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World 2 Config (Pay to play PW)

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Jul 26, 2011
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396
I have started work on w2, cause I don't think anyone else has done it yet, and I am releasing a PARTIALLY-finished config for w2, this will give everyone who wishes to pursue it further a chance.

not done:
Tables above 119 (Teleport Scrolls)

Not working properly:
Weapons and armor are not correct, there is an edit that needs done
correct labels for all items (if there are questions ask, that simple)

Code:
119
58

001 - Equipment Addons
4
ID;Name;Number of Values;Value 1;Value 2;Value 3
int32;wstring:64;int32;int32;int32;int32

002 - Weapon Major Types
0
ID;Name
int32;wstring:64

003 - Weapon Sub Types
0
ID;Name;GFX;SFX;Probability Fastest;Probability Fast;Probability Normal;Probability Slow;Probability Slowest;Attack Rate;Attack Short Range;Action Type
int32;wstring:64;string:128;string:128;float;float;float;float;float;float;float;int32

004 - Weapons
0
ID;Type;Subtype;Name;?;Right Hand Model;Left Hand Model;Dropped Model;Icon;STR Required;AGI Required;INT Required;CON Required;Class Required;Level Required;Reputation Required;Grade;?;Min. Physical Attack;Max. Physical Attack;Max. Physical Attack;Min. Magic Attack;Max. Magic Attack;Max. Magic Attack;Range;Range Type;Min. Durability;Max. Durability;Level Up Addon;Material Need;Price Sell;Price Buy;Price Repair;Drop rate with 0 socket(s);Drop rate with 1 socket(s);Drop rate with 2 socket(s);Craft rate with 0 socket(s);Craft rate with 1 socket(s);Craft rate with 2 socket(s);Probability of 0 addon(s);Probability of 1 addon(s);Probability of 2 addon(s);Probability of 3 addon(s);?;Probability of Unique addon(s);Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Unique Addon ID;Probability;Drop Min. Durability;Drop Max. Durability;Desompose Price;Decompose Time;Decompose To;Decompose Amount;Destroy To;Destroy Amount
int32;int32;int32;wstring:64;int32;string:128;string:128;string:128;string:128;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;float;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;float;float;float;float;float;float;float;float;float;float;float;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32

005 - Armor Major Types
0
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int32;wstring:64

011 - Remedies Major Types
0
ID;Name
int32;wstring:64

012 - Remedies Sub Types
0
ID;Name
int32;wstring:64

013 - Remedies
0
ID;Type;Subtype;Name;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?
int32;int32;int32;wstring:64;string:128;string:128;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32

014 - Materials Major Types
0
ID;Name
int32;wstring:64

015 - Materials Sub Types
0
ID;Name
int32;wstring:64

006 - Armor Sub Types
97
ID;Name;?
int32;wstring:64;int32

007 - Armors
0
ID;Type;Subtype;Name;Cloth Model;Dropped Model;Icon;?;Grade;STR Required;AGI Required;INT Required;CON Required;Class Required;Level Required;?;Min. Physical Defense;Max. Physical Defense;Min. Metal Defense;Max. Metal Defense;Min. ? Defense;Max. ? Defense;Min. ? Defense;Max. ? Defense;Min. ? Defense;Max. ? Defense;Min. ? Defense;Max. ? Defense;?;?;?;?;?;?;Min. Durability;Max. Durability;?;?;Price Sell;Price Buy;Price Repair;Drop rate with 0 socket(s);Drop rate with 1 socket(s);Drop rate with 2 socket(s);Drop rate with 3 socket(s);Drop rate with 4 socket(s);Craft rate with 0 socket(s);Craft rate with 1 socket(s);Craft rate with 2 socket(s);Craft rate with 3 socket(s);Craft rate with 4 socket(s);Probability of 0 addon(s);Probability of 1 addon(s);Probability of 2 addon(s);Probability of 3 addon(s);Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Drop Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Craft Addon ID;Probability;Drop Min. Durability;Drop Max. Durability;Desompose Price;Decompose Time;Decompose To;Decompose Amount;Destroy To;Destroy Amount;?;?;Stack Count
int32;int32;int32;wstring:64;string:32;string:128;string:128;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;float;float;float;float;float;float;float;float;float;float;float;float;float;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32

008 - Ornament Major Types
0
ID;Name
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009 - Ornament Sub Types
0
ID;Name;?
int32;wstring:64;int32

010 - Ornaments
0
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int32;int32;int32;wstring:64;string:128;string:128;string:128;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;float;float;float;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32

016 - Materials
0
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int32;int32;int32;wstring:64;string:128;string:128;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32

017 - ATK Hierograms Sub Types
0
ID;Name
int32;wstring:64

018 - ATK Hierograms
0
ID;Type;Name;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?
int32;int32;wstring:64;string:128;string:128;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32

019 - DEF Hierograms Sub Types
0
ID;Name
int32;wstring:64

020 - DEF Hierograms
0
ID;Type;Name;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?
int32;int32;wstring:64;string:128;string:128;string:128;string:128;int32;int32;int32;int32;int32;float;int32;int32;int32;int32

021 - Skills Sub Type
0
ID;Name
int32;wstring:64

022 - Skills
0
ID;Class;Name;?;?;?;?;?;?;?
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023 - Flight Mounts
0
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int32;wstring:64;string:128;string:128;string:128;int32;int32;int32;int32;float;float;float;float;float;float;float;int32;int32;int32;int32;int32

024 - Winged Elf Wings
0
ID;Name;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?
int32;wstring:64;string:128;string:128;string:128;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32

025 - Town Scrolls
0
ID;Name;?;?;?;?;?;?;?;?
int32;wstring:64;string:128;string:128;float;int32;int32;int32;int32;int32

026 - Union Scrolls
0
ID;Name;?;?;?;?;?;?;?;?
int32;wstring:64;string:128;string:128;float;int32;int32;int32;int32;int32

027 - Key Items
0
ID;Name;?;?;?;?;?;?;?;?;?
int32;wstring:64;string:128;string:128;float;int32;int32;int32;int32;int32;int32

028 - Chi Stones
0
ID;Name;?;?;?;?;?;?;?;?
int32;wstring:64;string:128;string:128;int32;int32;int32;int32;int32;int32

029 - Quest Items
0
ID;Name;?;?;?;?
int32;wstring:64;string:128;int32;int32;int32

030 - Ammunition
0
ID;Name;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?
int32;wstring:64;string:128;string:128;string:128;string:128;string:128;string:128;int32;int32;int32;int32;int32;int32;float;float;int32;int32;int32;int32;int32

031 - Projectiles Types
0
ID;Name
int32;wstring:64

032 - Projectiles
0
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033 - Quivers Sub Types
0
ID;Name
int32;wstring:64

034 - Quivers
0
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035 - Soulgems Sub Types
0
ID;Name
int32;wstring:64

036 - Soulgems
0
ID;Type;Name;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?
int32;int32;wstring:64;string:128;string:128;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;wstring:32;wstring:32;int32;int32;int32

037 - Monsters Addons
0
ID;Name;?;?;?;?
int32;wstring:64;int32;int32;int32;int32

038 - Monsters Types
0
ID;Name;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?
int32;wstring:64;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float

039 - Monsters
0
ID;Type;Name;?;Element;?;Mask;?;?;?;?;?;?;?;Level;?;?;HP;Physical Defense;Metal Defense;Wood Defense;Water Defense;Fire Defense;Earth Defense;?;EXP;SP;Coin Mean;Coin Variance;?;?;Accuracy;Evasion;Min. Physical Attack;Max. Physical Attack;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;Min. Magic Attack;Max. Magic Attack;?;?;?;?;?;?;Aggro Range;Aggro Time;?;?;?;Walk Speed;Run Speed;Fly Speed;Swim Speed;?;?;AI Controller;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;2;?;?;1;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?;?
int32;int32;wstring:64;wstring:32;wstring:32;float;int32;string:128;string:128;string:128;float;float;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;float;float;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;float;float;int32;int32;int32;float;float;float;float;int32;int32;int32;int32;float;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;float;int32;float;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;float;int32;int32;float;int32;int32;float;int32;int32;float;int32;int32;float;int32;int32;float;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;float;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;float;float;float;float;int32;int32;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;float;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32;int32

040 - NPC Talk Service
0
ID;Name;?
int32;wstring:64;int32

041 - NPC Sell Service
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042 - NPC Buy Service
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043 - NPC Repair Service
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044 - NPC Imbue Soulgem Service
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045 - NPC Purify Equipment Service
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046 - NPC Receive Quest Service
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047 - NPC Activate Quest Service
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048 - NPC Tasks
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049 - NPC Skill Service
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050 - NPC Cure Service
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051 - NPC Teleport Service
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052 - TRANSPORT SERVICE
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053 - NPC PROXY SERVICE
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054 - NPC STORAGE SERVICE
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055 - NPC Crafting Service
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056 - NPC Decompose Service
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057 - NPC Types
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058 - NPCs
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059 - NPC Talk
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060 - Face Texture
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061 - Face Shape
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062 - Face Emotions Types
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063 - Face Emotions
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064 - Face Hair Styles
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065 - Face Moustaches
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066 - Colorpickers
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067 - Character Templates
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068 - Recipes Major Types
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069 - Recipes Sub Types
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070 - Recipes
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071 - Enemy Faction
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072 - Character Classes
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073 - Parameter Adjust
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074 - Player Action Info (Combine Acts)
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075 - Quest Activators
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076 - Quest Rewards
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078 - EXP Tables
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079 - Resources Types
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081 - NPC Identify Service
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085 - Character Transfiguration Scrolls Major Types
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087 - Character Transfiguration Scrolls
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090 - Head Bolus
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091 - Complect Bonus
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092 - GM Generator Type
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094 - Pets Types
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095 - Pets
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096 - Pet Eggs
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097 - Pet Food
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098 - Pet Transfiguration
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099 - Fireworks
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100 - TW Tank Summon
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101 - NPC Tower Build
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102 - Cultivation Table
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103 - NPC Stat Reset Service
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104 - NPC Pet Name Service
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105 - NPC Learn Pet Skill Service
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106 - NPC Forget Pet Skill Service
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107 - Potions
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108 - textures/places
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109 - housing pt1
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109 - Housing pt2
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110 - Housing pt3
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111 - Housing pt4
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112 - Home Recipies
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113 - soulmate
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114 - medicine?
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115 - Refining
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116 - Correspondence table
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117 - Runes?
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118 - Teleport Scrolls
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I AM NOT releasing anything with work further than this. this will get you started, it is up to you to finish

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