DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

Page 12 of 44 FirstFirst ... 2456789101112131415161718192022 ... LastLast
Results 166 to 180 of 660
  1. #166
    Member Barry Egginton is offline
    MemberRank
    May 2015 Join Date
    92Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    Quote Originally Posted by TheF3MAN View Post
    Really? How the hell, did you do that?
    i can join my game no problem, we are waiting for someone to fix when the player dies they can respawn but i can join my game with no issues.


    will upload them so you can download them post link in a few when uploaded

    - - - Updated - - -

    https://mega.nz/#!J35nEBRA!pXSHJ-OJxQQrhqIJVp9OMWcoMrAKARrxYLHirDCRsYk

  2. #167
    Apprentice izestyler is offline
    MemberRank
    Mar 2017 Join Date
    22Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    Tent save system work have any1 a player save

  3. #168
    Account Upgraded | Title Enabled! kbnnlan is offline
    MemberRank
    Feb 2016 Join Date
    368Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    420 we need u help plz

  4. #169
    Apprentice izestyler is offline
    MemberRank
    Mar 2017 Join Date
    22Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    Quote Originally Posted by kbnnlan View Post
    420 we need u help plz
    yes you are the man

  5. #170
    Member Barry Egginton is offline
    MemberRank
    May 2015 Join Date
    92Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    Quote Originally Posted by izestyler View Post
    yes you are the man

    i agree we all need you're help, and we are very thankful for what you have done so far so thank you.

  6. #171
    Apprentice TheF3MAN is offline
    MemberRank
    Nov 2016 Join Date
    18Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    Quote Originally Posted by Barry Egginton View Post
    i agree we all need you're help, and we are very thankful for what you have done so far so thank you.
    Same over here. We would all appreciate the respawn fix! :P

  7. #172
    Account Upgraded | Title Enabled! 123new is offline
    MemberRank
    Apr 2017 Join Date
    359Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    This is my latest version edit saves server from ben(v 0.60):
    https://mega.nz/#!sfhiGC4K!3bovnnzM7...uSkaT342i-yWtg
    Please, read info lower!
    Players is has been saved, but read lower info.
    In Russian:
    Spoiler:
    Вот моя версия сохранения сервера:
    https://mega.nz/#!sfhiGC4K!3bovnnzM7...uSkaT342i-yWtg

    Сохранения работают, если:
    1. Скинуть вещь на землю и подождать некоторое время (я ждал 30 секунд)
    2. Выйти с сервера и подождать некоторое время (я ждал 30 секунд)
    3. Зайти на сервер (изменения сохранились)

    Как я понимаю, при отсоединении от сервера игрока (а именно, при событии disconnect server) должно происходить сохранение персонажа, в случае, если он жив был, либо удаление персонажа, в случае, если он был мертв.
    Анализируя dbloadplayer с версии сервера 0.60 и текущей версии, я сделал вывод, что событие disconnect server в dbloadplayer обрабатывается с иными параметрами, в отличие от версии сервера 0.60.
    Я не смог сделать функцию сохранения персонажа при выходе игрока с сервера, аналогично версии сервера 0.60.
    Также, я не смог сделать время ожидания при соединении с сервером в 30 секунд, как сделано в версии сервера 0.60, хотя, попытку это сделать, вы увидите в dbloadplayer.sqf .
    В связи с этим сохранения персонажа и их загрузка работают, но не совсем некорректно.
    Все остальные файлы в mpmission в папках modulesDayZ и scripts содержаться от версии сервера 0.60 от сохранений ben-а, возможно, даже не самой последней версии (я использовал имеющуюся у меня копию). Их необходимо как-то обновить для корректной их работы, но у меня на это не хватает нужных знаний и времени.
    Функция Респавн персонажа в меню игры не работает! При ее использовании сервер вызовет краш и закроется сам. Как это исправить я не знаю, но связано это с тем, что при нажатии на данную кнопку выбирается операция, зашитая в клиент игры, и поскольку эта операция проверяется через официальный сервер игры, она не может быть выполнена, и передает некорректные данные серверу, которые приводят к его крашу.
    Я крайне надеюсь, что знатоки серверной части смогут это починить и исправить, т.к. у меня на это не хватает ни знаний, ни времени. Крайне благодарен всем, кто скачает и опробует мою версию и оставит положительный отзыв и благодарность на мое сообщение! Спасибо.
    P.S. Вынес функцию создания нового персонажа с его лутом и прочими параметрами в файл mpmissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\from0.61\costom_code\custom_fnc\new_spawn_default.sqf . Можете его отдельно редактировать и он применится сам.
    Что-либо еще сделать с данной ситуацией я наврядли смогу, знаний на это у меня не хватает, а обучать некому. Надеюсь на вашу помощь, а также на то, что вместе мы сможем сделать это рабочим и функциональным также, как и на лицензии.
    P.P.S. Извиняюсь за свой плохой английский, я с России, использую Google transleate.

    In english (Google transleate):
    Spoiler:

    Here is my version of saving the server:
    https://mega.nz/#!sfhiGC4K!3bovnnzM7...uSkaT342i-yWtg

    Conservation works if:
    1. Throw the thing to the ground and wait for a while (I waited 30 seconds)
    2. Exit the server and wait a while (I waited 30 seconds)
    3. Log on to the server (the changes have been saved)

    As I understand it, if you disconnect from the server of the player (namely, at the disconnect server event), the character should be saved, if it was alive, or deleting the character, in case it was dead.
    Analyzing dbloadplayer from server version 0.60 and the current version, I concluded that the disconnect server event in dbloadplayer is handled with different parameters, unlike server version 0.60.
    I could not do the character save function when the player left the server, similar to the version of the server 0.60.
    Also, I could not make the wait time when connecting to the server in 30 seconds, as done in the version of the server 0.60, although you will see this in dbloadplayer.sqf.
    In this regard, the preservation of the character and their loading work, but not completely incorrect.
    All other files in mpmission in the folders modulesDayZ and scripts are kept from the version of the server 0.60 from the ben saving, probably not even the latest version (I used the copy I had). They need somehow to update for their correct work, but I do not have enough knowledge and time for this.
    The character's respawn function does not work in the game menu! When you use it, the server crashes and closes itself. I do not know how to fix this, but this is due to the fact that when clicking on this button, an operation sewn into the client of the game is selected, and since this operation is checked through the official server of the game, it can not be executed, and passes the incorrect data to the server that Lead to its crash.
    I really hope that experts on the server side will be able to fix it and fix it, because I do not have enough knowledge or time for this. I am extremely grateful to all who download and test my version and leave a positive feedback and thanks to my message! Thank you.
    P.S. Introduced the function of creating a new character with his loot and other parameters in the file mpmissions \ dayz_Auto.ChernarusPlus \ from0.61 \ costom_code \ custom_fnc \ new_spawn_default.sqf. You can edit it separately and it will apply itself.
    I still can not do anything else with this situation, I do not have enough knowledge for this, but there is nobody to teach. I hope for your help, as well as the fact that together we can make it operational and functional as well as on a license.
    P.P.S. I apologize for my bad English, I'm from Russia, I use Google transleate.
    Last edited by 123new; 15-04-17 at 08:18 PM.

  8. #173
    Account Upgraded | Title Enabled! faddy1994 is offline
    MemberRank
    Aug 2016 Join Date
    263Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    right now i find 3 problem
    1.Data players still not saved.
    2.Item doesn't spawn
    3.i dont know about car and tent is SAVE? its working or not ? anyone has check? please reminder

  9. #174
    Apprentice izestyler is offline
    MemberRank
    Mar 2017 Join Date
    22Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    Quote Originally Posted by faddy1994 View Post
    right now i find 3 problem
    1.Data players still not saved.
    2.Item doesn't spawn
    3.i dont know about car and tent is SAVE? its working or not ? anyone has check? please reminder
    1. don´t save
    2. Items spawn correctly!!!
    3. tent save work cars don´t know

  10. #175
    Account Upgraded | Title Enabled! 123new is offline
    MemberRank
    Apr 2017 Join Date
    359Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    Quote Originally Posted by izestyler View Post
    1. don´t save
    save if use upper files.

  11. #176
    Account Upgraded | Title Enabled! kbnnlan is offline
    MemberRank
    Feb 2016 Join Date
    368Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    Quote Originally Posted by 123new View Post
    This is my latest version edit saves server from ben(v 0.60):
    https://mega.nz/#!sfhiGC4K!3bovnnzM7...uSkaT342i-yWtg
    Please, read info lower!
    Players is has been saved, but read lower info.
    In Russian:
    Spoiler:
    Вот моя версия сохранения сервера:
    https://mega.nz/#!sfhiGC4K!3bovnnzM7...uSkaT342i-yWtg

    Сохранения работают, если:
    1. Скинуть вещь на землю и подождать некоторое время (я ждал 30 секунд)
    2. Выйти с сервера и подождать некоторое время (я ждал 30 секунд)
    3. Зайти на сервер (изменения сохранились)

    Как я понимаю, при отсоединении от сервера игрока (а именно, при событии disconnect server) должно происходить сохранение персонажа, в случае, если он жив был, либо удаление персонажа, в случае, если он был мертв.
    Анализируя dbloadplayer с версии сервера 0.60 и текущей версии, я сделал вывод, что событие disconnect server в dbloadplayer обрабатывается с иными параметрами, в отличие от версии сервера 0.60.
    Я не смог сделать функцию сохранения персонажа при выходе игрока с сервера, аналогично версии сервера 0.60.
    Также, я не смог сделать время ожидания при соединении с сервером в 30 секунд, как сделано в версии сервера 0.60, хотя, попытку это сделать, вы увидите в dbloadplayer.sqf .
    В связи с этим сохранения персонажа и их загрузка работают, но не совсем некорректно.
    Все остальные файлы в mpmission в папках modulesDayZ и scripts содержаться от версии сервера 0.60 от сохранений ben-а, возможно, даже не самой последней версии (я использовал имеющуюся у меня копию). Их необходимо как-то обновить для корректной их работы, но у меня на это не хватает нужных знаний и времени.
    Функция Респавн персонажа в меню игры не работает! При ее использовании сервер вызовет краш и закроется сам. Как это исправить я не знаю, но связано это с тем, что при нажатии на данную кнопку выбирается операция, зашитая в клиент игры, и поскольку эта операция проверяется через официальный сервер игры, она не может быть выполнена, и передает некорректные данные серверу, которые приводят к его крашу.
    Я крайне надеюсь, что знатоки серверной части смогут это починить и исправить, т.к. у меня на это не хватает ни знаний, ни времени. Крайне благодарен всем, кто скачает и опробует мою версию и оставит положительный отзыв и благодарность на мое сообщение! Спасибо.
    P.S. Вынес функцию создания нового персонажа с его лутом и прочими параметрами в файл mpmissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\from0.61\costom_code\custom_fnc\new_spawn_default.sqf . Можете его отдельно редактировать и он применится сам.
    Что-либо еще сделать с данной ситуацией я наврядли смогу, знаний на это у меня не хватает, а обучать некому. Надеюсь на вашу помощь, а также на то, что вместе мы сможем сделать это рабочим и функциональным также, как и на лицензии.
    P.P.S. Извиняюсь за свой плохой английский, я с России, использую Google transleate.

    In english (Google transleate):
    Spoiler:

    Here is my version of saving the server:
    https://mega.nz/#!sfhiGC4K!3bovnnzM7...uSkaT342i-yWtg

    Conservation works if:
    1. Throw the thing to the ground and wait for a while (I waited 30 seconds)
    2. Exit the server and wait a while (I waited 30 seconds)
    3. Log on to the server (the changes have been saved)

    As I understand it, if you disconnect from the server of the player (namely, at the disconnect server event), the character should be saved, if it was alive, or deleting the character, in case it was dead.
    Analyzing dbloadplayer from server version 0.60 and the current version, I concluded that the disconnect server event in dbloadplayer is handled with different parameters, unlike server version 0.60.
    I could not do the character save function when the player left the server, similar to the version of the server 0.60.
    Also, I could not make the wait time when connecting to the server in 30 seconds, as done in the version of the server 0.60, although you will see this in dbloadplayer.sqf.
    In this regard, the preservation of the character and their loading work, but not completely incorrect.
    All other files in mpmission in the folders modulesDayZ and scripts are kept from the version of the server 0.60 from the ben saving, probably not even the latest version (I used the copy I had). They need somehow to update for their correct work, but I do not have enough knowledge and time for this.
    The character's respawn function does not work in the game menu! When you use it, the server crashes and closes itself. I do not know how to fix this, but this is due to the fact that when clicking on this button, an operation sewn into the client of the game is selected, and since this operation is checked through the official server of the game, it can not be executed, and passes the incorrect data to the server that Lead to its crash.
    I really hope that experts on the server side will be able to fix it and fix it, because I do not have enough knowledge or time for this. I am extremely grateful to all who download and test my version and leave a positive feedback and thanks to my message! Thank you.
    P.S. Introduced the function of creating a new character with his loot and other parameters in the file mpmissions \ dayz_Auto.ChernarusPlus \ from0.61 \ costom_code \ custom_fnc \ new_spawn_default.sqf. You can edit it separately and it will apply itself.
    I still can not do anything else with this situation, I do not have enough knowledge for this, but there is nobody to teach. I hope for your help, as well as the fact that together we can make it operational and functional as well as on a license.
    P.P.S. I apologize for my bad English, I'm from Russia, I use Google transleate.
    It save but respawm dont work.

  12. #177
    Member MikeJones is offline
    MemberRank
    May 2016 Join Date
    64Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    whats up

    Quote Originally Posted by izestyler View Post
    yes you are the man

  13. #178
    Account Upgraded | Title Enabled! kbnnlan is offline
    MemberRank
    Feb 2016 Join Date
    368Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    help us plz .

  14. #179
    Member MikeJones is offline
    MemberRank
    May 2016 Join Date
    64Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    Be patient guys we will be sharing a player save tonight
    and if you need to fix respawn just loop the create player for respawn for now DaOne will post it soon

  15. #180
    Account Upgraded | Title Enabled! kbnnlan is offline
    MemberRank
    Feb 2016 Join Date
    368Posts

    Re: DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files

    Quote Originally Posted by 420gaming View Post
    Be patient guys we will be sharing a player save tonight
    and if you need to fix respawn just loop the create player for respawn for now DaOne will post it soon
    tks u very much .



Advertisement