FlyFF
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Hello everyone,
I am currently sharing my 2024 Florist Files V2. All duplication exploits related to the added systems have been fixed, including AEGON_CRAFTING and WEAPON_RARITY and other systems. These files were tested live for 4 months without any issues and are very stable, with no crashes. Everything is fully functional.
Link :
CustomCommon.h :
All files are included.
I am currently sharing my 2024 Florist Files V2. All duplication exploits related to the added systems have been fixed, including AEGON_CRAFTING and WEAPON_RARITY and other systems. These files were tested live for 4 months without any issues and are very stable, with no crashes. Everything is fully functional.
Link :
CustomCommon.h :
C++:
//=====================================================================
// DEFINES / CONFIG
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//#define __SCORE_PVP_FIX //| Mis dans removeuser.a teste
#include <algorithm>
//---------------------------------------------------------------------
// Configurations
//---------------------------------------------------------------------
#define __VER 18 //| Version.
#define __LOCAL_TESTS TRUE //| TRUE = Local | FALSE = En ligne.
#define __NEUZ_IPSET (__LOCAL_TESTS == TRUE ? "127.0.0.1" : "178.170.121.121")
#define __NEUZ_MSGVR "f14538dg1h26z" //| Version du patch.
#define __NEUZ_TITLE "FlyFF" //| Titre de la fenêtre Neuz.
#define __NEUZ_PHASH "kikugalanet" //| Hash du mot de passe.
#define __NEUZ_BOOTS (__LOCAL_TESTS == TRUE ? "" : "")
#define __MAX_SPEED 1000 //| Vitesse maximale.
#define SERVER_WELCOME_1 "Bienvenue sur Reborn-FlyFF ! Si vous avez des questions, n'hesitez pas a contacter le staff de Reborn-FlyFF."
#define SERVER_WELCOME_2 "Bienvenue sur Reborn-MMO !"
//=====================================================================
// UI / Gameplay / Divers // Zacks
//=====================================================================
#define __WEAPON_LEVELING //| Active la montée de niveau des armes.
#define _MONSTER_HUNTING //| Chasses au monstres.
#define __ANARCHY_SYSTEM //| Système d'anarchie.
#define __ANARCHY_SYSTEM_LORD //| Activé pour que le souverain marche pas.
#define __RTO_TALENT_TREE //| Talent passif.
#define __PET_GLOW //| Aura sur les ramasseurs.
#define __JOPS_GLOW //| Système amélioré de changement d’aura. Fix aura +3 -> nAbilityOption ignoré : CMover::CreateAbilityOption_SetItemSFX
#define __AELION_RAMASSEUR //| Aelion bonus ramasseur.
#define __USER_OWN_TITLE //| Système de titre personalisé.
#define __SYS_NAMECOLOR //| Parchemin pour changer la couleur du nom du personnage.
#define __SYS_GUILDCOLOR //| Parchemin pour changer le nom de la guilde + SQL.
#define _DAILY_ENTRIES //| Entrée journalière.
#define __FIX_ZACKS //| Ajout Tooltip Rareté des armes.
#define __ZACKS_CORRECTIF_RARITY_F1 //| Ajout ZACKS.
#define __PL_ZACKS_FIX //| Fix du système de sertissage.
#define __NOUVEAUX_DIAMANTS //| Nouveaux diamants code zacks.
#define __CORRECTIF_SON_ZACKS //| Correctif du son code zacks.
#define __UI_OPT_SKILLTOOLTIP //| Active le tooltip des compétences (version v16).
#define __GLOWING_HAND //| Active les effets lumineux sur les mains.
#define __ASAL_DMG //| Corrige le calcul des dégâts du skill Asal.
#define __BLING_BLING //| Active le parchemin de reflets sur les armes.
#define __LEESE_RARITY_1000 //| Permet un système de rareté d’armes jusqu’à 1000 au lieu de 100.
#define __ADDSFXSOUND //| Active la fonction de sons SFX personnalisés (système Zacks).
#define __WEAPON_RARITY //| Ajoute le système de rareté et de niveau des armes.
#define __SYS_SANDBOX //| Active le système Sandbox (zones spéciales isolées).
#define __ZACKS_CONFIG_SANDBOX //| Ajoute la configuration personnalisée pour le Sandbox.
#define __NO_MISS_DAMAGE //| Supprime les coups ratés (aucun "miss").
#define __SHUFFLE_DROP //| Active le système de drop aléatoire.
#define __GAUGE_LEVEL_ZACKS //| Désactive la barre animée pour l'affichage du niveau d’arme.
#define __WEAPON_LEVEL_FIX_ZACKS //| Utilise la fonction de vérification personnalisée de Zacks pour les armes.
#define __FTOOL //| Active la compatibilité avec FTool.
#define __FIX_FTOOL_SHOUT_SPAM //| Bloque l'utilisation de FTool pour le spam de messages (shout).
#define _CASTING_TIME_BAR //| Barre de lancement des compétences (comme Flyff Universe).
#define __SHOW_HEALING_NUMBERS //| Affiche les nombres de soins (comme pour les dégâts).
#define __DAMAGE_NUMBER_COLORS //| Sépare les dégâts physiques et magiques par des couleurs.
#define __DAMAGEWITHSPACE //| Affiche les valeurs de dégâts avec des espaces.
#define __NEW_DAMAGE_NUMBERS //| Nouveaux style de dommage.
#define __ZACKS_DMG_FONCTION_DELETE_ADD //| Rajout de fonction delete et device pour les dégats.
#define __ZACKS_TEST_SCALL //| Teste dégats magiques.
#define __DUNGEON_PROGRESS //| Progression des donjons.
#define __MONSTER_INFORMATION //| Bases de données des monstres.
#define __ZACKS_GLOBAL_DST_PARAM //| Fonction extern global pour lecture client Dst rate.
#define __INVENTORY_SLIDER //| Curseur d'inventaire.
#define __AEGON_ADVANCED_ANNOUNCEMENT //| Annonce spécial /sys.
#define __GET_AUTH_STRING_ZACKS //| Fonction utilitaire
#define _AUTOMATED_INVASIONS //| Invasion automatique.
#define __WBQT_GUILD_BUFFS //| Buff de guilde.
#define __GB_ZACKS_FIX //| Fix buff de guilde.
#define __WINGSFX //| Ailes SFX.
#define __WINGSFX_FIX_GETPROP //| GetProp.
#define __LOADPNG //| Lecture des fichiers .Png.
#define __DST_CHANCEDROP //| Nouveaux DST.
#define __VISU_SI_SNAPSHOT //| Snapshot visu.
#define __JRYS_EXP_STOP //| Stop l'exp dans le statut.
#define __FASHION_COMBINE //| Fusion des fashions.
#define __WEAPON_RARITY_ANNOUNCE //| Annonce quand un joueur upgrade une arme en mythique uniquement.
#define __CHARACTER_TAG //| Tag sur les NPC.
#define _ITEMSFX //| Les items drop ont un SFX au sol.
#define _MULTIPLE_SFX_JOBS //| Chaque job (1re -> 3e classes) ont leur propre SFX.
#define __WIKIPEDIA_MONSTER //| Wikipedia (Monstres) pour les GMs. //SAFE_DELETE COMME fusion des armes
#define __UPGRADE //| Upgrade vérifié TEXTCMD.
#define __GAMEGUARD //| Petit correctifs
#define __BOUTTON_V19_DONC_EVITER_ERREUR //| A remettre quand j'aurais fait le resdata.
#define __ZACKS_TEMP_FIX //| Fix jops glow
#define __ZACKS_CRASH_PITEM //| PitemCrash freeze fixé.
#define __ZACKS_CRASH_PITEM_JOPS //| Fix crash jops
#define __ZONE_AFFICHAGE //| Affichage des villes amélioré.
#define __SCORE_PVP //| Score d'arène.
#define __VIP //| VIP Recodé Zacks upgrade immédiats et bonus pour le moment.
#define __LEESE_SM_DESC //| Description des SM.
#define __PLAYER_LIST //| Liste des joueurs
#define __BAN_SYSTEM //| Commande /ban + dans la player list.
#define __FREEREQUEST //| Fonction retourné pour BAN.
#define __RANDOMOPTION_RETRY //| Parchemin Augmentation d'éveils.
#define __TRANSFER_AWAKE //| Transfer Awake System
#define __LOGIN_PREVIEW_V2 //| Login vidéo avec saisons.
#define __PERFECT_EATPET 13579 //| Parchemin de pet parfait.
#define __MOUNT //| Système de montures.
#define __MOUNT_TOWN_RESTRICTION //| Retire la possibilité de mettre certaines montures en ville.
#define __AEGON_MOB_ATTACK_MOUNTED //| Retire la monture si tu te fais attaquer.
#define __AEGON_FIXES //| Fix des montures.
#define __CAPSULE_MACHINE //| Systeme de lotterie.
#define __REMOVE_FREEREQUEST //| Inutile de rajouté cette fonction.
#define __WEAPON_FIX //| Fix mail weapon_rarity
#define __SYS_MONSTER_CLASH //| Monster clash systeme.
#define __LOGO_PAS_ADD //| Pas de logo donc fonction en ifndef.
#define __ZACKS_TEMPS_CLASH_FIX //| Fix logs linkmap a voir plus tards.
#define __FIX_MC //| OnDraw du monster clash corrigé.
#define __V21_AMD_MINIMAP //| Fix pour les processeur AMD - Minimap.
#define __FIX_CRASH_GUILD_BANK //| Fix crash guild bank
#define __ANTI_CRASH //| Worldboss anti crash fixé.
#define __NAVIGATOR_INDICATOR //| Indicateur des boss sur minimap.
#define __WORLDBOSSXZ //| World Boss.
#define __ADD_INFO_CHARACTER //| More stat in APP on touch "H"
#define __WEAPONLVL_FIX //| Sauvegarde mail arme leveling
#define __BIENVENUE //| Message de bienvenue encapsulé.
#define __NPC_BUFF_CLASS //| Buff de classes.
#define __DISABLE_NPC_BUFF_ON_SIEGE //| Pas de buff de classes pendant le siege de guilde.
#define __CONEXP //| Bonus en fonction des joueurs connecté en jeux.
#define __SCROLL_PET_GLOW //| Parchemin dans la fenêtre du changeur d'aura ramasseurs code zacks.
#define __PENYAS_PET_GLOW //| Supprime les penyas du pet glow code zacks.
#define __PARCHEMIN_FUSION_FASH //| Parchemin de fusion des fashions code zacks.
#define __WEAPON_RARITY_PENYAS //| Plus de penyas pour le weapon rarity code zacks.
#define __PARCHEMIN_WEAPON_RARITY //| Parchemin pour pouvoir upgrade son arme code zacks.
#define __PARCHEMIN_MODEL_CHANGE //| Parchemin pour pouvoir changer de models code zacks.
#define __DESACTIVATION_VIP_ENTRER //| Pas besoin de VIP ici.
#define __ZACKS_JOB_FACTORS_MAGICAL //| Zacks jobfactors. JobFactors.json.
#define __ZACKS_FIXA //| Double Safe delete code zacks.
#define __FIX_ZACKS_TESTE //| IsLive fix anti crash (safe delete). ActionMover non init? Peut-être le problème de monture en drop?
#define __MONTURE_NON_DROPABLE //| Pas possible de drop des montures.
#define __ZACKS_ANTI_CRASH //| Pour le neuz quand je le ferme évite le dmp.
#define __SAUVEGARDE_COMMANDE //| /saveall sauvegarde immédiate (code zacks).
#define __FL_HIDEPETS //| Caché les pets et les perso des joueurs.
#define __NEW_DIAMONDS //| Nouveaux diamands.
#define __TICKETS_DETAILS //| Details des joueurs dans le cannal.
#define __IsChaotic_Desactiver //| Supprimer inutile et correctifs.
#define __SET_MOUSE_MODE_DESACTIVER //| Supprimer inutile et correctifs.
#define __FLOFLO_SWITCH_WING //| Pouvoir voler et marcher avec les ailes [TAB]. CActionMover::ProcessActMsg1 (bug d'action).
#define __ROTATING_SFX_AURA //| Aura rotatif.
#define __CHANGE_HOT_KEY //| Changement de touche.
#define __FONCTION_ZACKS_CHANGEMENT_TOUCHE //| Fonction ajouté.
#define __DIAMAND //| Correction Zacks slots.
#define __AEGON_CRAFTING_SYSTEM //| Système de crafting Reborn.
#define __ZACKS_CRAFT_FIX_V1 //| Correctif exploit crafting.
#define __ZACKS_MODIF_CRAFTING //| Barre animé dans le crafting.
#define __LOGOUTFIX //| Fix Destroy. pas sur
#define __STAFF_WORLDSERVER //| Staffs affiché dans le worldserver
#define __AWAKE_WINDOWS //| Fenetre pour les eveils zacks.
#define __CRITICAL_AWAKE //| Ajoute une couleur differente pour les eveils maximum.
#define __ZACKS_FIX_EVEIL //| Optimisation ui.
#define __VIP_AVANTAGE_EVEIL //| VIP avantage eveil instantané et pour admin aussi.
#define __ZACKS_EVEIL //| Eveil optimisé.
#define __ZACKS_CRAFT_DEPLA //| Pouvoir déplacer la description
#define __ZACKS_CRAFT_LIGNE //| Ligne noire supprimée
#define __ZACKS_ICON_CRAFT //| Icon à coté de l'item gagné en craftant.
#define __ZACKS_CRAFT_SLOT_FRAME //| Dessins autour des icones du crafting.
#define __ZACKS_AJOUT_SUPRESSION //| Boutons pour mettre tous les items si dispo et boutons pour les enlevé automatiquement (bouton fenêtre crafting).
#define __ZACKS_CRAFT_COULEURS //| Colore le texte des composants (rouge=manquant, orange=insuffisant, vert=OK) dans OnDraw.
#define __ZACKS_CRAFT_TIMER //| Timer "Temps restant : X.Xs" pendant le craft (m_dwCraftEndTick).
#define __ZACKS_CRAFT_MAXTEXT //| "Max: X" (nombre craftable) via GetMaxPossibleCrafts().
#define __ZACKS_THREAD_CRAFT //| Remplace TerminateThread par arrêt propre (m_bAbortCrafting + WaitForSingleObject + CloseHandle).
#define __ZACKS_CRAFT_V2 //| IsUsing pour pas que les items dans le slot qui peuvent être mis dans la fenêtre de craft et dupe.
#define __ZACKS_FIX_MC //| Zacks fix monster clash / guilde / Membre / Etc..
#define __ZACKS_FIX_MC2 //| Ctime et autre correctif.
#define __FIX_WARNING //| Correctif des Warning | EquipInfo.
#define __ZACKS_CRAFT_WARNING //| Système de crafting Warning corrigé.
#define __ZACKS_RESEAU //| Reseau code optimisation.
#define __WEAPON_LEVELING_RARITY //| Faire en sorte que toute les 10 Niveau le level / Rarity etc.
#define __ZACKS_LEVELING_UPDATE //| Leveling uniquement sur certaine map. | AZRIA / RARTESIA / KEBARASR UNIQUEMENT POUR EXP ARME : autre /swl 10 jusqu'a 50 mais il faut que l'arme soit dans le premier slot de l'arme , pas dans l'inventaire.
#define __ZACKS_BOUTTON_EVEIL_PRECEDENT //| Retourner a l'éveil précedent.
#define __FL_DUNGEON_TREASURE_FIX //| Animatio, a fixé , a faire plus tard système marche parfaitement, j'ai commencé les init et les frames.
#define __ZACKS_ANARCHY_JETON_PERIN //| Périn investit/Jeton de l'inventaire calculé égalements.
#define __PERSO_MARCHE_SELECTION //| Le personnage marche a la selections code zacks.
#define __LEESE_BADGE_HONOR_COMBINE //| Combine l’Honneur et les Badges dans une seule fenêtre.
#define __BADGE //| Système de badges avec sauvegarde SQL des badges.
#define __ZACKS_NEW_AR //| Ajout des fonctions : WriteContainerPOD / ReadContainerPOD / WriteContainer / ReadContainer.
#define __DAILY_QUEST //| Quêtes de journalieres complètement recodé zacks.
#define FIX_DQ //| Et le dernier correctif des quêtes / SAVE / NETTOYAGE.
#define SQLLIMITADJUST 8000 //| Fonction modifiée entièrement.
//---------------------------------------------------------------------
// Limite d'IP en collecte
//---------------------------------------------------------------------
#define __LIMIT_PLAYER_IP //| Maximum d'ip par collecte.
#ifdef __LIMIT_PLAYER_IP
#define MAX_COLLECT_IP 2
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Plus besoin pour l'instant
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//#define __JOBFACTORS //| Fichier .Json.
//#define __ROLLBACK //| Sauvegarde du sac temporaire (fixé inutile maintenant)
//#define __AWAKE_WINDOW //| Fenetre d'éveil avec animations.
//#define __CADEAU_DERNIER_COUPS //| A voir plus tard ce qu'ont en fait.
#define __REMOVE_EFFECT_J //| Supprimé les buffs dans "J".
#define __REMOVE_SKILL_BUFF //| CTRL + Double clique pour supprimé un buff.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Plus besoin pour l'instant
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// Systèmes et fonctionnalités.
#define __FL_TDM //| Mode PvP Équipe contre Équipe.
#define __FL_MONSTER_ALBUM //| Système d’album de monstres.
#define __FL_RECORD_BOOK //| Livre des records.
#define __FL_WHEEL_OF_FORTUNE //| Roue de la fortune.
#define __FL_PACKED_ITEMS //| Capacité d’emballer des objets dans d’autres objets.
#define __FL_FARM_DISPLAY //| Remaniement de l’ancien compteur de farm.
#define __FL_GUILD_FINDER //| Chercheur de guilde.
#define __FL_SWITCH_EQ //| Système d’équipement rapide personnalisé.
#define __FL_CASH_SHOP //| Boutique de dons/votes.
#define __FL_PENYA_CONVERTER //| Convertisseur intelligent et manuel de penya → perins.
#define __FL_NEW_BOXES //| Boîtes permettant de sélectionner un objet.
#define __FL_VENDORS 1 //| Vendeurs hors ligne v3.
#define __FL_PARTY_FINDER //| Chercheur de groupe.
#define __FL_SOLO_DUNGEONS //| Donjons en solo.
#define __FL_RECYCLE II_SYS_SYS_EVE_TICKECT01 //| Système pour convertir des objets en une monnaie spécifique.
#define __FL_TELEPORT //| Système de téléportation.
#define __FL_FFA //| Système FFA (Free For All).
#define __FL_DAILY_REWARDS //| Récompenses quotidiennes [TODO : notifier les joueurs en ligne].
#define __FL_GW_STATUE_V2 //| Statue de guilde et de MVP v2.
#define __FL_PET_FILTER //| Nouveau filtre de familier avec plus d’options, ramassage dans le sac et préréglages.
#define __FL_SHOP_SEARCH //| Système de recherche de boutiques.
#define __FL_DPS_DISPLAY //| Affichage du DPS.
#define __FL_SAVE_MESSAGES //| Sauvegarde tous les messages privés tant que le client est actif.
#define __FL_CONSUMABLES_STORAGE //| Nouveau conteneur pour consommables et power-ups.
#define __FL_DUNGEON_TREASURE //| Système de trésor de donjon.
#define __FL_BATTLE_PASS //| Système de Battle Pass.
#define __FL_BOXES_V2 //| Aperçu des boîtes et ouverture multiple.
#define __FL_PARTY_SORT //| Tri des membres de groupe.
#define __FL_FAST_ELEMENT II_SYS_SYS_SCR_SOKCHANG //| Changeur d’élément rapide.
#define __FL_EQUALIZED_MODE //| Système d’égalisation [TODO : réoptimiser la mémoire].
#define __MODEL_HIDEFASH //| [Code principal uniquement] Option pour cacher la mode.
#define __MODEL_CHANGE //| [Code principal uniquement] Changement de modèle.
#ifdef __CLIENT
#define __MODEL_CACHE 5 //| Cache de modèle NaNo.
#endif
#define __MODEL_VIEW //| Visionneuse de modèles publique.
#define __CONTAINER_RCLICKS //| Clic droit pour transférer les objets entre inventaire ↔ conteneurs.
#define __CONTAINER_SORTING //| TODO : recoder le système pour éviter le spam de paquets et le rendre universel. Version v21 exploitable.
#define __INVENTORY_168_SLOTS //| 168 emplacements dans l’inventaire.
#define __INVENTORY_RESIZE //| Redimensionnement de l’inventaire.
#define __WIKI_ITEMS_V2 //| Basé sur le wiki public, réécrit avec plus de filtres, etc.
#define __JOB_CHANGE //| Changeur de job public avec quelques modifications. Ne pas utiliser d’autres changeurs sans savoir ce que vous faites.
// Correctifs et ajouts.
#define __ATTR_HIT_FIX //| Correctif expérimental pour éviter les attaques manquées si la vitesse d’animation est trop élevée + augmentation de la vitesse des attaques à distance.
#define __FL_DST_ATKPOWER_RATE_MAGIC //| DST_ATKPOWER_RATE_MAGIC : dst expérimental ajouté pour équilibrer Psykeeper/Mentallist.
#define __FL_FIX_LINKMAP_LEVEL //| Correctif expérimental.
#define __FL_FIX_USELESS_LOGS //| Désactive les logs inutiles.
#define __FL_FIX_SHORTCUTCRASH //| Correction liée à un élément inconnu dans les raccourcis globaux.
#define __FL_FIX_LOADING //| Empêche le lancement d’une nouvelle instance tant que l’ancienne fenêtre n’est pas complètement chargée.
#define __FL_FIX_PLAYERDATA //| Divers correctifs pour les données des joueurs.
#define __FL_FIX_IK2BUFF2 //| Il est maintenant possible d’ajouter des statistiques sur les objets IK2_BUFF2.
#define __FL_FIX_PROPER_GUILD_COOLDOWN //| Suppression correcte du délai de guilde.
#define __FL_FIX_IDCHANGE_EXPLOIT //| Correctifs contre l’exploit permettant de changer l’ID d’un personnage et d’être invité sans demande.
#define __FL_FIX_MEMORY_LEAKS //| Code ajouté pour prévenir d’éventuelles fuites de mémoire côté client.
#define __FL_FIX_BLADEHACK //| Correctif contre le Blade Hack + autres tests.
#define __FL_FIX_MAILVALUES //| Ajout de valeurs manquantes (+ MAIL_STR/TBL).
#define __FL_UPDATE_TASKBAR //| Barre des tâches statique centrée + raccourcis F1-F9 + effets de clic, etc.
#define __FL_UPDATE_REAGGRO //| Ré-aggro sur tout type de dégâts + autres mises à jour.
#define __FL_UPDATE_CHATTING //| CD côté worldserver + possibilité d’utiliser la flèche bas pour le prochain message dans l’historique.
#define __FL_UPDATE_LORDEVENT //| Événement Penya dans le système de Lord.
#define __FL_UPDATE_READSTAFF //| Lecture améliorée des personnages Admin/GM depuis un fichier.
#define __FL_UPDATE_PROJECTILES //| Augmente la vitesse de la plupart des projectiles.
#define __FL_UPDATE_GROUNDITEMS //| Rendu des noms des objets au sol avec quelques améliorations supplémentaires.
#define __AIO //| Snippets aléatoires pour accès rapide.
#define __AIO_NEUZAPP //| Snippets aléatoires pour accès rapide (Neuz).
#define __AIO_PETS //| Snippets aléatoires pour accès rapide (Familiers).
#define __AIO_ADMIN_THINGS //| Snippets aléatoires pour accès rapide (Staff).
#define __AIO_POSI_RELATED //| Modifications de test liées aux mouvements/positions/lancers/etc.
#define __FIX_SQL_INJECTS //| Protections contre les textes corrompus pouvant causer des injections SQL ou autres problèmes liés à SQL.
#define __FIX_SRLZ_STATS //| Sérialisation de certains DST du monde → client lors de l’ajout d’un objet dans la vue.
#define __FIX_NPC_GENDER //| Correctif pour les PNJ masculins personnalisés.
#define __FIX_STUNBUG //| [Code principal uniquement] Correctifs contre le bug d’étourdissement.
#define __NPC_SETVENDORTYPE //| Définition du type de vendeur pour les PNJ.
#define __NPC_ADDSHOPITEM //| Ajout d’un objet à la boutique d’un PNJ.
#define __NPC_ADDMENU2 //| Ajout d’un menu secondaire pour les PNJ.
#define __TEST_ANISOTROPIC //| Test d’anisotropie.
#define __TEST_ANTIALIASING //| Test d’anticrénelage.
#define __TEST_PACKET_CRYPT //| Test de cryptage de paquets.
// Contenu classique et autres.
#define __V21_CLOSE_EXISTING_CONNECTION //| Devrait corriger le rare problème empêchant de déconnecter son propre compte.
#define __MINIDUMP //| Générateur de fichier .dmp (neuz/world).
#define __DISCORD //| Discord RPC (crédits à Kotori pour la base).
//#define __VALID_CONNECTION_CONFORMATION //| Depuis la source Lykan.
//#define __AI_SYSTEM //| À des fins de test uniquement.
//#define __BUGSPLAT //| Bugsplat.
All files are included.
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