Another free release being sold by multiple people and now it's here to stay.
I was also kind enough to add the fix to ObjSerializeOpt.cpp so you won't have to buy it from people.
Offline / Afk Vendor (Tested & Working) = __VENDING_NPC
ServerCommon.h
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Download:
I was also kind enough to add the fix to ObjSerializeOpt.cpp so you won't have to buy it from people.
Offline / Afk Vendor (Tested & Working) = __VENDING_NPC
ServerCommon.h
Code:
#ifndef __SERVER_COMMON_H__
#define __SERVER_COMMON_H__
//==============================================================================================================
//============================================= CONFIGURATION ==================================================
//==============================================================================================================
#define __NEUZ_TITLE "Vendedor AFK de Grátis"//| Nom du serveur [Ok]
#define __NEUZ_IPSET "127.0.0.1" //| IP du serveur [Ok]
#define __NEUZ_PHASH "PrimeiramenteBomDia" //| Hash du mot de passe [Ok]
#define __NEUZ_BOOTS "sunkist" //| Cle de demarrage [Ok]
#define __NEUZ_CPORT "5400" //| Port de Neuz.exe [Ok]
#define __NEUZ_MSGVR "20180719" //| Version de Neuz.exe [Ok]
#define __VER 20 //| Version du serveur [Ok]
#define __PETS_RATE 25 //| Rate d'exp des familiers [Ok]
#define __COUPLE_RATE 100 //| Rate d'exp des couples [Ok]
//#define __GUILD_RATE 25 //| Rate d'exp des guildes [Ok]
//==============================================================================================================
//============================================= SYSTEMS ========================================================
//==============================================================================================================
#if __VER >= 15
//#define __HACKSHIELD //| V15 - Utilisation de HackShield [MC]
//#define __CONSOLE //| V15 - Affichage d'une console sur WorldServer [Ok]
//#define __AES //| V15 - Cryptage Rijndael [Ok]
#define __CHEAT_ENGINE //| V15 - Protection contre Cheat Engine [Ok]
#define __IAOBJ0622 //| V15 - Vaisseaux volants [Ok]
#define __Y_INTERFACE_VER3 //| V15 - Interface 3.0 [Ok]
#define __LOADER_SPLASH //| V15 - Ecran de chargement [Ok]
#define __ENVIRONMENT_EFFECT //| V15 - Effets environnementaux [Ok]
#define __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER //| V15 - Effets météos [Ok]
#define __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD //| V15 - Transforme les océans en nuages [Ok]
#define __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE //| V15 - Ajoute les attributs invisibles [Ok]
#define __EVENTLUA_RAIN //| V15 - Augmente l'exp quand il pleut [Ok]
#define __EVENTLUA_SNOW //| V15 - Augmente l'exp quand il neige [Ok]
#define __YENV //| V15 - Post Processing Shader [Ok]
#define __YENV_WITHOUT_BUMP //| V15 - Post Processing Shader without bump [Ok]
#define __2ND_PASSWORD_SYSTEM //| V15 - Code de banque à la connexion [Ok]
#define __CHANGE_2ND_PASSWORD //| V15 - Modifier le code de banque à la connexion [Ok]
#endif // __VER >= 15
#if __VER >= 16
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM //| V16 - Map [Ok]
#define __NEW_MAP_V16 //| V16 - Ajout des téléportations sur la map [Ok]
#define __3RD_LEGEND16 //| V16 - 3e classes [Ok]
#define __NEW_SKILL_TREE //| V16 - Nouvel arbre des compétences [Ok]
#define __CROSSBOW //| V16 - Arbalète [Ok]
#define __ITEMLINK //| V16 - Link des objets dans le chat [Ok]
#define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL //| V16 - Parchemin d'améliorations [Ok]
#define __ILLIMITED_PARTY_SKILL //| V16 - Parchemin fureur [Ok]
#define __UNBIND //| V16 - Parchemin déliant [Ok]
#define __MAP_LOADING_UPDATE //| V16 - Images de chargement des maps [Ok]
#define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM //| V16 - Aggro [Ok]
#define __NEW_WEAPON_GLOW //| V16 - Nouveaux SFX [Ok]
#define __NEW_STACKABLE_AMPS //| V16 - Parchemins de maîtrise [Ok]
#define __GLOW_CHANGE //| V16 - Aura colorées [Ok]
#define __NEW_ITEM_VARUNA //| V16 - Baruna [Ok]
#endif // __VER >= 16
#if __VER >= 17
#define __TABBED_INV //| V17 - Inventaire 4 onglets [Ok]
#define __COLOSSEUM //| V17 - Coliseum [Ok]
#define __LOOKCHANGE //| V17 - Lookchange [Ok]
#define __LOOKCHANGE_PET //| V17 - Lookchange pour ramasseurs [Ok]
#define __FASHION_COMBINE //| V17 - Fusion de fashions [Ok]
#define __TREASUREBOX //| V17 - Coffre au trésor [Ok]
#define __BARUNA_PIERCING //| V17 - Piercing baruna [Ok]
#define __BARUNA_WAKEUP //| V17 - Eveil baruna [Ok]
#define __MAP_TORCH_SYSTEM //| V17 - Torches pour les maps [Ok]
#define __SHOPPING_CART //| V17 - Caddie [Ok]
#endif // __VER >= 17
#if __VER >= 18
#define __RANDOMOPTION_RETRY //| V18 - Parchemin de mémoire sélective [Ok]
#endif // __VER >= 18
#if __VER >= 19
#define __NEW_TASKBAR_V19 //| V19 - Taskbar [Ok]
#define __NAVIGATOR_V19 //| V19 - Minimap [Ok]
#define __FLY_COUPON //| V19 - Coupon FlyForFun [Ok]
#define __TARGET_INF_V19 //| V19 - Infos. de la cible [Ok]
#define __NEW_EXCHANGE_V19 //| V19 - Echange NPC [Ok]
#define __MADRIGAL_GIFT_POINT //| V19 - Cadeaux des dieux [Ok]
#define __MARKET_TELEPORT_V19 //| V19 - Téléportation vers le marché [Ok]
#define __ELLDIN_POTION //| V19 - Potion d'Eldine [Ok]
#define __OPTION_EX //| V19 - Options [Ok]
#endif // __VER >= 19
#if __VER >= 20
// #define __UPGRADE_CARDS //| V20 - Amélioration de cartes [Ok]
#define __INVENTORY_SORT_BUTTON //| V20 - Bouton de rangement dans l'inventaire [Ok]
#define __ITEM_GRADE_EDGE //| V20 - Cadres sur les objets [Ok]
#endif // __VER >= 20
// #define __TEST //| Fonctionnalités de test pour le développement [Ok]
// #define __GUILD_BUFFS //| Buffs de Guilde [Bg]
// #define __LIVELY_INVENTORY //| Mouvements dans l'inventaire [Bg]
// #define __MODEL_VIEW //| Cabine d'essayage [Bg]
// #define __MODEL_VIEWER //| Visionneur de style [Bg]
// #define __SYS_HONORSTAT //| Système de statistiques via sys. de titres [Bg]
// #define __DOUBLECLICK_ITEMUSE //| Utilisation rapide des objets de l'inventaire [Ok]
// #define __DELETEITEM_INSTANT //| Suppression rapide (SHIFT + Click droit) [Ok]
// #define __RECORDBOOK //| Livre des records [Bg]
// #define __AUTO_HEAL //| Soin automatique quand nourriture au sol [Ok]
// #define __CHAR_CREATE_ROTATE //| Rotation du personnage à la création du personnage [Bg]
#define __FAST_NEUZ //| Démarrage rapide de Neuz.exe [Ok]
#define __GAMEGUARD //| Système de securité [Ok]
#define __GAMEMASTER //| Avantages des GM [Ok]
#define __FR_USE_EN //| Langue FR sur jeu EN [Ok]
#define __AWAKE_SELECT //| Parchemin d'éveil par statistique [Ok]
#define __TAXES //| Taxes en ville [Ok]
#define __SAVE_PASSWORD //| Sauvegarde du mot de passe (client) [Ok]
#define __ADDSHOPITEM //| Fonction AddShopItem NPC [Ok]
#define __FLYFF_HD //| Résolution 1920x1080(HD) [Ok]
#define __HEAL_SHOW //| Affichages de PV soignés [Ok]
#define __AddTextColored //| dwColor dans fonction AddText [Ok]
#define __INVENTORY_POINTER //| Pointeurs dans l'inventaire [Ok]
#define __WEAPON_RARITY //| Rareté des armes [Ok]
#define __NAME_COLOR //| Choix de la couleur du pseudo [Ok]
#define __NAME_FONT //| Choix de la police du pseudo [Ok]
#define __FLY_LV1 //| Permet de voler à partir du Lvl 1 [Ok]
#define __SHOUT_LV1 //| Permet de crier à partir du Lvl 1 [Ok]
#define __NO_QUAKE //| Suppression des tremblements des portes [Ok]
#define __PET_AUTO_LEVEL_UP //| Auto lv. up des familiers [Ok]
#define __DROP_LOG //| Log des drops [Ok]
#define __WIKIPEDIA_ITEM //| Wikipedia (objets) [Ok]
#define __WIKIPEDIA_JOB //| Wikipedia (classes) [Ok]
#define __WIKIPEDIA_TITLE //| Wikipedia (titres) [Ok]
#define __WIKIPEDIA_DUNGEON //| Wikipedia (instances) [Ok]
#define __WIKIPEDIA_MONSTER //| Wikipedia (monstres) [Ok]
#define __DAILY_GIFT //| Cadeau journalier [Ok]
#define __STATISTICS //| Affichage amélioré des stats (H) [Ok]
#define __CHANGE_HOT_KEY //| Choix des touches [Ok]
#define __UNLIMITED_ARROW //| Carquois illimités [Ok]
#define __UNLIMITED_CHARM //| Mantras & conjurations illimitées [Ok]
#define __AWAKE_MASK //| Bénédiction de la Déesse pour les masques [Ok]
#define __BLING_BLING //| Parchemin Bling Bling [Ok]
#define __LORD_DONATE //| Donation au souverain [Ok]
#define __ITEM_CONVERTER //| Boutons supplémentaires dans l'inventaire [Ok]
#define __AUTO_PERIN_CONVERTER //| Convertisseur de perin automatique [Ok]
#define __MIN_MAX_PENYAS //| Boutons d'ajout et suppression de penyas [Ok]
#define __PET_FILTER //| Filtre du ramasseur [Ok]
#define __TRADE_FASHION_PET //| Echange des fashions et ramasseurs éveillés [Ok]
#define __VENDOR_UPDATE //| Mise à jour shop NPC [Ok]
#define __SWITCH_GLOW_OLDNEW //| Ancienne & nouvelle aura pour les armes [Ok]
#define __RESIZE_CHARACTER //| Taille du personnage [Ok]
#define __REMOVE_MAIL //| Suppression rapide des mails [Ok]
#define __TRANSFER_AWAKE //| Parchemin de transfert d'éveil [Ok]
#define __SPONGEBOB //| Map de Bob l'éponge [Ok]
#define __4TH_JOBS //| 4e classes [Ok]
#define __AUTO_MAX_SKILL //| Augmentation automatique des compétences [Ok]
#define __WORLDSERVER_MENU //| Options sur WorldServer.exe [Ok]
#define __BADGE_SYSTEM //| Système de Badge [Ok]
#define __TELEPORTER_SYSTEM //| Système de téléporteur [Ok]
#define __DISPLAY_WORLDINFO //| Affichage des FPS & du PING [Ok]
#define __MAC_BAN //| Bannissement par adresse mac [Ok]
#define __PARTY_FIND //| Recherche de groupe [Ok]
#define __EATPET_STATS //| Statistiques sur les ramasseurs [Ok]
#define __FAST_LOGIN //| Connexion sans choix du canal [Ok]
#define __GOLDEN_MINE //| Ajout de la Mine d'Or [Ok]
#define __NEW_CHANGE_JOB //| Changement de classe automatique [Ok]
#define __NEW_BUFF_FORMAT //| Icones des buffs en cercle [Ok]
#define __SWING_CHANGE //| Swing colors [Ok]
#define __NEW_COLOR_CHANGE //| Couleur des cheveux à la création du perso. [Ok]
#define __SPEED_CAST //| Vit. d'incant pour tous les skills [Ok]
#define __EXTENDED_SALE_SYSTEM //| Boutique joueurs en perin [Ok]
#define __MORE_OR_LESS //| Plus ou moins [Ok]
#define __WINDOW_TITLE //| Nom perso. dans le titre de la fenêtre [Ok]
#define __GOLD_ATTRIBUTE //| Attribut penyas (%) [Ok]
#define __MULTI_CREATE_ITEM //| Permet de créer plusieurs objets à la fois [Ok]
#define __TRAILS //| Trails personnalisés [Ok]
#define __ULTI_SHIELDS //| Boucliers ultimes [Ok]
#define __PLAYER_LIST //| Annuaire des joueurs [Ok]
#define __LOTTERY //| Roulette & ticket à gratter [Ok]
#define __CASH_SHOP_POINTS //| Ajoute des points cash shop au compte [Ok]
#define __ONEHANDYOYO //| Yo-yo à une main [Ok]
#define __BUFF //| Nouvelles fonctions de buff [Ok]
#define __ADDMENU2 //| AddMenu2( MMI_ "" ); [Ok]
#define __GAY_AND_LESBIAN //| Mariages homosexuels [Ok]
#define __USER_OWN_TITLE //| Titre personnalisé [Ok]
#define __CANDY_CRUSH //| Bonbons candy crush [Ok]
#define __NPC_SPAWN //| Commande d'apparition de NPC [Ok]
#define __ABILITY_OPTION_BONUS //| Bonus élémentaire [Ok]
#define __MESSENGER_CTRL_EXTENTED //| Modification de la messagerie [Ok]
#define __PARTYLIST_MESSENGER //| Modification de la messagerie [Ok]
#define __PET_GLOW //| Aura sur le ramassseur [Ok]
#define __REPORT //| Signaler bug/joueur directement en jeu [Ok]
#define __UPGRADE //| Application pour améliorer des objets [Ok]
#define __MASQUERADE //| Texture & SFX de Flyff Masquerade [Ok]
#define __SFX_SHIELDS //| SFX sur les boucliers [Ok]
#define __NO_TICKET_RESELL //| Revente des tickets utilisés à 1 penyas [Ok]
#define __AWAKE_WINDOW //| Fenêtre pour les éveils [Ok]
#define __BUFF_SERVER //| Buffs pour tout le monde [Ok]
#define __SCROLL_AWAKESLOT //| Parchemin d'ajout de ligne d'éveil [Ok]
#define __NO_GUILD_DELAY //| Pas de cooldown pour changer de guilde [Ok]
#define __MODS_MANAGER //| Gestionnaire de modes [Ok]
#define __REMOVE_PK_ANGEL //| Ange de la confession [Ok]
#define __REBUFF //| Parchemin de rebuff automatique [Ok]
#define __ALCHEMY //| Système d'alchimie [Ok]
#define __LAYER_SWITCH //| Switch de canal dans les tickets [Ok]
#define __VIP //| Parchemin VIP [Ok]
#define __MOUNT //| Système de montures [Ok]
#define __RUNES //| Système de runes [Ok]
#define __BETTER_POCKET //| Sacs d'inventaires plus grands [Ok]
#define __HOLLY_SUPPORT_GS //| Points de support avec croix du templier [Ok]
#define __PANG_SYSTEM //| Remplacement de pang par piñata [Ok]
#define __MESSAGE_SYSTEM //| Auto-message défilant en jeu [Ok]
#define __PLAYERS_MENU //| Menus supplémentaires sur les personnages [Ok]
#define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE //| Suppression de la limite de PV pour régénération [Ok]
#define __BLOOM_QUALITY //| Qualité de la floraison [Ok]
#define __ALIASING //| Réduit le crénélage [Ok]
#define __ANISOTROPIC //| Filtrage anisotrope [Ok]
#define __CSHOUTSCR //| Parchemins de cris colorés [Ok]
#define __TIMER_MGR //| Informations sur le cooldown des instances [Ok]
#define __RMVOBJ //| Supprimer des entités [Ok]
#define __SELECT_LORD //| Sélection du souverain [Ok]
#define __NO_PARTY_GW_JOIN //| Groupes bloqués en guerre de guildes [Ok]
#define __CREATE_CHAR_WITH_JOB //| Choix de classe à la création du personnage [Ok]
#define __LOGIN_CAPS //| Affichage des majuscules sur l'app. de login [Ok]
#define __NO_COMMAND_LIMITATION //| Affichage de toutes les commandes [Ok]
#define __DELETE_CHAR_WITH_PIN //| La suppression des perso. requiert le code PIN [Ok]
#define __MULTIPLE_THEME //| Choix du thème dans les options du jeu [Ok]
#define __REFRESHER //| Régénération des stats avec fioles X [Ok]
#define __REMOVE_SKILL_BUFF //| Retirer les buffs [Ok]
#define __REBIRTH //| Renaissance du personnage [Ok]
#define __DROP_ITEM //| Permet de jeter les oeufs et jetons rouges [Ok]
#define __BUYBACK //| Système de rachat d'objets vendus au NPC [Ok]
#define __DROP_GOLD //| Permet de jeter des penyas [Ok]
#define __MINIMAP_NAV_OBJ //| Suppression des images dans le navigateur [Ok]
#define __HARDCORE //| Mode Hardcore [Ok]
#define __HIDE_COAT //| Masquer les fashions [Ok]
#define __PET_FAST //| Pet Collector Faster [Ok]
#define __SYS_ONLINECOUNT_BUFFS //| Online Player Buff System [Ok]
#define __SYS_ONLINECOUNT_BUFFS_MODE 1 //| 1 = To turn on 0 = To turn off [Ok]
#define __MONSTER_BUFFS //| Monster Buffs (All from Party) [Ok]
#define __BUFF_ICON //| Buffs Time Counter (EX. 1h, 59m, 59s,) [Ok]
#define __GLOBALANNOUNCEMENT_GM //| Global Announcer for GameMaster's [Ok]
#define __HIDE_FASHION_FIX //| Fashion Hat Visual Correction [Ok]
#define __VENDING_NPC //| AFK Vendor without currency [Saving] [Ok]
#define __MAX_COLLECT_BY_IP 3 //| P : nombre max de collecteur par IP [Ok]
#define __PRAISE_GLOVES 1.50f //| P : pourcentage d'augmentation de l'acclamation [Ok]
#define __PERFECT_EATPET 99999 //| P : niveaux des familiers [Ok]
#define __CRITICAL_AWAKE 200 //| P : chances d'avoir un éveil critique (1/x) [Ok]
#define __RECYCLE 8 //| P : nCost/x donne le nombre de morceaux [Ok]
#define __DEATH_MATCH 25000000 //| P : prix de l'inscription [Ok]
#define __NEW_COLLECTOR_LV 20 //| P : niveau max. du collecteur [Ok]
#define __MAX_SPEED 200 //| P : vitesse de déplacement max. [Ok]
#define __MAX_GIFT_BOX 3 //| P : multiplicateur de drop max. [Ok]
#define __MULTIPLE_ITEM_PICKER 5.0f //| P : Distance de ramassage des objets identiques [Ok]
#define __HACK_SHIELD //| P : AHNLAB HACKSHIELD [Ok]
#endif // __SERVER_COMMON_H__
0 support will be given by me as you guys never hit the thanks button and(or) say thanks in general.
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