Over 2kkk zen

Results 1 to 7 of 7
  1. #1
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    config Over 2kkk zen

    some bugs occured with zen and golden vepars.

    before picking up zen from golden vepar i had 644kk
    when i picked zen from golden vepar its 4kkk
    when i relog the game its 0zen

    Where can i edit or disable zen from golden monsters?


  2. #2

    Re: Over 2kkk zen

    Quote Originally Posted by MFKR666 View Post
    some bugs occured with zen and golden vepars.

    before picking up zen from golden vepar i had 644kk
    when i picked zen from golden vepar its 4kkk
    when i relog the game its 0zen

    Where can i edit or disable zen from golden monsters?
    what files again?

  3. #3
    if(!caffeine) continue; leorond is offline
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    Re: Over 2kkk zen

    Check the settings for Common server.cfg.
    Monster.txt adjust if necessary.

  4. #4
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    Re: Over 2kkk zen

    s2 namech.

    CommonServer
    Code:
    //==========================================================================
    //Project: NaMEch
    //Sources: NaM4 
    //Re-Struct & Fixes: Echy-
    //Information: CommonServer
    //======================================================================================================================
    
    [GameServerInfo]
    //======================================================================================================================//
    //=============================================== CONFIGURACIONES GENERALES ============================================// 
    //======================================================================================================================//
    
    ServerType                         = 0         ; Tipo de servidor | 0:Principal | 1:Testeo | 2:Servidor Interno |
    Partition                          = 0         ; Permite particiones multiples (menos para China) 
    Language                            = 0         ; Lenguaje del servidor.Predeterminado 0=Kor (0=Korea, 1=English, 2=Japan, 3=China, 4=Taiwan)
    StalkProtocol                      = 0         ; Se conecta al servidor GameGuard (1=activado, 0=desactivado)
    StalkProtocolId                    = gundalz2  ; GameGuard ID (deben ser de 9 caracteres)
    EnableServerDivision               = 0         ; Activar division
    IP                                 = 127.0.0.1 
    PORT                               = 55557     ; Puerto del servidor
    //======================================================================================================================//
    //====================================== CONFIGURACION DE CHAR, GUILDS Y OPC. =======================================//
    //======================================================================================================================//
    CreateCharacter                    = 1         ; Permitir la creacion de chars (0=no permitir; 1=permitir)
    CharacterDeleteMinLevel            = 40        ; Nivel maximo para borrar char (despues de este nivel no se puede borrar) 
    NumberOfMaxUser                    = 30       ; Maximo jugadores online (por defecto=100)
    ServerGroupGuildChatting           = 1         ; Habilita Chat de guilds (por defecto=0)
    ServerGroupUnionChatting           = 1         ; Habilita Chat de alianza (por defecto=0)
    GuildCreate                        = 0         ; Permitir creacion de Guilds (1=Permitir, 0=No Permitir)
    GuildDestroy                       = 1         ; Permitir borrar guild (1=Permitir, 0=No Permitir)
    GuildCreateLevel                   = 400       ; Nivel minimo para crear una Guild (por defecto = 100)
    CastleOwnerGuildDestroyLimit       = 1         ; 
    AddExperience                      = 300    ; Experiencia (Exp)       
    Trade                              = 1         ; Trade entre jugadores (0=desactivado y 1=activado)
    PKTIME                             = 1         ; Tiempo de PK (en horas)         
    PKItemDrop                         = 1         ; PK dropea items cuando muere? (1=SI / 0=NO)
    PKLevelIncreaseOff                 = 0         ;
    MonsterHp                          = 40         ; Vida de los monstruos (N/100)(0=100%, 10=90% , 20=80%  etc)
    MonsterHPAdjust                    = 0         ; De 0 a 100, 2003/11/17 start 20, From this week start 20, 5 weeks later config set 100
    LootingTime                        = 30        ; Tiempo que tardan en desaparecer los items (segundos)
    ZenDurationTime                    = 20        ; Tiempo que tarda en desaparecer el zen (Segundos)
    ApplyHeroSystem                    = 1         ; Sistema de Heroes (0=deshabilitado / 1=habilitado)
    PersonalShopOpen               = 1         ; Activar el Shop Personal (0=NO / 1=SI)
    UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1         ; Sistema de Regeneracion de HP (0=deshabilitado / 1=habilitado)
    CharacterRecuperationMaxLevel      = 100       ; Nivel maximo para recibir el buff de la soldier.
    
    //======================================================================================================================//
    //========================================= CONFIGURACIONES DE HACK/ANTIHACK =============================================//
    //======================================================================================================================//
    SpeedHackPlayerBlock               =1         ; Bloquea jugador con SpeedHack (0=NO / 1=SI)      
    ItemSerialCheck                    = 1         ; Verifica los seriales de los items, anti Dupe (0=NO / 1=SI)
    AttackSpeedTimeLimit               = 999999999 ; Limite de velocidad de tiempo de ataque. (por defecto=800)
    IsIgnorePacketHackDetect           = 1         ; Ignorar los paquetes del SpeedHack (0=NO / 1=SI)
    HackCheckCount                     = 1         ; Detectar Hack (0=NO / 1=SI)
    MinimumAttackSpeedTime                = 1         ; Velocidad minima de ataque
    DetectedHackKickCount              = 1         ; Detecta hack por cuentas en uso (0=NO / 1=SI)
    IsKickDetecHackCountLimit          = 1         ; Desconectar usuario que usa hack por cuentas (0=NO / 1=SI)
    DinconnectHackUser                 = 1         ; Desconectar usuario que usa hack  (0=NO / 1=SI)
    UseNPGGChecksum                    = 1         ; Game Gard Checksum (0=NO / 1=SI)
    DecTimePerAttackSpeed              = 1         ; Detectar la velocidad de ataque (0=NO / 1=SI)
    SpeedHackPenalty                   = 5.33      ; Importe de la sanción impuesta en caso de encontrarse SpeedHack (NO USAR) (0=NO / 1=SI)
    HackLogServer                      = 127.0.0.1 
    
    //======================================================================================================================//
    //=============================== CONFIGURACIONES DE CHAOS MACHINE = DROP ITEMS = NPCs ===================================//
    //======================================================================================================================//
    ChaosBox                           = 1         ; Chaos Machine (0=deshabilitada / 1=habilitada)    
    ChaosEvent                         = 0         ; Evento Chaos (0=deshabilitado / 1=habilitado)
    ChaosEventServer                   = 127.0.0.1 
    DQChaosSuccessRateLevel1           = 75        ; Rate para creacion entrada del Devil 1 (por defecto =  75%)
    DQChaosSuccessRateLevel2           = 70        ; Rate para creacion entrada del Devil 2 (por defecto  = 70%)
    DQChaosSuccessRateLevel3           = 65        ; Rate para creacion entrada del Devil 3 (por defecto  = 65%)
    DQChaosSuccessRateLevel4           = 60        ; Rate para creacion entrada del Devil 4 (por defecto  = 60%)
    DQChaosSuccessRateLevel5           = 55        ; Rate para creacion entrada del Devil 5 (por defecto  = 55%)
    DQChaosSuccessRateLevel6           = 50        ; Rate para creacion entrada del Devil 6 (por defecto  = 50%)
    ItemDropPer                        = 50        ; Porcentaje de drop de items (0-100, base 10)
    QuestNPCTeleportTime               = 300       ; Duracion del teleport de Marlon (en segundos) // Cada cuanto se teleporta
    EnableEventNPCTalk                 = 0         ; Permitir que hablen los NPCs (0=NO / 1=SI)
    HappyNewYearTalkNpc                = 0         ; Permitir que hablen los NPCs = Feliz Año Nuevo (0=NO / 1=SI)
    MerryXMasTalkNpc                   = 0         ; Permitir que hablen los NPCs = Feliz Cumple (0=NO / 1=SI)
    
    //======================================================================================================================//
    //===================================================== LOGS ===========================================================//
    //======================================================================================================================//
    WriteChatLog                       = 1         ; Grabar log de Chat (0=NO / 1=SI)
    WriteSkillLog                      = 1         ; Grabar log de Skill (0=NO / 1=SI)
    
    //======================================================================================================================//
    //======================================= CONFIGURACIONES DE EVENTOS y OTROS ============================================//
    //======================================================================================================================//
    IsItemDropRingOfTransform          = 0         ; Dropear anillos de transformacion (0=NO / 1=SI)
    ItemDropRingOfTransform            = 60        ; Probabilidad de drop del Anillo de transformacion N/10000
    EnableBattleSoccer                 = 1         ; Battle Soccer (0=deshabilitado / 1=habilitado)
    
    //======================================================================================================================//
    //=============================================== EVENTO Tamajjang =====================================================//
    //======================================================================================================================//
    TamaJJangEvent                       = 0         ; por defecto=1    
    TamaJJangKeepTime                  = 10        ; por defecto=10
    TamaJJangDisappearTime             = 1800      ; por defecto=1800
    TamaJJangDisappearTimeRandomRange  = 1800      ; por defecto=1800
    
    //======================================================================================================================//
    //================================================ RIBBONBOX EVENTO =====================================================//
    //======================================================================================================================//
    RibbonBoxEvent               = 0           ; Activar evento  (0=NO / 1=SI)
    
    RedRibbonBoxDropLv_Min           = 2           ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
    RedRibbonBoxDropLv_Max           = 49           ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
    RedRibbonBoxDropRate           = 500       ; Porcentaje de drop de la box = RedRibbonBoxDropRate/10000
    RedRibbonBoxDropZenRate           = 7000      ; porcentaje de drop de Zen de la box = RedRibbonBoxDropZenRate / 10000
    RedRibbonBoxDropZen           = 10000     ; Cantidad de Zen que va a dropear
    
    GreenRibbonBoxDropLv_Min       = 50           ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
    GreenRibbonBoxDropLv_Max       = 83           ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
    GreenRibbonBoxDropRate           = 200       ; Porcentaje de drop de la box = GeenRibbonBoxDropRate/10000
    GreenRibbonBoxDropZenRate       = 8000      ; porcentaje de drop de Zen de la box = GeenRibbonBoxDropZenRate / 10000
    GreenRibbonBoxDropZen           = 30000     ; Cantidad de Zen que va a dropear
    
    BlueRibbonBoxDropLv_Min           = 84           ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
    BlueRibbonBoxDropLv_Max           = 119       ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
    BlueRibbonBoxDropRate           = 80           ; Porcentaje de drop de la box =  BlueRibbonBoxDropRate/10000
    BlueRibbonBoxDropZenRate       = 9500      ; porcentaje de drop de Zen de la box = BlueRibbonBoxDropZenRate/10000
    BlueRibbonBoxDropZen           = 50000     ; Cantidad de Zen que va a dropear
    
    //======================================================================================================================//
    //================================================ CHOCOLATE EVENTO =====================================================//
    //======================================================================================================================//
    ChocolateEvent                   = 0           ; Activar Evento (0=NO / 1=SI)
    
    //============================================= [eventitembag24.txt] ===================================================//
    PinkChocolateBoxDropLv_Min       = 2         ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
    PinkChocolateBoxDropLv_Max       = 50        ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
    PinkChocolateBoxDropRate       = 400       ; Porcentaje de drop de la box = PinkChocolateBoxDropRate/10000
    PinkChocolateBoxDropZenRate       = 9000      ; porcentaje de drop de Zen de la box = PinkChocolateBoxDropZenRate / 10000
    PinkChocolateBoxDropZen           = 100000    ; Cantidad de Zen que va a dropear
    
    //============================================= [eventitembag25.txt] ===================================================//
    RedChocolateBoxDropLv_Min       = 51        ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
    RedChocolateBoxDropLv_Max       = 75           ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
    RedChocolateBoxDropRate           = 200       ; Porcentaje de drop de la box = RedChocolateBoxDropRate / 10000
    RedChocolateBoxDropZenRate       = 7500      ; porcentaje de drop de Zen de la box = RedChocolateBoxDropZenRate / 10000
    RedChocolateBoxDropZen               = 400000    ; Cantidad de Zen que va a dropear
    
    //============================================= [eventitembag26.txt] ===================================================//
    BlueChocolateBoxDropLv_Min       = 76           ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
    BlueChocolateBoxDropLv_Max       = 97           ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
    BlueChocolateBoxDropRate       = 40        ; Porcentaje de drop de la box = BlueChocolateBoxDropRate / 10000
    BlueChocolateBoxDropZenRate       = 5000      ; porcentaje de drop de Zen de la box = BlueChocolateBoxDropZenRate / 10000
    BlueChocolateBoxDropZen           = 800000    ; Cantidad de Zen que va a dropear
    
    //======================================================================================================================//
    //=============================================== CANDY BOX EVENT ======================================================//
    //======================================================================================================================//
    CandyBoxEvent                      = 0         ; Activa el evento (0=deshabilitado / 1=habilitado) (default=0)
    
    //============================================= [eventitembag27.txt] ===================================================//
    LightPurpleCandyBoxDropLv_Min       = 12        ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
    LightPurpleCandyBoxDropLv_Max       = 49        ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
    LightPurpleCandyBoxDropRate       = 400       ; Porcentaje de drop de la box = LightPurpleCandyBoxDropRate/10000
    LightPurpleCandyBoxDropZenRate       = 9000      ; porcentaje de drop de Zen de la box = LightPurpleCandyBoxDropZenRate/10000
    LightPurpleCandyBoxDropZen       = 100000    ; Cantidad de Zen que va a dropear
    
    //============================================= [eventitembag28.txt] ===================================================//
    VermilionCandyBoxDropLv_Min       = 51        ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
    VermilionCandyBoxDropLv_Max       = 75        ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
    VermilionCandyBoxDropRate       = 200       ; Porcentaje de drop de la box  = VermilionCandyBoxDropRate/10000
    VermilionCandyBoxDropZenRate       = 7500      ; porcentaje de drop de Zen de la box = VermilionCandyBoxDropZenRate/10000
    VermilionCandyBoxDropZen       = 400000    ; Cantidad de Zen que va a dropear
    
    //============================================= [eventitembag29.txt] ===================================================//
    DeepBlueCandyBoxDropLv_Min       = 76        ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
    DeepBlueCandyBoxDropLv_Max       = 97        ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
    DeepBlueCandyBoxDropRate       = 40        ; Porcentaje de drop de la box = DeepBlueCandyBoxDropRate/10000
    DeepBlueCandyBoxDropZenRate       = 5000      ; porcentaje de drop de Zen de la box = DeepBlueCandyBoxDropZenRate/10000
    DeepBlueCandyBoxDropZen               = 800000    ; Cantidad de Zen que va a dropear
    
    //======================================================================================================================//
    //======================================= BOX OF HEAVEN [eventitembag.txt] =============================================//
    //======================================================================================================================//
    EventChipServerConnect             = 1         ; Activar evento (0=NO / 1=SI)
    EventChipEvent                     = 0         ; Activar Evento Rena (0=NO / 1=SI)
    BoxOfGoldDropRate                  = 200       ; Porcentaje de Drop de la Box of Heaven (N/100)
    ItemDropRateForBoxOfGold           = 1           ; Porcentaje de Drop de items de la Box of Heaven (N/100)    
    EventChipDropRateForBoxOfGold      = 1           ; Porcentaje de Drop de items de la Box of Heaven (N/100)    
    EventChipServerIp                  = 127.0.0.1 ; IP del servidor del evento
    
    //======================================================================================================================//
    //====================================== BOX OF HEAVEN [eventitembag17.txt] ============================================//
    //======================================================================================================================//
    KundunRefillHPSec            = 400       ; Tiempo en segundos de regeneracion
    KundunRefillHP                = 15000     ; Cantidad de HP que recupera
    KundunRefillHPTime            = 600       ; Tiempo de recuperacion
    KundunHPLogSaveTime           = 120       ; 
    KundunMarkDropRate               = 100       ; Porcentaje de drop del "mark of kundun"(N/100)
    //======================================================================================================================//
    //==================================================== FENRIR ==========================================================//
    //======================================================================================================================//
    FenrirStuffItemDrop            = 1           ; 1=activado / 0=desactivado
    
    FenrirStuff_01_DropLv_Min       = 0           ; Nivel minimo del mob que dropea Fenrir lvl 1
    FenrirStuff_01_DropLv_Max       = 117       ; Nivel maximo del mob que dropea Fenrir lvl 1
    FenrirStuff_01_DropMap           = 34           ; Mapa en el que sera dropeado el Fenrir lvl 1
    FenrirStuff_01_DropRate           = 500       ; Porcentaje de drop(x/10000)
    
    FenrirStuff_02_DropLv_Min       = 0           ; Nivel minimo del mob que dropea Fenrir lvl 2
    FenrirStuff_02_DropLv_Max       = 117       ; Nivel maximo del mob que dropea Fenrir lvl 2 
    FenrirStuff_02_DropMap           = 34           ; Mapa en el que sera dropeado el Fenrir lvl 2 
    FenrirStuff_02_DropRate           = 200       ; Porcentaje de drop(x/10000)
    
    FenrirStuff_03_DropLv_Min       = 118       ; Nivel minimo del mob que dropea Fenrir lvl 3
    FenrirStuff_03_DropLv_Max       = 400       ; Nivel maximo del mob que dropea Fenrir lvl 3 
    FenrirStuff_03_DropMap           = 34           ; Mapa en el que sera dropeado el Fenrir lvl 3
    FenrirStuff_03_DropRate           = 50           ; Porcentaje de drop(x/10000)
    
    FenrirRepairRate           = 4000      ; Porcentajes de acierto en la reparacion del Fenrir(x/10000)
    FenrirDefaultMaxDurSmall       = 200       ; Durabilidad del Fenrir (Default=200)
    FenrirElfMaxDurSmall           = 100       ; Durabilidad del Fenrir para las Elfas
    
    Fenrir_01Level_MixRate             = 70        ; Probabilidad de acierto en la creacion del Fenrir level 1
    Fenrir_02Level_MixRate             = 50        ; Probabilidad de acierto en la creacion del Fenrir level 2
    Fenrir_03Level_MixRate             = 30        ; Probabilidad de acierto en la creacion del Fenrir level 3
    //======================================================================================================================//
    //================================== CONFIGURACIONES DE MOBS DE CRYWOLF (JEFES) ======================================//
    //========================================================//============================================================//
    
    //======================================================================================================================//
    //==================================================== DARK ELF ========================================================//
    //======================================================================================================================//
    CrywolfMonsterDarkElfItemDrop      = 1           ; Dark Elf Dropea Items? (0=NO / 1=SI)
    CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate  = 10000     ; Porcentaje de drop de items(0/10000)
    CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate   = 4000      ; Drop de zen (0/10000)
    CrywolfMonsterDarkElfDropZen       = 10000     ; Cantidad de Zen que dropea
    
    //======================================================================================================================//
    //==================================================== BALGASS =========================================================//
    //======================================================================================================================//
    CrywolfBossMonsterItemDrop         = 1           ; Balgass Dropea Items? (0=NO / 1=SI)
    CrywolfBossMonsterItemDropRate     = 10000     ; Porcentaje de drop de items(0/10000)
    CrywolfBossMonsterDropZenRate      = 4000      ; Drop de zen (0/10000)
    CrywolfBossMonsterDropZen          = 30000     ; Cantidad de Zen que dropea
    
    //======================================================================================================================//
    //=========================================== CRYWOLF EVENT BENEFÍCIOS =================================================//
    //======================================================================================================================//
    CrywolfApplyMvpBenefit         = 1            ; Dar beneficio cuando un char termina el evento CryWolf? (0=NO / 1=SI)
    CrywolfPlusChaosRateBenefit     = 5            ; Aumento del porcentaje en la Chaos Machine
    CrywolfMonHPRateBenefit        = 100          ; Beneficio en el porcentaje de HP
    //======================================================================================================================//
    //=========================================== CRYWOLF EVENT PENALIDADES ================================================//
    //======================================================================================================================//
    CrywolfApplyMvpPenalty         = 0            ; Multar a los char que fallaron el evento de Crywolf?(0=NO / 1=SI)
    CrwyolfGemDropPenaltyRate     = 70           ; Disminuir el porcentaje de Drop de Harmony en Land Of Trial
    CrwyolfGettingExpPenaltyRate     = 100          ; Disminuir el porcentaje de Experiencia en Land Of Trial
    
    //======================================================================================================================//
    //================================================= KANTURU EVENT ======================================================//
    //======================================================================================================================//
    KanturuEvent            = 1           ; Habilitar Evento (0/1)
    
    BlockKanturuMapEnter        = 0           ; Bloquear la entrada a Kanturu? (0=NO / 1=SI)
    BlockCastleSiegeMapEnter    = 0           ; Bloquear la entrada a ValleyOfLoren? (0=NO / 1=SI)
    
    KanturuMayaHandItemDrop        = 1           ; Habilitar drop de items de Hands of Maya
    KanturuMayaHandItemDropRate    = 10000           ; Porcentaje de drop de items de Hands of Maya
    KanturuMayaHandDropZenRate    = 6800           ; Porcentaje de drop de Zen de Hands of Maya    
    KanturuMayaHandDropZen        = 0           ; Habilitar drop de Zen de Hands of Maya
    
    KanturuNightmareItemDrop    = 1           ; Habilitar drop de items de Nightmare
    KanturuNightmareItemDropRate    = 10000           ; Porcentaje de drop de items de Nightmare
    KanturuNightmareDropZenRate    = 2500           ; Porcentaje de drop de Zen de Nightmare
    KanturuNightmareDropZen        = 0           ; Habilitar drop de Zen de Nightmare
    
    KanturuSpecialItemDropOn        = 1            ; Habilitar el drop de MoonStone Ring    
    KanturuMoonStoneDropRate    = 10           ; Porcentajes de drop de MoonStone Ring ( 1/10000 )
    KanturuJewelOfHarmonyDropRate    = 5           ; Porcentajes de drop de la  Jewel of Harmony ( 1/10000 )
    
    //======================================================================================================================//
    //============================================== HALLOWEEN EVENT =======================================================//
    //======================================================================================================================//
    HallowinEventOn                       = 0      ; Activar el evento de Halloween? (0=NO / 1=SI)
    HallowinEventPumpkinOfLuckDropRate    = 100    ; Porcentaje de drop de las PumpkinOfLuck
    HallowinEventJOLBlessDropRate         = 10     ; 
    HallowinEventJOLAngerDropRate         = 15     ;
    HallowinEventJOLScreamDropRate        = 15     ; 
    HallowinEventJOLFoodDropRate          = 30     ;
    HallowinEventJOLDrinkDropRate         = 25     ;
    HallowinEventJOLPolymorphRingDropRate = 5      ;
    
    //======================================================================================================================//
    //=================================== CONFIGURACIONES ESPECIALES DEL DARK LORD ===========================================//
    //======================================================================================================================//
    IsDropDarkLordItem            = 1           ; Habilita el drop de items para el DL (0=deshabilitado / 1=habilitado)
    SleeveOfLordDropRate             = 10           ; Porcentaje de drop de item de DL (N/10000) (Gota de Blue Feather)
    SleeveOfLordDropLevel             = 86           ; Nivel de los mob que dropean los items
    SoulOfDarkHorseDropRate     = 1           ; Porcentaje de drop del 'Soul of Dark Horse' (N/10000)
    SoulOfDarkHorseropLevel     = 102          ; Nivel de los mob que dropean el 'Soul of Dark Horse' 
    
    SoulOfDarkSpiritDropRate     = 5           ; Porcentaje de drop del 'Soul of Dark Raven' (N/10000)
    SoulOfDarkSpiritDropLevel     = 96           ; Nivel de los mob que dropean el 'Soul of Dark Raven'
    DarkSpiritAddExperience         = 5            ; Experiencia Adicional del Dark Raven
    
    //======================================================================================================================//
    //================================== DROP DE GEM OF PROTECTION EN LAND OF TRIALS ==========================================//
    //======================================================================================================================//
    IsDropGemOfDefend        = 1            ; Habilita el drop de la GemOfProtection (0=deshabilitado / 1=habilitado)
    GemOfDefendDropRate        = 5            ; Porcentaje de drop de la GemOfProtection (N/100)
    GemOfDefendDropLevel        = 75           ; Nivel mínimo para el drop de la GemOfProtection
    
    //======================================================================================================================//
    //============================================= DEVIL SQUARE  =====================================================//
    //======================================================================================================================//
    DevilSquareEvent                = 1            ; Activa el DevilSquare (0=deshabilitado / 1=habilitado)        
    DevilSquareEventConnect         = 0            ; Servidor que se conecta como RankingServer (0=deshabilitado / 1=habilitado) 
    DevilSquareEventServer          = 127.0.0.1    
    EyesOfDevilSquareDropRate       = 2            ; Porcentaje de drop de Devil Eye (N/10)       
    KeyOfDevilSquareDropRate        = 3            ; Porcentaje de drop de Key (N/10) 
    
    //======================================================================================================================//
    //============================================= BLOOD CASTLE =====================================================//
    //======================================================================================================================//
    BloodCastleEvent        = 1           ; Activa el BloodCastle (0=deshabilitado / 1=habilitado) 
    BloodCastleStartHour        = 2           ; Tiempo para el BC (en Horas 1=1h, 2=2h , etc.)
    AngelKingsPaperDropRate        = 100           ; Porcentaje de drop de scroll of archangel (N/10000)
    BloodBoneDropRate        = 100           ; Porcentaje de drop de  Blood Fang (N/10000)
    StoneItemDrop                   = 1            ; Dropear Stone? (0=NO / 1=SI)
    StoneDropRate            = 100           ; Porcentaje de drop de Stone (N/10000)
    
    //======================================================================================================================//
    //============================================ DISTANCIA DE LOS SKILLS ====================================================//
    //======================================================================================================================//
    EnableCheckPenetrationSkill     = 1            ; Chequear el Skill Penetration? (0=NO / 1=SI) 
    SkillDistanceCheck         = 1            ; Chequear la distancia del Skill? (=NO / 1=SI)
    SkillDistanceCheckTemp         = 2           ; Revision de la distancia del Skill
    SkillDistanceKick         = 1           ; Desconectar usuario? (0=NO / 1=SI)
    SkillDistanceKickCount         = 20           ; Distancia maxima permitida (default=0)
    SkillDistanceKickCheckTime     = 10            ; Tiempo
    
    //======================================================================================================================//
    //======================================== SISTEMA DE SHIELD ( PVP ) ==============================================//
    //======================================================================================================================//
    ShieldSystemOn            = 1            ; Activar sistema de Shield? (1=SI / 0=NO)
    DamageDevideToSD        = 90           ; Cantidad de daño absorvido por el Shield[0/100](en %)
    DamageDevideToHP        = 10           ; Cantidad de daño aplicada a la HP [0/100](en %)
    
    SuccessAttackRateOption        = 20000           ; Chance de bloquear ataque
    SDChargingOption        = 1           ; Recarga de SD (1=habilitada / 0=deshabilitada)
    ConstNumberOfShieldPoint    = 20           ; Número de Shield Points
    
    ShieldAutoRefillOn        = 1           ; AutoRecarga de SD (1=habilitada / 0=deshabilitada)
    ShieldAutoRefilOnSafeZone    = 1           ; AutoRecarga de SD en los Safes (Towns) (1=habilitada / 0=deshabilitada)
    
    //======================================================================================================================//
    //=============================================== DROP DE POCIONES =======================================================//
    //======================================================================================================================//
    CompoundPotionDropOn         = 1           ; Habilita el Drop de la SD Potion (0/1)
    
    CompoundPotionLv1DropRate    = 100           ; Porcentaje de drop de las SD Potion lvl 1 (0/10000)
    CompoundPotionLv2DropRate    = 80           ; Porcentaje de drop de las SD Potion lvl 2 (0/10000)
    CompoundPotionLv3DropRate    = 50           ; Porcentaje de drop de las SD Potion lvl 3 (0/10000)
    
    CompoundPotionLv1DropLevel    = 68           ; Nivel minimo para el drop de las SD Potion lvl 1
    CompoundPotionLv2DropLevel    = 96           ; Nivel minimo para el drop de las SD Potion lvl 2
    CompoundPotionLv3DropLevel    = 118           ; Nivel minimo para el drop de las SD Potion lvl 3
    
    //======================================================================================================================//
    //=============================================== MIX DE POCIONES ========================================================//
    //======================================================================================================================//
    ShieldComboMissOptionOn        = 0           ; Habilitar SD para ignorar el Combo Attack (0/1)
    
    ShieldPotionLv1MixSuccessRate    = 50           ; Porcentajes para la creacion de las SD lvl 1(0/100)
    ShieldPotionLv1MixMoney        = 100000       ; Cantidad de Zen requerido para la combinacion
    ShieldPotionLv2MixSuccessRate    = 30              ; Porcentajes para la creacion de las SD lvl 2(0/100)
    ShieldPotionLv2MixMoney        = 500000       ; Cantidad de Zen requerido para la combinacion
    ShieldPotionLv3MixSuccessRate    = 30              ; Porcentajes para la creacion de las SD lvl 3(0/100)
    ShieldPotionLv3MixMoney        = 1000000      ; Cantidad de Zen requerido para la combinacion
    
    ShieldGageConstA         = 12           ; ShieldGage
    ShieldGageConstB         = 30           ; ShieldGage
    
    //======================================================================================================================//
    //============================== INVASION DE DORADOS [eventitembag8~12.txt] =====================================//
    //======================================================================================================================//
    AttackEventRegenTime                 = 10      ; Duracion de la invasion (en minutos)
    
    IsEledoradoEvent                     = 1       ; Activar el evento (1=habilitado / 0=deshabilitado)
    
    EledoradoGoldGoblenRegenTime         = 60      ; Gold Goblin. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
    EledoradoTitanRegenTime              = 120     ; Gold Titan. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
    EledoradoGoldDerconRegenTime         = 120     ; Gold Dercon. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
    EledoradoDevilLizardKingRegenTime    = 120     ; Gold Lizard King. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
    EledoradoDevilTantarosRegenTime      = 120    ; Gold Tantaros. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
    
    EledoradoGoldGoblenItemDropRate      = 100     ; Porcentaje de drop de items de Box Kundun+1 (200/200=100%)
    EledoradoTitanItemDropRate           = 100     ; Porcentaje de drop de items de Box Kundun+2 (200/200=100%)
    EledoradoGoldDerconItemDropRate      = 100     ; Porcentaje de drop de items de Kundun+3 (200/200=100%) 
    EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 100     ; Porcentaje de drop de items de Kundun+4 (200/200=100%) 
    EledoradoDevilTantarosItemDropRate   = 100     ; Porcentaje de drop de items de Box Kundun+5 (200/200=100%)
    
    EledoradoGoldGoblenExItemDropRate    = 100     ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+1 (200/200=100%)
    EledoradoTitanExItemDropRate         = 100     ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+2 (200/200=100%)
    EledoradoGoldDerconExItemDropRate    = 100     ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+3 (200/200=100%)
    EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 100   ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+4 (200/200=100%)
    EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 100     ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+5 (200/200=100%)
    
    
    //======================================================================================================================//
    //====================================== INVASION DE WHITE WIZARD & ORCS ================================================//
    //======================================================================================================================//
    EventManagerOn                  = 1       ; Administrador del Evento (1=habilitado / 0=deshabilitado) (Relacionado con Eventmanagement.dat)
    RingAttackEvent                     = 1       ; Habilita o Evento (1=habilitado / 0=desabilitado)
    RingOrcKillGiftRate                  = 100     ; Porcentaje de drop del Wizard's Ring (N/10000)
    RingDropGiftRate                     = 100     ; Probabilidades de Wizard's King (N/10000)    
    
    //======================================================================================================================//
    //=========================================== INVASION DE DRAGONES ROJOS ====================================================//
    //======================================================================================================================//
    EVENT1                               = 0       ; Habilita el Evento (1=habilitado / 0=deshabilitado)    
    Event1ItemDropTodayMax               = 0       ; Cuantos ataques diarios de Dragones (entre 1 y 10000)
    Event1ItemDropTodayPercent           = 0       ; Drop de los Dragones
    
    //======================================================================================================================//
    //=============================== FIRE CRACKER [Sack of Magic] [eventitembag5.txt] =====================================//
    //======================================================================================================================//
    FireCrackerEvent                     = 0       ; Activar el drop del FireCracker (1=habilitado / 0=deshabilitado)
    FireCrackerDropRate                  = 150     ; Porcentaje de drop del Firecracker (N/10000) 
    ItemDropRateForFireCracker           = 0       ; Probabilidad de drop de items del Firecracker (N/10)
    OnlyFireCrackerEffectUse             = 1       ; Limitar el uso del FireCracker (1=habilitado / 0=deshabilitado)
    
    //======================================================================================================================//
    //================================= MEDAL GOLD & SILVER [eventitembag6+7.txt] ==========================================//
    //======================================================================================================================//
    MedalEvent                           = 1       ; Activar evento de Medallas (1=habilitado / 0=deshabilitado)
    GoldMedalDropRate                    = 20      ; Porcentaje de drop de las GoldMedals - [N / 10000], default (2)
    SilverMedalDropRate = 20                       ; Porcentaje de drop de las SilverMedals - [N / 10000], default (2)
    ItemDropRateForGoldMedal = 20                  ; Porcentaje de drop de items de las GoldMedals - [N / 20]
    ItemDropRateForSilverMedal = 20                ; Porcentaje de drop de items de las SilverMedals - [N / 20]
    
    //======================================================================================================================//
    //================================= STAR OF SACRED BIRTH [eventitembag4.txt] ===========================================//
    //======================================================================================================================//
    XMasEvent = 0                               ; Activar evento Stars (1=habilitado / 0=deshabilitado)
    XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 50         ; Porcentaje de drop de las Stars - [N / 10000]
    XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 10    ; Porcentaje de drop de items de las Stars - [N / 10]
    
    //======================================================================================================================//
    //===================================== HEART OF LOVE [eventitembag5.txt] ==============================================//
    //======================================================================================================================//
    HeartOfLoveEvent = 0
    HeartOfLoveDropRate = 0      
    ItemDropRateForHeartOfLove = 3 
    
    //======================================================================================================================//
    //============================================ CHAOS CASTLE EVENT ======================================================//
    //======================================================================================================================//
    ChaosCastleEvent        = 1    ; Activar Evento Chaos Castle (1=habilitado / 0=deshabilitado)
    
    //======================================================================================================================//
    //============================================ DROP DE MYSTICAL BEAD ===================================================//
    //======================================================================================================================//
    MysteriouseBeadDropRate1 = 500
    MysteriouseBeadDropRate2 = 1000
    
    HiddenTreasureBoxOfflineRate = 200
    
    //======================================================================================================================//
    //====================================== DARK LORD [eventitembag15.txt] ================================================//
    //======================================================================================================================//
    DarkLordHeartDropRate= 20                    ; Porcentaje de drop del Heart Of Dark Lord - [N / 10000]
    DarkLordHeartOffEventRate= 20                ; Porcentajes de ganar fuera de tiempo - [N / 60000]
    
    MarkOfTheLord        = 0                ; ?
    
    //======================================================================================================================//
    //============================================ SYSTEM380ITEMSYSTEM =====================================================//
    //======================================================================================================================//
    
    System380ItemSystem         = 1    
    CountOfJewelOfHarmonyForMix      = 1
    CountOfSuhoOfHarmonyForMix     = 1    
    NeedZenForMix             = 10000000
    MixRateForGrade1         = 50
    MixRateForGrade2         = 60
    MixRateForGrade3         = 70
    
    
    //======================================================================================================================//
    //========================== AJUSTAR LA PURIFICACION DE LA JOH & FUSION ======================================//
    //======================================================================================================================//
    PurityHarmonyJewel         = 1    ; ’²˜a‚Ì•óÎŒ´Î‚̐¸»ƒVƒXƒeƒ€@ On
    MixSmeltingStoneItem         = 1    ; »˜BÎ‡¬ƒVƒXƒeƒ€ On
    RestoreStrengthenItem         = 1    ; ’²˜a‚Ì•óÎ‚ŃGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg‚³‚ꂽƒAƒCƒeƒ€‚ÌŠÒŒ³ƒVƒXƒeƒ€ On
    StrengthenItem                = 1    ; ’²˜a‚Ì•óÎ‚É‚æ‚éƒAƒCƒeƒ€ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒgƒVƒXƒeƒ€ On
    SmeltItemBySmeltingStone     = 1    ; Á¦·Ã¼®¿¡ ÀÇÇÑ °­È­¾ÆÀÌÅÛ ¾÷±×·¹À̵E½Ã½ºÅÛ On
    
    ; Fusão
    PuritySuccessRate          = 80    ; ’²˜a‚Ì•óÎ‚̐¸»Šm—¦( 1 / 100 )
    PurityNeedZen             = 0    ; ’²˜a‚Ì•óÎ‚̐¸»•K—vƒ[ƒ“
    SmeltingStoneSuccesRateNormal     = 20    ; ‰º‹‰»˜BÎ‚̍‡¬¬Œ÷Šm—¦Bˆê”ʃAƒCƒeƒ€ ( 1 / 100 )
    SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50    ; ã‹‰»˜BÎ‚̍‡¬¬Œ÷Šm—¦B ƒGƒNƒZƒŒƒ“ƒgƒAƒCƒeƒ€( 1 / 100 )
    SmeltingNeedZen             = 0    ; »˜BÎ‡¬‚Ì•K—vƒ[ƒ“
    StrengthenSuccessRate         = 60    ; ’²˜a‚Ì•óÎ‚É‚æ‚éƒAƒCƒeƒ€ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg¬Œ÷Šm—¦( 1 / 100 )
    SmeltingItemSuccessRateNor     = 20    ; ‰º‹‰»˜BÎ‚É‚æ‚éƒAƒCƒeƒ€ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg¬Œ÷Šm—¦( 1 / 100 )
    SmeltingItemSuccessRateExt     = 80    ; ã‹‰»˜BÎ‚É‚æ‚éƒAƒCƒeƒ€ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg¬Œ÷Šm—¦( 1 / 100 )
    
    
    //======================================================================================================================//
    //======================================================================================================================//
    //============================ OPCIONES DEL GS-CS / EXCLUSIVAS DEL GAMESERVER_CS =======================================//
    //======================================================================================================================//
    //======================================================================================================================//
    Japan1StAnivItemDropRate    = 0    ; n / 10000
    
    //======================================================================================================================//
    //======================================== CASTLE SIEGE Y DEEP LOREN ===================================================//
    //======================================================================================================================//
    CastleSiegeRun    = 0
    CastleDeepEvent = 0
    
    NumberOfCastleSiegeMaxUser = 50
    
    CastleCycleStartYear    =0
    CastleCycleStartMonth    =0
    CastleCycleStartDay    =0
    
    
    ;-------------------------------------------------------------------------------
    ;Explicaciones para la línea CastleEpecifcState 
    ; 
    , 1 - Registro del Castle Siege 
    , 2 - Estado Inactivo
    , 3 - El registro de la marca de Lord 
    , 4 - Estado Ocupado
    , 5 - Notificación de atacar el Castle
    , 6 - Lectura del estado del Castle Siege
    , 7 - Castillo de Inínicio Siege 
    , 8 - Fin del Castle Siege 
    , 9 - Fin del ciclo del Castle Siege (automáticamente vuelve a 1)
    ;-------------------------------------------------------------------------------
    
    CastleStateStartMonth    =0    
    CastleStateStartDay    =0        
    CastleStateStartHour    =0        
    CastleStateStartMinute    =0
    
    CastleSpecificState    =0
    
    //======================================================================================================================//
    //================================= DROP DE ITEMS ANCIENT EN LANDS OF TRIAL ===========================================//
    //======================================================================================================================//
    
    IsDropSetItemInCastleHuntZone        = 1
    SetItemInCastleHuntZoneDropRate        = 8
    SetItemInCastleHuntZoneDropLevel    = 75
    
    //======================================================================================================================//
    //============================================ CASHSHOP ========================================================//
    //======================================================================================================================//
    CastleStateStartYear=0
    //[CashShopOption]
    
    //UseCashShop = 0
    //ConnectShopServer = 0
    //UseLotteryEvent = 0
    //ShopServerIP = 0
    //ShopServerPort = 0
    //MapMoveBoundCheck = 0

    Monster.txt
    Code:
    // Golden Monsters
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //Numb    Rate    Name            Level    HP    MP    MinDmg  MaxDmg   Def    MagDef  Attack Success   Move  AttType  Range    View  MoveSpeed AttSpeed    Regen    Attri    ItemR    MoneyR    MaxI ResWind ResPois  ResIce ResWater ResFire
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    42    1    "Red Dragon"        147    50000    0    20000    25000    1500    0    8000    8000    3    150    15    10    800    2000    3600    2    100    0    4    0    100    254    100    100
    44    1    "Golden Dragon"        147    55000    0    20000    25000    1500    0    8000    8000    3    150    2    7    400    1800    100    2    50    0    0    0    9    7    9    9
    43    1    "Golden Budge Dragon"    15    5000    0    6000    7000    500    0    5000    5000    3    0    1    7    400    1400    600    2    10    0    0    0    2    2    2    2
    55    1    "Death King"        30    5000    0    10500    11000    1500    0    1500    1500    2    0    2    6    400    1800    20    2    200    0    3    0    2    2    2    2
    56    1    "Death Bone"        24    5000    0    85000    9000    1500    0    1200    1200    3    0    1    5    400    1600    20    2    200    0    4    0    1    1    1    1
    78    1    "Golden Goblin"        15    5000    0    6000    7000    500    0    5000    5000    3    0    1    7    400    1400    600    2    10    0    0    0    2    2    2    2
    53    1    "Golden Titan"        300    200000    0    10000    15000    1500    0    5000    5000    3    150    3    7    400    2000    20    2    200    0    3    0    5    5    5    5
    54    1    "Golden Soldier"    250    50000    0    8000    10000    1500    0    2300    2300    3    0    5    7    400    1800    20    2    200    0    3    0    3    3    3    3
    79    1    "Golden Dragon"        80    55000    0    20000    25000    1500    0    5000    5000    3    150    2    7    400    1800    5    2    50    0    0    0    9    7    9    9
    80    1    "Golden Vepar"        1    200000    0    10000    15000    4000    0    5000    5000    3    3    3    7    400    1600    15    2    175    0    3    0    9    7    9    9
    81    1    "Golden Lizard King"    380    300000    0    15000    20000    4500    0    9000    9000    3    17    4    7    400    1600    8    2    185    0    3    0    0    0    3    0
    
    82    1    "Golden Tantallos"    400    500000    0    20000    40000    5000    0    10000    10000    3    150    2    7    400    1400    70    2    180    0    3    0    9    7    9    9
    
    83    1    "Golden Wheel"        300    250000    0    10000    20000    4000    0    8000    8000    3    0    4    7    400    1400    70    2    180    0    3    0    9    7    9    9
    150    1    "Bali"            52    1000    0    2000    3000    1000    0    2600    7500    3    0    1    7    400    1600    100    2    160    0    3    0    6    6    6    6
    151    1    "Soldier"        58    1500    0    3000    3500    1000    0    2900    8600    3    0    4    7    400    1600    100    2    160    0    3    0    6    6    6    6

  5. #5
    if(!caffeine) continue; leorond is offline
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    Re: Over 2kkk zen

    If you are using Namech files.
    Check the settings General.ini

    MaxCharZen = 2000000000 ; Predeterminado = 1000000000
    MaxVault1Zen = 2000000000 ; Predeterminado = 1000000000
    MaxVault2Zen = 2000000000 ; Predeterminado = 1000000000
    MaxVault3Zen = 2000000000 ; Predeterminado = 1000000000

  6. #6
    Valued Member MFKR666 is offline
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    Re: Over 2kkk zen

    This is my general.

    Code:
    //==========================================================================
    //Project: NaMEch
    //Version: Season 2 + CashShop | Sources by NaM4 | Re-Estruct by Echy-
    //Information:General.ini [Configuraciones generales del servidor]
    //=========================================================================
    [General]
    UDPPort             = 60006                     ; Predeterminado 60006
    ConnectNotice            = Welcome 
    GuardSay             = Hi               ; Lo que dice el guardia
    MaxMaps             = 51                         ; Cuantos mapas carga el GS
    MaxCharZen                = 2000000000                     ; Predeterminado = 1000000000
    MaxVault1Zen              = 2000000000                     ; Predeterminado = 1000000000
    MaxVault2Zen              = 2000000000                     ; Predeterminado = 1000000000
    MaxVault3Zen              = 2000000000                     ; Predeterminado = 1000000000
    MaxLvlElfSoldier         = 200                         ; Predeterminado 100
    MinPlayerGuildAlliance        = 1                         ; Predeterminado 20
    GMFixMove            = 1
    TitleGS                = Server   
    IsGMSystem            = 1
    ItemsDurationTime        = 30
    IsGMNotice            = 1            
    
    [NaMEch]
    Consola                = 1
    
    [Ancient]
    ExcellentAncient        = 1    
    JOHonAncient            = 1
    Should i set it to 1kkk not 2kkk?

  7. #7
    Valued Member MFKR666 is offline
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    Re: Over 2kkk zen

    So this can't be fixed? Just disable golden vepars?



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