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[Release] Dragon Cross Files

Newbie Spellweaver
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Nov 14, 2016
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Guys is this safe to release? Assume I fixed some minor bugs
 
Newbie Spellweaver
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Jan 28, 2016
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If you get no logs install debug diag, i have a thread here describing how to use it:

Just replace all steps that include Client.exe with WorldServer.exe and it will work fine. Then all you got to do is debug it in VS2013 or so.





Well all programmers makes mistakes and the biggest one is not checking the code they add from other released sources, which can lead to compatibility errors and lets not forget BACKDOORS. But some sources released lately are just the same base source with all these extra systems added from online.

If people are serious in starting up a Flyff server they're best starting with a clean v15 and adding systems in one by one and learning through the process of adding how Flyff works properly.

I mean i don't think i've seen a Flyff server thats started in the last year that has had anything completely custom and never seen before in it. If there is please tell me so i can check it out :)

i agree that if someone have a serious passion for flyff the best start is to learn while doing the edits/fixes etc. i am an owner aswell and i started learning for about almost 1 year this january of 2017 i am not a developer at all but if u put effort on atleast patiently look in the codes/functions all u need is Common Sense to actually understand it and make your own edits = uniqueness for your server ^ ^ although for not being a real developer we are limited to small changes only but even so the important thing there is to make your players have fun ^ ^

PS: Doing it alone by yourself is not hard if u really just work on it patiently developer or not. ^ ^
 
Newbie Spellweaver
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Jun 28, 2012
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i'm getting errors when compiling Neuz... any help? not a pro at compiling :D

Code:
1>------ Rebuild All started: Project: Neuz, Configuration: NoGameguard Win32 ------
1>  StdAfx.cpp
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\winnt.h(301): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\winnt.h(301): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\winnt.h(11698): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'Buffer'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\winnt.h(11698): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlconv.h(746): error C3861: 'memcpy_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlconv.h(755): error C3861: 'wcscat_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlconv.h(1250): error C3861: 'memcpy_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlconv.h(1258): error C3861: 'memcpy_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlconv.h(1269): error C3861: 'memcpy_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlconv.h(1288): error C3861: 'memcpy_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlconv.h(1293): error C3861: 'memcpy_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlconv.h(1336): error C3861: 'memcpy_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlconv.h(1341): error C3861: 'memcpy_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlconv.h(1485): error C3861: 'memcpy_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlconv.h(1493): error C3861: 'memcpy_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlconv.h(1504): error C3861: 'memcpy_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(95): error C2039: 'strcpy_s' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(95): error C2664: 'AfxCrtErrorCheck' : cannot convert parameter 1 from 'void' to 'errno_t'
1>          Expressions of type void cannot be converted to other types
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(103): error C2039: 'wcscpy_s' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(103): error C2664: 'AfxCrtErrorCheck' : cannot convert parameter 1 from 'void' to 'errno_t'
1>          Expressions of type void cannot be converted to other types
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(111): error C2039: 'strcpy_s' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(111): error C2664: 'AfxCrtErrorCheck' : cannot convert parameter 1 from 'void' to 'errno_t'
1>          Expressions of type void cannot be converted to other types
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(120): error C2039: 'strncpy_s' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(129): error C2039: 'wcsncpy_s' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(146): error C2039: 'strcat_s' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(146): error C2664: 'AfxCrtErrorCheck' : cannot convert parameter 1 from 'void' to 'errno_t'
1>          Expressions of type void cannot be converted to other types
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(154): error C2039: 'wcscat_s' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(154): error C2664: 'AfxCrtErrorCheck' : cannot convert parameter 1 from 'void' to 'errno_t'
1>          Expressions of type void cannot be converted to other types
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(162): error C2039: 'strcat_s' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(162): error C2664: 'AfxCrtErrorCheck' : cannot convert parameter 1 from 'void' to 'errno_t'
1>          Expressions of type void cannot be converted to other types
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(169): error C2039: '_strlwr_s' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(169): error C3861: '_strlwr_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(176): error C2039: '_wcslwr_s' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(176): error C3861: '_wcslwr_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(199): error C2039: '_strupr_s' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(199): error C3861: '_strupr_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(206): error C2039: '_wcsupr_s' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(206): error C3861: '_wcsupr_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(362): error C2039: 'strnlen' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(369): error C2039: 'wcsnlen' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlchecked.h(376): error C2039: 'strnlen' : is not a member of '`global namespace''
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlcore.h(642): error C3861: 'wcscat_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\atlcore.h(648): error C3861: 'wcscat_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\cstringt.h(650): error C3861: '_wcsupr_s': identifier not found
1>D:\software\VC\atlmfc\include\cstringt.h(658): error C3861: '_wcslwr_s': identifier not found
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(12): warning C4005: 'DXGI_STATUS_OCCLUDED' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49449) : see previous definition of 'DXGI_STATUS_OCCLUDED'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(13): warning C4005: 'DXGI_STATUS_CLIPPED' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49458) : see previous definition of 'DXGI_STATUS_CLIPPED'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(14): warning C4005: 'DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49467) : see previous definition of 'DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(15): warning C4005: 'DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49476) : see previous definition of 'DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(16): warning C4005: 'DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49485) : see previous definition of 'DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(17): warning C4005: 'DXGI_STATUS_MODE_CHANGED' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49494) : see previous definition of 'DXGI_STATUS_MODE_CHANGED'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(18): warning C4005: 'DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49503) : see previous definition of 'DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(21): warning C4005: 'DXGI_ERROR_INVALID_CALL' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49518) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_INVALID_CALL'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(22): warning C4005: 'DXGI_ERROR_NOT_FOUND' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49527) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_NOT_FOUND'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(23): warning C4005: 'DXGI_ERROR_MORE_DATA' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49536) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_MORE_DATA'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(24): warning C4005: 'DXGI_ERROR_UNSUPPORTED' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49545) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_UNSUPPORTED'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(25): warning C4005: 'DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49554) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(26): warning C4005: 'DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49563) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(27): warning C4005: 'DXGI_ERROR_DEVICE_RESET' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49573) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_DEVICE_RESET'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(28): warning C4005: 'DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49582) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(29): warning C4005: 'DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49592) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(30): warning C4005: 'DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49601) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(31): warning C4005: 'DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49611) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(32): warning C4005: 'DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49620) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(33): warning C4005: 'DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49629) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(34): warning C4005: 'DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49639) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED'
1>D:\flyff pserver\Source\DX_SDK\dxgitype.h(35): warning C4005: 'DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY' : macro redefinition
1>          C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\shared\winerror.h(49648) : see previous definition of 'DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(329): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'pixelFormat'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(329): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1048): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'pixelFormat'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1048): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1230): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1230): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1231): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1231): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1250): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1250): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1251): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1251): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1265): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1265): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1266): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1266): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1329): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1329): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1330): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1330): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1371): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1371): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1372): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1372): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1417): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1417): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1418): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1418): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1476): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1476): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1477): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1477): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1503): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1503): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1504): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1504): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1538): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1538): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1539): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1539): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1594): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1594): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1595): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1595): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1640): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1640): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1641): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(1641): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(2332): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(2332): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(2333): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(2333): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(2348): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(2348): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(2349): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(2349): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(2364): error C2059: syntax error : 'string'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(2364): error C2059: syntax error : 'public'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(2365): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(2365): error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Include\um\d2d1.h(2365): fatal error C1003: error count exceeds 100; stopping compilation
 
Newbie Spellweaver
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i'm getting at character select , but when i try to create a character i'm getting a message saying my name already exists , but my db is empty ...

i'm getting this error :

Code:
query:CHARACTER_STR 'I1',@im_idPlayer='0000000',@iserverindex='01',@iaccount='pieter2',@im_szName='Uytuyutyutyu' [USER=1333348462]iPlay[/USER]erslot=0,@idwWorldID=1,@im_dwIndex=11,@im_vPos_x=6971.984375,@im_vPos_y=100.000000,@im_vPos_z=3336.884277,@im_szCharacterKey='(null)',@im_dwSkinSet=0,@im_dwHairMesh=3,@im_dwHairColor=-3695516,@im_dwHeadMesh=3,@im_dwSex=0,@im_vScale_x=0.000000,@im_dwMotion=0,@im_fAngle=0.000000,@im_nHitPoint=0,@im_nManaPoint=0,@im_nFatiguePoint=0,@im_dwRideItemIdx=0,@im_dwGold=0,@im_nJob=3,@im_pActMover='(null)',@im_nStr=0,@im_nSta=0,@im_nDex=0,@im_nInt=0,@im_nLevel=0,@im_nExp1=0,@im_nExp2=0,@im_aJobSkill='(null)',@im_aLicenseSkill='(null)',@im_aJobLv='(null)',@im_dwExpertLv=0,@im_idMarkingWorld=0,@im_vMarkingPos_x=0.000000,@im_vMarkingPos_y=0.000000,@im_vMarkingPos_z=0.000000,@im_nRemainGP=0,@im_nRemainLP=0,@im_nFlightLv=0,@im_nFxp=0,@im_nTxp=0,@im_lpQuestCntArray='(null)',@im_chAuthority='F',@im_dwMode=0,@im_idparty=0,@im_idMuerderer=0,@im_nFame=0,@im_nDeathExp=0,@im_nDeathLevel=0,@im_dwFlyTime=0,@im_nMessengerState=0,@iTotalPlayTime=0,@im_Card='(null)',@im_Index_Card='(null)',@im_ObjIndex_Card='(null)',@im_Cube='(null)',@im_Index_Cube='(null)',@im_ObjIndex_Cube='(null)',@im_Inventory='(null)',@im_apIndex='(null)',@im_adwEquipment='(null)',@im_dwObjIndex='(null)',@im_aSlotApplet='(null)',@im_aSlotItem='(null)',@im_aSlotQueue='(null)',@im_SkillBar=0,@im_Bank='(null)',@im_apIndex_Bank='(null)',@im_dwObjIndex_Bank='(null)',@im_dwGoldBank=0,@im_nFuel=0,@im_tmAccFuel=0,@im_dwSMTime='(null)' [USER=2000161310]Iski[/USER]llInfluence='(null)',@im_aCompleteQuest='(null)',@im_extInventory='(null)',@im_InventoryPiercing='(null)',@im_extBank='(null)',@im_BankPiercing ='(null)',@im_dwReturnWorldID=0,@im_vReturnPos_x=0.000000,@im_vReturnPos_y=0.000000,@im_vReturnPos_z=0.000000,@im_nPKValue=0,@im_dwPKPropensity=0,@im_dwPKExp=0,@im_nAngelExp=0,@im_nAngelLevel=0,@iszInventoryPet='(null)',@iszBankPet='(null)', @im_dwPetId=0,@im_nExpLog=0, @im_nAngelExpLog=0,@im_nCoupon=0,@im_nHonor=-1,@im_nLayer=0,@im_nCampusPoint=0,@im_idCampus=0,@im_aCheckedQuest='(null)',@im_szVipEndTime='(null)',@im_nAlchemyLevel=0,@im_nAlchemyExp=0,@inBeruf='0'
SQLSTATE:23000 error:[Microsoft][SQL Server Native Client 11.0][SQL Server]Cannot insert the value NULL into column 'm_Bank', table 'CHARACTER_01_DBF.dbo.BANK_TBL'; column does not allow nulls. INSERT fails.

so i know the code is saying i can't put a NULL value into m_bank , but when i change my db so m_bank allows NULL values i get this error :

Code:
query:CHARACTER_STR 'I1',@im_idPlayer='0000000',@iserverindex='01',@iaccount='pieter2',@im_szName='Pieter' [USER=1333348462]iPlay[/USER]erslot=0,@idwWorldID=1,@im_dwIndex=11,@im_vPos_x=6971.984375,@im_vPos_y=100.000000,@im_vPos_z=3336.884277,@im_szCharacterKey='(null)',@im_dwSkinSet=0,@im_dwHairMesh=2,@im_dwHairColor=-6391955,@im_dwHeadMesh=4,@im_dwSex=0,@im_vScale_x=0.000000,@im_dwMotion=0,@im_fAngle=0.000000,@im_nHitPoint=0,@im_nManaPoint=0,@im_nFatiguePoint=0,@im_dwRideItemIdx=0,@im_dwGold=0,@im_nJob=3,@im_pActMover='(null)',@im_nStr=0,@im_nSta=0,@im_nDex=0,@im_nInt=0,@im_nLevel=0,@im_nExp1=0,@im_nExp2=0,@im_aJobSkill='(null)',@im_aLicenseSkill='(null)',@im_aJobLv='(null)',@im_dwExpertLv=0,@im_idMarkingWorld=0,@im_vMarkingPos_x=0.000000,@im_vMarkingPos_y=0.000000,@im_vMarkingPos_z=0.000000,@im_nRemainGP=0,@im_nRemainLP=0,@im_nFlightLv=0,@im_nFxp=0,@im_nTxp=0,@im_lpQuestCntArray='(null)',@im_chAuthority='F',@im_dwMode=0,@im_idparty=0,@im_idMuerderer=0,@im_nFame=0,@im_nDeathExp=0,@im_nDeathLevel=0,@im_dwFlyTime=0,@im_nMessengerState=0,@iTotalPlayTime=0,@im_Card='(null)',@im_Index_Card='(null)',@im_ObjIndex_Card='(null)',@im_Cube='(null)',@im_Index_Cube='(null)',@im_ObjIndex_Cube='(null)',@im_Inventory='(null)',@im_apIndex='(null)',@im_adwEquipment='(null)',@im_dwObjIndex='(null)',@im_aSlotApplet='(null)',@im_aSlotItem='(null)',@im_aSlotQueue='(null)',@im_SkillBar=0,@im_Bank='(null)',@im_apIndex_Bank='(null)',@im_dwObjIndex_Bank='(null)',@im_dwGoldBank=0,@im_nFuel=0,@im_tmAccFuel=0,@im_dwSMTime='(null)' [USER=2000161310]Iski[/USER]llInfluence='(null)',@im_aCompleteQuest='(null)',@im_extInventory='(null)',@im_InventoryPiercing='(null)',@im_extBank='(null)',@im_BankPiercing ='(null)',@im_dwReturnWorldID=0,@im_vReturnPos_x=0.000000,@im_vReturnPos_y=0.000000,@im_vReturnPos_z=0.000000,@im_nPKValue=0,@im_dwPKPropensity=0,@im_dwPKExp=0,@im_nAngelExp=0,@im_nAngelLevel=0,@iszInventoryPet='(null)',@iszBankPet='(null)', @im_dwPetId=0,@im_nExpLog=0, @im_nAngelExpLog=0,@im_nCoupon=0,@im_nHonor=-1,@im_nLayer=0,@im_nCampusPoint=0,@im_idCampus=0,@im_aCheckedQuest='(null)',@im_szVipEndTime='(null)',@im_nAlchemyLevel=0,@im_nAlchemyExp=0,@inBeruf='0'
SQLSTATE:23000 error:[Microsoft][SQL Server Native Client 11.0][SQL Server]Cannot insert the value NULL into column 'm_apIndex_Bank', table 'CHARACTER_01_DBF.dbo.BANK_TBL'; column does not allow nulls. INSERT fails.

so is this normal that i have to edit all those variables to allow NULL ? or am i missing somthing?
 
Newbie Spellweaver
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This thread contains the ready to Play Dragon cross Files Enjoy

PS: the source is for VS2012
Code:
[URL]https://mega.nz/#F!HVlS3agL!8ptiDlzlp2zY48n7KCQpeg[/URL][/QUOTE]

PS: the source is for VS2012
you mean we can use VS 2012 to compile the source?
 
Newbie Spellweaver
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:( damn, my computer wouldn't let me to download VS 2012 :/ because an existed newer VS. Anyway, instead of using this file I should've just started from v15 and leech it. Good files and effort.
 
Last edited:
Initiate Mage
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client doesnt work when i execute neuz. the game just open get loading for 3min then closes
 
Newbie Spellweaver
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I can't get into the game and keep stuck

 
Experienced Elementalist
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Re upload plss!
Has only resource and source without models and world.
Maybe I'll re-up everything during the night.
Source is very buggy and unstable.
Edit: Here is the full package , Server + Src + Rsc + Client + Database

Code:
#ifndef __VERSION_COMMON_H__
#define __VERSION_COMMON_H__
#define __MAINSERVER

#if !defined( __TESTSERVER ) && !defined( __MAINSERVER )
    #define __INTERNALSERVER
#endif

#if (_MSC_VER > 1200)
#define        __VS2003        // 컴파일러변경.net
#endif

#undef        __VER
#define        __VER 19


/******************************************** PVP MATCHES *********************************************/
#define __PVP_MATCH                // PvP-Match Standart Feature                                       //                                                                                    //
#define __PVP_MATCH_DM             // PvP-Match Death Match                                            //
#define __PVP_MATCH_LMS            // PvP-Match Last-Man Standing                                      //
#define __PVP_MATCH_TD             // PvP-Match Tower Defense                                          //
#define __PVP_MATCH_FLAG           // PvP-Match Save the Flags                                         //
#define __PVP_MATCH_HTL            // PvP-Match Hold the line                                          //
#define __PVP_MATCH_CTF            // PvP-Match Capture the Flag                                       //
/******************************************************************************************************/


/****************************************** V19 FEATURES **********************************************/
#if __VER >= 19                    // V19-Version Edits                                                //
#define __NEW_THEME                // V19-Interface                                                    //
#define __Y_INTERFACE_VER3         // V19-Interface Update                                             //
#define __WEAPON_MERGE             // Two Handed Weapon Merge                                          // 
#define __LOOKCHANGE               // Modelchange                                                      //
#define __CONSIGNMENT              // Auctionshouse                                                    //
#define __ELLDINPOTION             // Eldine's Jar                                                     //
#define __MADRIGAL_GIFT_POINT      // Madrigal?iftpoint                                               //
#define __NEW_EXCHANGE_V19         // Exchange-Update                                                  //
#define __FLY_COUPON               // Fly For Fun Exchange                                             //
#endif // __VER >= 19              // ///////////////////////////////////////////////////////////////////
/******************************************************************************************************/

/****************************************** V18 FEATURES **********************************************/
#if __VER >= 18                    // V18-Version Edits                                                //
#define __CASH_AREA                // New Ticket-System                                                //
#define __PAID_SET                 // New Ticket-System Update                                         //
#define __AI_AGGRO                 // Aggro System                                                     //
#define __TREASUREBOX              // Treasurechest                                                    //
#endif //__VER >= 18               /////////////////////////////////////////////////////////////////////
/******************************************************************************************************/



/***************************************** Costum Sachen *********************************************/
#define __FASTJOBCHANGE           // QuickJob-Change                                                  //
#define __2ND_PASSWORD_SYSTEM     // 2tes Passwort abfragen                                           //
#define __CHANGE_2ND_PASSWORD     // 2tes Passwort ?dern                                             //
#define __TEXT_MENU               // Npc Textmen?                                                    //
#define __DEV                     // Item Upgradelevel im Inventory anzeigen                          //
#define __PROTECT_AWAKE           // Erweckung sichern beim erneuten versuch                          //
#define __PERIN_CONVERTER         // Penya zu Perin im Inventory                                      //
#define __DAY_NIGHT               // Tag & Nacht                                                      //
#define __USERTASKMENU            // Costum Systeme in der Taskbar                                    //
#define __PARTYFINDER             // Partyfinder                                                      //
#define __PETFILTER_DB            // Petfilter mit Datenbank                                          //
#define __PLATIN                  // Platin System mit Datenbank                                      //
#define __ANTIALIASING            // Antialiasing = On                                                //
#define __AURA_COLOR_CHANGE       // V19 Glow-Change recode                                           //
#define    __GUILD_HOUSE_MIDDLE      // 길드하우스 중형                                                  // 
#define __WEAPONLEVEL             // Waffen levelsystem                                               //                             
#define __CHECKSTAFF              // Zeigt an ob Teammitglied online ist                              //
#define __GRAPHIC_ANISOTROPY      // Grafikoptionen                                                   //
#define __SYS_LOTTERY             // Lottery u. Rubbelsystem                                          //
#define __SYS_280514              // Cs ein & ausblenden                                              //
#define __PVP_MATCH_REV           // Erweiterung vom PvPSystem                                        //
#define __JOB_CREATE_CHAR         // Neues Charctererstellung's Fenster                               //
#define __ANTIHACK_EXTENDED       // Antihack + Logs Etc..pp                                          //
#define __LOADER_SPLASH           // Neuzstart Loadimage                                              //
#define __SWITCH_PETGLOW          // PetGlow + PetLv.                                                 //
#define __VIP                     // Vip 5/7/15/30 Days                                               //   
#define __CHANGE_HOTKEY           // Tastenbelegung ?dern ingame + (USB XBOX) Controll               //
#define __PLAYER_WAR              // Free for all PvPMatch                                            //
#define __SHOW_WING               // Vip SFX Wings ausblenden unter (Option)                          //
#define __NEW_CLASS               // Neue Jobklassen + Skill's & Icons Etc..pp                        //
#define __SWITCH_GLOW_OLDNEW      // Alten Glow & Neuen Glow wechselbar  (Waffen)                     //
#define __CHIP_PLAYERSHOP         // Neue W?rung im Shop (Perin,Redchips..)                          //
#define __BURNOUT_SYSTEM          // Rangesystem mit level und exp                                    //
#define __ADDSHOPITEM              // (Items einzeln in Shops adden) Character.inc                     //
#define __XEPI_PLAYMODE           // Easy, Meduim & Hard Modus                                        //
#define __XEPI_AWA                // Erwecken /awa braucht Scroll of Cancel.. und Penya im Invi       // 
#define __XEPI_MASQ               // Masquarder Interface (Nicht fertig)                              //
//#define __XEPI_FISHING          // Beruf Fischer ( Nicht fertig )                                   //          
#define __USER_OWN_TITLE          // Costum Title + Blacklist & Autol?chen Invalide Title            //
#define __GAMMA_CLOCKWORK         // GM Event mit Belohnungen der Teilnehmer                          //
#define __JCDACE_ALCHEMY          // ->>>> Schnell Recoden                                            //
#define __JCDACE_SKILLSET_PACKET  // ->>>> Schnell Recoden                                            //
#define __PROFESSION              // Profession like WoW ( Basis fertig )  + 11 Berufe                //
#define __PIKAPET                 // Pikatchu Pet mit Text ("Pika Pika") random & Blitz SFX           //
#define __INFO_DROP               // Zeigt die Items an die ein Mob Dropt + Chance                    //    
#define __DROP_LOG                // Neue Reapitem anzeige                                            //
#define __PETRARITY               // Scroll um dein Pet Legend? zu machen ( Random Stats )           //
#define __TIMER_MGR
#define __MENU_EXTENDED
#define __WIKI
#define __GUILDBUFF
#define __PLAYER_NAMECOLOR
//#define __ITEMGRADE
#define __CONSIGNMENT_CURRENCY
/*****************************************************************************************************/

#if __VER >= 16
#define __GUILD_COLOR
#define __NEW_PROP_PARAMETER 
#define __3RD_LEGEND16 
#define __CROSSBOW    
#define __NO_SUB_LANG 
#define __IMPROVE_MAP_SYSTEM 
#define __NEW_SKILL_TREE 
#define    __BS_EFFECT_LUA    
#define __ENVIRONMENT_EFFECT
#ifdef  __NEW_PROP_PARAMETER
#define __NEW_ITEM_VARUNA
#define __NEW_STACKABLE_AMPS
#define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL
#define __ITEMLINK
#endif // __NEW_PROP_PARAMETER    
#endif // __VER >= 16

#if __VER >= 17
#define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM 
#define __LOADING_SCREEN_UPDATE
#define    __FASHION_COMBINE
#define __NEW_WEAPON_GLOW
#define __BARUNA_PIERCING
//#define __COLOSSEUM
#define __BARUNA_WAKEUP
#define    __SHOPPING_CART    
#define __TABBED_INV
#define    __SHOPPING_CART_FIX    
#endif // __VER >= 17

#define    __SECURITY_FIXES
#define __INVISIBLE_FIX

#define        __TRANSFER_ERROR_TEXT
#define        __CRC
#define        __PROTOCOL0910
#define        __PROTOCOL1021
#define        __INFO_SOCKLIB0516            // 네트워크 에러얻기 
#define        __S1108_BACK_END_SYSTEM        // Trans, World, Neuz : 백앤드시스템 
#define        __THROUGHPORTAL0810            // 웹에 의한 실행
#define        __TWN_LOGIN0816                // 대만 로그인 프로토콜 변경    // 클라/인증
#define        __FIX_WND_1109                // 창 생성 시 부모창 지정 오류 수정
#define        __EVENT_1101                // 출첵 이벤트
#define        __EVE_NEWYEAR                // 신년 효과

#define        __S_SERVER_UNIFY            // 서버 통합 Neuz, World
#define        __LANG_IME_0327                // 국가별 ime표시 창 출력 구분
#define        __STL_0402                    // stl

#define        __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON    // 설 이벤트 - 헤어˜? 성형 무료이용권 관련.
// 해외 6차 적용
#define        __LANG_1013                    // 해외 버전 신규 추가 스크립트

#define        __ITEMDROPRATE                // 이벤트 아이템 드롭률 조정


// 10
#define        __TRADESYS                    // 교환 아이템 스크립트(이벤트, 퀘스트, ... ) Neuz, World
#define        __EVE_BALLOON                // 풍선 이벤트 관련
#define        __CSC_GAME_GRADE            // 게임물등급관련 채팅창 알림 및 이미지 변경.

#define        __PK_PVP_SKILL_REGION        // PK금지구역에서 악행 스킬은 PVP상대에게만 가능하도록..
#define        __EVENT_1101_2                // 출첵 이벤트 64비트 변경
#define        __S_RECOMMEND_EVE            // 추천 이벤트 Neuz, Trans, World
#define        __EVE_MINIGAME                // Mini Game 4종 이벤트 추가 관련.
#define        __S_ADD_EXP                    // EXP_S 아이템 생성

#define        __RULE_0615                    // 명명 규칙 정리
#define        __FILTER_0705                // 필터링 규칙 변경
#define        __S_BUG_GC                    // 길드대전 신청시 같은 금액을 신청하면 길드아이디로 쇼트 되서 순위가 바뀌는 문제 수정( map -> vector ) 
#define        __S_ADD_RESTATE                // 상용화 아이템 생성( 리스테트 힘, 민첩, 체력, 지능 )

#define        __PROP_0827                    // 아이템 프로퍼티 적용 파라미터 확장

#define        __PKSERVER_USE_ANGEL        // PK서버에서만 엔젤관련 아이템,버프 사용
#define        __CSC_ENCHANT_EFFECT_2        // 기존 이펙트 + 향상된 이펙트

//11차
//    #define        __MA_VER11_02                // 수표 기능 페린 관련
//    #define        __MA_VER11_03                // neuz극단창(B)에서 극단원이 멀리 떨어져 있어도 레벨이 표시 되도록
//    #define        __MA_VER11_04                // 길드 창고 로그 기능 world,database,neuz
//    #define        __MA_VER11_05                // 케릭터 봉인 거래 기능 world,database,neuz
//    #define        __MA_VER11_06                // 확율스킬 효과수정 world,neuz
//    #define        __CSC_VER11_1                // <레벨??> 삭제, 채팅창 수정, 페냐거래 취소버튼 삭제
//    #define        __CSC_VER11_2                // 타겟 표시 방법 변경
//    #define        __CSC_VER11_3                // 칩으로 상점 이용 하기 (길드 대전 관련)
//    #define        __CSC_VER11_4                // 메신저창 개선
//    #define        __CSC_VER11_5                // 태스크바 확장
//    #define        __GUILDCOMBATCHIP            // 길드대전 칩보상 및 칩을 통한 상점 이용
//    #define        __GUILD_COMBAT_1TO1            // 일대일 길드 대전
//    #define        __GUILD_BANK_LOG            // 길드뱅크 로그창 추가
//    #define        __EXPITEM_TOOLTIP_CHANGE    // 경험치 아이템 표기 방법 변경
//    #define        __REMOVE_ENDURANCE            // 아이템 내구력 개념 제거
//    #define        __PIERCING_REMOVE            // 피어싱 옵션 제거
//    #define        __CHIPI_071210                // 기간제 아이템 지속시간 초단위 표기

#define        __EVENTLUA_COUPON            // 쿠폰 이벤트
#define        __NOLIMIT_RIDE_ITEM            // 레벨 제한 없는 비행체 아이템
#define        __NPC_BUFF                    // NPC를 통해 버프받기

//    #define        __SYS_POCKET                // 주머니
//    #define        __SYS_COLLECTING            // 채집 시스템
//    #define        __SYS_IDENTIFY                // 각성, 축복
//    #define        __FIX_ROTATE                // 비스트에서 발견된 오류 수정
//    #define        __ADD_ZOOMOPT                // 줌옵션 추가 
//    #define        __MOD_VENDOR                // 개인상점 개선
//    #define        __FIX_COLLISION                // 충돌 문제 수정
//    #define        __FIX_PICKING                // 피킹 문제 수정
//    #define        __CAPTURE_JPG                // JPG포맷으로 캡쳐

#define        __SYS_TICKET                // 입장권
//    #define        __SYS_PLAYER_DATA            // 캐릭터 정보 통합
#define        __HACK_1023                    // 리소스 변조 // 날것 속도, 무기 공격 속도
#define        __RT_1025                    // 메신저
#define        __VENDOR_1106                // 개인상점 허용 문자
#define        __JEFF_11

#define        __JEFF_9_20                    // 비행 시간을 침묵 시간으로 전용
#define        __JEFF_11_4                    // 아레나
#define        __JEFF_11_5                    // 메모리 누수
#define        __JEFF_11_6                    // 바보 몬스터
#define        __DST_GIFTBOX                // 착용 아이템에 기프트 박스 기능 추가 

#define        __SFX_OPT                    // 이펙트(파티클) 최적화 관련
//#define        __PERF_0229

#define        __HELP_BUG_FIX                // 도움말관련 버그 수정 (도움말 한개만 띄우기 인스턴스 관리)

#define        __CHIPI_DYO                    // NPC를 특정국가에서만 출력할 수 있게 character.inc에 설정 

// 12차

//    #define        __SECRET_ROOM                // 비밀의 방
//    #define        __TAX                        // 세금
//    #define        __CSC_VER12_1                // 개인상점 중 플레이어 살펴보기 메뉴 가능하도록 수정 & 살펴보기 창 유지하기
//    #define        __CSC_VER12_2                // 길드 창의 멤버 텝에 항목별 정렬이 가능하도록 추가
//    #define        __CSC_VER12_3                // 퀘스트가 많을 경우 퀘스트 항목이 잘리는 현상 때문에 대화창 늘림
//    #define        __CSC_VER12_4                // 피어싱 제거 창 개선 및 얼터멋 보석 제거 창 추가
//    #define        __CSC_VER12_5                // 펫 알 변환 기능 추가
//    #define        __HEAVEN_TOWER                // 심연의 탑
//    #define        __EXT_PIERCING                // 무기 피어싱
//    #define        __NEW_SUMMON_RULE            // 몬스터 소환 규칙 변경
//    #define        __MOD_TUTORIAL                // 튜토리얼 개선
//    #define        __LORD                        // 군주
//    #define        __PET_0519    // 펫 각성
//    #define        __J12_0        // 각성, 축복 가능 파츠 추가
//    #define        __UPDATE_OPT                // 옵션창 개선
//    #define        __CAM_FAST_RECOVER            // 카메라 복원속도 증가
//    #define        __JHMA_VER12_1    //12차 극단유료아이템
//    #define        __ITEMCREATEMON_S0602        // 몬스터 생성 Neuz, World
//    #define        __PARSKILL1001    //12차 파스킬 아이템 수정  world,core,neuz
//    #define        __LEAK_0827


// 13차
//    #define        __EXT_ENCHANT                // 제련 확장(속성, 일반)
//    #define        __RAINBOW_RACE                // 레인보우 레이스
    #define        __HOUSING                    // 하우징 시스템
//    #define        __QUEST_HELPER                // 퀘스트 NPC위치 알림.
//    #define        __CHIPI_QUESTITEM_FLAG
//    #define        __RENEW_CHARINFO            // 캐릭터정보창 리뉴얼
//    #define        __HONORABLE_TITLE            // 달인
    #define        __MAX_BUY_ITEM9999            // 화살포스터구입갯수9999개
//    #define        __REMOVE_JOINPARTYMEMBER_ANI            // 파티맴버조인시 애니 빼기
//    #define        __CSC_VER13_1                // WorldMap 몬스터 표시
//    #define        __CSC_VER13_2                // 커플 시스템
//    #define        __COUPLE_1117                // 커플 시스템
//    #define        __COUPLE_1202                // 커플 보상

#define        __LAYER_1020                // __LAYER_1015 테스트
#define        __AZRIA_1023                // 입장권 계층 적용
#define        __PET_1024                    // 펫 작명
#define        __BUFF_1107
#define        __SYNC_1217                    // 비동기 수정(필리핀 보고)
#define        __SYS_ITEMTRANSY            // NPC메뉴 아이템 트렌지 기능

#define        __SPEED_SYNC_0108        // ResetDestParam speed 수정 느려지게 보이는것 수정 타유저의 초기스피드비동기도 수정 예정 
#define        __PARTY_DEBUG_0129        // 극단장 튕기는 현상 디버깅 neuz

#define        __FUNNY_COIN            // 퍼니 코인

#define        __GPAUTH
#define        __GPAUTH_01
#define        __GPAUTH_02
#define        __EUROPE_0514
#define        __WINDOW_INTERFACE_BUG        // 월드 이동 상황에서 아이템 걸린 윈도우 창 띄워져 있으면 클라이언트 크래쉬되는 문제 수정

#define        __MAP_SECURITY                // 맵툴로 변조한 맵 검사

// 14차
    #define        __NEW_CONTINENT                // 14차 신규대륙 하르모닌 추가
    #define        __SMELT_SAFETY                // 14차 안전제련
    #define        __INSTANCE_DUNGEON            // 14차 인스턴스 던전
    #define        __EQUIP_BIND                // 장착아이템 착용시 귀속
    #define        __EXT_ATTRIBUTE                // 속성제련 공식 확장 및 변경
    #define        __NEW_ITEM_LIMIT_LEVEL        // 아이템 착용레벨 규칙 변경(MASTER, HERO도 레벨 적용을 받고 하위 클래스 무기는 무조건 장착 가능)
    #define        __WATER_EXT                    // 물 표현 확장 (물 텍스쳐의 종류 및 프레임속도 변경 추가)
    #define        __WND_EDIT_NUMBER_MODE        // 에디트 컨트롤 숫자만 입력받게 하는 모드
#define        __SHIFT_KEY_CORRECTION        // 쉬프트 키 입력 문제 수정
    #define        __STATIC_ALIGN                // 스태틱 컨트롤에 정교한 정렬 기능 추가
    #define        __ITEM_DROP_SOUND            // 아이템 드롭 시 효과음 스크립트로 처리
    #define        __JOB_TEXT                    // 마스터, 히어로 관련 아이템에 '필요 직업' 텍스트 출력되도록 수정
    #define        __RESTATE_CONFIRM            // 리스테트 사용 시, 확인 창 출력
    #define        __PREVENTION_TOOLTIP_BUG    // 프리벤션 툴팁에 의미 없는 텍스트 출력되는 문제 수정
    #define        __DROP_CONFIRM_BUG            // 아이템 관련 확인 창이 열린 상태에서 일어나는 각종 오류 수정
    #define        __CLOUD_ANIMATION_BUG        // 구름 애니메이션이 특정 영역에서만 수행되는 문제 수정
    #define        __BUFF_CRASH                // 버프 렌더링 관련하여 클라이언트 크래쉬되는 문제 수정
    #define        __BS_FIX_SHADOW_ONOBJECT    // 오브젝트 그림자 리시버 조건검사 설정 ( 주인공 위주, 인던 천정 그림자 제거 )
    #define        __BS_FIX_HAIR_AMBIENT        // 캐릭터 헤어 ambient 조정 ( 인던에서 머리카락 색깔 까맣게 나오는 문제 수정 )
    #define        __BALLOON_CODE_IMPROVEMENT    // 풍선 관련 코드 개선
    #define        __WING_ITEM                    // 날개 아이템
    #define        __USE_SOUND_LIB_FMOD        // use FMod sound lib
    #define        __PCBANG                    // PC방 혜택
//    end 14th

// 15차 ZU TEST ZWECKEN AUSDEKLARIERUNG ENTFERNT!
    #define        __DYNAMIC_MPU                // 변경가능한 MPU !!
    #define        __BOUND_BOX_COLLISION        // 바운드 박스 충돌 루틴 개선
    #define        __BS_CHANGING_ENVIR            // 대륙별 환경 변경 ( light, fog, sky, weather, 24hours light ... ) <<< ONLY CLIENT!!!! >>>
    #define        __USING_CONTINENT_DATA        // 대륙 경계데이터 외부에서 긁어옴! 
    #define        __IMPROVE_QUEST_INTERFACE    // 15차 향상된 퀘스트 인터페이스 시스템
    #define        __IMPROVE_SYSTEM_VER15        // 15차 개선 사항
    #define        __15TH_INSTANCE_DUNGEON        // 15차 인스턴스 던전
    #define        __PETVIS                    // 15차 비스펫
    #define        __GUILD_HOUSE                // 15차 길드하우스
    #define        __TELEPORTER                // 15차 텔레포터
    #define        __FIND_OBJ_INSIGHT            // 시야거리 안의 동적오브젝트 출력( 미니맵 오른쪽버튼 클릭 )
    #define        __HERO129_VER15                // 15차 히어로 레벨확장
    #define        __MUSIC2                    // 마일즈 7.2g ver 업데이트 ( OGG 재생 가능 버젼  ) 차후 Lib업데이트시에 같이 풀어줘야함.
#define        __NEW_CONTINENT15            // 추가 대륙 ( 협곡 )
    #define        __BS_BBOX_ABS_EXTENT        // BBOX 길이 절대값으로 수정
    #define        __CAMPUS                    // 15차 사제 시스템
    #define        __BS_FIXED_KNOCKBACK        // 넉백시 상태 꼬임현상 수정 
    #define        __BS_FIXED_EQUIPMOTION        // 아이템 장/탈 착중 기존모션이 유지되는현상 수정 
    #define        __15_5TH_ELEMENTAL_SMELT_SAFETY    // 15.5차 속성 안전 제련 추가
    #define        __2ND_PASSWORD_SYSTEM        // 2차 비밀번호 시스템
 // end 15th

    #define        __QUIZ                        // 퀴즈 이벤트 시스템

    #define        __EVENTLUA_RAIN                // 장마 이벤트 -> 루아로 변경

    #define        __EVENTLUA_SNOW                // 강설 이벤트

    #define        __ADD_RESTATE_LOW            // 상용화 아이템 생성( 리스테트 하급 힘, 민첩, 체력, 지능 )

    #define        __YS_CHATTING_BLOCKING_SYSTEM    // 캐릭터 채팅 차단 시스템
    #define        __BAN_CHATTING_SYSTEM            // 연속 채팅 금지 시스템


    #define __ENCRYPT_PASSWORD    //    mulcom    BEGIN100218    패스워드 암호화

//    #define        __CERTIFIER_COLLECTING_SYSTEM    // 인증 서버 수집 시스템

    #define        __DELETE_CHAR_CHANGE_KEY_VALUE    // 버디버디 i_PIN 도입으로 인한 캐릭터삭제 키값 변경(국내, 주민번호 -> 2차비번)
    #define        __BS_ADJUST_SYNC            // mover간 동기화 개선 

    #define        __SHOP_COST_RATE            // 상점 가격 조정

//    #define        __NEW_WEB_BOX                // 새로운 웹 표현 창
    #define        __PROTECT_AWAKE                //각성보호
    #define        __MAIL_REQUESTING_BOX        // 메일 요청 박스
    #define     __BS_SAFE_WORLD_DELETE        // CWorld::Process에서 safe delete obj( sfx 류로 확인댐 )
//    #define        __GAME_GRADE_SYSTEM            // 게임물 등급 표시 시스템
    #define        __BS_FIX_ARRIVEPOS_ALGO        // 마우스 이동시 도착 검사루틴 개선 ( 정“‡향 축으로 한곳만 도착했을때 멈추는 문제가있었음 )
    #define        __BS_ITEM_UNLIMITEDTIME        // 아이템 유지시간 ( 999999999 >= 일경우 무제한 표기 )
    
//    #define        __ENVIRONMENT_EFFECT

// 8.5차
#if      defined(__INTERNALSERVER)    // 내부 사무실 테스트서버 
//    #define    __RULE_0615

    #define        NO_GAMEGUARD
    #undef        __TRANSFER_ERROR_TEXT

    #define        __CPU_UTILDOWN_060502        // CPU 사용률 감소작업 
    #define        __SLIDE_060502                // 땅으로 꺼지는 문제 수정 
    #define        __GUILDVOTE                    // 길드 투표 
    #define        __IAOBJ0622                    // 상대 목표 좌표 전송    // 월드, 뉴즈
    #define        __YNOTICE_UNI1026            // 공지사항 유니코드 지원
//    #define        __YENV
//    #define        __YENV_WITHOUT_BUMP
    #define        __SKILL0517                    // 스킬 레벨 파라미터
    #define        __YAIMONSTER_EX                // AI기능 추가 - Neuz, World
//    #define        __Y_INTERFACE_VER3            // 인터페이스 버전 3.0 - Neuz
    #define        __VERIFY_MEMPOOL
//    #define        __S_NEW_SKILL_2                // 스킬 개선 패킷 전송 Neuz, World, Trans
    #define        __Y_ROTXZ                    // 회전 추가 Neuz, World
    #define        __Y_PATROL                    // 정찰...Neuz. World
    #define        __Y_CHARACTER_TEXT            // 캐릭터 정보창 프로그램 텍스트 출력..Neuz
    #define        __Y_RENDER_NAME_OPTION        // 이름 출력 선택 UI.Neuz
    #define        __V060721_TEXTDRAG
    #define        __Y_MAPVIEW_EX
    #define        __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE        // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템화..Neuz, World
//    #define        __EVENT_FALL                // 단풍 이벤트 - 모델교체 Neuz, World
//    #define        __LANG_1013                    // 해외 버전 추가 스크립트
//    #define        __KWCSC_UPDATE                // 스킬 발동 관련 문제 수정 Neuz
//    #define        __CSC_VER8_1                // 8차 'T'키 사용, 상대방 레벨 안보이기, 화면 모든 창 On/Off Neuz
//    #define        __CSC_VER8_2                // 8차 파티창 관련 적용 Neuz
//    #define        __JEFF_VER_8                // 8차 작업
//    #define        __Y_FLAG_SKILL_BUFF            // 팻, 변신 아이템 토글버프 적용... Neuz, World
//    #define        __Y_GAMMA_CONTROL_8            // 밝기, 감마, 명암 조절 Neuz
//    #define        __Y_CHAT_SYSTEM_8            // 시스템 메세지 윈도우화... Neuz
//    #define        __Y_EYE_FLASH_8                // 눈깜박거리기... Neuz
//    #define        __Y_CAMERA_SLOW_8            // 8차 키/마우스 X축 회전시 보간으로 회전하기..Neuz
//    #define        __Y_MAX_GENERAL_LEVEL_8                // 만랩 120으로 조정... Neuz, World, Trans
//    #define        __CSC_VER8_3                // 8차 버프창 관련 적용, Key Down시 스킬발동 1.5초간 딜레이로 지속되게 변경 Neuz
//    #define        __CSC_VER8_4                // 8차 헤어샵관련 수정 및 성형수술 기능 추가.
//    #define        __JHMA_VER_8_1                // 8차 게임내돈드롭금지    Neuz, World
//    #define        __JHMA_VER_8_2                // 8차 게임내아이템판매가격제한풀기    Neuz, World
    #define        __FIX_WND_1109                // 자식 창 초기화 오류 수정
//    #define        __JHMA_VER_8_3                // 8차 ctrl 자동공격기능 삭제    Neuz
//    #define        __JHMA_VER_8_4                // 8차 타겟클릭자동공격 이모티콘    Neuz
//    #define        __JHMA_VER_8_5                // 8차 스킬경험치다운변경    Neuz, World
//    #define        __JHMA_VER_8_7                // 8차 듀얼존에 관계없이 PVP가능하게함   Neuz, World


//    #define        __CSC_VER8_5                // 8차 엔젤 소환 Neuz, World, Trans

    #define        __TRAFIC_1218                // 서버에서 보낸 패킷 정보
    #define        __Y_HAIR_BUG_FIX
    #define        __FOR_PROLOGUE_UPDATE        // 태국,대만,미국,독일 Prologue추가
//    #define        __NEWYEARDAY_EVENT_COUPON    // 설 이벤트 - 헤어˜? 성형 무료이용권 관련.
    #define        __TRAFIC_1215                // 전송량 감소

//    #define     __Y_NEW_ENCHANT                // 제련 아이템 변경, Neuz, World

//    #define        __ULTIMATE                    // 9,10차 제련
//    #define        __LEGEND                    // 10차 전승시스템    Neuz, World, Trans
//    #define        __CSC_VER9_1                // 9차 전승관련 Clienet - Neuz

//    #define        __PET_0410                    // 9, 10차 펫
    #define        __HACK_0516                    // 미국 해킹 2차
//    #define        __AI_0509                    // 몬스터 인공지능

//    #define        __CSC_VER9_RESOLUTION        // Wide및 고해상도 추가
//    #define        __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT        // 제련 이팩트 향상 버전
//    #define        __S_9_ADD                    // 9차 추가분
//    #define        __RECOVERY10                // 9차 추가 (타격, 피격 10초 후 자동 회복)

//    #define        __CSC_VER9_2                // 9차 상태창 변경 관련 Neuz, World
//    #define        __CSC_VER9_3                // 9차 채팅상황에서 Function Key 사용 가능
//    #define        __CSC_VER9_4                // 클라이언트 구동 시 공백시간에 이미지 추가.
//    #define        __CSC_VER9_5                // 9차 제련관련 (추가 검광 기능)

//    #define        __Y_DRAGON_FIRE                // 메테오니커 파이어 발사!!!

//    #define        __LUASCRIPT                    // 루아 스크립트 사용 (World, Trans, Neuz)
//    #define        __EVENTLUA                    // 이벤트 (루아 스크립트 적용) - World, Trans, Neuz

//    #define        __METEONYKER_0608
//    #define        __CSC_UPDATE_WORLD3D        // World3D Object Culling부분 업데이트
//    #define        __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING    // 옵션 설정 창에서 PK설정 제거 (무조건 Ctrl키 누른 상태에서만 공격)

    #define        __SECURITY_0628                // 리소스 버전 인증 not contained

//    #define        __INSERT_MAP                // 스타트메뉴에 전체지도 메뉴 추가 

    #define        __GLOBAL_COUNT_0705            // CTime::GetTimer
    
//    #define        __SKILL_0706                // 대인용 AddSkillProp 컬럼 추가 및 적용

//    #define        __AI_0711                    // 메테오니커 AI 수정

//    #define        __REMOVE_ATTRIBUTE            // 속성제련 제거(10차로 변경)
//    #define        __CSC_ENCHANT_EFFECT_2        // 기존 이펙트 + 향상된 이펙트
    
//    #define        __SYS_TICKET                // 입장권
//    #define        __SYS_PLAYER_DATA            // 캐릭터 정보 통합
//    #define        __HACK_1023                    // 리소스 변조 // 날것 속도, 무기 공격 속도

//    #define        __RT_1025                    // 메신저

//  #define        __LINK_PORTAL                // 외부 포탈 연결 시 무인자 처리

//    #define        __VENDOR_1106                // 개인상점 허용 문자
//    #define        __JEFF_11

    #define        __JEFF_11_1

//    #define        __JEFF_11_4                    // 아레나
//    #define        __JEFF_11_5                    // 메모리 누수

//    #define        __DST_GIFTBOX                // 착용 아이템에 기프트 박스 기능 추가 
    #define        __DISABLE_GAMMA_WND            // 윈도우 모드에서 감마 조절 불가하게 수정

    #define        __ATTACH_MODEL                // 모델에 다른 모델 붙이기 (날개...)
    #define        __NEW_PROFILE

    #define        __VTN_TIMELIMIT                // 베트남 플레이 시간 제한

//    #define        __FLYFF_INITPAGE_EXT

    #define        __BS_CHECKLEAK                // 메모리 누수 탐지및 라인 확인 2009/07/14
    #define        __BS_ADJUST_COLLISION        // 충돌 루틴 개선 ( 2009. 07. 28 )
//    #define        __BS_PUTNAME_QUESTARROW        // 퀘스트 클릭시 보상 NPC 화살표 표현중 이름 추가            ( 09_1228 제거 )

    #define        __JAPAN_AUTH                // 일본 인증 변경(웹인증)
    #define        __IMPROVE_MAP_SYSTEM        // 향상된 지도 시스템

//    #define        __BS_NO_CREATION_POST        // 임시 : 우체통 생성 무시


    #undef        __VER
    #define        __VER 15

    #define        __GUILD_HOUSE_MIDDLE        // 길드하우스 중형
    #define        __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE    // CObj Invisible 에 관한 속성추가   --> 16차 예정 
    #define        __BS_DEATH_ACTION            // die 상태로 진입시 연출 효과 ( client only )
    #define        __BS_EFFECT_LUA                // 오브젝트 상태별 효과연출 ( Lua base )
    #define        __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER    // 대륙 날씨 추가 ( 온난화로 인한 태양날씨, 다른 어떤이유로든 변하지 않음 )
    #define        __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD    // 변경가능한 월드 바다구름 

    
#elif defined(__TESTSERVER)  // 외부 유저 테스트서버 

    #define        NO_GAMEGUARD

    #define        __CPU_UTILDOWN_060502        // CPU 사용률 감소작업 
    #define        __SLIDE_060502                // 땅으로 꺼지는 문제 수정 
    #define     __GUILDVOTE                    // 길드 투표
//    #define        __SKILL0517                    // 스킬 레벨 파라미터
    #define        __Y_CHARACTER_TEXT            // 캐릭터 정보창 프로그램 텍스트 출력..Neuz
    #define        __V060721_TEXTDRAG            // 글자에 효과주기
    #define        __Y_ROTXZ                    // 회전 추가 Neuz, World
    #define        __Y_PATROL                    // 정찰...Neuz. World
    #define        __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE        // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템화..Neuz, World
    #define        __TRAFIC_1215                // 전송량 감소

//    #define        __ULTIMATE                    // 9,10차 제련
//    #define        __LEGEND                    // 10차 전승시스템    Neuz, World, Trans
//    #define        __CSC_VER9_1                // 9차 전승관련 Clienet - Neuz

//    #define        __CSC_VER9_RESOLUTION        // Wide및 고해상도 추가
//    #define        __Y_ADV_ENCHANT_EFFECT        // 제련 이팩트 향상 버전
//    #define        __S_9_ADD                    // 9차 추가분
//    #define        __RECOVERY10                // 9차 추가 (타격, 피격 10초 후 자동 회복)

//    #define        __CSC_VER9_2                // 9차 상태창 변경 관련 Neuz, World
//    #define        __CSC_VER9_3                // 9차 채팅상황에서 Function Key 사용 가능
//    #define        __CSC_VER9_4                // 클라이언트 구동 시 공백시간에 이미지 추가.
//    #define        __CSC_VER9_5                // 9차 제련관련 (추가 검광 기능)

//    #define        __Y_DRAGON_FIRE                // 메테오니커 파이어 발사!!!
    #define        __HACK_0516                    // 미국 해킹 2차

//    #define        __LUASCRIPT                    // 루아 스크립트 사용 (World, Trans, Neuz)
//    #define        __EVENTLUA                    // 이벤트 (루아 스크립트 적용) - World, Trans, Neuz
//    #define        __CSC_VER9_REMOVE_PKSETTING    // 옵션 설정 창에서 PK설정 제거 (무조건 Ctrl키 누른 상태에서만 공격)

//    #define        __INSERT_MAP                // 스타트메뉴에 전체지도 메뉴 추가 

//    #define        __PET_0410                    // 9, 10차 펫
//    #define        __AI_0509                    // 몬스터 인공지능
//    #define        __METEONYKER_0608
//    #define        __SKILL_0706                // 대인용 AddSkillProp 컬럼 추가 및 적용
//    #define        __AI_0711                    // 메테오니커 AI 수정
    #define        __GLOBAL_COUNT_0705            // CTime::GetTimer

//    #undef        __VER
//    #define        __VER    11                    // 11차

    #define        __JEFF_11_1
//    #define        __JEFF_11_4                    // 아레나
//    #define        __JEFF_11_5                    // 메모리 누수

//    #define        __JAPAN_SAKURA                // 벗꽃 이벤트


//   VER 16 __TESTSERVER begin
    #define        __GUILD_HOUSE_MIDDLE        // 길드하우스 중형
    #define        __BS_ADDOBJATTR_INVISIBLE    // CObj Invisible 에 관한 속성추가   --> 16차 예정 
    #define        __BS_DEATH_ACTION            // die 상태로 진입시 연출 효과 ( client only )
//    #define        __BS_EFFECT_LUA                // 오브젝트 상태별 효과연출 ( Lua base )
    #define        __BS_ADD_CONTINENT_WEATHER    // 대륙 날씨 추가 ( 온난화로 인한 태양날씨, 다른 어떤이유로든 변하지 않음 )
    #define        __BS_CHANGEABLE_WORLD_SEACLOUD    // 변경가능한 월드 바다구름 
//   VER 16 __TESTSERVER end

    
#elif defined(__MAINSERVER)  // 외부 본섭

//    #define        __TMP_POCKET                // 휴대 가방 일시적으로 막기
    #define        __Y_BEAUTY_SHOP_CHARGE        // 뷰티샵, 개인상점 유료아이템화..Neuz, World
    #define        __TRAFIC_1215
//    #define     __Y_NEW_ENCHANT                // 제련 아이템 변경, Neuz, World
//    #define        __EVENT_FALL                // 단풍
//    #define        __JAPAN_SAKURA                // 벗꽃 이벤트

    #define        __JEFF_11_1
//    #define        __RAIN_EVENT                // 장마 이벤트(비오는 동안 경험치 2배)

#endif    // end - 서버종류별 define 

#ifndef NO_GAMEGUARD 
    #define    __NPROTECT_VER    4    
#endif    

#endif // VERSION_COMMON_H
 
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