FR: Bonjour je publie des fichiers que j'upgrade depuis certaines sources publiées ici sur ragezone
EN: Hello I publish files that I upgrade from some sources published here on ragezone
Code:
#define __NEUZ_TITLE "[VS22] Horizon V19" //: Nom du serveur [Fonctionnel]
#define __NEUZ_IPSET "127.0.0.1" //: IP du serveur [Fonctionnel]
#define __NEUZ_PHASH "kikugalanet" //: Hash du mot de passe [Fonctionnel]
#define __NEUZ_BOOTS "sunkist" //: Cle de demarrage [Fonctionnel]
#define __NEUZ_CPORT "5400" //: Port de Neuz.exe [Fonctionnel]
#define __NEUZ_MSGVR "20100412" //: Version de Neuz.exe [Fonctionnel]
#define __VER 25 //: Version du serveur [Fonctionnel]
#define __INSTANCE_SOLO //: Instances Solo ou Guilde ou Groupe. [Fonctionnel]
#define __MASK_COMBINE //: Fusion des masques/capes. [Fonctionnel]
#define __FIX_PING__ // : correction du ping. [Fonctionnel]
#define __TRY_CATCH // : Logs des erreus + Correctif des warning compilation. [Fonctionnel]
#define __RUBY_SECU_ADMIN // : Fichiers Ruby pour l'admin ConfigAdmin.ini. [Fonctionnel]
#define __PLAYER_WAR //: Mêlée générale. [Fonctionnel]
#define __PLAYER_WAR_TIME //: Timeur Mélée générale. [Fonctionnel]
#define __SERVEUR_MANAGER //: Gestionnaire de serveur des .exe. [Fonctionnel]
#define __FIX_MSSBDLL_32 // : Client sécurisé mssb32.dll [Fonctionnel]
#define __MAX_FASH 5 // : Les pièces créent mode(s). [Fonctionnel]
#define __FDCOUNT 20 // : Comptage rapide des diamants. [Fonctionnel]
#define __MAX_LORD_EVENT 1 // : Max lord event. [Fonctionnel]
#define __FL_CUSTOM_HP_BAR_V2 1 // : Barre de hp personnalisée verte. [Fonctionnel]
#define __TOTALDPS 10 // : Caractère dps total de la fenêtre. [Fonctionnel]
#define __MAX_COLLECT_BY_IP 3 // : Max collect par ip. [Fonctionnel]
#define __MAX_GIFT_BOX 10 // : Dépôt multiple max. [Fonctionnel]
#define __COUPLE_RATE 100 // : Tarifs coupés. [Fonctionnel]
#define __GS_MAX_SPEED 200 // : GS Vitesse maximale. [Fonctionnel]
#define __MAX_SPEED 400 // : Vitesse max hors gs & arene. [Fonctionnel]
#define __PICK_UP_RANGE 30.0f // : Plage de pick up. [Fonctionnel]
#define __PERFECT_EATPET 13579 //: niveaux des familiers. [Fonctionnel]
#define __MAX_RR_PER_IP 2 // : Mêlée par ip. [Fonctionnel]
#define __CRITICAL_AWAKE 200 // : chances d'avoir un éveil critique (1/x). [Fonctionnel]
#define __SHOUT_LEVEL 15 // : niveau du cri. [Fonctionnel]
#define __MIN_NAME_LETTERS 4 // : Lettre du montant minimum dans la création du nom. [Fonctionnel]
#define __MAX_NAME_LETTERS 16 // : Montant maximum lettre en création de nom. [Fonctionnel]
#define __MAX_PACK_ITEM 9999 // : Nombre maximum d'éléments empilables. [Fonctionnel]
#define __PVP_EMBLEM_KILL 1 // : l'emblème Pvp compte chaque GW. [Fonctionnel]
#define __ARENA_COIN 1 // : Le nombre de jetons gagne. [Fonctionnel]
#define __REWARD_ARENA II_CHIP_DONATE2 // : Jetons pour l'arène du joueur tué. [Fonctionnel]
#define __BATTLEPASS // : Battle Pass. [Fonctionnel]
#ifdef __BATTLEPASS
#define MAX_BPOINTS 10000//
#define __BATTLEPASSMIN 50
#endif // __BATTLEPASS
#define __BoxPreview // : Aperçu de la boîte qui fonctionne le mieux. [Fonctionnel]
#define __SYS_SCR_CANCELLATION // : Scroll de Déliement. [Fonctionnel]
#define __NAVIGATOR_V19 // : Navigateur V19. [Fonctionnel]
#define __NEW_EXCHANGE_V19 // : Nouvelles fenêtres d'échange avec des icônes fléchées. [Fonctionnel]
#define __NEW_TASKBAR_V19 // : Barre des tâches V19. [Fonctionnel]
#define __TREASUREBOX // : système de vente au détail comme un coffre au trésor. [Fonctionnel]
#define __STATISTICS // : Statistiques supplémentaires dans la fenêtre des personnages. [Fonctionnel]
#define __COOLDOWNOFF // : Pas de cooldown. [Fonctionnel]
#define __FL_TEXT_EDITS // : Editions des polices. [Fonctionnel]
#define __SHIFT_SET_EFFECT // : Décalage de la vue complète des effets. [Fonctionnel]
#define __FL_SOME_POSI_TEST // : position fixe. [Fonctionnel]
#define __REMOVE_MAX_RECOVER_RATE // : Supprime les taux de récupération max. [Fonctionnel]
#define __FL_INTERFACE_CHANGE // : Commutateur d'interface. [Fonctionnel]
#define __FL_SAVE_HIDE_PW // : Sauvegarde du mot de passe + affichage. [Fonctionnel]
#define __LOGIN_VIDEO // : Vidéo de connexion (améliorée + différente pour 18 et 19). [Fonctionnel]
#define __LOGIN_CAPS // : verrouillage des majuscules à la fenêtre de connexion. [Fonctionnel]
#define __FIX_RANGER_ROLLER // : Correction lente avec arc. [Fonctionnel]
#define __CREATE_CHAR_WITH_ITEMS // : Création de personnage d'items. [Fonctionnel]
#define __CREATE_CHAR_WITH_JOB // : Création de char de travail. [Fonctionnel]
#define __NEW_COLOR_CHANGE // : Color hair char select. [Fonctionnel]
#define __CHAR_CREATE_ROTATE // : Char crée une rotation. [Fonctionnel]
#define __V21_LEVELUP_SFX // : Sfx v21. [Fonctionnel]
#define __LOGINIMAGE // : Connexion Image Vidéo [Fonctionnel]
#define __FL_UPD_AFK_SYS // : Système Afk retravaillé. [Fonctionnel]
#define __FL_WORLD_POST_V2 // : Bouton post mise à jour. [Fonctionnel]
#define __INVENTORY_RESIZE // : Redimensionnement de l'inventaire. [Fonctionnel]
#define __TIMERFORPREVENTBUGS // : Temporisateur pour la correction des boutons. [Fonctionnel]
#define __ADDTEXTCOLORED // : Fonction AddText. [Fonctionnel]
#define __FL_QUICK_LOGIN "Client\\Comptes" // : Fonctionnalité de connexion rapide. [Fonctionnel]
#define __INVENTORY_SORT_BUTTON // : Tri d'inventaire. [Fonctionnel]
#define __INVENTORY_ITEM_SEARCH // : Inventaire, banque de guilde, recherche de PNJ. [Fonctionnel]
#define __INVENTORY_POINTER // : Emplacements d'inventaire de points. [Fonctionnel]
#define __INVENTORY_RCLICKS // : Clic droit déplacer les éléments sur/depuis différentes fenêtres. [Fonctionnel]
#define __INVENTORY_PERIN_DISPLAY // : Décompte des périn à la fenêtre d'inventaire. [Fonctionnel]
#define __INVENTORY_FAST_BUY // : Flèche/charme d'achat rapide à l'inventaire. [Fonctionnel]
#define __FL_NEWCUR // : curseurs animés et modifiables. [Fonctionnel]
#define __FL_HIDEPETS // : Option Masquer les familiers. [Fonctionnel]
#define __FL_HIDE_POWER_UPS // : option Masquer les bonus. [Fonctionnel]
#define __FL_CHAT_IMPROVED // : Chat amélioré. [Fonctionnel]
#define __FL_TRANS_CHAT // : Chat transparent. [Fonctionnel]
#define __FL_NAV_TIME // : Heure dans le navigateur v19. [Fonctionnel]
#define __MESSENGER_CTRL_EXTENTED // : Clic droit sur messenger. [Fonctionnel]
#define __PARTYLIST_MESSENGER // : Partylist chez messenger. [Fonctionnel]
#define __GUILD_JOIN_NOTIME // : Pas de temps de recharge pour rejoindre une guilde . [Fonctionnel]
#define __MODEL_NPC_VIEW // : Modèle 3D animé dans le menu de dialogue du PNJ. [Fonctionnel]
#define __FL_WEAK_STRONG // : semaine forte. [Fonctionnel]
#define __MESSAGE_SYSTEM // : Bandeau de message. [Fonctionnel]
#define __INVENTORY_168 // : Inventaire de 168 emplacements. [Fonctionnel]
#define __OPTION_EX // : Option V19. [Fonctionnel]
#define __UPGRADE // : fenêtre /ritem pour la mise à jour. [Fonctionnel]
#define __GW_BUFF // : Buff en gs. [Fonctionnel]
#define __BETTER_POCKET // : Plus d'emplacements pour sacs. [Fonctionnel]
#define __MONSTER_BUFFS // : MonsterBuffs (epvp) + solo/party. [Fonctionnel]
#define __NPCTRADEICON // : Affichage de l'icône de la monnaie dans le PNJ. [Fonctionnel]
#define __RACHAT // : Système de rachat. [Fonctionnel]
#define __AWAKE_MASK // : Vous pouvez réveiller le masque/les ailes. [Fonctionnel]
#define __REPORT // : Communication ingame entre les joueurs et l'administration. [Fonctionnel]
#define __LAYER_SWITCH // : Changement de couche. [Fonctionnel]
#define __AWAKE_WINDOW // : Windows réveillé. [Fonctionnel]
#define __MADRIGAL_GIFT_POINT // : Système de points cadeaux Madrigal. [Fonctionnel]
#define __HEAL_SHOW // : afficher les options de guérison oui ou non. [Fonctionnel]
#define __ADDMENU2 // : AddMenu2. [Fonctionnel]
#define __VIP // : Horizon Vip retravaillé. [Fonctionnel]
#define __FL_STACKABLE_BEADS // : Perles empilables. [Fonctionnel]
#define __CARD_BONUSES // : Info-bulle bonus carte. [Fonctionnel]
#define __FL_DUNGEON_ITEM_REQ // : Entrez les éléments de demande de donjon. [Fonctionnel]
#define __FL_COLLECTING_INFO // : Collecte des infos Windows. [Fonctionnel]
#define __FL_FAST_DIAMOND // : Fenêtre diamant rapide. [Fonctionnel]
#define __FL_PARTY_ASSISTANTS_V2 // : Assistant de fête. [Fonctionnel]
#define __FL_SORT_PARTY_MEMBERS // : Montée et descente en groupe. [Fonctionnel]
#define __FL_QOL_UPDATE1 // : Mise à jour : Guilde, Party etc. [Fonctionnel]
#define __FL_NEW_GUILD_PERM // : Nouvelles permissions sur les fenêtres de guilde. [Fonctionnel]
#define __FL_REMOVE_JEWELS // : Sélectionner supprimer les joyaux de l'équipement [Fonctionnel]
#define __FL_REMOVE_CARDS // : Sélectionner supprimer les cartes de l'équipement [Fonctionnel]
#define __FL_DUNGEON_WARNING // : Avertissement de donjon. [Fonctionnel]
#define __BADGE_SYSTEM // : système de badges. [Fonctionnel]
#define __FL_FAST_ELEMENT // : Changeur d'élément v2. [Fonctionnel]
#define __FL_RENAMEPARTY // : Scroll rename party. [Fonctionnel]
#define __ILLIMITED_PARTY_SKILL // : Défilement de points de fête illimités. [Fonctionnel]
#define __FL_CARD_RECOVERY_SCROLL // : Scroll de récupération de carte. [Fonctionnel]
#define __GAMEMASTER // : Sécurité et GetAuthStr. [Fonctionnel]
#define __CASH_SHOP_POINTS // : CS Points en jeu. [Fonctionnel]
#define __WORLDSERVER_MENU // : Quelques options sur WorldServer.exe. [Fonctionnel]
#define __FL_PLAYERS_CAN_LORD // : Le joueur peut seigneur. [Fonctionnel]
#define __DAILY_GIFT // : Système de cadeaux quotidiens. [Fonctionnel]
#define __DPSMETER // : Compteur Dps v2. [Fonctionnel]
#define __APP_TELEPORTER // : App téléporteur. [Fonctionnel]
#define __TIMER // : Minuterie. [Fonctionnel]
#define __FL_FARM_STAT // : Compteur Ferme. [Fonctionnel]
#define __DROP_LOG // : Drop log. [Fonctionnel]
#define __WIKI_ITEMS // : éléments Wikipédia. [Fonctionnel]
#define __PARTY_FIND // : Recherche de soirée. [Fonctionnel]
#define __LOADER_SPLASH // : Lanceur de chargeur. [Fonctionnel]
#define __ZONE_AFFICHAGE // : Affichage de zone. [Fonctionnel]
#define __FONTNAME_BOLD // : Edition de la police. [Fonctionnel]
#define __AUTOLOOTSCROLL // : Faites défiler le butin automatique. [Fonctionnel]
#define __FL_BAG_LOOT // : Sac de butin. [Fonctionnel]
#define __TARGET_LOOK // : Look cible avec icône. [Fonctionnel]
#define __COOLDOWN_TIMER // : Autre cooldown, nouvelles fenêtres. [Fonctionnel]
#define __GEAR_SCORE // : mise à jour du score d'équipement. [Fonctionnel]
#define __PAID_SET // : Système de tickets v18. [Fonctionnel]
#define __TICKETS_DETAILS // : Ajout du numéro de joueur dans les tickets. [Fonctionnel]
#define __BUFF_SERVER // : Lance le serveur de buff. [Fonctionnel]
#define __PASSIVE_GUILDBUFFS // : Système de buff de guilde. [Fonctionnel]
#define __REMOVE_EFFECT_J // : Effet amovible. [Fonctionnel]
#define __V21_SIEGE_BUFFS // : Buff de siège v21 officiel. [Fonctionnel]
#define __MARKET_V19 // : Système de marché v19. [Fonctionnel]
#define __MULTIPLE_ITEM_PICKER // : Sélecteurs d'éléments multiples. [Fonctionnel]
#define __PET_FILTER // : Nouveaux filtres pour animaux de compagnie. [Fonctionnel]
#define __CHANGE_HOT_KEY // : Modifier les nouvelles options de raccourci clavier. [Fonctionnel]
#define __INFO_DUNGEONS // : Phase donjons. [Fonctionnel]
#define __BLING_BLING // : Système Bling Bling. [Fonctionnel]
#define __SYS_HONORSTAT // : Système de statistiques d'honneur. [Fonctionnel]
#define __CONEXP // : ConExp v2. [Fonctionnel]
#define __BUFF_PLAYER // : Commande Buffs Player. [Fonctionnel]
#define __RUNES // : Système de runes. [Fonctionnel]
#define __FLOFLO_COLOR_AWAKE_ALL //: Couleur sur un éveil max ( rama / fash ). [Fonctionnel]
#define __FLOFLO_VENDOR_VISIT // : Change la couleur de la boutique une fois visitée. [Fonctionnel]
#define __WIN_BUFF_GS //: Buff de Victorieuse obtenu en gagnant la GS. [Fonctionnel]
#define __TRAILS // : Trails personnalisés. [Fonctionnel]
#define __PLAYER_LIST // : Annuaire des joueurs. [Fonctionnel]
#define __NEW_BUFF_FORMAT // : Icônes des buffs en cercle. [Fonctionnel]
#define __PANG_SYSTEM // : Remplacement de pang par piñata. [Fonctionnel]
#define __EATPET_STATS // : Statistiques sur les ramasseurs. [Fonctionnel]
#define __BAMBI_QUEST_KILL //: Possibilité de tuer plus de monstres dans une quête. [Fonctionnel]
#define __TRADE_FASHION_PET // : Échangez des vêtements et des animaux de compagnie. [Fonctionnel]
#define __REMOVE_SKILL_BUFF // : Supprime le buff de compétence. [Fonctionnel]
#define __BUFF // : Système de buff. [Fonctionnel]
#define __WORLDBOSS // : worldboss.inc de base non avancé. [Fonctionnel]
#define __MONSTER_NOTICE // : Remarque tue les monstres. [Fonctionnel]
#define __MOUNT // : Montez et marchez à plein régime. [Fonctionnel]
#define __MOUNT_MENU_FLY //: Mont menu pour volé. [Fonctionnel]
#define __MOUNTFIXEDRUBY // : Ligne désactivée pour plantage corrigé. [Fonctionnel]
#define __STAFF_CHAT_COLOR // : Nouvelle couleur de chat du personnel. [Fonctionnel]
#define __ONLINE_PLAYER // : Joueurs en ligne. [Fonctionnel]
#define __NEW_CHANGE_JOB // : nouvelle tâche de changement. [Fonctionnel]
#define __EXTENDED_CURRENCY // : Plus de devises. [Fonctionnel]
#define __CHIP_PLAYERSHOP // : Nouvelles devises. [Fonctionnel]
#define __PVP_EVENT // : Le système récompense les jetons dans l'arène tuée. [Fonctionnel]
#define __BIDSYSTEM // : Système d'enchères. [Fonctionnel]
#define __SYS_MONSTER_CLASH // : les monstres affrontent les systèmes. [Fonctionnel]
#define __LOTTERY // : Nouveau système de base de la loterie. [Fonctionnel]
#define __ALCHEMY // : Système d'alchimie. [Fonctionnel]
#define __Anarchy // : système d'anarchie retravaillé avec un correctif de base de données. [Fonctionnel]
#define __AELION_RAMASSEUR // : Aelion bonus ramasseur. [Fonctionnel]
#define __FL_EQUALIZED_MODE //: Système temporel PVP & PVE fonctionnant parfaitement. [Fonctionnel]
#define __MODEL_CHANGE // : Nouveau changement de modèle. [Fonctionnel]
#define __DAILY_QUEST // : Le système de quêtes quotidiennes fonctionne parfaitement. [Fonctionnel]
#define __SWITCH_EQUIP // : Changer d'équipement. [Fonctionnel]
#define __PET_GLOW // : Système de lueur des animaux. [Fonctionnel]
#define __WEAPON_RARITY // : système de rareté des armes. [Fonctionnel]
#define __ARENA_SCORE // : Score d'arène. [Fonctionnel]
#define __FL_NEW_ARENA_ZONE // : Nouvelle zone d'arène. [Fonctionnel]
#define __GM_LISTING // : Liste GM. [Fonctionnel]
#define __NPC_SPAWN // : Spawn Npc. [Fonctionnel]
#define __FROSTHUNTER // : animal de compagnie avec nouvelles statistiques. [Fonctionnel]
#define __2HANDED_SHIELD // : Bouclier à deux mains. [Fonctionnel]
#define __JNS_GLOW_CHANGER // : Nouveau Glow Changer no use CHARACTER_STR for fix. [Fonctionnel]
#define __EVENT_HUNT // : Nouveaux événements de commande. [Fonctionnel]
#define __BURNOUT_SYSTEM // : Nouveau burnout avec applet. [Fonctionnel]
#define __SWITCH_GLOW_OLDNEW // : nouvelle lueur du commutateur. [Fonctionnel]
#define __NEW_GLOW_ID // : Identifiant corrigé. [Fonctionnel]
#define __WEAPONLEVEL // : Nouveau niveau d'arme pour l'applet d'utilisation des statistiques de déverrouillage. [Fonctionnel]
#define __INVENTORY_HIDE_FASH // : Inventaire hide fashion retravaillé et non buggé le top. [Fonctionnel]
#define __GAMMA_CLOCKWORK //: Événement GM avec récompenses des participants. [Fonctionnel]
#define __SYS_SANDBOX // : correction de la Sanbox. [Fonctionnel]
#define __RUBY_SYSTEM // : test hk du système de capsule pour le retravail. [Fonctionnel]
#define __WEEKLY_QUEST // : Quête hebdomadaire. [Fonctionnel]
#define __PROFESSION_SB // : Métiers & artisanat. [Fonctionnel]
#define __READ_PNG_FILES //: Lecture des fichiers png. [Fonctionnel]
#define __PET_EXP // : exp. animal. [Fonctionnel]
#define __PMA_OPT_1 // : Pmba opt. [Fonctionnel]
#define __RESIZE_CHARACTER // : Redimensionner le caractère [Fonctionnel]
#define __UPGRADE_CARDS // : Mettre à jour les cartes. [Fonctionnel]
#define __HARDCORE // : Système hardcore. [Fonctionnel]
#define __FLOFLO_POT_COMMUN // : Pot commun. [Fonctionnel]
#define __ROULETTE // : Roulette système. [Fonctionnel]
#define __PLATIN // : Le système Platin a besoin d'un correctif dbb mais fonctionne parfaitement. [Fonctionnel]
#define __MODEL_VIEW_NEW // : Maj + double clic pour afficher le(s) modèle(s). [Fonctionnel]
#define __WINGSFX // : Aile avec sfx. [Fonctionnel]
#define __ANI_WING // : Aile d'Ani. [Fonctionnel]
#define __ANI_WING_CHAR // : Ani wing char. [Fonctionnel]
#define __JNS_AUGMENTATION // : Défilement des augmentations. [Fonctionnel]
#define __FL_EXP_FLOAT // : Exp float abandonné. [Fonctionnel]
#define __FL_AIO_14_05_21 // : Correction du rendu. [Fonctionnel]
#define __FL_AIO_15_03_21 // : nouveau correctif. [Fonctionnel]
#define __MobElementDisplay // : élément mob d'infobulle. [Fonctionnel]
#define __SLEEPING_FIX // : Correction. [Fonctionnel]
#define __PETFIX // : Correction du familier. [Fonctionnel]
#define __FL_LAST_SEEN_NEW // : Dernière mise à jour et correction vues. [Fonctionnel]
#define __NO_DROP_CRASH // : supprimez le client sans plantage. [Fonctionnel]
#define __CHARACTER_INJECTION // : Injection sql de caractères [Fonctionnel]
#define __RANGE_FIX // : Range hack fix [Fonctionnel]
#define __INCLINATION_FIX // : Inclination Fix [Fonctionnel]
#define __SECURITY_FIXES // : Correction de la sécurité. [Fonctionnel]
#define __USER_NOT_IN_ARENA_FIX // : paquets de correction d'arène. [Fonctionnel]
#define __DHEL_SECURITY // : Nouvelle sécurité testée et fonctionnelle. [Fonctionnel]
#define __PMA_FIX_ATKMSG // : Pumba fix. [Fonctionnel]
#define __FIX_BASILIK // : Augmentation du nombre de vertex maximum. [Fonctionnel]
#define __FIX_TEXTUREBUG // : Correction Ne plantera plus le client. [Fonctionnel]
#define __SAVE_AFTER_TRADE // : Enregistrer après l'échange. [Fonctionnel]
#define __FIX_PET_BEAD_HACK // : Correction du hack de la perle. [Fonctionnel]
#define __MOVELIKEOFFI // : Déplacement officiel. [Fonctionnel]
#define __REFRESHER //: Refresher mana,hp,mp after die. [Fonctionnel]
#define __GH_DUPE_FIX // : Gh dupe fix. [Fonctionnel]
#define __FIX_STAT_BUFF // : résout certains problèmes présents avec le spec_item v19. [Fonctionnel]
#define __FL_BAGTPFIX // : Bag crash change location. [Fonctionnel]
#define __DISABLEMOTIONINGSANDARENA // : Désactive le mouvement dans Arena. [Fonctionnel]
#define __ITEMID_TOOLTIP // : Info-bulle de l'identifiant de l'article. [Fonctionnel]
#define __ENH_NOPARTYSKILL_DELETE // : Correction de la compétence de groupe. [Fonctionnel]
#define __ENH_FLYING_MOVERMENU // : Voler. [Fonctionnel]
#define __PET_VERIFITEM // : Animal vérifie l'item. [Fonctionnel]
#define __FAST_NEUZ // : Speed Neuz. [Fonctionnel]
#define __CLOSE_TAB_TARGET // : Fermer la cible de l'onglet. [Fonctionnel]
#define __PET_DIST // : Correction de la distance du familier. [Fonctionnel]
#define __GUILD_RENAME_FAKE // : Renommer la guilde Fake. [Fonctionnel]
#define __CHAR_RENAME_INVALID // : Renommer la guilde invalide. [Fonctionnel]
#define __BUFFEROVERDLOW_NAMECHECK // : Correction de la vérification du nom de Buff OverdLow. [Fonctionnel]
#define __PET_PIERCING_BOUNDS // : Correction. [Fonctionnel]
#define __EXCHANGE_NEGATIVE // : Correction de l'échange négatif. [Fonctionnel]
#define __INVALID_TRANSFORM // : transformation invalide. [Fonctionnel]
#define __GENDERFIX // : Gender sex Fix. [Fonctionnel]
#define __FIX_ANTI_HACKING // : Petit correctif anti piratage. [Fonctionnel]
#define __SRO_FIX // : Correction de la commande. [Fonctionnel]
#define __FIX_PET_ACTIVATE // : Correction de l'activation du familier. [Fonctionnel]
#define __COLLISION_FIX_PLAYER // : lecteur de correction de collision. [Fonctionnel]
#define __TRANSY_FIX // : Transy nouveau correctif. [Fonctionnel]
#define __ANARCHY_DROP_CRASH_FIX // : Anarchy drop crash ItemGetDrop. [Fonctionnel]
#define __POSI_BUG_FIX // : Correction du déplacement. [Fonctionnel]
#define __F10_FREEZE // : Correction. [Fonctionnel]
#define __FLY_LV1 // : Voler niveau 1. [Fonctionnel]
#define __FL_AUTO_DEACTIVATE_PETS // : Correction des familiers. [Fonctionnel]
#define __AUTH_SHOUT // : cri d'autorisation. [Fonctionnel]
#define __FIX_CE_METTRE_EN_ADMIN // : Correction des joueurs de personnages admin. [Fonctionnel]
#define __STATHACK_FIX_0006 // : Correction de stat(s). [Fonctionnel]
#define __FIX_HOUSING_CRASH // : entrez dans le crash du logement. [Fonctionnel]
#define __FIX_CHAT_EMOCRASH // : Crash de l'émoticône. [Fonctionnel]
#define __FIX_GUILD_STAT_HACK // : hack des statistiques de guilde. [Fonctionnel]
#define __FIX_KNIGHT_DRAWING // : Correction du dessin du chevalier. [Fonctionnel]
#define __FIX_ANGEL_DUPE // : Correction du dup d'ange. [Fonctionnel]
#define __ANGEL_CREATION_FIX // : Correction de la création d'anges. [Fonctionnel]
#define __QY_SECURITY // : QY Sécurité. [Fonctionnel]
#define __BLOOM_QUALITY // : Qualité de la floraison [Fonctionnel]
#define __FIX_TELEPORT // : Correction de la téléportation. [Fonctionnel]
#define __INFILTRATION // : Correction SQL. [Fonctionnel]
#define __CHANGE_SEX_FACE_CRASH // : Modification du crash du visage sexuel. [Fonctionnel]
#define __X_Y_Z_FIX // : XYZ fixe la police de rendu et fixe box_preview. [Fonctionnel]
#define __MultiElementSkillFix // : Correction. [Fonctionnel]
#define __OBJSTA_MELEE_RANGE // : Correction de la compétence magique. [Fonctionnel]
#define __PLAIN_VIEW_HORIZON // : Correction du rendu de l'horizon. [Fonctionnel]
#define __FIX_STAT_HACK_PET_MODEL // : correction des statistiques de l'animal. [Fonctionnel]
#define __NO_QUAKE // : No quake , door et autres. [Fonctionnel]
#define __RECENT_EXPLOIT_FIX // : Correctif récent. [Fonctionnel]
#define __FIXARROW // : Flèche fixe. [Fonctionnel]
#define __FL_LOGOUTFIX // : Correction de la reconnexion. [Fonctionnel]
#define __FIXES_CUSTOM_V1 // : bon équipement de réparation. [Fonctionnel]
#define __SHORCUTEXPDISABLED // : Désactivation du raccourci exp float barre des tâches v19. [Fonctionnel]
#define __LIMIT_MAX_SPEED // : Correction dst vitesse. [Fonctionnel]
#define __FLY_ON_CHARSELECT // : Personnage campagnol à la sélection. [Fonctionnel]
#define __UtilityFontFunctions // : aperçu de la boîte des fonctions utilitaires. [Fonctionnel]
#define __RUBY_DISABLED_FOR_MOMENT // : Journaux d'erreurs de correction du masque d'aile. [Fonctionnel]
Fichiers Base/Client/Source/Serveur
https://drive.google.com/file/d/1Gms-8mu6be_YUBZTjmjUkBMo44TLlePg/view?usp=share_link
SQL SERVER 2019/ VISUAL STUDIO 2022
FR: Bonne journée
EN: Have a good day

