Quest Problem with LG files
1.When I put the quest items on it, it said no combination
2.NPC wont hurt me (excpt. guns)
ps.
1)I did put the correct items on it.
2)the npc's weapons are written on the zitem corectly
What should i do?
Plz Help!
Here's are my npc,npcset,and scenario.
NPC
Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<XML id="npccatalogue">
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
AI
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<AI_VALUE>
<SHAKING pathfinding_update="0.1" attack_update="0.1" speed="0.2" />
<INTELLIGENCE>
<TIME step="1">0.4</TIME> <!-- Level 1 : 가장 영리함 -->
<TIME step="2">0.6</TIME> <!-- Level 2 : 영리함 -->
<TIME step="3">1</TIME> <!-- Level 3 : 보통 -->
<TIME step="4">2</TIME> <!-- Level 4 : 덜떨어짐 -->
<TIME step="5">3</TIME> <!-- Level 5 : 매우 덜떨어짐 -->
</INTELLIGENCE>
<AGILITY>
<TIME step="1">0.2</TIME> <!-- Level 1 : 가장 민첩함 -->
<TIME step="2">0.5</TIME> <!-- Level 2 : 민첩함 -->
<TIME step="3">1</TIME> <!-- Level 3 : 보통 -->
<TIME step="4">2</TIME> <!-- Level 4 : 둔함 -->
<TIME step="5">3</TIME> <!-- Level 5 : 가장 둔함 -->
</AGILITY>
</AI_VALUE>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
고블린
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- 병정 고블린 -->
<NPC id="11"
name="STR:NPC_NAME_11"
desc="STR:NPC_DESC_11"
meshname="goblin"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="regular"
max_hp="30"
max_ap="50"
int="4"
agility="4"
view_angle="15"
dc="5"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="110" />
<ATTACK type="melee" range="150" weaponitem_id="300011" />
<SPEED default="300" />
<DROP table="G11" />
</NPC>
<!-- 고블린거너 -->
<NPC id="12"
name="STR:NPC_NAME_12"
desc="STR:NPC_DESC_12"
meshname="goblinG"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="regular"
max_hp="30"
max_ap="30"
int="4"
agility="4"
view_angle="25"
dc="5"
offensetype="2"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="110" />
<ATTACK type="melee" range="110" weaponitem_id="300012" />
<SPEED default="230" />
<SKILL id="121" />
<DROP table="G12" />
</NPC>
<!-- 고블린 위저드 -->
<NPC id="13"
name="STR:NPC_NAME_13"
desc="STR:NPC_DESC_13"
meshname="goblinW"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="veteran"
max_hp="40"
max_ap="40"
int="4"
agility="4"
view_angle="25"
dc="6"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="130" weaponitem_id="300013" />
<SPEED default="400" />
<SKILL id="131" />
<SKILL id="132" />
<DROP table="G13" />
</NPC>
<!-- 대장 고블린 -->
<NPC id="14"
name="STR:NPC_NAME_14"
desc="STR:NPC_DESC_14"
meshname="goblinH"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="veteran"
max_hp="50"
max_ap="100"
int="4"
agility="2"
view_angle="40"
dc="7"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="35" height="140" />
<FLAG never_pushed="true" />
<ATTACK type="melee" range="170" weaponitem_id="300014" />
<SPEED default="360" />
<DROP table="G14" />
</NPC>
<!-- 고블린 족장 -->
<NPC id="15"
name="STR:NPC_NAME_15"
desc="STR:NPC_DESC_15"
meshname="goblinC"
scale="1.2 1.2 1.2"
grade="elite"
max_hp="200"
max_ap="100"
int="4"
agility="4"
view_angle="15"
dc="8"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="35" height="160" />
<ATTACK type="melee" range="270" weaponitem_id="300015" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="320" />
<SKILL id="151" />
<SKILL id="152" />
<DROP table="G15" />
</NPC>
<!-- 고블린킹 -->
<NPC id="16"
name="STR:NPC_NAME_16"
desc="STR:NPC_DESC_16"
meshname="goblinK"
scale="2.5 2.5 2.5"
grade="boss"
max_hp="7000"
max_ap="7000"
int="3"
agility="5"
view_angle="20"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300016" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="400" rotate="4.712" />
<SKILL id="161" />
<SKILL id="162" />
<DROP table="G16" />
</NPC>
<!-- 가짜 고블린킹 -->
<NPC id="17"
name="STR:NPC_NAME_17"
desc="STR:NPC_DESC_17"
meshname="goblinK"
scale="2.1 2.1 2.1"
grade="boss"
max_hp="5000"
max_ap="5000"
int="4"
agility="5"
view_angle="20"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300016" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="400" rotate="4.712" />
<SKILL id="161" />
<SKILL id="162" />
<DROP table="G17" />
</NPC>
<!-- 썬더 고블린킹 -->
<NPC id="18"
name="STR:NPC_NAME_18"
desc="STR:NPC_DESC_18"
meshname="goblinK"
scale="2.8 2.8 2.8"
grade="boss"
max_hp="9000"
max_ap="9000"
int="3"
agility="5"
view_angle="20"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300017" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="400" rotate="4.712" />
<SKILL id="163" />
<SKILL id="164" />
<SKILL id="166" />
<DROP table="G18" />
</NPC>
<!-- 썬더 고블린킹 주니어 -->
<NPC id="181"
name="STR:NPC_NAME_181"
desc="STR:NPC_DESC_181"
meshname="goblinK"
scale="1.2 1.2 1.2"
grade="elite"
max_hp="200"
max_ap="200"
int="3"
agility="2"
view_angle="20"
dc="30"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300018" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="450" rotate="4.712" />
<SKILL id="171" />
<SKILL id="172" />
<DROP table="G181" />
</NPC>
<!-- 난쟁이 고블린킹 -->
<NPC id="19"
name="STR:NPC_NAME_19"
desc="STR:NPC_DESC_19"
meshname="goblinK"
scale="1.2 1.2 1.2"
grade="boss"
max_hp="5000"
max_ap="5000"
int="3"
agility="5"
view_angle="20"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300017" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="450" rotate="4.712" />
<SKILL id="167" />
<SKILL id="168" />
<SKILL id="169" />
<DROP table="G19" />
</NPC>
<!-- 난쟁이 고블린킹 주니어 -->
<NPC id="191"
name="STR:NPC_NAME_191"
desc="STR:NPC_DESC_191"
meshname="goblinK"
scale="1.2 1.2 1.2"
grade="elite"
max_hp="200"
max_ap="200"
int="3"
agility="2"
view_angle="20"
dc="30"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="50" height="200" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="450" weaponitem_id="300018" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="450" rotate="4.712" />
<SKILL id="173" />
<SKILL id="174" />
<DROP table="G191" />
</NPC>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
리쟈드
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- 리쟈드 -->
<NPC id="21"
name="STR:NPC_NAME_21"
desc="STR:NPC_DESC_21"
meshname="kobolt"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="regular"
max_hp="50"
max_ap="50"
int="2"
agility="2"
view_angle="25"
dc="5"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="35" height="150" />
<ATTACK type="melee" range="165" weaponitem_id="300021" />
<FLAG never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="300" />
<DROP table="K21" />
</NPC>
<!-- 리쟈드 샤만 -->
<NPC id="22"
name="STR:NPC_NAME_22"
desc="STR:NPC_DESC_22"
meshname="kobold_shaman"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="regular"
max_hp="40"
max_ap="40"
int="2"
agility="4"
view_angle="25"
dc="5"
offensetype="2"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="33" height="130" />
<ATTACK type="melee" range="135" weaponitem_id="300022" />
<FLAG never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="250" />
<SKILL id="221" />
<SKILL id="222" />
<DROP table="K22" />
</NPC>
<!-- 대장 리쟈드 -->
<NPC id="23"
name="STR:NPC_NAME_23"
desc="STR:NPC_DESC_23"
meshname="koboltC"
scale="1.3 1.3 1.3"
grade="veteran"
max_hp="90"
max_ap="90"
int="2"
agility="1"
view_angle="15"
dc="6"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="38" height="150" />
<ATTACK type="melee" range="230" weaponitem_id="300023" />
<FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="400" />
<DROP table="K23" />
</NPC>
<!-- 리쟈드 왕 -->
<NPC id="24"
name="STR:NPC_NAME_24"
desc="STR:NPC_DESC_24"
meshname="koboltK"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="elite"
max_hp="160"
max_ap="160"
int="2"
agility="2"
view_angle="15"
dc="7"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="60" height="250" />
<ATTACK type="melee" range="370" weaponitem_id="300024" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="300" rotate="4.0" />
<SKILL id="241" />
<DROP table="K24" />
</NPC>
<!-- 리쟈드 왕(보스) -->
<NPC id="25"
name="STR:NPC_NAME_25"
desc="STR:NPC_DESC_25"
meshname="koboltK"
scale="1.8 1.8 1.8"
grade="boss"
max_hp="5000"
max_ap="7000"
int="2"
agility="3"
view_angle="15"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="60" height="250" pick="true" tremble="10" />
<ATTACK type="melee" range="550" weaponitem_id="300025" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="300" rotate="3.0" />
<SKILL id="251" />
<SKILL id="252" />
<DROP table="K25" />
</NPC>
<!-- 고장난 골렘(보스) -->
<NPC id="26"
name="STR:NPC_NAME_26"
desc="STR:NPC_DESC_26"
meshname="golem"
scale="1.7 1.7 1.7"
grade="boss"
max_hp="7000"
max_ap="8000"
int="1"
agility="2"
view_angle="25"
dc="60"
offensetype="2"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="50" height="305" pick="true" tremble="10" />
<ATTACK type="melee" range="400" weaponitem_id="300026" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="350" rotate="4.712" />
<SKILL id="261" />
<SKILL id="262" />
<SKILL id="263" />
<DROP table="K26" />
</NPC>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
스켈레톤
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- 스켈레톤 -->
<NPC id="31"
name="STR:NPC_NAME_31"
desc="STR:NPC_DESC_31"
meshname="skeleton"
scale="1.1 1.1 1.1"
grade="regular"
max_hp="50"
max_ap="50"
int="3"
agility="5"
view_angle="40"
dc="5"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="135" />
<ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300031" />
<SPEED default="160" rotate="2.356" />
<FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<DROP table="S31" />
</NPC>
<!-- 스켈레톤 메이지 -->
<NPC id="32"
name="STR:NPC_NAME_32"
desc="STR:NPC_DESC_32"
meshname="skeletonM"
scale="0.8 0.8 0.8"
grade="regular"
max_hp="40"
max_ap="40"
int="3"
agility="5"
view_angle="25"
dc="5"
offensetype="2"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="195" />
<ATTACK type="melee" range="120" weaponitem_id="300032" />
<SPEED default="160" rotate="2.356" />
<SKILL id="321" /> <!-- Magic Arrow -->
<SKILL id="322" /> <!-- Magic Fire -->
<DROP table="S32" />
</NPC>
<!-- 대장 스켈레톤 -->
<NPC id="33"
name="STR:NPC_NAME_33"
desc="STR:NPC_DESC_33"
meshname="skeletonC"
scale="1.1 1.1 1.1"
grade="veteran"
max_hp="80"
max_ap="100"
int="3"
agility="3"
view_angle="25"
dc="6"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="155" />
<ATTACK type="melee" range="280" weaponitem_id="300033" />
<FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="400" />
<DROP table="S33" />
</NPC>
<!-- 거대 스켈레톤 -->
<NPC id="34"
name="STR:NPC_NAME_34"
desc="STR:NPC_DESC_34"
meshname="skeletonB"
scale="1.3 1.3 1.3"
grade="elite"
max_hp="200"
max_ap="100"
int="3"
agility="3"
view_angle="25"
dc="7"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="40" height="250" tremble="10" />
<ATTACK type="melee" range="350" weaponitem_id="300034" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="500" />
<SKILL id="341" /> <!-- Earthquake Cut -->
<DROP table="S34" />
</NPC>
<!-- 저주받은 시신 -->
<NPC id="35"
name="STR:NPC_NAME_35"
desc="STR:NPC_DESC_35"
meshname="theUnholy"
scale="1.6 1.6 1.6"
grade="elite"
max_hp="200"
max_ap="100"
int="3"
agility="5"
view_angle="25"
dc="8"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="150" />
<ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300035" />
<FLAG never_blasted="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="351" /> <!-- Stun -->
<SKILL id="352" /> <!-- Lightning Strike -->
<SKILL id="353" /> <!-- Lightning Ball -->
<DROP table="S35" />
</NPC>
<!-- 리치 폰 -->
<NPC id="36"
name="STR:NPC_NAME_36"
desc="STR:NPC_DESC_36"
meshname="Lich"
scale="0.17 0.17 0.17"
grade="regular"
max_hp="40"
max_ap="0"
int="3"
agility="3"
view_angle="25"
dc="5"
offensetype="2"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="120" height="700" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="120" weaponitem_id="300036" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="200" rotate="2.452" />
<SKILL id="361" /> <!-- Flaming Inferno -->
<DROP table="S36" />
</NPC>
<!-- 슈페리온(보스) -->
<NPC id="37"
name="STR:NPC_NAME_37"
desc="STR:NPC_DESC_37"
meshname="skeletonB"
scale="2.1 2.1 2.1"
grade="boss"
max_hp="6000"
max_ap="7000"
int="3"
agility="2"
view_angle="15"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="40" height="250" tremble="10" />
<ATTACK type="melee" range="550" weaponitem_id="300037" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="700" />
<SKILL id="371" /> <!-- Flamecast Slash -->
<SKILL id="372" /> <!-- Seismic Shock -->
<SKILL id="373" /> <!-- Flamecast Slash 2 -->
<DROP table="S37" />
</NPC>
<!-- 아네라몬(보스) -->
<NPC id="38"
name="STR:NPC_NAME_38"
desc="STR:NPC_DESC_38"
meshname="theUnholy"
scale="4.0 4.0 4.0"
grade="boss"
max_hp="6000"
max_ap="7000"
int="3"
agility="5"
view_angle="25"
dc="50"
offensetype="2"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="15" height="150" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="1" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="200" />
<SKILL id="381" /> <!-- Lightning Storm -->
<SKILL id="382" /> <!-- Spheric Volt -->
<SKILL id="383" /> <!-- Unholy Aura -->
<DROP table="S38" />
</NPC>
<!-- 리치(보스) -->
<NPC id="39"
name="STR:NPC_NAME_39"
desc="STR:NPC_DESC_39"
meshname="Lich"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="boss"
max_hp="7000"
max_ap="7000"
int="1"
agility="1"
view_angle="20"
dc="60"
offensetype="1"
dyingtime="8">
<COLLISION radius="80" height="750" tremble="5" />
<ATTACK type="melee" range="300" weaponitem_id="300039" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="1000" rotate="5.0" />
<SKILL id="391" /> <!-- Devil's Arrow -->
<SKILL id="392" /> <!-- Dante's Breath -->
<SKILL id="393" /> <!-- Lava Dump -->
<DROP table="S39" />
</NPC>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
팜포아
특징 : 아스트라의 수수께끼 생물체로써 추운 곳에서 주로 모여산다. 얼음 계열의 마법을 잘 다루지만
그 외에 모든것들은 아직도 수수께끼이다.
보스 :
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- 팜포우 베이비 -->
<NPC id="41"
name="STR:NPC_NAME_41"
desc="STR:NPC_DESC_41"
meshname="palmpou_baby"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="regular"
max_hp="600"
max_ap="0"
int="2"
agility="2"
view_angle="25"
dc="5"
offensetype="1"
friendly="true">
<COLLISION radius="15" height="30" />
<ATTACK type="melee" range="80" hitrate="10" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="411" />
<DROP table="P41" />
</NPC>
<!-- 팜포우 베이비 : 실전용 -->
<NPC id="48"
name="STR:NPC_NAME_48"
desc="STR:NPC_DESC_48"
meshname="palmpou_baby"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="regular"
max_hp="60"
max_ap="0"
int="2"
agility="2"
view_angle="25"
dc="5"
offensetype="1">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="40" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="411" />
<DROP table="P48" />
</NPC>
<!-- 팜포아 -->
<NPC id="42"
name="STR:NPC_NAME_42"
desc="STR:NPC_DESC_42"
meshname="palmpoa"
scale="1.2 1.2 1.2"
grade="regular"
max_hp="50"
max_ap="50"
int="2"
agility="4"
view_angle="25"
dc="6"
offensetype="1">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="40" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="421" />
<DROP table="P42" />
</NPC>
<!-- 대장 팜포아 -->
<NPC id="43"
name="STR:NPC_NAME_43"
desc="STR:NPC_DESC_43"
meshname="palmpoaH"
scale="2.0 2.0 2.0"
grade="veteran"
max_hp="100"
max_ap="100"
int="2"
agility="4"
view_angle="25"
dc="7"
offensetype="1">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="80" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="432" />
<DROP table="P43" />
</NPC>
<!-- 대장 팜포아 보스 -->
<NPC id="46"
name="STR:NPC_NAME_46"
desc="STR:NPC_DESC_46"
meshname="palmpoaH"
scale="2.0 2.0 2.0"
grade="veteran"
max_hp="800"
max_ap="800"
int="2"
agility="4"
view_angle="25"
dc="7"
offensetype="1">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="80" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="431" />
<DROP table="P46" />
</NPC>
<!-- 팜포우 -->
<NPC id="44"
name="STR:NPC_NAME_44"
desc="STR:NPC_DESC_44"
meshname="palmpou"
scale="3.0 3.0 3.0"
grade="elite"
max_hp="200"
max_ap="200"
int="2"
agility="4"
view_angle="25"
dc="8"
offensetype="1">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="80" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="441" />
<DROP table="P44" />
</NPC>
<!-- 팜포우 보스 -->
<NPC id="47"
name="STR:NPC_NAME_47"
desc="STR:NPC_DESC_47"
meshname="palmpou"
scale="3.0 3.0 3.0"
grade="boss"
max_hp="6000"
max_ap="6000"
int="2"
agility="4"
view_angle="25"
dc="8"
offensetype="1">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="80" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="442" />
<DROP table="P47" />
</NPC>
<!-- 저주받은 팜포우 -->
<NPC id="45"
name="STR:NPC_NAME_45"
desc="STR:NPC_DESC_45"
meshname="cpalmpoa"
scale="2.0 2.0 2.0"
grade="boss"
max_hp="8000"
max_ap="8000"
int="1"
agility="4"
view_angle="60"
dc="50"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="25" height="120" />
<ATTACK type="melee" range="80" />
<FLAG never_blasted="true" never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<SPEED default="150" rotate="2.356" />
<SKILL id="451" />
<DROP table="P45" />
</NPC>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
이벤트용 NPC
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- 병정 고블린(산타 모자 이벤트용) -->
<NPC id="111"
name="STR:NPC_NAME_11"
desc="STR:NPC_DESC_11"
meshname="goblinE"
scale="1.0 1.0 1.0"
grade="regular"
max_hp="30"
max_ap="50"
int="4"
agility="4"
view_angle="15"
dc="5"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="110" />
<ATTACK type="melee" range="150" weaponitem_id="300011" />
<SPEED default="300" />
<DROP table="E01" />
</NPC>
<!-- 스켈레톤(이벤트용) -->
<NPC id="131"
name="STR:NPC_NAME_31"
desc="STR:NPC_DESC_31"
meshname="skeleton"
scale="1.1 1.1 1.1"
grade="regular"
max_hp="50"
max_ap="50"
int="3"
agility="5"
view_angle="40"
dc="5"
offensetype="1"
dyingtime="5">
<COLLISION radius="30" height="135" />
<ATTACK type="melee" range="180" weaponitem_id="300031" />
<SPEED default="160" rotate="2.356" />
<FLAG never_pushed="true" never_attack_cancel="true" />
<DROP table="E01" />
</NPC>
</XML>
NPCSET
Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<XML id="NPCSET">
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
고블린
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- Mansion QL 0 -->
<NPCSET id="10101" name="G01" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10102" name="G02" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="15" max_rate="15" /> <!-- 고블린 거너 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10103" name="G03" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 고블린 거너 -->
</NPCSET>
<!-- Mansion QL 1 -->
<NPCSET id="10111" name="G11" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10112" name="G12" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="15" max_rate="15" /> <!-- 고블린 거너 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10113" name="G13" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 고블린 거너 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10114" name="G14" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- 고블린 위저드 -->
</NPCSET>
<!-- Mansion QL 2 -->
<NPCSET id="10121" name="G21" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="15" max_rate="15" /> <!-- 고블린 거너 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10122" name="G22" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 고블린 거너 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10123" name="G23" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- 고블린 위저드 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10124" name="G24" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- 대장 고블린 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10125" name="G25" basenpc="11"> <!-- Random 5 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 고블린 -->
</NPCSET>
<!-- Mansion QL 3 -->
<NPCSET id="10131" name="G31" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 고블린 거너 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10132" name="G32" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- 고블린 위저드 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10133" name="G33" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- 대장 고블린 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10134" name="G34" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 고블린 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10135" name="G35" basenpc="11"> <!-- Random 5 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 대장 고블린 -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- 고블린 족장 -->
</NPCSET>
<!-- Mansion QL 4 -->
<NPCSET id="10141" name="G41" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- 고블린 위저드 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10142" name="G42" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- 대장 고블린 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10143" name="G43" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 고블린 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10144" name="G44" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 대장 고블린 -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- 고블린 족장 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10145" name="G45" basenpc="11"> <!-- Random 5 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 고블린 -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 고블린 족장 -->
</NPCSET>
<!-- Mansion QL 5 -->
<NPCSET id="10151" name="G51" basenpc="11"> <!-- Random 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- 대장 고블린 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10152" name="G52" basenpc="11"> <!-- Random 2 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 고블린 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10153" name="G53" basenpc="11"> <!-- Random 3 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 대장 고블린 -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="5" max_rate="5" /> <!-- 고블린 족장 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10154" name="G54" basenpc="11"> <!-- Random 4 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 고블린 -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 고블린 족장 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10155" name="G55" basenpc="11"> <!-- Random 5 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="111" min_rate="15" max_rate="15" /> 병정 고블린(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 고블린 -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 족장 -->
</NPCSET>
<!-- Mansion QL 6 : 고블린 킹(보스) 전 -->
<NPCSET id="10161" name="G61" basenpc="11"> <!-- Hall 2 -->
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 고블린 거너 -->
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 고블린 위저드 -->
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 대장 고블린 -->
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 고블린 족장 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10961" name="G62" basenpc="11">
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10962" name="G63" basenpc="181">
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10963" name="G64" basenpc="191">
<ADDNPC npc_id="12" min_rate="30" max_rate="30" />
<ADDNPC npc_id="13" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="14" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="15" min_rate="10" max_rate="10" />
</NPCSET>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
스켈레톤
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- Dungeon QL 0 -->
<NPCSET id="10301" name="S01" basenpc="31"> <!-- Nest 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="30" max_rate="30" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10302" name="S02" basenpc="31"> <!-- Passage 3 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10303" name="S03" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 1 -->
<NPCSET id="10311" name="S11" basenpc="31"> <!-- Nest 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="30" max_rate="30" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10312" name="S12" basenpc="31"> <!-- Passage 3 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10313" name="S13" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10314" name="S14" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 2 -->
<NPCSET id="10321" name="S21" basenpc="31"> <!-- Passage 3 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10322" name="S22" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10323" name="S23" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10324" name="S24" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10325" name="S25" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 거대 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 3 -->
<NPCSET id="10331" name="S31" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="20" max_rate="20" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10332" name="S32" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10333" name="S33" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10334" name="S34" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 거대 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10335" name="S35" basenpc="33"> <!-- Nest 3 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 거대 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- 저주받은 시신 -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 4 -->
<NPCSET id="10341" name="S41" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10342" name="S42" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10343" name="S43" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 거대 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10344" name="S44" basenpc="33"> <!-- Nest 3 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 거대 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- 저주받은 시신 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10345" name="S45" basenpc="32"> <!-- Passage 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- 저주받은 시신 -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 5 -->
<NPCSET id="10351" name="S51" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="50" max_rate="50" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10352" name="S52" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
<!-- <ADDNPC npc_id="131" min_rate="5" max_rate="5" /> 스켈레톤(이벤트용) -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 거대 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10353" name="S53" basenpc="33"> <!-- Nest 3 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 거대 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- 저주받은 시신 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10354" name="S54" basenpc="32"> <!-- Passage 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- 저주받은 시신 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10355" name="S55" basenpc="32"> <!-- Nest 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="15" max_rate="15" /> <!-- 거대 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- 저주받은 시신 -->
<ADDNPC npc_id="36" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 리치 폰 -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 6 : 슈페리온(보스) 전 -->
<NPCSET id="10361" name="S61" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10362" name="S62" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10363" name="S63" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10364" name="S64" basenpc="31"> <!-- Cavern 3 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 6 : 아네라몬(보스) 전 -->
<NPCSET id="10371" name="S71" basenpc="31"> <!-- Passage 1 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10372" name="S72" basenpc="32"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10373" name="S73" basenpc="31"> <!-- Cavern 1 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10374" name="S74" basenpc="31"> <!-- Nest 3 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 저주받은 시신 -->
</NPCSET>
<!-- Dungeon QL 6 : 리치(보스) 전 -->
<NPCSET id="10381" name="S81" basenpc="36"> <!-- Passage 1 -->
<ADDNPC npc_id="31" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10382" name="S82" basenpc="36"> <!-- Cavern 2 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 거대 스켈레톤 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10383" name="S83" basenpc="36"> <!-- Cavern 1 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="20" max_rate="20" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="40" max_rate="40" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 저주받은 시신 -->
</NPCSET>
<NPCSET id="10384" name="S84" basenpc="31"> <!-- Nest 3 -->
<ADDNPC npc_id="32" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 스켈레톤 메이지 -->
<ADDNPC npc_id="33" min_rate="30" max_rate="30" /> <!-- 대장 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="34" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- 거대 스켈레톤 -->
<ADDNPC npc_id="35" min_rate="8" max_rate="8" /> <!-- 저주받은 시신 -->
<ADDNPC npc_id="36" min_rate="10" max_rate="10" /> <!-- 리치 폰 -->
</NPCSET>
<!--
/////////////////////////////////////////////////
PRISON
/////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- Prison QL 0 -->
<NPCSET id="10201" name="K01" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10202" name="K02" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10203" name="K03" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10204" name="K04" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 1 -->
<NPCSET id="10211" name="K11" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10212" name="K12" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10213" name="K13" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10214" name="K14" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10215" name="K15" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 2 -->
<NPCSET id="10221" name="K21" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
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<NPCSET id="10222" name="K22" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
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</NPCSET>
<NPCSET id="10223" name="K23" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10224" name="K24" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="50" max_rate="50" />
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<NPCSET id="10225" name="K25" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="5" max_rate="5" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 3 -->
<NPCSET id="10231" name="K31" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10232" name="K32" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10233" name="K33" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10234" name="K34" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="10" max_rate="10" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10235" name="K35" basenpc="23">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 4 -->
<NPCSET id="10241" name="K41" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10242" name="K42" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10243" name="K43" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="10" max_rate="10" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10244" name="K44" basenpc="23">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10245" name="K45" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 5 -->
<NPCSET id="10251" name="K51" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="50" max_rate="50" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10252" name="K52" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="21" min_rate="5" max_rate="5" />
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<ADDNPC npc_id="24" min_rate="10" max_rate="10" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10253" name="K53" basenpc="23">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10254" name="K54" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10255" name="K55" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="15" max_rate="15" />
<ADDNPC npc_id="24" min_rate="8" max_rate="8" />
</NPCSET>
<!-- Prison QL 6 : 거대 스켈레톤(보스) 전 -->
<NPCSET id="10261" name="K61" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="30" max_rate="30" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10262" name="K62" basenpc="22">
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="15" max_rate="15" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10263" name="K63" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="200" max_rate="20" />
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<!-- Prison QL 6 : 저주받은 시신(보스) 전 -->
<NPCSET id="10271" name="K71" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="10" max_rate="10" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10272" name="K72" basenpc="22">
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</NPCSET>
<NPCSET id="10273" name="K73" basenpc="21">
<ADDNPC npc_id="22" min_rate="40" max_rate="40" />
<ADDNPC npc_id="23" min_rate="20" max_rate="20" />
</NPCSET>
<!--
/////////////////////////////////////////////////
PAMPOWS
/////////////////////////////////////////////////
-->
<!-- Prison QL 0 -->
<NPCSET id="10801" name="P01" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10802" name="P02" basenpc="48">
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<NPCSET id="10803" name="P03" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
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</NPCSET>
<!-- Prison QL 1 -->
<NPCSET id="10811" name="P11" basenpc="48">
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</NPCSET>
<NPCSET id="10812" name="P12" basenpc="48">
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<NPCSET id="10813" name="P13" basenpc="48">
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<NPCSET id="10814" name="P14" basenpc="48">
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</NPCSET>
<!-- Prison QL 2 -->
<NPCSET id="10821" name="P21" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10822" name="P22" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="20" max_rate="20" />
<ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10823" name="P23" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="43" min_rate="30" max_rate="30" />
</NPCSET>
<NPCSET id="10824" name="P24" basenpc="48">
<ADDNPC npc_id="42" min_rate="5" max_rate="5" />
<ADDNPC npc_id="43" min_rate="50" max_rate="50" />
<ADDNPC npc_id="44" min_rate="5" max_rate="5" />
</NPCSET>
</XML>
SCENARIO
Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<XML id="scenario">
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
정규 시나리오 : Mansion
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<STANDARD_SCENARIO
QL="0"
title="Quest Mansion QL0"
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mapset="Mansion"
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<!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
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<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="2" key_sector="102">
<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="3" key_sector="103">
<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="4" key_sector="105">
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<NPCSET_ARRAY>G01/G02/G03</NPCSET_ARRAY>
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</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="1"
title="Quest Mansion QL1"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="500"
BP="50">
<!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="101">
<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="2" key_sector="102">
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<MAP dice="3" key_sector="103">
<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="4" key_sector="105">
<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="107">
<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="6" key_sector="109">
<NPCSET_ARRAY>G11/G12/G13/G14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="2"
title="Quest Mansion QL2"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="1600"
BP="120">
<!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="101">
<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102">
<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="103">
<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="105">
<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="107">
<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="109">
<NPCSET_ARRAY>G21/G22/G23/G24/G25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="3"
title="Quest Mansion QL3"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="3200"
BP="250">
<!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="101">
<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102">
<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="103">
<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="105">
<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="107">
<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="109">
<NPCSET_ARRAY>G31/G32/G33/G34/G35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="4"
title="Quest Mansion QL4"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="6400"
BP="500">
<!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="101">
<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102">
<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="103">
<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="105">
<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="107">
<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="109">
<NPCSET_ARRAY>G41/G42/G43/G44/G45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="5"
title="Quest Mansion QL5"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="12800"
BP="1200">
<!-- Hall1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="101">
<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102">
<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="103">
<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="105">
<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="107">
<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="109">
<NPCSET_ARRAY>G51/G52/G53/G54/G55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Mansion
- 고블린 킹(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="11"
title="Goblin King"
QL="1"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="10000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200008" /> <!-- 고블린의 두골 -->
<SACRI_ITEM itemid="200018" /> <!-- 그림스크의 목걸이 -->
<MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="16" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
<NPC npcid="11" rate="0.2" />
<NPC npcid="12" rate="0.3" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
<NPC npcid="11" rate="0.2" />
<NPC npcid="12" rate="0.3" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
<NPC npcid="11" rate="0.2" />
<NPC npcid="12" rate="0.3" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
<NPC npcid="11" rate="0.2" />
<NPC npcid="12" rate="0.3" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
<NPC npcid="11" rate="0.2" />
<NPC npcid="12" rate="0.3" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="16" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G61</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="13">
<NPC npcid="11" rate="0.2" />
<NPC npcid="12" rate="0.3" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Mansion
- 가짜 고블린 킹(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="12"
title="Fake Goblin King"
QL="1"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="8000"
BP="800">
<SACRI_ITEM itemid="200021" /> <!-- 고블린 인형 -->
<SACRI_ITEM itemid="200008" /> <!-- 고블린의 두골 -->
<MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="17" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
<NPC npcid="11" rate="0.3" />
<NPC npcid="12" rate="0.2" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
<NPC npcid="11" rate="0.3" />
<NPC npcid="12" rate="0.2" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
<NPC npcid="11" rate="0.3" />
<NPC npcid="12" rate="0.2" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
<NPC npcid="11" rate="0.3" />
<NPC npcid="12" rate="0.2" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
<NPC npcid="11" rate="0.3" />
<NPC npcid="12" rate="0.2" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="17" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G62</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="9">
<NPC npcid="11" rate="0.3" />
<NPC npcid="12" rate="0.2" />
<NPC npcid="13" rate="0.2" />
<NPC npcid="14" rate="0.2" />
<NPC npcid="15" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Mansion
- 썬더 고블린 킹(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="13"
title="Thunder Goblin King"
QL="1"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="12000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200009" /> <!-- 고블린 킹의 두골 -->
<SACRI_ITEM itemid="200018" /> <!-- 그림스크의 목걸이 -->
<MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="18" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="18" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G63</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Mansion
- 난쟁이 고블린 킹(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="14"
title="Dwarf Goblin King"
QL="1"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="12000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200009" /> <!-- 고블린 킹의 두골 -->
<SACRI_ITEM itemid="200021" /> <!-- 고블린 인형 -->
<MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="19" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="19" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>G64</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
정규 시나리오 : Prison
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<STANDARD_SCENARIO
QL="0"
title="Quest Prison QL0"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="200"
BP="25">
<!-- Prison 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="204">
<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="204">
<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="204">
<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="204">
<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="204">
<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="204">
<NPCSET_ARRAY>K01/K02/K03/K04</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="1"
title="Quest Prison QL1"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="500"
BP="50">
<!-- Prison 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="205">
<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="205">
<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="205">
<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="205">
<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="205">
<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="205">
<NPCSET_ARRAY>K11/K12/K13/K14/K15</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="2"
title="Quest Prison QL2"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="1600"
BP="120">
<!-- Shower Room 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="207">
<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="207">
<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="207">
<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="207">
<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="207">
<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="207">
<NPCSET_ARRAY>K21/K22/K23/K24/K25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="3"
title="Quest Prison QL3"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="3200"
BP="250">
<!-- Hall 1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K31/K32/K33/K34/K35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="4"
title="Quest Prison QL4"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="6400"
BP="500">
<!-- Hall 1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K41/K42/K43/K44/K45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="5"
title="Quest Prison QL5"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="12800"
BP="1200">
<!-- Drainage 1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="209">
<NPCSET_ARRAY>K51/K52/K53/K54</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Prison
- 리쟈드 왕(보스전)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="21"
title="Giant Lizardman"
QL="1"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="600"
BP="60">
<SACRI_ITEM itemid="200016" /> <!-- 금 귀걸이 -->
<SACRI_ITEM itemid="200017" /> <!-- 플래티넘 귀걸이 -->
<MAP dice="1" key_sector="208" key_npc="25" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
<NPC npcid="21" rate="1.0" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
<NPC npcid="21" rate="1.0" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
<NPC npcid="21" rate="1.0" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
<NPC npcid="21" rate="1.0" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
<NPC npcid="21" rate="1.0" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="208" key_npc="25" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K61/K62/K63</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="11">
<NPC npcid="21" rate="1.0" />
</JACO>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Prison
- 고장난 골렘(보스전)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="22"
title="Broken Golem"
QL="1"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="800"
BP="80">
<SACRI_ITEM itemid="200020" /> <!-- 리쟈드 인형 -->
<SACRI_ITEM itemid="200037" /> <!-- 고급 기어 -->
<MAP dice="1" key_sector="205" key_npc="26" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
<NPC npcid="21" rate="0.65" />
<NPC npcid="22" rate="0.15" />
<NPC npcid="23" rate="0.13" />
<NPC npcid="24" rate="0.07" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
<NPC npcid="21" rate="0.65" />
<NPC npcid="22" rate="0.15" />
<NPC npcid="23" rate="0.13" />
<NPC npcid="24" rate="0.07" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
<NPC npcid="21" rate="0.65" />
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</JACO>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
<NPC npcid="21" rate="0.65" />
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</JACO>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
<NPC npcid="21" rate="0.65" />
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</JACO>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="205" key_npc="26" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>K71/K72/K73</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="10">
<NPC npcid="21" rate="0.65" />
<NPC npcid="22" rate="0.15" />
<NPC npcid="23" rate="0.13" />
<NPC npcid="24" rate="0.07" />
</JACO>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
정규 시나리오 : Dungeon
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<STANDARD_SCENARIO
QL="0"
title="Quest Dungeon QL0"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="200"
BP="25">
<!-- nest1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="303">
<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="2" key_sector="303">
<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="3" key_sector="303">
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<MAP dice="4" key_sector="303">
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<MAP dice="5" key_sector="303">
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<MAP dice="6" key_sector="303">
<NPCSET_ARRAY>S01/S02/S03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="1"
title="Quest Dungeon QL1"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="500"
BP="50">
<!-- nest1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="304">
<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="304">
<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="3" key_sector="304">
<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="4" key_sector="304">
<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="5" key_sector="304">
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<MAP dice="6" key_sector="304">
<NPCSET_ARRAY>S11/S12/S13/S14</NPCSET_ARRAY>
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</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="2"
title="Quest Dungeon QL2"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="1600"
BP="120">
<!-- passage3 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="306">
<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="306">
<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="306">
<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="306">
<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
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<MAP dice="5" key_sector="306">
<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="306">
<NPCSET_ARRAY>S21/S22/S23/S24/S25</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="3"
title="Quest Dungeon QL3"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="3200"
BP="250">
<!-- passage1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="307">
<NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="307">
<NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="307">
<NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="307">
<NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="307">
<NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="307">
<NPCSET_ARRAY>S31/S32/S33/S34/S35</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="4"
title="Quest Dungeon QL4"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="6400"
BP="500">
<!-- cavern2 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="308">
<NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="308">
<NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="308">
<NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="308">
<NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="308">
<NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="308">
<NPCSET_ARRAY>S41/S42/S43/S44/S45</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<STANDARD_SCENARIO
QL="5"
title="Quest Dungeon QL5"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="12800"
BP="1200">
<!-- cavern1 맵 부터 시작 -->
<MAP dice="1" key_sector="309">
<NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="309">
<NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="309">
<NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="309">
<NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="309">
<NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="309">
<NPCSET_ARRAY>S51/S52/S53/S54/S55</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</STANDARD_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Dungeon
- 슈페리온(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="31"
title="Superion The Tainted"
QL="1"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="10000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200006" /> <!-- 큰두골 -->
<SACRI_ITEM itemid="200019" /> <!-- 스켈레톤 인형 -->
<MAP dice="1" key_sector="306" key_npc="37" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.5" />
<NPC npcid="32" rate="0.2" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.5" />
<NPC npcid="32" rate="0.2" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.5" />
<NPC npcid="32" rate="0.2" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.5" />
<NPC npcid="32" rate="0.2" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.5" />
<NPC npcid="32" rate="0.2" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="306" key_npc="37" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S61/S62/S63/S64</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.5" />
<NPC npcid="32" rate="0.2" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
</JACO>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Dungeon
- 아네라몬(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="32"
title="Aneramon The Wicked"
QL="1"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="10000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200007" /> <!-- 수수께기의 두골 -->
<SACRI_ITEM itemid="200019" /> <!-- 스켈레톤 인형 -->
<MAP dice="1" key_sector="307" key_npc="38" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.2" />
<NPC npcid="32" rate="0.2" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
<NPC npcid="35" rate="0.3" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.2" />
<NPC npcid="32" rate="0.2" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
<NPC npcid="35" rate="0.3" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.2" />
<NPC npcid="32" rate="0.2" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
<NPC npcid="35" rate="0.3" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.2" />
<NPC npcid="32" rate="0.2" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
<NPC npcid="35" rate="0.3" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.2" />
<NPC npcid="32" rate="0.2" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
<NPC npcid="35" rate="0.3" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="307" key_npc="38" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S71/S72/S73/S74</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.2" />
<NPC npcid="32" rate="0.2" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
<NPC npcid="35" rate="0.3" />
</JACO>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Dungeon
- 리치(보스)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="33"
title="Lich"
QL="1"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="12000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200010" /> <!-- 거대한 유골 -->
<SACRI_ITEM itemid="200028" /> <!-- 악마의 사전 -->
<MAP dice="1" key_sector="309" key_npc="39" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.14" />
<NPC npcid="32" rate="0.3" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
<NPC npcid="34" rate="0.08" />
<NPC npcid="35" rate="0.08" />
<NPC npcid="36" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.14" />
<NPC npcid="32" rate="0.3" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
<NPC npcid="34" rate="0.08" />
<NPC npcid="35" rate="0.08" />
<NPC npcid="36" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.14" />
<NPC npcid="32" rate="0.3" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
<NPC npcid="34" rate="0.08" />
<NPC npcid="35" rate="0.08" />
<NPC npcid="36" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.14" />
<NPC npcid="32" rate="0.3" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
<NPC npcid="34" rate="0.08" />
<NPC npcid="35" rate="0.08" />
<NPC npcid="36" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.14" />
<NPC npcid="32" rate="0.3" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
<NPC npcid="34" rate="0.08" />
<NPC npcid="35" rate="0.08" />
<NPC npcid="36" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="309" key_npc="39" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>S81/S82/S83/S84</NPCSET_ARRAY>
<JACO count="2" tick="5" min_npc="0" max_npc="12">
<NPC npcid="31" rate="0.14" />
<NPC npcid="32" rate="0.3" />
<NPC npcid="33" rate="0.3" />
<NPC npcid="34" rate="0.08" />
<NPC npcid="35" rate="0.08" />
<NPC npcid="36" rate="0.1" />
</JACO>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Mansion
- 팜포아 대장
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="41"
title="Palmpoa Commander"
QL="2"
DC="1"
mapset="Mansion"
XP="8000"
BP="800">
<SACRI_ITEM itemid="200021" /> <!-- 고블린 인형 -->
<SACRI_ITEM itemid="200022" /> <!-- 팜포우 인형 -->
<MAP dice="1" key_sector="102" key_npc="46" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="102" key_npc="46" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P01/P02/P03</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Prison
- 팜포우
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="42"
title="Palmpow"
QL="2"
DC="1"
mapset="Prison"
XP="10000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200020" /> <!-- 리자드 인형 -->
<SACRI_ITEM itemid="200026" /> <!-- 팜포우 아이돌 -->
<MAP dice="1" key_sector="205" key_npc="47" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="6" key_sector="205" key_npc="47" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P11/P12/P13/P14</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
</SPECIAL_SCENARIO>
<!--
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
특별 시나리오 : Dungeon
- 저주 받은 팜포우
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-->
<SPECIAL_SCENARIO id="43"
title="Cursed Palmpow"
QL="2"
DC="1"
mapset="Dungeon"
XP="12000"
BP="1000">
<SACRI_ITEM itemid="200019" /> <!-- 스켈레톤 인형 -->
<SACRI_ITEM itemid="200027" /> <!-- 저주 받은 팜포우 아이돌 -->
<MAP dice="1" key_sector="309" key_npc="45" boss="true" >
<NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="2" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="3" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="4" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
<MAP dice="5" key_sector="309" key_npc="45" boss="true">
<NPCSET_ARRAY>P21/P22/P23/P24</NPCSET_ARRAY>
</MAP>
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Re: Quest Problem with LG files
Re: Quest Problem with LG files
OK Its here
Code:
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Re: Quest Problem with LG files