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<Config>
<!--EventLevel事件日志级别为, -1:不记录, 0: 调试, 1: 提示, 2: 记录, 3: 重要-->
<!--LogType程序日志级别为, -1:不记录, 0: 提示, 1: 警告, 2: 错误, 3: SQL语句-->
<Server LineID="1" EventLevel="2" LogType="2" />
<Socket ip="" port="3001" capacity="900" />
<DBServer pool="50" ip="127.0.0.1" port="23001" />
<LogDBServer pool="10" ip="127.0.0.1" port="43001" />
<NameServer IP="127.0.0.1" Port="7878" PingTaiID="APPS" />
<Token count="10000" randseed="123456" sha1="12345" data="12345" webkey="12345" />
<!--GameManager游戏管理配置, UserNames GM管理员名称列表, 有多个使用半角的逗号分开, IPs允许操作的gm在线时的IP列表,多个使用半角的逗号分开-->
<GameManager SuperUserNames="*" UserNames="*" IPs="*" />
<Map Code="6090" MainCode="1" />
<!--GoodsIDs不为空,则自动给予新角色一堆物品-->
<Goods GoodsIDs="410001,411001,412001" />
<!--Path GameRes资源所在的目录-->
<Resource Path="D:\MU_Server\Config" />
<!--DBLogEnable 是否启用记录日志功能1启用,0关闭-->
<DBLog DBLogEnable="0" Path="D:\MU_Server\Server1\GameServer" />
<!--内存缓冲配置 size,num|size,num|size,num-->
<CacheMemoryParam CacheMemoryBlocks="40,20000|100,100|600,80|2014,40|4096,10|100000,2400" />
<!--发送操作睡眠时间配置SendDataIntervalTicks必须大于等于20小于等于500 单位毫秒, MaxSingleSocketSendBufferSize单套接字延迟发
送缓冲区大小[必须大于等于18000 小于等于32000] 单位字节, SendDataTimeOutTicks 发送超时时间,单位毫秒,取值 3000 到 20000之间-->
<SendDataParam SendDataIntervalTicks="50" MaxSingleSocketSendBufferSize="100000" SendDataTimeOutTicks="5000" />
<!--Lua引擎的配置参数-->
<Lua InitNum="5" />
</Config>