDIN_POTION //| V19 - Potion d'Eldine [Ok] #define __OPTION_EX //| V19 - Options [Ok] #endif // __VER >= 19 #if __VER >= 20 // #define __UPGRADE_CARDS //| V20 - Amélioration de cartes [Ok] #define __INVENTORY_SORT_BUTTON //| V20 - Bouton de rangement dans l'inventaire [Ok] #define __ITEM_GRADE_EDGE //| V20 - Cadres sur les objets [Ok] #endif // __VER >= 20 // #define __TEST //| Fonctionnalités de test pour le développement [Ok] // #define __GUILD_BUFFS //| Buffs de Guilde [Bg] // #define __LIVELY_INVENTORY //| Mouvements dans l'inventaire [Bg] // #define __MODEL_VIEW //| Cabine d'essayage [Bg] // #define __MODEL_VIEWER //| Visionneur de style [Bg] // #define __SYS_HONORSTAT //| Système de statistiques via sys. de titres [Bg] // #define __DOUBLECLICK_ITEMUSE //| Utilisation rapide des objets de l'inventaire [Ok] // #define __DELETEITEM_INSTANT //| Suppression rapide (SHIFT + Click droit) [Ok] // #define __RECORDBOOK //| Livre des records [Bg] // #define __AUTO_HEAL //| Soin automatique quand nourriture au sol [Ok] // #define __CHAR_CREATE_ROTATE //| Rotation du personnage à la création du personnage [Bg] #define __FAST_NEUZ //| Démarrage rapide de Neuz.exe [Ok] #define __GAMEGUARD //| Système de securité [Ok] #define __GAMEMASTER //| Avantages des GM [Ok] #define __FR_USE_EN //| Langue FR sur jeu EN [Ok] #define __AWAKE_SELECT //| Parchemin d'éveil par statistique [Ok] #define __TAXES //| Taxes en ville [Ok] #define __SAVE_PASSWORD //| Sauvegarde du mot de passe (client) [Ok] #define __ADDSHOPITEM //| Fonction AddShopItem NPC [Ok] #define __FLYFF_HD //| Résolution 1920x1080(HD) [Ok] #define __HEAL_SHOW //| Affichages de PV soignés [Ok] #define __AddTextColored //| dwColor dans fonction AddText [Ok] #define __INVENTORY_POINTER //| Pointeurs dans l'inventaire [Ok] #define __WEAPON_RARITY //| Rareté des armes [Ok] #define __NAME_COLOR //| Choix de la couleur du pseudo [Ok] #define __NAME_FONT //| Choix de la police du pseudo [Ok] #define __FLY_LV1 //| Permet de voler à partir du Lvl 1 [Ok] #define __SHOUT_LV1 //| Permet de crier à partir du Lvl 1 [Ok] #define __NO_QUAKE //| Suppression des tremblements des portes [Ok] #define __PET_AUTO_LEVEL_UP //| Auto lv. up des familiers [Ok] #define __DROP_LOG //| Log des drops [Ok] #define __WIKIPEDIA_ITEM //| Wikipedia (objets) [Ok] #define __WIKIPEDIA_JOB //| Wikipedia (classes) [Ok] #define __WIKIPEDIA_TITLE //| Wikipedia (titres) [Ok] #define __WIKIPEDIA_DUNGEON //| Wikipedia (instances) [Ok] #define __WIKIPEDIA_MONSTER //| Wikipedia (monstres) [Ok] #define __DAILY_GIFT //| Cadeau journalier [Ok] #define __STATISTICS //| Affichage amélioré des stats (H) [Ok] #define __CHANGE_HOT_KEY //| Choix des touches [Ok] #define __UNLIMITED_ARROW //| Carquois illimités [Ok] #define __UNLIMITED_CHARM //| Mantras & conjurations illimitées [Ok] #define __AWAKE_MASK //| Bénédiction de la Déesse pour les masques [Ok] #define __BLING_BLING //| Parchemin Bling Bling [Ok] #define __LORD_DONATE //| Donation au souverain [Ok] #define __ITEM_CONVERTER //| Boutons supplémentaires dans l'inventaire [Ok] #define __AUTO_PERIN_CONVERTER //| Convertisseur de perin automatique [Ok] #define __MIN_MAX_PENYAS //| Boutons d'ajout et suppression de penyas [Ok] #define __PET_FILTER //| Filtre du ramasseur [Ok] #define __TRADE_FASHION_PET //| Echange des fashions et ramasseurs éveillés [Ok] #define __VENDOR_UPDATE //| Mise à jour shop NPC [Ok] #define __SWITCH_GLOW_OLDNEW //| Ancienne & nouvelle aura pour les armes [Ok] #define __RESIZE_CHARACTER //| Taille du personnage [Ok] #define __REMOVE_MAIL //| Suppression rapide des mails [Ok] #define __TRANSFER_AWAKE //| Parchemin de transfert d'éveil [Ok] #define __SPONGEBOB //| Map de Bob l'éponge [Ok] #define __4TH_JOBS //| 4e classes [Ok] #define __AUTO_MAX_SKILL //| Augmentation automatique des compétences [Ok] #define __WORLDSERVER_MENU //| Options sur WorldServer.exe [Ok] #define __BADGE_SYSTEM //| Système de Badge [Ok] #define __TELEPORTER_SYSTEM //| Système de téléporteur [Ok] #define __DISPLAY_WORLDINFO //| Affichage des FPS & du PING [Ok] #define __MAC_BAN //| Bannissement par adresse mac [Ok] #define __PARTY_FIND //| Recherche de groupe [Ok] #define __EATPET_STATS //| Statistiques sur les ramasseurs [Ok] #define __FAST_LOGIN //| Connexion sans choix du canal [Ok] #define __GOLDEN_MINE //| Ajout de la Mine d'Or [Ok] #define __NEW_CHANGE_JOB //| Changement de classe automatique [Ok] #define __NEW_BUFF_FORMAT //| Icones des buffs en cercle [Ok] #define __SWING_CHANGE //| Swing colors [Ok] #define __NEW_COLOR_CHANGE //| Couleur des cheveux à la création du perso. [Ok] #define __SPEED_CAST //| Vit. d'incant pour tous les skills [Ok] #define __EXTENDED_SALE_SYSTEM //| Boutique joueurs en perin [Ok] #define __MORE_OR_LESS //| Plus ou moins [Ok] #define __WINDOW_TITLE //| Nom perso. dans le titre de la fenêtre [Ok] #define __GOLD_ATTRIBUTE //| Attribut penyas (%) [Ok] #define __MULTI_CREATE_ITEM //| Permet de créer plusieurs objets à la fois [Ok] #define __TRAILS //| Trails personnalisés [Ok] #define __ULTI_SHIELDS //| Boucliers ultimes [Ok] #define __PLAYER_LIST //| Annuaire des joueurs [Ok] #define __LOTTERY //| Roulette & ticket à gratter [Ok] #define __CASH_SHOP_POINTS //| Ajoute des points cash shop au compte [Ok] #define __ONEHANDYOYO //| Yo-yo à une main [Ok] #define __BUFF //| Nouvelles fonctions de buff [Ok] #define __ADDMENU2 //| AddMenu2( MMI_ "" ); [Ok] #define __GAY_AND_LESBIAN //| Mariages homosexuels [Ok] #define __USER_OWN_TITLE //| Titre personnalisé [Ok] #define __CANDY_CRUSH //| Bonbons candy crush [Ok] #define __NPC_SPAWN //| Commande d'apparition de NPC [Ok] #define __ABILITY_OPTION_BONUS //| Bonus élémentaire [Ok] #define __MESSENGER_CTRL_EXTENTED //| Modification de la messagerie [Ok] #define __PARTYLIST_MESSENGER //| Modification de la messagerie [Ok] #define __PET_GLOW //| Aura sur le ramassseur [Ok] #define __REPORT //| Signaler bug/joueur directement en jeu [Ok] #define __UPGRADE //| Application pour améliorer des objets [Ok] #define __MASQUERADE //| Texture & SFX de Flyff Masquerade [Ok] #define __SFX_SHIELDS //| SFX sur les boucliers [Ok] #define __NO_TICKET_RESELL //| Revente des tickets utilisés à 1 penyas [Ok] #define __AWAKE_WINDOW //| Fenêtre pour les éveils [Ok] #define __BUFF_SERVER //| Buffs pour tout le monde [Ok] #define __SCROLL_AWAKESLOT //| Parchemin d'ajout de ligne d'éveil [Ok] #define __NO_GUILD_DELAY //| Pas de cooldown pour changer de guilde [Ok] #define __MODS_MANAGER //| Gestionnaire de modes [Ok] #define __REMOVE_PK_ANGEL //| Ange de la confession [Ok] #define __REBUFF //| Parchemin de rebuff automatique [Ok] #define __ALCHEMY //| Système d'alchimie [Ok] #define __LAYER_SWITCH //| Switch de canal dans les tickets [Ok] #define __VIP //| Parchemin VIP [Ok] #define __MOUNT //| Système de montures [Ok] #define __RUNES //| Système de runes [Ok] #define __BETTER_POCKET //| Sacs d'inventaires plus grands [Ok] #define __HOLLY_SUPPORT_GS //| Points de support avec croix du templier [Ok] #define __PANG_SYSTEM //| Remplacement de pang par piñata [Ok] #define __MESSAGE_SYSTEM //| Auto-message défilant en jeu [Ok] #define __PLAYERS_MENU //| Menus supplémentaires sur les personnages [Ok] #define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE //| Suppression de la limite de PV pour régénération [Ok] #define __BLOOM_QUALITY //| Qualité de la floraison [Ok] #define __ALIASING //| Réduit le crénélage [Ok] #define __ANISOTROPIC //| Filtrage anisotrope [Ok] #define __CSHOUTSCR //| Parchemins de cris colorés [Ok] #define __TIMER_MGR //| Informations sur le cooldown des instances [Ok] #define __RMVOBJ //| Supprimer des entités [Ok] #define __SELECT_LORD //| Sélection du souverain [Ok] #define __NO_PARTY_GW_JOIN //| Groupes bloqués en guerre de guildes [Ok] #define __CREATE_CHAR_WITH_JOB //| Choix de classe à la création du personnage [Ok] #define __LOGIN_CAPS //| Affichage des majuscules sur l'app. de login [Ok] #define __NO_COMMAND_LIMITATION //| Affichage de toutes les commandes [Ok] #define __DELETE_CHAR_WITH_PIN //| La suppression des perso. requiert le code PIN [Ok] #define __MULTIPLE_THEME //| Choix du thème dans les options du jeu [Ok] #define __REFRESHER //| Régénération des stats avec fioles X [Ok] #define __REMOVE_SKILL_BUFF //| Retirer les buffs [Ok] #define __REBIRTH //| Renaissance du personnage [Ok] #define __DROP_ITEM //| Permet de jeter les oeufs et jetons rouges [Ok] #define __BUYBACK //| Système de rachat d'objets vendus au NPC [Ok] #define __DROP_GOLD //| Permet de jeter des penyas [Ok] #define __MINIMAP_NAV_OBJ //| Suppression des images dans le navigateur [Ok] #define __HARDCORE //| Mode Hardcore [Ok] #define __HIDE_COAT //| Masquer les fashions [Ok] #define __PET_FAST //| Pet Collector Faster [Ok] #define __SYS_ONLINECOUNT_BUFFS //| Online Player Buff System [Ok] #define __SYS_ONLINECOUNT_BUFFS_MODE 1 //| 1 = To turn on 0 = To turn off [Ok] #define __MONSTER_BUFFS //| Monster Buffs (All from Party) [Ok] #define __BUFF_ICON //| Buffs Time Counter (EX. 1h, 59m, 59s,) [Ok] #define __GLOBALANNOUNCEMENT_GM //| Global Announcer for GameMaster's [Ok] #define __HIDE_FASHION_FIX //| Fashion Hat Visual Correction [Ok] #define __VENDING_NPC //| AFK Vendor without currency [Saving] [Ok] #define __MAX_COLLECT_BY_IP 3 //| P : nombre max de collecteur par IP [Ok] #define __PRAISE_GLOVES 1.50f //| P : pourcentage d'augmentation de l'acclamation [Ok] #define __PERFECT_EATPET 99999 //| P : niveaux des familiers [Ok] #define __CRITICAL_AWAKE 200 //| P : chances d'avoir un éveil critique (1/x) [Ok] #define __RECYCLE 8 //| P : nCost/x donne le nombre de morceaux [Ok] #define __DEATH_MATCH 25000000 //| P : prix de l'inscription [Ok] #define __NEW_COLLECTOR_LV 20 //| P : niveau max. du collecteur [Ok] #define __MAX_SPEED 200 //| P : vitesse de déplacement max. [Ok] #define __MAX_GIFT_BOX 3 //| P : multiplicateur de drop max. [Ok] #define __MULTIPLE_ITEM_PICKER 5.0f //| P : Distance de ramassage des objets identiques [Ok] #define __HACK_SHIELD //| P : AHNLAB HACKSHIELD [Ok] #endif // __SERVER_COMMON_H__
0 support will be given by me as you guys never hit the thanks button and(or) say thanks in general.
Download:You must be registered to see links| Password: RageZone
UPDATE:
I've notice that this features have minus ,
if i open all the programs and login create offline vendor and logout and back to login nothings problem when i click the vendor npc
when i closed all the programs and reopen again and login ingame when i click the vendor npc the client will freeze and it cause to crash the client
__VENDING_NPC
__ADDSHOPITEM
__VENDOR_UPDATE
i add this in files but i have a problem offline vend i think is in good condition but the problem is if offline vend is define and I used private shop the item i sold the penya will not go to my inventory and also in my bank .
just rework your MoverItem.cpp., actually if your offline the earning penya will go to bank if your offline, and if your online your penya will automatically procced to your inventory if ever you have already much penya your inventory. the earn money from your offline vending npc will automatically converted to perin., mine is already fix i just remove the features name __PLAYEROWNSHOP of my source.., i need little bit to rework for that,..,
the main problem of mine is
Offline bendor is working good even if I'm online or offline it will go to mail but my problem is when I used private shop not offline vend the penya not go trough to inventory or even bank or mail
__ADDSHOPITEM
__VENDOR_UPDATE
BOOL CMover::AddGold(int nGold, BOOL bSend)
{
if (!IsValidObj(this))
return FALSE;
if (nGold == 0)
return TRUE;
__int64 i64Total = static_cast<__int64>(GetGold()) + static_cast<__int64>(nGold);
if (i64Total > static_cast<__int64>(INT_MAX))
i64Total = static_cast<__int64>(INT_MAX);
else if (i64Total < 0)
i64Total = 0;
SetGold(static_cast<int>(i64Total));
if (bSend)
{
#ifdef __WORLDSERVER
#ifdef __VENDING_NPC
if (i64Total >= INT_MAX)
i64Total = INT_MAX;
g_UserMng.AddSetPointParam(this, DST_GOLD, (int)i64Total);
#else
g_UserMng.AddSetPointParam(this, DST_GOLD, static_cast<int>(i64Total));
#endif
#endif
}
return TRUE;
}
i think only __ADDSHOPITEMYou have both of these defined?
Code:__ADDSHOPITEM __VENDOR_UPDATE
And CMover::AddGold looks like:
Code:BOOL CMover::AddGold(int nGold, BOOL bSend) { if (!IsValidObj(this)) return FALSE; if (nGold == 0) return TRUE; __int64 i64Total = static_cast<__int64>(GetGold()) + static_cast<__int64>(nGold); if (i64Total > static_cast<__int64>(INT_MAX)) i64Total = static_cast<__int64>(INT_MAX); else if (i64Total < 0) i64Total = 0; SetGold(static_cast<int>(i64Total)); if (bSend) { #ifdef __WORLDSERVER #ifdef __VENDING_NPC if (i64Total >= INT_MAX) i64Total = INT_MAX; g_UserMng.AddSetPointParam(this, DST_GOLD, (int)i64Total); #else g_UserMng.AddSetPointParam(this, DST_GOLD, static_cast<int>(i64Total)); #endif #endif } return TRUE; }
?
Link dead ? re-upload plizzz ?
APP_MESSAGEBOX_VENDOR "WndTile00.tga" "" 1 192 224 0x2410000 26
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_009729
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_009730
}
{
WTYPE_BUTTON WIDC_BUTTON "ButtGuildhousecargo.bmp" 0 131 8 170 47 0x220010 0 0 0 0 0 0 0
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_009731
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_009732
}
WTYPE_TEXT WIDC_TEXT "WndEditTile00.tga" 1 8 56 168 179 0x20000 0 0 0 0 255 255 255
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_009733
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_009734
}
WTYPE_EDITCTRL WIDC_EDIT "" 1 8 8 127 50 0x20000 0 0 0 0 255 255 255
{
// Title String
IDS_RESDATA_INC_009735
}
{
// ToolTip
IDS_RESDATA_INC_009736
}
}
Hello, Who would have the object (SpecItem) to create an AFK store?
You must be registered to see linksYou must be registered to see links
APP_MESSAGEBOX_VENDOR (ResData.inc) I wonder if this is correct?
Code:APP_MESSAGEBOX_VENDOR "WndTile00.tga" "" 1 192 224 0x2410000 26 { // Title String IDS_RESDATA_INC_009729 } { // ToolTip IDS_RESDATA_INC_009730 } { WTYPE_BUTTON WIDC_BUTTON "ButtGuildhousecargo.bmp" 0 131 8 170 47 0x220010 0 0 0 0 0 0 0 { // Title String IDS_RESDATA_INC_009731 } { // ToolTip IDS_RESDATA_INC_009732 } WTYPE_TEXT WIDC_TEXT "WndEditTile00.tga" 1 8 56 168 179 0x20000 0 0 0 0 255 255 255 { // Title String IDS_RESDATA_INC_009733 } { // ToolTip IDS_RESDATA_INC_009734 } WTYPE_EDITCTRL WIDC_EDIT "" 1 8 8 127 50 0x20000 0 0 0 0 255 255 255 { // Title String IDS_RESDATA_INC_009735 } { // ToolTip IDS_RESDATA_INC_009736 } }
thanks in advance
APP_MESSAGEBOX_VENDOR "WndTile00.tga" "" 1 320 208 0x2410000 26
{
// Title String
"To close the private shop"
}
{
// ToolTip
""
}
{
WTYPE_BUTTON WIDC_BUTTON1 "ButtClose.tga" 0 119 139 192 160 0x220010 0 0 0 0 46 112 169
{
// Title String
"Button"
}
{
// ToolTip
""
}
WTYPE_TEXT WIDC_TEXT1 "WndEditTile00.tga" 1 16 18 292 126 0x20000 0 0 0 0 46 112 169
{
// Title String
"To close the private shop? The merchant will be returned to the post office."
}
{
// ToolTip
""
}
}
The system is not working? with each purchase the WorldServer.exe crash. Who would have the solution please?
UPDATE:
I've notice that this features have minus ,
if i open all the programs and login create offline vendor and logout and back to login nothings problem when i click the vendor npc
when i closed all the programs and reopen again and login ingame when i click the vendor npc the client will freeze and it cause to crash the client