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Offline / Afk Vendor

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Jan 20, 2009
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Another free release being sold by multiple people and now it's here to stay.

I was also kind enough to add the fix to ObjSerializeOpt.cpp so you won't have to buy it from people.


Offline / Afk Vendor (Tested & Working) = __VENDING_NPC

ServerCommon.h
Code:
#ifndef	__SERVER_COMMON_H__
#define	__SERVER_COMMON_H__
//==============================================================================================================
//============================================= CONFIGURATION ==================================================
//==============================================================================================================
#define	__NEUZ_TITLE		"Vendedor AFK de Grátis"//| Nom du serveur										[Ok]
#define	__NEUZ_IPSET		"127.0.0.1"				//| IP du serveur										[Ok]
#define	__NEUZ_PHASH		"PrimeiramenteBomDia"	//| Hash du mot de passe								[Ok]
#define	__NEUZ_BOOTS		"sunkist"				//| Cle de demarrage									[Ok]
#define	__NEUZ_CPORT		"5400"					//| Port de Neuz.exe									[Ok]
#define	__NEUZ_MSGVR		"20180719"				//| Version de Neuz.exe									[Ok]
#define	__VER				20						//| Version du serveur									[Ok]

#define	__PETS_RATE			25						//| Rate d'exp des familiers							[Ok]
#define	__COUPLE_RATE		100						//| Rate d'exp des couples								[Ok]
//#define	__GUILD_RATE	25						//| Rate d'exp des guildes								[Ok]

//==============================================================================================================
//============================================= SYSTEMS ========================================================
//==============================================================================================================
#if __VER >= 15
//#define	__HACKSHIELD							//| V15 - Utilisation de HackShield						[MC]
//#define	__CONSOLE								//| V15 - Affichage d'une console sur WorldServer		[Ok]
//#define	__AES									//| V15 - Cryptage Rijndael								[Ok]
#define	__CHEAT_ENGINE								//| V15 - Protection contre Cheat Engine				[Ok]
#define	__IAOBJ0622									//| V15 - Vaisseaux volants								[Ok]
#define	__Y_INTERFACE_VER3							//| V15 - Interface 3.0									[Ok]
#define	__LOADER_SPLASH								//| V15 - Ecran de chargement							[Ok]
#define	__ENVIRONMENT_EFFECT						//| V15 - Effets environnementaux						[Ok]
#define	__BS_ADD_CONTINENT_WEATHER					//| V15 - Effets météos									[Ok]
#define	__BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD				//| V15 - Transforme les océans en nuages				[Ok]
#define	__BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE					//| V15 - Ajoute les attributs invisibles				[Ok]
#define	__EVENTLUA_RAIN								//| V15 - Augmente l'exp quand il pleut					[Ok]
#define	__EVENTLUA_SNOW								//| V15 - Augmente l'exp quand il neige					[Ok]
#define __YENV										//| V15 - Post Processing Shader						[Ok]
#define	__YENV_WITHOUT_BUMP							//| V15 - Post Processing Shader without bump			[Ok]
#define	__2ND_PASSWORD_SYSTEM						//| V15 - Code de banque à la connexion					[Ok]
#define	__CHANGE_2ND_PASSWORD						//| V15 - Modifier le code de banque à la connexion		[Ok]
#endif // __VER >= 15

#if __VER >= 16
#define	__IMPROVE_MAP_SYSTEM						//| V16 - Map											[Ok]
#define	__NEW_MAP_V16								//| V16 - Ajout des téléportations sur la map			[Ok]
#define	__3RD_LEGEND16								//| V16 - 3e classes									[Ok]
#define	__NEW_SKILL_TREE							//| V16 - Nouvel arbre des compétences					[Ok]
#define	__CROSSBOW									//| V16 - Arbalète										[Ok]
#define	__ITEMLINK									//| V16 - Link des objets dans le chat					[Ok]
#define	__UPGRADE_SUCCESS_SCROLL					//| V16 - Parchemin d'améliorations						[Ok]
#define	__ILLIMITED_PARTY_SKILL						//| V16 - Parchemin fureur								[Ok]
#define	__UNBIND									//| V16 - Parchemin déliant								[Ok]
#define	__MAP_LOADING_UPDATE						//| V16 - Images de chargement des maps					[Ok]
#define	__INSTANCE_AGGRO_SYSTEM						//| V16 - Aggro											[Ok]
#define	__NEW_WEAPON_GLOW							//| V16 - Nouveaux SFX									[Ok]
#define	__NEW_STACKABLE_AMPS						//| V16 - Parchemins de maîtrise						[Ok]
#define	__GLOW_CHANGE								//| V16 - Aura colorées									[Ok]
#define	__NEW_ITEM_VARUNA							//| V16 - Baruna										[Ok]
#endif // __VER >= 16

#if __VER >= 17
#define	__TABBED_INV								//| V17 - Inventaire 4 onglets							[Ok]
#define	__COLOSSEUM									//| V17 - Coliseum										[Ok]
#define	__LOOKCHANGE								//| V17 - Lookchange									[Ok]
#define	__LOOKCHANGE_PET							//| V17 - Lookchange pour ramasseurs					[Ok]
#define	__FASHION_COMBINE							//| V17 - Fusion de fashions							[Ok]
#define	__TREASUREBOX								//| V17 - Coffre au trésor								[Ok]
#define	__BARUNA_PIERCING							//| V17 - Piercing baruna								[Ok]
#define	__BARUNA_WAKEUP								//| V17 - Eveil baruna									[Ok]
#define	__MAP_TORCH_SYSTEM							//| V17 - Torches pour les maps							[Ok]
#define	__SHOPPING_CART								//| V17 - Caddie										[Ok]
#endif // __VER >= 17

#if __VER >= 18
#define	__RANDOMOPTION_RETRY						//| V18 - Parchemin de mémoire sélective				[Ok]
#endif // __VER >= 18

#if __VER >= 19
#define	__NEW_TASKBAR_V19							//| V19 - Taskbar										[Ok]
#define	__NAVIGATOR_V19								//| V19 - Minimap										[Ok]
#define	__FLY_COUPON								//| V19 - Coupon FlyForFun								[Ok]
#define	__TARGET_INF_V19							//| V19 - Infos. de la cible							[Ok]
#define	__NEW_EXCHANGE_V19							//| V19 - Echange NPC									[Ok]
#define	__MADRIGAL_GIFT_POINT						//| V19 - Cadeaux des dieux								[Ok]
#define	__MARKET_TELEPORT_V19						//| V19 - Téléportation vers le marché					[Ok]
#define	__ELLDIN_POTION								//| V19 - Potion d'Eldine								[Ok]
#define	__OPTION_EX									//| V19 - Options										[Ok]
#endif // __VER >= 19

#if __VER >= 20
// #define	__UPGRADE_CARDS							//| V20 - Amélioration de cartes						[Ok]
#define	__INVENTORY_SORT_BUTTON						//| V20 - Bouton de rangement dans l'inventaire			[Ok]
#define __ITEM_GRADE_EDGE							//| V20 - Cadres sur les objets							[Ok]
#endif // __VER >= 20

// #define	__TEST									//| Fonctionnalités de test pour le développement		[Ok]
// #define	__GUILD_BUFFS							//| Buffs de Guilde										[Bg]
// #define	__LIVELY_INVENTORY						//| Mouvements dans l'inventaire						[Bg]
// #define	__MODEL_VIEW							//| Cabine d'essayage									[Bg]
// #define	__MODEL_VIEWER							//|	Visionneur de style									[Bg]
// #define	__SYS_HONORSTAT							//| Système de statistiques via sys. de titres			[Bg]
// #define	__DOUBLECLICK_ITEMUSE					//| Utilisation rapide des objets de l'inventaire		[Ok]
// #define	__DELETEITEM_INSTANT					//| Suppression rapide (SHIFT + Click droit)			[Ok]
// #define	__RECORDBOOK							//| Livre des records									[Bg]
// #define	__AUTO_HEAL								//| Soin automatique quand nourriture au sol			[Ok]
// #define	__CHAR_CREATE_ROTATE					//| Rotation du personnage à la création du personnage	[Bg]

#define	__FAST_NEUZ									//| Démarrage rapide de Neuz.exe						[Ok]
#define	__GAMEGUARD									//| Système de securité									[Ok]
#define	__GAMEMASTER								//| Avantages des GM									[Ok]
#define	__FR_USE_EN									//| Langue FR sur jeu EN								[Ok]
#define	__AWAKE_SELECT								//| Parchemin d'éveil par statistique					[Ok]
#define	__TAXES										//| Taxes en ville										[Ok]
#define	__SAVE_PASSWORD								//| Sauvegarde du mot de passe (client)					[Ok]
#define	__ADDSHOPITEM								//| Fonction AddShopItem NPC							[Ok]
#define	__FLYFF_HD									//| Résolution 1920x1080(HD)							[Ok]
#define	__HEAL_SHOW									//| Affichages de PV soignés							[Ok]
#define	__AddTextColored							//| dwColor dans fonction AddText						[Ok]
#define	__INVENTORY_POINTER							//| Pointeurs dans l'inventaire							[Ok]
#define	__WEAPON_RARITY								//| Rareté des armes									[Ok]
#define	__NAME_COLOR								//| Choix de la couleur du pseudo						[Ok]
#define	__NAME_FONT									//| Choix de la police du pseudo						[Ok]
#define	__FLY_LV1									//| Permet de voler à partir du Lvl 1					[Ok]
#define	__SHOUT_LV1									//| Permet de crier à partir du Lvl 1					[Ok]
#define	__NO_QUAKE									//| Suppression des tremblements des portes				[Ok]
#define	__PET_AUTO_LEVEL_UP							//| Auto lv. up des familiers							[Ok]
#define	__DROP_LOG									//| Log des drops										[Ok]
#define	__WIKIPEDIA_ITEM							//| Wikipedia (objets)									[Ok]
#define	__WIKIPEDIA_JOB								//| Wikipedia (classes)									[Ok]
#define	__WIKIPEDIA_TITLE							//| Wikipedia (titres)									[Ok]
#define	__WIKIPEDIA_DUNGEON							//| Wikipedia (instances)								[Ok]
#define	__WIKIPEDIA_MONSTER							//| Wikipedia (monstres)								[Ok]
#define	__DAILY_GIFT								//| Cadeau journalier									[Ok]
#define	__STATISTICS								//| Affichage amélioré des stats (H)					[Ok]
#define	__CHANGE_HOT_KEY							//| Choix des touches									[Ok]
#define	__UNLIMITED_ARROW							//| Carquois illimités									[Ok]
#define	__UNLIMITED_CHARM							//| Mantras & conjurations illimitées					[Ok]
#define	__AWAKE_MASK								//| Bénédiction de la Déesse pour les masques			[Ok]
#define	__BLING_BLING								//| Parchemin Bling Bling								[Ok]
#define	__LORD_DONATE								//| Donation au souverain								[Ok]
#define	__ITEM_CONVERTER							//| Boutons supplémentaires dans l'inventaire			[Ok]
#define	__AUTO_PERIN_CONVERTER						//| Convertisseur de perin automatique					[Ok]
#define	__MIN_MAX_PENYAS							//| Boutons d'ajout et suppression de penyas			[Ok]
#define	__PET_FILTER								//| Filtre du ramasseur									[Ok]
#define	__TRADE_FASHION_PET							//| Echange des fashions et ramasseurs éveillés			[Ok]
#define	__VENDOR_UPDATE								//| Mise à jour shop NPC								[Ok]
#define	__SWITCH_GLOW_OLDNEW						//| Ancienne & nouvelle aura pour les armes				[Ok]
#define	__RESIZE_CHARACTER							//| Taille du personnage								[Ok]
#define	__REMOVE_MAIL								//| Suppression rapide des mails						[Ok]
#define	__TRANSFER_AWAKE							//| Parchemin de transfert d'éveil						[Ok]
#define	__SPONGEBOB									//| Map de Bob l'éponge									[Ok]
#define	__4TH_JOBS									//| 4e classes											[Ok]
#define	__AUTO_MAX_SKILL							//| Augmentation automatique des compétences			[Ok]
#define	__WORLDSERVER_MENU							//| Options sur WorldServer.exe							[Ok]
#define	__BADGE_SYSTEM								//| Système de Badge									[Ok]
#define	__TELEPORTER_SYSTEM							//| Système de téléporteur								[Ok]
#define	__DISPLAY_WORLDINFO							//| Affichage des FPS & du PING							[Ok]
#define	__MAC_BAN									//| Bannissement par adresse mac						[Ok]
#define	__PARTY_FIND								//| Recherche de groupe									[Ok]
#define	__EATPET_STATS								//| Statistiques sur les ramasseurs						[Ok]
#define	__FAST_LOGIN								//| Connexion sans choix du canal						[Ok]
#define	__GOLDEN_MINE								//| Ajout de la Mine d'Or								[Ok]
#define	__NEW_CHANGE_JOB							//| Changement de classe automatique					[Ok]
#define	__NEW_BUFF_FORMAT							//| Icones des buffs en cercle							[Ok]
#define	__SWING_CHANGE								//| Swing colors										[Ok]
#define	__NEW_COLOR_CHANGE							//| Couleur des cheveux à la création du perso.			[Ok]
#define	__SPEED_CAST								//| Vit. d'incant pour tous les skills					[Ok]
#define	__EXTENDED_SALE_SYSTEM						//| Boutique joueurs en perin							[Ok]
#define	__MORE_OR_LESS								//| Plus ou moins										[Ok]
#define	__WINDOW_TITLE								//| Nom perso. dans le titre de la fenêtre				[Ok]
#define	__GOLD_ATTRIBUTE							//| Attribut penyas (%)									[Ok]
#define	__MULTI_CREATE_ITEM							//| Permet de créer plusieurs objets à la fois			[Ok]
#define	__TRAILS									//| Trails personnalisés								[Ok]
#define	__ULTI_SHIELDS								//| Boucliers ultimes									[Ok]
#define	__PLAYER_LIST								//| Annuaire des joueurs								[Ok]
#define	__LOTTERY									//| Roulette & ticket à gratter							[Ok]
#define	__CASH_SHOP_POINTS							//| Ajoute des points cash shop au compte				[Ok]
#define	__ONEHANDYOYO								//| Yo-yo à une main									[Ok]
#define	__BUFF										//| Nouvelles fonctions de buff							[Ok]
#define	__ADDMENU2									//| AddMenu2( MMI_ "" );								[Ok]
#define	__GAY_AND_LESBIAN							//| Mariages homosexuels								[Ok]
#define	__USER_OWN_TITLE							//| Titre personnalisé									[Ok]
#define	__CANDY_CRUSH								//| Bonbons candy crush									[Ok]
#define	__NPC_SPAWN									//| Commande d'apparition de NPC						[Ok]
#define	__ABILITY_OPTION_BONUS						//| Bonus élémentaire									[Ok]
#define	__MESSENGER_CTRL_EXTENTED					//| Modification de la messagerie						[Ok]
#define	__PARTYLIST_MESSENGER						//| Modification de la messagerie						[Ok]
#define	__PET_GLOW									//| Aura sur le ramassseur								[Ok]
#define	__REPORT									//| Signaler bug/joueur directement en jeu				[Ok]
#define	__UPGRADE									//| Application pour améliorer des objets				[Ok]
#define	__MASQUERADE								//| Texture & SFX de Flyff Masquerade					[Ok]
#define	__SFX_SHIELDS								//| SFX sur les boucliers								[Ok]
#define	__NO_TICKET_RESELL							//| Revente des tickets utilisés à 1 penyas				[Ok]
#define	__AWAKE_WINDOW								//| Fenêtre pour les éveils								[Ok]
#define	__BUFF_SERVER								//| Buffs pour tout le monde							[Ok]
#define	__SCROLL_AWAKESLOT							//| Parchemin d'ajout de ligne d'éveil					[Ok]
#define	__NO_GUILD_DELAY							//| Pas de cooldown pour changer de guilde				[Ok]
#define	__MODS_MANAGER								//| Gestionnaire de modes								[Ok]
#define	__REMOVE_PK_ANGEL							//| Ange de la confession								[Ok]
#define	__REBUFF									//| Parchemin de rebuff automatique						[Ok]
#define	__ALCHEMY									//| Système d'alchimie									[Ok]
#define	__LAYER_SWITCH								//| Switch de canal dans les tickets					[Ok]
#define	__VIP										//| Parchemin VIP										[Ok]
#define	__MOUNT										//| Système de montures									[Ok]
#define	__RUNES										//| Système de runes									[Ok]
#define	__BETTER_POCKET								//| Sacs d'inventaires plus grands						[Ok]
#define	__HOLLY_SUPPORT_GS							//| Points de support avec croix du templier			[Ok]
#define	__PANG_SYSTEM								//| Remplacement de pang par piñata						[Ok]
#define	__MESSAGE_SYSTEM							//| Auto-message défilant en jeu						[Ok]
#define	__PLAYERS_MENU								//| Menus supplémentaires sur les personnages			[Ok]
#define	__REMOVE_MAX_RECOVER_RATE					//| Suppression de la limite de PV pour régénération	[Ok]
#define	__BLOOM_QUALITY								//| Qualité de la floraison								[Ok]
#define	__ALIASING									//| Réduit le crénélage									[Ok]
#define	__ANISOTROPIC								//| Filtrage anisotrope									[Ok]
#define	__CSHOUTSCR									//| Parchemins de cris colorés							[Ok]
#define	__TIMER_MGR									//| Informations sur le cooldown des instances			[Ok]
#define	__RMVOBJ									//| Supprimer des entités								[Ok]
#define	__SELECT_LORD								//| Sélection du souverain								[Ok]
#define	__NO_PARTY_GW_JOIN							//| Groupes bloqués en guerre de guildes				[Ok]
#define	__CREATE_CHAR_WITH_JOB						//| Choix de classe à la création du personnage			[Ok]
#define	__LOGIN_CAPS								//| Affichage des majuscules sur l'app. de login		[Ok]
#define __NO_COMMAND_LIMITATION						//| Affichage de toutes les commandes					[Ok]
#define __DELETE_CHAR_WITH_PIN						//| La suppression des perso. requiert le code PIN		[Ok]
#define	__MULTIPLE_THEME							//| Choix du thème dans les options du jeu				[Ok]
#define	__REFRESHER									//| Régénération des stats avec fioles X				[Ok]
#define	__REMOVE_SKILL_BUFF							//| Retirer les buffs									[Ok]
#define	__REBIRTH									//| Renaissance	du personnage							[Ok]
#define	__DROP_ITEM									//| Permet de jeter les oeufs et jetons rouges			[Ok]
#define	__BUYBACK									//| Système de rachat d'objets vendus au NPC			[Ok]
#define	__DROP_GOLD									//| Permet de jeter des penyas							[Ok]
#define	__MINIMAP_NAV_OBJ							//| Suppression des images dans le navigateur			[Ok]
#define	__HARDCORE									//| Mode Hardcore										[Ok]
#define	__HIDE_COAT									//| Masquer les fashions								[Ok]
#define	__PET_FAST									//| Pet Collector Faster								[Ok]
#define __SYS_ONLINECOUNT_BUFFS						//| Online Player Buff System							[Ok]
#define __SYS_ONLINECOUNT_BUFFS_MODE    1			//| 1 = To turn on 0 = To turn off						[Ok]
#define __MONSTER_BUFFS                        		//| Monster Buffs (All from Party)					    [Ok]
#define __BUFF_ICON                        			//| Buffs Time Counter (EX. 1h, 59m, 59s,)				[Ok]
#define __GLOBALANNOUNCEMENT_GM						//| Global Announcer for GameMaster's					[Ok]
#define __HIDE_FASHION_FIX							//| Fashion Hat Visual Correction						[Ok]
#define __VENDING_NPC								//| AFK Vendor without currency  [Saving]				[Ok]

#define	__MAX_COLLECT_BY_IP		3					//| P : nombre max de collecteur par IP					[Ok]
#define	__PRAISE_GLOVES			1.50f				//| P : pourcentage d'augmentation de l'acclamation		[Ok]
#define	__PERFECT_EATPET		99999				//| P : niveaux des familiers							[Ok]
#define	__CRITICAL_AWAKE		200					//| P : chances d'avoir un éveil critique (1/x)			[Ok]
#define	__RECYCLE				8					//| P : nCost/x donne le nombre de morceaux				[Ok]
#define	__DEATH_MATCH			25000000			//| P : prix de l'inscription							[Ok]
#define	__NEW_COLLECTOR_LV		20					//| P : niveau max. du collecteur						[Ok]
#define	__MAX_SPEED				200					//| P : vitesse de déplacement max.						[Ok]
#define	__MAX_GIFT_BOX			3					//| P : multiplicateur de drop max.						[Ok]
#define	__MULTIPLE_ITEM_PICKER	5.0f				//| P : Distance de ramassage des objets identiques		[Ok]
#define	__HACK_SHIELD								//| P : AHNLAB HACKSHIELD								[Ok]
#endif // __SERVER_COMMON_H__

0 support will be given by me as you guys never hit the thanks button and(or) say thanks in general.

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I counted about 10-12 different problems when I fixed this system (tons saving problems, icon miss problem, piercing/jewel problems etc). The system seems ready, but players will have a million different bugs during use. I just let you know guys, be careful with this system
 
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Initiate Mage
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thank you so much!



Btw I already put it in my source and I found some issue's
1st is when I reset the server it was rolled back.
2nd you can add multiple vendor with just single vendor item.
3rd you cant return it or reset it back
last duration of item didn't work

can you help me how to fix this? thanks in advance.
 
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i have 1 problem in DPClient.cpp it saying.,

1>F:\NewFlyff\Source\Source\Neuz\DPClient.cpp(885,9): error C2196: case value '35074' already used1>F:\NewFlyff\Source\Source\Neuz\DPClient.cpp(886,9): error C2196: case value '35075' already used1>DPClientGuildWar.cpp



there is a solution to increased the DPclient? or no?
 
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i have 1 problem in DPClient.cpp it saying.,

1>F:\NewFlyff\Source\Source\Neuz\DPClient.cpp(885,9): error C2196: case value '35074' already used1>F:\NewFlyff\Source\Source\Neuz\DPClient.cpp(886,9): error C2196: case value '35075' already used1>DPClientGuildWar.cpp



there is a solution to increased the DPclient? or no?

Sounds like you have multiple things defined as 35074 & 35075 ....
 
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#ifdef __VENDING_NPCBOOL CWndVendorWarning::Initialize(CWndBase* pWndParent, DWORD nType){ return CWndNeuz::InitDialog(g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_MESSAGEBOX_VENDOR, 0, CPoint(0, 0), pWndParent);}BOOL CWndVendorWarning::OnChildNotify(UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult){ CWndEdit* pWndEdit = (CWndEdit*)GetDlgItem(WIDC_EDIT1); switch (nID) { case WIDC_BUTTON1: g_DPlay.SendUnlinkVendorNpc(); g_pPlayer->m_buffs.RemoveBuff(BUFF_ITEM, (WORD)(g_WndMng.m_pWndWorld->m_dwNpcVendorItem)); g_WndMng.m_pWndWorld->m_dwNpcVendorItem = 0; Destroy(); break; }; return CWndNeuz::OnChildNotify(message, nID, pLResult);}void CWndVendorWarning::OnInitialUpdate(){ CWndNeuz::OnInitialUpdate(); CWndText* pWndText = (CWndText*)GetDlgItem(WIDC_TEXT1); CString str; ItemProp* pItemProp = prj.GetItemProp(g_WndMng.m_pWndWorld->m_dwNpcVendorItem); if (pItemProp) str.Format("Do you want to close the shop? The NPC will come back in your pocket."); else str.Format("Do you want to close the shop?"); // I remember adding this, you forgot to copy // debug again pWndText->SetString(str); pWndText->SetFocus(); MoveParentCenter();}#endif

can i have the resdata.inc on this app? APP_MESSAGEBOX_VENDOR because when i closed my vendor it will crash my neuz .,
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can i have the resdata.inc on this app? APP_MESSAGEBOX_VENDOR because when i closed my vendor it will crash my neuz .,
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Your that lazy that you can't make an app with 1 button and a textbox? :?:
 
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how can i add or fix the the offline vending with __CHIP_PLAYERSHOP., if normal private shop nothings problem.,but when i use the __CHIP_PLAYERSHOP system in offline vending mode. the penya's buyer will not send to my inventory even in the mailbox only send back the vending npc to mail. the Perin and redchips is OK. i already search for MoverItem.cpp to fix this. the __CHIP_PLAYERSHOP i use is from HK source. Even in nanus flyff i can't find it.

where i can find this >? thanks for the lots or release source,.

 
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how can i add or fix the the offline vending with __CHIP_PLAYERSHOP., if normal private shop nothings problem.,but when i use the __CHIP_PLAYERSHOP system in offline vending mode. the penya's buyer will not send to my inventory even in the mailbox only send back the vending npc to mail. the Perin and redchips is OK. i already search for MoverItem.cpp to fix this. the __CHIP_PLAYERSHOP i use is from HK source. Even in nanus flyff i can't find it.

where i can find this >? thanks for the lots or release source,.


You code it yourself lol.
 
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